请问增加技能百分之多少暴击伤害增加率率,是加法吗

有数据党算过双中二有多少暴击率么【崩坏学园2吧】_百度贴吧
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有数据党算过双中二有多少暴击率么
闲着无聊抽一发又来个中二……
过去了2分钟
这还要算的
相加就行了……
相乘就可以
要是相加的话凝视加中二岂不是100%暴击?
这个问题就跟1+1一样,难以回答
据说相当于一个战神
很简单,相加,100%暴击都没问题     —— 一条偏僻的巷子中,凡塞提和芙蕾娅匆忙的奔跑着,在一个角落凡塞提喘着粗气停了下来并用最后的精力放置传送入口,他急忙说道:“敌人火力太强了,我事先在基地放了出口,你快传送离开!”芙蕾娅一楞:“你的传送没升级,没时间把我们都传送走!”此时入口已放置完毕,凡塞提把芙蕾娅一推,“不用担心,我已经升级过传送了!”一片光芒中,芙蕾娅消失无踪,凡塞提看着没有动静的入口,低声说道:“抱歉,我骗了你,我根本来不及升级传送……”身后,几发导弹呼啸而来,凡塞提的身影消失在一片火光之中……    基地门口  芙蕾娅看着电光四射的出口,无声的留下了眼泪…… 
我想要 但他不给我..
没事儿,想加,不过没那么好,带过双中二现在只带一个←_←
据说可以控制九尾
然而我只有一个~
青铜星玩家
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相加我俩中二用白狐和fn试过fn能百分百暴击,白狐步枪暴击率和只带一个中二和fn暴击率高一点点,没完全相加,同技能削弱了百分之十暴击率左右
不管什么技能都不存在递减只是有些是不同技能伤害相乘,同种技能相加,减伤按百分比算 感官上有些递减
以前看过一个测试贴,好像密藏100枪只有2枪没暴
中二好抽吗,哪个祈愿出表示很喜欢很想抽个
没必要带两个吧
俩中二的暴击率就算没有80多也有70多吧,说是同名想加不过可能会损失些
我用行动告诉你答案
你可以试试看三中二,然后带上电枪
过时的东西,一个都嫌多,上次中二UP泥嘛来了仨,8088全保底中二了
可以试试你4中二
暴击几率可以突破100%,没什么好争的,很多人测试过了,所谓暴击几率相对有暴击的武器收益降低是相对的,但是两者的暴击几率是加法运算的,比如索尔加中二眼就是35%+43%=78%
相加,我用这套按相加算暴击率是104%,断指全程暴击,考虑初始有5%暴击率,这样就是109%了,我换了rpg,海炮臂膀还是全程暴击,如果有递减是做不到的,另外没有三满级中二锁链我还是没看到暴击
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自由幻想几个角色技能点属性点的加法 SS:火系技能加点参考如下: 火系掌握+5 增加火球术火弹的攻击 因为这俩技能后面一直要使。。 火弹术+5 加满,必用的单攻 例如 YS 的光蛋 做为缺省使用。。 火球术+5 做为一个瞒常用的群 不错的 燃烧+1 过度 燃烧强化 不学。有不少人认为 有几率降低魔防 其实实际上没多大用处。而且是有几率的 如果自己刷怪 还好些 降低 30%还成。。但是如果你和一个战士组队进去副本的话 战士的破防本来就有降低魔防的功效 你在使这个会覆盖他的效果 建议 80 不加 因为 80 除了去副本。。基本没有人愿意无聊的去打怪了吧。。 火盾术+1 加 1 就成 过度。。真的有经验的 SS 用的是冰盾 火盾没用的 你总不可能让他打你去换取那些低廉的反射!! 凤焰术+5 必用群之一 高热风暴+1 加 1 点激活,主要是为了学习下一个技能 红莲之魂+5 提高群的攻击力 我们又有什么到底不加满呢? 怒焰击 不加。。就算加满浪费 5 点也只是 10 秒使用一次。有这些时间多使几下火弹术 全回来了 冰系技能加点参考如下: 冰箭术+1 过度 冰系掌握+1 加 1 点激活即可,为了那降低移动速度。。。 冰暴术+1 过度 冰封+1 这个技能加 1 就行 不过瞒有用的。。 面对强大的 BOSS 可以给 JK 一个缓冲的时间 (不过后面 TX 的怪部分都不能被冰 此技能也慢慢论为没用了。。) 冰封强化+0 不建议加,作用不大。 冰盾术+5 一般 SS 使冰盾较好。。。(夜影一层厄运之神 如果 SS 使用了冰盾就不会掉血了 哈哈。。没几个知道的吧) 暴雪术+5 必用群之一 淬冰风暴+1 过度 寒冰之魂+5 就算为了 暴雪术 的攻击也得把他加满。。 