任天堂switch买了后悔要充满了吗

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品牌: 1传承与创新有时只隔着一对Joy-Con&&上周五,任天堂新一代主机Switch正式发售,我们在第一时间为大家做了图文评测(详情点击:)以及视频评测(详情点击:),从中可以详细、直观的了解Switch的相关特性。&&不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评。而今天,笔者就跟大家来聊一聊Switch首发两款最有代表性的游戏作品,这两款游戏,体现了Switch的传承与创新。&&不过在游戏体验之前,我们先来了解一下Switch的系统以及玩法。·简洁的系统界面&&首先我们来看看Switch的系统界面。&&在玩家拿到机器之后,Switch系统会要求更新,目前最新系统版本号为2.0。在我们使用的过程中发现,虽然系统整体没有什么BUG,但当前系统下WiFi信号存在两个问题:&&其一,搜索WiFi过程非常缓慢。我们购买的三台主机均遇到了这样的问题。&&其二,WiFi信号强度不佳。如下图所示经常出现空信号或最多2格信号的情况,这些问题可能得后续更新系统固件来缓解。简单直观的系统界面&&开机之后进入Switch的系统会发现设计的非常简洁,最上方左侧为玩家账户头像,右侧显示有时间、WiFi信号以及电池电量;中间区域为游戏图标,游戏图标下方是目前系统的一些功能,从左到右依次为新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置以及休眠键。控制器界面&&相信像新闻、商店这样的功能大家都已经很了解了,这里不再赘述。而Switch由于有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器的选项,进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息、可以配对新的控制器,这也是多人游戏对战必要的一步。&&目前,Switch的系统不支持听音乐、播放视频或者通过上网,不过估计后续系统更新会加入更多的功能,毕竟Switch的娱乐性还是非常有潜力的。·创新带来多种游玩模式&&Switch是一款融合了任天堂过去几乎所有掌机、主机设计元素的集大成之作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形态的组合,Switch能够在任何情况下轻松攫取用户的空余时间,而且还会带来非常不错的体验,这是Switch主机设计的灵魂所在。&&通过硬件之间不同的组合,Switch目前主要有三种玩法:&&掌机模式。&&桌面模式。&&TV模式。掌机模式&&Joy-Con控制器可以说是Switch百变多模的精髓,它与主机之间不同的联携方式使得Switch拥有不同的玩法,当Joy-Con与主机结合起来的时候,Switch就变成了一台便携性还算不错的掌机,虽然实测续航时间只有3个小时,但对于玩家来说,大多数情况下足够了。桌面模式&&当Joy-Con与手柄底座结合起来、亦或者不与底座结合而单独使用的时候,就会出现另外两种模式:桌面模式与TV模式。&&不过这里要吐槽的一点是,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不太适用,因为其机体支架只设置了一段角度的调节,没有设置多段阻尼,所以机身与桌面只有一个角度,而且这个角度比较直立,需要玩家离得较远才能有一个舒服的视角,但6.2英寸屏幕并不大,视角舒服了,但却看不清屏幕上的内容,所以目前桌面模式只适合玩《1-2-Switch》这样的Party&Game。TV模式&&TV模式的实现很简单,只要把Switch主机本体插到底座上,就可以直接切换到TV模式。从实际体验来看,TV模式下会暴露出Switch游戏画面的不足,尤其与PS4、XBOX&One游戏还是有较大差距的。&&总体而言,Switch通过硬件创新,对游戏的玩法实现了传承与创新,而众多首发作品里,最能够体现传承二字的就是《塞尔达:荒野之息》、最能够体现创新二字的就是《1-2-Switch》,接下来就让我们聊聊这两款风格迥异的游戏吧。品牌: 2《1-2-Switch》并不是尴尬症元凶·你以为弱智的《1-2-Switch》其实是最佳的Party&Game&&任天堂Switch发布会上,《1-2-Switch》的亮相引来极大争议,有人认为这款游戏非常有趣,有人则认为看的尴尬症都犯了。即便是最近国内玩家拿到这款游戏之后,通过直播平台上观众们的反馈来看,这种争议依然存在。&&其实《1-2-Switch》单纯从游戏角度来看,它确实玩起来颇显尴尬,尤其在周围有陌生人围观的时候,这种尴尬会被无限放大。