寒天冰暴+2 80 级也就能加个 2 点。 攻击瞒高的 偶尔使一下不错(主要是个新的群。。用着感觉新鲜。。) 辅助系技能加点: 魔法修炼+5 建议加满,加满之后所有技能都变成瞬发了。 魔法精研 不加。。SS 技能都瞬发了。。基本没有可能被打断。。 魔镜术 纯粹没用。。魔攻的怪本来就少。。 秘术:集中+5 加 5 级。。具体使用也就用在 冰盾上。。和智慧术上。。 秘术:幻影+1 过度。(没事时候玩玩) (建议此技能修改为全图传送的,,那就爽了。) 秘术:消除+1 加一下 有用的(夜影第三层第一形态 JK 的混沌不能把他的火盾去了。。可是 SS 这个技能 就能去。。真不知道 TX 怎么想的。。明明上面写的永久。。还能去掉。。难道是照顾 SS 吗?呵呵 ) 秘术:释能+1 这个技能。。其实可以随意。。1 分使一次如果加满的话能提高不少伤害。。(而且技能瞒漂亮的。。) 秘术:瞬发+0 此技能已经被魔法修炼代替。只是摆设 智慧术+3 增加 30 点魔攻 体魄修炼 不加。。 浪费技能点。。 魔法强化 +4 魔抗 10%。。 按以上加发加完以后, 大约还能剩于 7 点的技能点吧 这 7 点大家可以随意 找自己喜欢的加也行。。 记住 SS 永远都是保证高输出 高攻的职业。属性点全智慧的 当你和别人组队去打怪的时候 你要做的是 绝对的高输出 你要那么多血搞嘛?放着看的? 和 JK 下副本还需要你抗怪么? 只要灵活一点 反应快一点 SS 不会影响全体攻击状态 反而会提升。。可以把火蛋设置为缺省。。之后群随便使 其实瞒简单的 至于自己练级。。我觉得你既然玩 SS 了。就是选择了一个相当要求技术型的职业。 什么意思大家也应该明白。在野外杀怪的时候。有些 SS 在不卡的时候一般都不需要吃血药的 (不过 TX 这游戏不卡。。才怪) 在装备上适当的加点生命。这样 SS 有 4000 多血其实就足够了。 JK:主修技能 罡气剑 10 目标 130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害 3%。 个人觉得单功最好的技能.+5 消耗法力小.对于我们 JK 来说实用 真空剑 10 目标 远程剑技,对敌人造成 95%的伤害,每次升级伤害提升 5%。 过渡技能+1 个人觉得 JK 抢 BOSS 或什么的拉走用这个打好 雷霆之怒 14 目标 消耗 10%生命,换取自身攻击力提升 10%,持续 15 秒,每升一级提高 4%。 还可以,+1 就 ok 了 +3 也很好,攻击起来加上 YS 的祝福还是不错的 通背 15 被动 使用罡气剑有 20%的几率击晕敌人 6 秒,每次升级昏迷时间延长 1 秒。 没用不加 风斩 15 被动 真空斩威力增加 5%,每次升级威力增加 5%。 没用,不加 幻影剑 20 目标 造成 145%伤害,15 秒内使敌人命中下降 30%,每次升级效果增强 5%。 加 5 就是降低对放 50%的命中噢,加 5 金缚剑 20 目标 145%伤害,敌人无法移动 6 秒,每次升级作用时间延长 1 秒。 被人抢 BOSS 的时候可以把 BOSS 定住,这个技能 PK 好用,但是+1 就有 6 秒的时间了.+1 就好 饮血剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升 5%,转化生命增加 2%。 过渡技能 +1 噬魂剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升 5%,转化法力增加 2%。 过渡技能 +1 血影 30 被动 饮血剑的伤害转为生命效果增加 2%,每次升级效果提升 2% 。 没用 , 不加 魔光 30 被动 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加 2%,每次升级效果提升 2%。 不加 封法剑 36 目标 155%伤害,敌人无法使用技能 6 秒,每次升级作用时间延长 1 秒。 这个技能还好,出 PK 对于法系是致命的技能 但还是+1 旋风剑 36 范围 对以自己为中心半径 100 的圆范围内的敌人造成 130%的伤害,每次升级伤害提升。 说什么话 +5 64 之前 JK 唯一的群功 锁灵剑 43 目标 10 秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1 秒。 +5 JK 的超实用技能 刷天泉都需要他 混沌剑 43 目标 160%伤害,10 秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长 1 秒。 +1 就好拉,10 秒足够了 狮心剑 51 目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升 10%。 +5 就是 215%的攻击咯,个人认为+5 但是消耗法力大,还是+1 比较实惠 陨星剑 51 目标 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升 10%。 +1拉,+2 他的即死判定还是 2%, 攻击也不高 火字诀 60 目标 15 秒内攻击力提升 10%,防御力降低 10%,每次升级防御力降低 3%,攻击力提升 3%。 +1 拉 +2 才提高 2%,没用 山字诀 60 目标 15 秒内攻击力下降 10%,防御力上升 10%,每次升级攻击力下降 3%,防御力提升 3%。 +1 拉 +2 才提高 2%,没用 风刃剑 64 面积 对以自己为中心半径 100 的圆范围内的敌人造成 170%的伤害,每升一级提高 10%。 5 级才能+1 点,没升 1 级+10% 能加多少就加多少 仙风云体 70 目标 10 秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低 100%。 +1就 ok 拉 10 秒就够了 追月剑 72 目标 挥舞长剑,给单体目标造成 210%伤害,命中提升 10%,如果目标处于昏迷状态,则提升 25%爆击率,且额外造成 400 伤害 。很好很使用的技能,能加多少算多少 辅助技能 剑术修炼 15 被动 使剑系攻击技能的伤害提升 2%,每次升级伤害提升 2%。 +5,基本上会玩的都加 5 不用我解释了吧 心镜 20 被动 昏迷抗性提升 10%,每次升级抗性提升 10%。 +1,昏迷没用吧 强击 25 目标 100%伤害,使敌人昏迷 6 秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长 1 秒。 +1,垃圾技能,有必要的时候才用到 盾防修炼 30 被动 使用盾牌时的总体防御力提升 2%,每次升级总体防御提升 2%。 很好很使用 总体的防御力噢。+5 挑衅 36 范围 将以自己为中心半径 100 的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。 还好拉,加 1 也好 +5 也罢.毕竟别人都不喜欢 JK 抢你的怪 铁城神盾 43 目标 30 秒内伤害抗性提升 10%,每次升级伤害抗性提升 3%。 +5 拉,关键时刻的关键技能咯,掌握得好也是很好的技能 煞气 51 范围 将以自己为中心半径 100 的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。 +1 拉,逃命用的技能 致残 60 目标 5 秒内使敌人的攻击力下降至 0,每次升级延长作用时间 1 秒。 还好拉.+1 拉,关键技能 生命强化 62 被动 提升生命最大值 120,每升一级提高 80 点。 能加多少算多少,毕竟+2 就是 200 点生命咯 另外。对于 JK 的刷怪方式。64 之前,靠个单功刷怪还是很累的,基本上我就是跑 3 步开次旋风[64 之前] 现在我 64,2 个群功。很多人认为出了 64 这个群功 36 的群功就丢 1 边了,其实你们错了。2 个群功配合刷。 走 3 步开 2 次旋风,怪也只能打你 1 下,64 的群功 1 秒,回复时间还是很快的。不妨试试把 64 的群功加上 36 的群功刷怪。还是可以的。64 的群功也能单单功用。170%攻击 消耗 53 点法力,ZS:很多人觉得 ZS 很鸡肋,介于 JK 和 SS 之间,实际上,ZS 也有其强大之处:1.破防之枪可以大幅提升输出 2.技能丰富又简单,满足各种连招顺序,而技能数量又不会让人头疼 3.打包时强大的输出,我上次打包就看到一堆 ZS,无限石化,无限怒杀,JK 都快哭了。首先,ZS 这个职业主要是作为输出者存在,所以个人认为再加点方面应该注重输出。