但是如果给游戏的前面加一个限定词——聚会——的话,那么《1-2-Switch》无疑是目前最好的Party&Game之一。《1-2-Switch》能让大家动起来玩游戏《1-2-Switch》能让中二的人找到最合理的释放&&Party&Game的核心原则在于简单的同时有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了这两点。有些人认为《1-2-Switch》玩起来很弱智,那么只能说你的认知太过片面。&&Party&Game的主要方向是调动聚会时的活跃度,而不是展示高超的游戏技巧。因此,通过简单易上手的玩法来让每一个身处聚会的人参与到其中,是一款Party&Game成功与否的标志。试想,如果在与朋友聚会时,对方拿出来《黑魂3》、《仁王》、《生化危机7》、《最终幻想15》等等这样的游戏,我相信没有几个人会被吸引。&&而《1-2-Switch》通过简单的规则与玩法,再加上有着胜负的判定,这些机制能够很好的调动起大家的参与热情,且在熟人之间的话,尴尬程度也会极大程度的缩减。比如最近这几天我们事业部的同事午休时,总会对决几次《1-2-Switch》,这比原先大家都各自对着电脑看自己的东西要欢快很多。《1-2-Switch》能增进彼此之间的感情更多创意体现Switch特性Copy&Dance实则聚会神器圆你一个拳王梦没看过仁王的空手夺白刃?那就来《1-2-Switch》感受吧&&无疑,《1-2-Switch》是一款体现Switch机器特性的游戏,这一点无疑是传承自经典主机Wii。不过这样的“小”游戏如果能够预置在机器中送给玩家,或许要比现在这样拆开来单独卖要好很多。毕竟像PSV、PSVR等等都有一些免费的、能够体现平台特性的小游戏赠送给玩家,而《1-2-Switch》显然更适合这样的模式。品牌: 3开放世界《塞尔达》却是一段孤独旅程·你以为开放世界的《塞尔达》其实是一段孤独的旅程&&每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一部作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。&&说实话,笔者第一时间购入Switch,也正是因为《塞尔达:荒野之息》这款作品,否则至少得等到《马里奥:奥德赛》发售之后才会去考虑。每一作《塞尔达》都是神作&&从拿到主机到这篇文章完成,笔者在游戏中大概玩了十个小时左右的时间。总体感觉有两个:&&其一,满分神作没有任何毛病。游戏性、真实性、细节设计、玩法设计、迷宫设计都堪称整个游戏业界的典范。&&其二,看似开放的世界,实则却是一段孤独的旅程。庞大的世界地图&&本作世界地图非常大,上面截图中点亮的部分实则只是“新手村”的范围。之所以被评定为神作,我想很大一部分原因在于本作将细节设计发挥到了极致。&&比如当玩家从初始之地出来之后,一般游戏会强制玩家进入教学模式,而本作却是通过初期一段地图的设计,让玩家迅速在实践中了解玩法机制,这一点非常高明。游戏初期没有教条式的游玩教程,但却巧妙的让玩家知道了如何去玩&&此外,本作虽然并不是发生在真实世界中的故事,但身边的每一个细节都是最合乎现实逻辑的设定,同时这些设定全部摆放在场景之中,只在等待勇敢且细心的玩家去进行发掘。比如初期某处高台之上(为防止剧透所以不贴图了),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖水有些异样,并且勇于从高台上纵身一跃,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅途之中,这样的惊喜随处可见,只等玩家来细心挖掘。箭头与火接触就能成为火箭,类似这样的细节数不胜数&&开放世界的游戏应该是什么样?只是把线性的故事剧情放在自由的世界中吗?我想并不是,但很多所谓的开放世界游戏正是采用了这样偷懒的方式进行设计。&&我觉得,开放世界游戏应该有一种能够让玩家不断去发掘的动力。翻开一块石头、爬上一座山峰、经过一片山谷,都能够有不同的惊喜等待着玩家,这才是开放世界最理想的模式,而《塞尔达:荒野之息》真正的做到了这一点,它让这个关于冒险的故事有了真正冒险的意义,而不是在自由世界中设定好的线性模式。掌机上的画面还是不错的一场孤独的旅程&&不过,《塞尔达:荒野之息》虽然堪称神作,但也有一些不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC数量太少等等。时下,开放世界的游戏并不罕见,如GTAV、巫师3、甚至是《最终幻想15》等等,庞大的世界里充斥着各种各样的人或物。&&而《塞尔达:荒野之息》却似乎正如其名“荒野”一样,虽然游戏中不乏城镇,但整个游戏过程让人倍感孤独,似乎整个世界里只有一个林克在奔跑,这种设定或许是由于机能所限吧,总给人一种荒凉的感觉。