粗略算了一下,如果 ZS 全体到 80 会多出 79*2*14*1.14=2521 点生命——2500 点血什么概念呢,基本就是别人打一两下的事儿,就算你不打领地不打 PK,FB 总要去的,FB 里怪物不打你就算了,就算没有那 2500 的血也死不了,怪物打你的话就算你多出那 2500 也没有实质性改变。个人认为加点推荐全敏捷,一点敏捷加 0.06%的暴击率,加到 80 级大概能加 9.5%的暴击率,还是十分可观的。不过加点全凭个人喜好,没有什么太明确的对错。技能方面主修连环枪法+1:后期基本用不到的技能。有的玩家喜欢缺省连环,第一,在将缺省设为技能的时候,在点到敌人后会有短时间的硬直,这零点几秒在 PK 尤为重要;其二,这个技能的攻击力实在有点低,在站桩输出的时候我更推荐用裂空,野战和流虹,实验证明,这三个技能是可以连起来的。破防+5:这个技能看起来很强大……实际上效果一般,等级自然是越高越好,不过如果技能点紧缺的话可以不加到 5破甲+5:破甲是破防强大的真正原因,额外附加 32%的伤害,不论是 FB 还是 PK 都很有效果。破法+1:没有太大用处的技能,只有 PK 会用到,但 PK 中实际效果没有想象中那么好,高级 PK 中完全是垃圾技能——对 JK 打不了多少血,对 SS 近身存在风险,YS 跑得快,CK 会封。在中端装备水平的 PK 中还有点用处,尤其在没有秘包的时候对敌人的限制很大,不过随着秘包的普及,一下烧光敌人所有魔法的可能直线下降,破法也变得更加鸡肋。破魔不加裂空、维护:先列出几种加法:1.裂 5 维 1,使用裂空时耐久下降,但最低只降至 1,不用维修武器,但如果使用裂空以外的技能依旧会消耗耐久。2.裂 5 维 4,我个人偏爱的加法,耐久最低为 2。网上曾经有过讨论,反对裂 5 维 1 的一个重要理由就是在裂空较少使用的时候耐久会变为 0,造成诸多不便,而裂 5 维 4 能很好解决这个问题,2 点的耐久不像 1 点耐久消耗得那么快。3.裂 1 维 4,武器耐久恒为最大值注:裂空+1 维护+3 时,维护的效果和裂空消耗耐久的效果正好抵消。维护+4 和维护+5 效果没有区别。心眼+1:初始攻击不高,成长也不高
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自由幻想几个角色技能点属性点的加法【最新】
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最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
& && &&&现在技能弄的我都头大。一个技能非要弄几个不同的名字。这倒无所谓。我就想知道。这么多加攻击的技能 。能提高多少伤害。是固定值 还是百分比伤害。话不多少上缭乱的技能列表。
& && & 拔刀会心&&我知道+25%伤害。武器觉醒+30%伤害。后面就不知道了求告知。
& && & 攻击小----攻击中----攻击大----攻击超----攻击极
& && & 火势立场1---3
& && & 挑战者1&&挑战者2(斗魂)
& && & 荷尔蒙(吸引)
& && & 无伤(满血增加伤害的)
& && & 弱点特效(痛击)
& && & 刺杀术1----2(伏击)不是怪物目标时增加攻击
& && & 化蝶 (奥义槽全满 增加攻击)
& && & 卸甲 (当血量较高时,防御降低,伤害增高)
& && & 逆境(不屈)每次死亡 增加伤害(这个真心扯淡。。。)
& && & 各种杀手(鸟龙,甲克,各种杀手)
& && & 。。。。。。。
& && &这大概这么多。远程的各种就不说了。
最后登录注册时间阅读权限40精华0积分18970帖子
上位猎人, 积分 18970, 距离下一级还需 6030 积分
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伤害公式 觉醒公式 技能收益详解
最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
多谢楼上 让我知道了些数据 好像还不全。我复制过来。
通常弹强化7%
散弹强化7%
贯通弹强化20%
火势场力2&&10%
火势场力3&&30%
斗魂2& &7%
弱特特效5%
好像测试的就这么多。匠 攻击系 还有我上面贴的 还没数据。
最后登录注册时间阅读权限40精华0积分18970帖子
上位猎人, 积分 18970, 距离下一级还需 6030 积分
看了那么多你还不晕呀。想专业搞这个?
不是的话,人家说那种收益高,当然一人说一样,你随便试一下,自己喜欢那种就玩那种就算了。
最后登录QQ注册时间阅读权限15精华0积分845帖子
采集熟练工, 积分 845, 距离下一级还需 355 积分
不透明才好暗改,这都不懂
最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
Peio 发表于
看了那么多你还不晕呀。想专业搞这个?
不是的话,人家说那种收益高,当然一人说一样,你随便试一下,自己 ...
也就是我没事弄了套拔刀流猎装 100点 想 出些伤害值最高的组合而已。 猎装 据说后面可能全部都能开启。现在有人的组合是 斗魂1+吸引(荷尔蒙)+攻击小(组队打)。& && && && && && & 也有人出攻击大+斗魂(单打)。如果后面开启攻击极 和挑战者2 呢。有人说攻击极是+13%伤害。。
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搬蛋高手, 积分 1715, 距离下一级还需 785 积分
好梦一生 发表于
也就是我没事弄了套拔刀流猎装 100点 想 出些伤害值最高的组合而已。 猎装 据说后面可能全部都能开启。现 ...
别的不了解,攻击极绝对不是百分比加伤害的,是固定数值
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搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
胳膊短腿粗 发表于
别的不了解,攻击极绝对不是百分比加伤害的,是固定数值
反正游戏数据就是个蒙B。啥都模模糊糊,但是5月份后所有伤害都不是固定值了都是百分比加成。有人测试攻击极 +13.30% 匠的测试+10% 拔刀级 不用说很明显+25%&&我也测试过确实按百分比加成。
现在猎装没有开启攻击极&&我的搭配是&&攻击极+25% 斗魂1+4% 吸引+4% 攻击小+2.8% 共计35.8%
从收益来看 拔刀极 25%毫无疑问 是最高受益。有人传言斗魂伤害百分比增强了。不知道会不会超过天价匠10%。我感觉,破坏神技能比较残废。除非同样伤害面板。我4刀破位你2刀破位 。但事实上不出破坏神能提高很高伤害。基本上算起来是 破坏神2刀破位&&高攻击需要3刀破。但是伤害数据 来看 破坏神低的可怜。
等吧 等到后面猎装开启攻击极& & 。。拔刀级+攻击极 绝对是首选。
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猫车常客, 积分 3390, 距离下一级还需 1610 积分
好梦一生 发表于
反正游戏数据就是个蒙B。啥都模模糊糊,但是5月份后所有伤害都不是固定值了都是百分比加成。有人测试攻击 ...
拔刀极加25%。。不明白是什么意思。
那是因为暴击伤害为125%。所以才加25%,如果你暴击是正值,等于就有暴击溢出。提升不足25%。
而且拔刀极只有第1刀。 你每次都只砍一刀然后收刀?为什么只适合大剑,是因为大剑攻击频率低,折合起来我估算大约8%提升吧。动得多的提升高。如果是商团螃蟹之类的,拔刀极大概提升2%吧,跟没有差不多。
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搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
游民同学 发表于
拔刀极加25%。。不明白是什么意思。
那是因为暴击伤害为125%。所以才加25%,如果你暴击是正值,等于就有 ...