&&总体而言,《塞尔达:荒野之息》作为Switch首发护航大作,无愧于神作之名。玩家可以选择快速通关,也可选择打倒隐藏在世界中各个角落的BOSS,准备完善之后再去挑战最终BOSS,总之,它是一款能够让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界,等待你去挖掘!品牌: 4对首发游戏阵容不满的肯定是被惯坏了·对首发游戏阵容不满的肯定是被惯坏了&&在Switch发布会结束后,玩家对于这款主机的首发作品颇有微辞,一方面认为数量不多,另一方面认为质量不足。但我想说的是,这一定是PS4大作爆发把玩家们惯坏了。&&其实数一数3月3日随Switch首发的作品,总数量达到了十七款,而PS4首发作品总数为十九款,其中还有一款是网游《FF14》的测试版,首发阵容数量相差仅两款。&&且如果论作品质量的话,Switch首发由于有《塞尔达传说:荒野之息》、《勇者斗恶龙:英雄1+2》、《信长的野望&创造》、《魔界战记5》等这样的作品,其实也比PS4首发作品质量要高上不少。不过相对来说,Switch平台的游戏价格实在是太贵了,《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这样的游戏价格基本都已经破300元,而《勇者斗恶龙:英雄1+2》甚至已经超过500元,这点不得不吐槽一下任天堂游戏官方定价太高。&&此外,Switch首发作品里的中文游戏屈指可数,《塞尔达传说:荒野之息》这样的RPG作品没有中文选项,对于中国玩家而言并不友好。不过《超级炸弹人R》支持中文这一点,却让我们看到了中文化的一点曙光。&&另外,Switch主机在2017年的游戏阵容还是颇为可观的,除了《塞尔达传说:荒野之息》之外,《马里奥赛车8》、《色彩喷射团2》、《异度之刃2》、《超级马里奥&奥德赛》、《:天际》、《勇者斗恶龙11》等等都可以说是超级IP,值得期待!&&最后想说的是,千万别舔卡,真的很苦T_T--------------------------------------------------------------------------&&本次Switch的文字评测内容到这里就告一段落了,就目前的体验来看,Switch取得成功并不困难,它也注定将成为游戏主机历史上不可被忽视的一次创新。&&最后,为大家附上首发游戏、近期即将发布的游戏、以及2017年内大家能够玩到的游戏列表:·3月3日随Switch首发的游戏阵容主要有:&&塞尔达传说:荒野之息&&1-2-Switch&&超级炸弹人R&&勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)&&舞力全开2017&&信长的野望&创造(日版独占)&&铲子骑士&&天空斯派罗:幻想家&&献祭与雪之刹那&&魔界战记5(日版独占)&&噗扭噗扭&俄罗斯方块S&&粘粘世界&&人力资源机器&&全民挖掘!地底探险&&Fast&RMX&&Snipperclips&&兰空·即将发售的游戏有:&&过气英雄(2017年3月)&&马里奥赛车8&豪华版(4月28日)&&&威力加强版(3月30日)&&NEOGEO经典街机系列作品:《》《火热火热7》、《突击骑兵》、《世界英雄&完美》、《3》等(3月)·2017年内发售的游戏包括:&&色彩喷射团2&&Rime&&龙珠&超宇宙2&&FIFA&18&&NBA&2K18&&&&索尼克&狂热&&极限巅峰&&乐高都市:卧底风云&&终极街头霸王2&最后的挑战者&&异度之刃2&&索尼克计划2017(未命名)&&超级马里奥&奥德赛(2017年末)&&5:天际(2017年秋)&&勇者斗恶龙X&&勇者斗恶龙11
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4¥47995¥69886¥73997¥18998¥30999¥768810¥5599作者:Rubberso如果你已经在第一时间入手了任天堂?Switch,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对&Switch&产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于&Switch&的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者也跃跃欲试。虽然&Switch&的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,还是会有很多犹豫不决的地方。