拔刀级 ,无论是拔刀。还是蓄力 还是横斩。收刀后 任何第一击都是暴击 黄色面板 +25%伤害。一个拔刀级的大剑玩家。每出一刀,必须收刀在出。包括蓄力。所以大剑 是最好的百分之百 享受25%伤害加成。还有就是拔刀级 与你面板会心值 正 负 没有关系。假如负会心。在没有拔刀级 会砍出 黑字&&就是负会心伤害 降低25%。但是又拔刀级后 你永远砍出的都是黄色暴击。不会出黑字。哪怕你会心负100 都没有关系。
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见习猎人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
好梦一生 发表于
拔刀级 ,无论是拔刀。还是蓄力 还是横斩。收刀后 任何第一击都是暴击 黄色面板&&25%伤害。一个拔刀级的 ...
萌新就虚心点,不懂就别那么肯定的教别人。。。以免误导新人。拔刀极是加100%,不是变成100%。比如你本来是负25%,有拔刀极后就是正75%,如果像你说的本来负100%,拔刀那一下永远没黄字,不拔刀永远是黑字
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初涉猎场, 积分 265, 距离下一级还需 335 积分
需要回归活动积分的可以加Q,,活动有商城1折,5折,7折券,任何商品都可以使用,包括时装等等,先给分在给钱,让你i买的放心,大家可以先去自己了解一下有需要加我
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采集熟练工, 积分 1070, 距离下一级还需 130 积分
卧槽,玩个屌游戏真累,赶上国家计量局的工作了!还百分比!
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上位猎人, 积分 18970, 距离下一级还需 6030 积分
好梦一生 发表于
反正游戏数据就是个蒙B。啥都模模糊糊,但是5月份后所有伤害都不是固定值了都是百分比加成。有人测试攻击 ...
有些技能是针对某些怪或总组人的
比例你说的破坏,有的怪你不破坏之前,伤害很低,破坏后伤害就高了,这样破坏这个技能对总组人收益你怎么算?
还有心眼,数据是没有什么收益的,打弹刀怪时,才可以体现它的收益了,不弹刀的它是没有用的技能。
特殊攻击,数据是没有什么收益的,但它能快速让怪进入异常状态,给总组人的收益你怎么算?
当然,有人喜欢看个人伤害,所以有些技能被人看成无用技能。当在游戏中,又经常看到,来双追,来双追
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见习猎人, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
目前来讲斗魂收益不错的
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猎人志愿, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
妹子司机好福利。。 微信& & cz888futu
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搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
<font color="#hNvxC 发表于
萌新就虚心点,不懂就别那么肯定的教别人。。。以免误导新人。拔刀极是加100%,不是变成100%。比如你本来 ...
我很虚心的测试了下。 在我武器-17%会心 去测试拔刀级。说实话真心不稳定。有时候24刀 有一刀没有暴击。也有时候。7刀 有2刀没有暴击。都是同一个怪,同一个部位。于是换正会心。测试拔刀确实都暴击了,看来你说的还是正确的。我一直以为拔刀级就是拔刀出刀必暴击的。但是没有暴击的伤害,都是橙色的,没有出现黑色。
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搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
shinseiki 发表于
卧槽,玩个屌游戏真累,赶上国家计量局的工作了!还百分比!
那看来你玩的是稀里糊涂了。那你知道你为啥玩这游戏吗?要想不累,就别玩了,睡觉多好,一觉睡一辈子绝对不累。
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见习猎人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
好梦一生 发表于
拔刀级 ,无论是拔刀。还是蓄力 还是横斩。收刀后 任何第一击都是暴击 黄色面板 +25%伤害。一个拔刀级的 ...
纠正一下,+会心100%收益25%是面板0会心的情况,面板负会心不但不会溢出而且收益会略高于25%(黑子75%伤害,正常伤害比这个要高出33.4%)。
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下位猎人, 积分 11665, 距离下一级还需 3335 积分
好梦一生 发表于
我很虚心的测试了下。 在我武器-17%会心 去测试拔刀级。说实话真心不稳定。有时候24刀 有一刀没有暴击。 ...
拔极的数值是固定的提升100的会心率,你负会心情况下当然会存在偶尔不暴击的情况了........
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
极限封测招待状
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献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
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