在第一时间入手&Switch&后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。不是主机游戏玩家,Switch&上手难吗?不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch&都不会将你拒之门外。Switch&对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉&IP&的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。作为一款新形态的主机,任天堂特意在&Switch&的很多游戏中加上了引导内容,按照画面的提示很快就能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我过多解释,根据系统提示他很快就知道自己该干什么了。Switch&可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会大大加快游戏的进度。(Switch&的可拆卸手柄)在我看来&Switch&是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch&平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那&Switch&再合适不过了。唯一需要你担心的可能是语言问题,目前&Switch&机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。Switch&究竟是主机还是掌机?在此之前,以&、Xbox&为代表的主机和以&PSV、3DS&为代表的掌机有着明显的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。Switch&的官方定义仍然是主机,但它可以说是主机和掌机的「融合体」。通过一组可拆卸的手柄(Joy?Con)和底座配合,Switch&既可以连接电视玩,也可以立在桌子上盯着它&6.2&英寸的屏幕玩,当然它也能像掌机一样捧在手里玩。(两个手柄可以单独使用)从实际的体验来看,Switch&在不同的游戏方式之间切换还是比较顺利的。左右两个手柄拆装很简单,看起来过于小巧但是手感还是不错的,没有想象中那么「局促」;底座的切换也很舒服,瞬间可以从大屏幕切回小屏幕。(Switch&的底座背部,&注意&HDMI&连线)Switch&的两个手柄是可以单独使用的,也可以在玩单机游戏时组合在握把上提升手感。在一些游戏中,系统会引导你去改变不同的操作模式,避免手柄拿在手里不知道该如何操作。(手柄使用提示)不过由于我个人是任天堂忠实的掌机玩家,所以&Switch&在我眼里掌机属性还是更重一些,大部分时间我并没有把它接在电视上,还是更享受躺在沙发上去玩它。与此同时,融合的产品形态也给&Switch&带来了一些麻烦。一个明显的感受是,Switch&真的需要一个收纳包/盒。2&个手柄、2&条挂绳、1&个握把、1&个底座,1&条&HDMI&线、1&个充电器,再加上游戏机本体总共&9&样——想要随时体验它完整功能的话,零零总总的配件可都要收纳好了。(Switch&所有配件,不包括线材)除了玩游戏还能干什么?未来任天堂计划会为&Switch&加入&Netflix、Hulu?等网络视频服务,但是目前它只能用来玩游戏,是一台纯粹的游戏机。Switch&上有什么好玩的游戏?游戏贵吗?Switch&的游戏有实体卡带(舔起来真的很苦)和数字版两种。实体卡带的购买渠道和游戏机一样,数字下载版可以在任天堂&eShop&中购买。作为一款全新世代的主机,Switch&并不兼容老平台的游戏,因此游戏数量还在爬升中。目前&eShop&中能够找到&21&款游戏(日本服务区),其中游戏「大作」、独立游戏和模拟游戏各占了三分之一。这里重点推荐&3&款游戏:《塞尔达传说:荒野之息》、《1-2&Switch》和《一起来剪纸》。《塞尔达》就不用多说了,很多游戏媒体都给出了「满分神作」的评价,如果你喜欢开放世界的游戏类型,庞大、充满惊喜的海拉尔大陆一定会让你「流连忘返」的。值得一提的是,虽然?Switch&的机能距离传统的游戏主机还有差距,不过《塞尔达》的美术风格比较「讨巧」,画面看起来还是相当震撼的。《塞尔达传说:荒野之息》游戏画面《1-2&Switch》可以说是?Switch&的「教科书」游戏,它包含了&28&个不同风格的小游戏,充分发挥了?Switch&的分离式手柄、HD&振动,手势捕捉等新特性,非常适合聚会时大家一起参与其中。《一起来剪纸》(Snipperclips:&Cut&It&Out,&Together!)是我非常喜欢的一款独立游戏,你可以和朋友协作解决一些难题,画面可爱节奏也很舒缓。?(《一起来剪纸》游戏截图)除了一些试玩&demo,目前?Switch&上并没有免费的游戏,所以后期在游戏上的投入是不可避免的。Switch&的游戏并不便宜,而且现在没有什么折扣。《塞尔达传说:荒野之息》售价在&400&元左右,《1-2&Switch》售价&350&元左右,《一起来剪纸》则在&100&元左右。如果你不能接受为游戏付费的理念,或者只玩破解版的游戏,最好谨慎购买?Switch,否则你得到的只是一台冰冷的机器。Switch&会不会有行货?应该买哪个版本?可见的未来&Switch&不会有行货(真希望有被打脸的一天),所以只能通过海淘、代购或「人肉带回」的方式购买水货。不过发售初期&Switch&货源有限,很多商家都在加价售卖——原价&2000&人民币出头的机器已经被炒到了&3000&元上下。如果你不是着急体验的话,还是等待价格正常了再入手更加合适。以往任天堂的游戏产品存在「锁区」的问题,举列来说就是你买了日版的游戏机只能玩日版的游戏卡,不同地区不能混用。好消息是,这代&Switch&任天堂终于放弃了锁区策略,所以挑选你最方便购买或最便宜的版本就行了(以日版、美版和港版居多)。(香港任天堂官网截图)还有一点需要注意,水货的保修问题可能比较麻烦,真的出了问题就只能自己找渠道维修了。不过按照我的经验来看,任天堂的产品还是比较「皮实」的。以上就是我总结的一些问题,如果你还有什么好奇的地方也可以留言告诉我。未来关于?Switch&极客公园还会陆续发表一些文章,我们将会谈谈产品设计理念和游戏文化相关的内容,敬请期待。&任天堂Switch将采用宽电压充电器 不再需要变压器_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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任天堂Switch将采用宽电压充电器 不再需要变压器
09:00:19& &来源:
  分管电子产品监督管理的美国联邦通信委员会最近公开了任天堂新一代游戏机Switch的产品信息,一般来讲通过FCC认证的产品已经与最终上市的产品相差无几。这一次我们通过FCC公开的信息了解到,Switch可以支持5GHz无线网络和蓝牙通信。
Switch将采用宽电压充电器
  通过FCC公布的信息显示,任天堂Switch支持5GHz 802.11ac MIMO Wi-Fi,老一代的2.4GHz Wi-Fi自然也在支持范围之内;除了支持两种不同频段的Wi-Fi连接之外,Switch还支持低功耗的蓝牙4.0。
Switch将采用宽电压充电器
  电源方面的信息显示,这一次任天堂终于为Switch配备了全球通用的宽电压充电器,国内玩家不再需要额外购买变压器,这对于WiiU之前的产品是不可想象的。
  任天堂将于1月12日召开Switch发布会,届时所有有关Switch的情报都将正式公布。
(来源:doyo 编辑:不高兴)
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任天堂Switch游戏机的底座部分 仅提供电视输出和充电接口
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(原标题:任天堂Switch游戏机的底座部分 仅提供电视输出和充电接口)
任天堂Switch显然是一款极具创意的游戏设备,但当前我们仍有许多细节无从知晓。不过任天堂一名代表在接受IGN采访时表示,用于插入Switch屏幕部分的底座,只是用来给它充电和将视频输出到电视用的。也就是说,屏幕部分就已经包含了Switch游戏机的完整机能,而无法为其提升性能、增加容量、或其它附加特性。
此外,任天堂还曾向日媒Famitsu透露,Switch是有别于Wii U和3DS的一个独立平台,并且延伸到了游戏上。换言之,Wii U和3DS上的游戏(以及卡带),都无法在Swith上直接使用。在预告视频中,任天堂简单展示了可以将Switch的屏幕机体部分,像插入卡带那样放入一个底座,不过后者显然是无法支持3DS游戏的。
当然,Wii U和3DS上的一些游戏,还是有可能以数字版的形式登陆Switch平台的,不过任天堂尚未证实能不能这么玩。至于Switch的更多特性,比如是否配备了触屏、电池容量和续航、便携性、以及最重要的定价,还请耐心等它在2017年正式发布。[编译自:SlashGear , via:IGN][广告]活动入口:买美股,上老虎 - 超低佣金,每股只需1美分
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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