新版吸血鬼有哪些连招

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从白银到铂金再不玩就削了 lol进阶吸血鬼爆炸输出上分心得
发表时间: 11:10:40来源:腾讯游戏发布:Ivy
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吸血鬼如何进阶快速上分心得
lol吸血鬼怎么才能输出爆炸
全新版本的吸血鬼一上线很多玩家跟小编的想法都是一样的,这是个什么万一?续航能力:削,刷兵能力:削,团战E不到人,线上各种炸!其实,这都是以前的吸血鬼带给玩家先入为主的错觉,改版吸血鬼已经登上职业赛场的舞台,那么路人能否那他上分?那肯定是自然的,小编今天为大家带来的这个文章针对白金黄金的朋友们。 练好吸血鬼,保你爆炸CARRY全队。lol吸血鬼上分之路开启。
天赋选择分为3种。1:18/0/12。点冥火;2:0/18/12。点风暴骑士;3:12/0/18. 点时光。第三种时光天赋普遍应用于高端局,线上不会轻易打爆或被打爆的情况。而冥火天赋虽然最大化输出,但是从新版吸血鬼打了快上百场了,我很负责任地说,在黄金白金分段,风暴骑士比冥火好用的多! 具体的后面再讲。
1/318/0/12。点冥火
符文我推荐三套:
1:红色法穿,黄色成长生命,蓝色全部成长CD,大精华移速
2:蓝色10%成长减CD其余不变。剩下的蓝色固定法强,其余不变
3:蓝色全部法强OR成长法强,其余不变
第一套对AP,第二套对AD,第三套:当对方AD爆发极高,而且几乎全是AD英雄的时候。
这里有些人就要说了:你是逗比吗?人家AD多你不带护甲?
针对这一次法师装备的改动。我们不同的符文也会选择不同的装备思路! 生命值对于吸血鬼来说收益远远超过护甲,特别是在吸血鬼的被动修改以后,生命值的收益甚至超过了法强。你黄色带护甲,多撑那点护甲,你线上该死还是死。中后期打团更是没有一点卵用。
借着符文,我们也顺便说一下装备思路。
其实,无论是老版吸血鬼还是新版吸血鬼,在我眼中都不是核心装备,除非对面有什么男刀剑姬劫这样的英雄,改版以后更是如此。
第一套符文对应的装备为深渊权杖/瑞莱的冰晶节杖/振奋盔甲/虚空之杖/兰德里的折磨OR灭世者的死亡之帽/法师之靴,深渊冰杖绿甲是核心。
第二套符文把换成。鞋子可以换成明朗之靴来冲一下45%的减CD。其余不变。
第三套符文我们对应:瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、中娅沙漏、狂徒铠甲、虚空之杖、忍者足具。
同样维持了大量的减CD装备。现在是法师的强势版本,4AD的阵容都很少见,所以这套符文装备的配合上场机会并不大。科技腰带是件不错的装备,但是我觉得顺风局他不如冰杖。逆风局不如深渊+绿甲。吸血鬼的核心绝对是冰杖和绿甲。谁用谁知道。
吸血鬼前期弱是出了名的,新版吸血鬼前期仍然是个弱势的存在。技能CD太长,而且我们带的往往是成长型符文,既然知道弱了,前期就要怂住了。想玩好吸血鬼,一定要练好补刀!
第一波兵,一律补最后一刀,补不到的用Q补。别手贱去推线。3级之前兵线如果是在你的塔前,恭喜你,你离吊打对面已经不远了。如果3级前你把兵线推到对面塔前了,对面会控线的话你基本已经炸了。原因很简单,你打又打不过对面,E技能又炸不到人家。所以千万别推线,总之就是一个字,猥琐发育。
只要你补刀跟上了,发育跟上了。那么对面就算不被你压也和崩了没什么区别。因为中后期你是无敌的。
对线小技巧
1.看准对面上来补刀的时机用Q消耗。进攻是最好的防守。不管对面是什么强势上单,你抓住每一个消耗的机会去消耗。始终保持血量优势,不说找机会单杀,至少可以保证自身的安全。
2.有红怒Q时上去压走位。当你攒出红怒超级Q时,可以适当的激进一下。如果对方撒腿就跑,那说明对方是会玩的,压一下走位,然后再怒气消失之前随便Q个兵。无论如何,你的红怒Q要想方设法地放出去,因为这样会给你一层免费的怒气。也就是说你再使用一次Q技能,就又有红怒Q了。 如果你的红怒Q没打出去,那么你就要从0怒气开始攒,言外之意就是要使用两次Q才能攒出一个新的红怒Q。我现在都有强迫症了,红怒Q时必须要吸个东西才行,河蟹,野怪,小龙大龙我都可以接受。
3.E技能合理使用。 E技能现在是一个蓄力技能。那么我们作为一个前期的小弱鸡,是很讨厌推线的,所以E技能要么不用,如果用了就是奔着炸对面英雄而不是推兵线去的。E技能在蓄满力之后会有一个对自身的减速效果,所以别人家都跑出圈了你还在那蓄呢。玩了命也追不上人家的。不要总想着拿蓄满力的E技能去炸人,在确保能炸到的情况下尽量多蓄力才是王道!E技能的使用时机:1、当对面追着你打的时候,一个蓄满力的E减速,然后血池跑路。2、当对面玩命推线进你塔的时候。我们终究是个初始攻击力52的法师,塔刀还是会各种花式漏的。我说的是把兵线控在塔前,不是塔下。如果对面疯狂推线,那我们也用E技能适量清线以保证自己的补刀。3、线上打出优势,花式炸人。这个就要看你的对线能力了。4、E闪杀人。E闪是吸血鬼必须要掌握的一个技巧。简单粗暴,唯一有一点难的地方就是距离把控。由于E的范围大,所以E闪在低分段往往有出其不意的效果。特别是在你有红怒Q的时候。
4.面对GANK怎么办?中低分段的玩家普遍没有看小地图的习惯。基本上就是对面打野出现在你的屏幕里了你才知道跑。插眼只是给自己一点虚假的安全感而已。那么当对面打野来GANK而你恰好没看小地图的时候怎么办呢???不要慌~,新版吸血鬼的大招有着强大的回血效果!首先你需要观察自身血量,如果是半血,那么抓准对方2人站位相对集中的时机放大,大中二人之后,蓄力E,回身Q,血池跑路。大招伤害出来的时候可以触发风暴骑士,对面只能看着一个近乎于开了疾跑的无耻之徒,挨了波GANK,反而满血了。就这种情况对面打野来两次就不会有兴趣来了。吸血鬼这个英雄,是真的骚。
如果你是满血,就更不慌了,先EQ骚对面一下,吃点技能,大招,盯准对面的关键技能开学池躲。好的,对面一波GANK,以2人残血跑路,吸血鬼继续赖线发育为结局告终。 如果你线上血量压制的好,那么对方打野来你就要想着反杀了。红怒Q的恢复效果,我只能说逆天。
5.最后一条对线技巧是越塔强杀。吸血鬼由于血池技能的存在,可谓是一个越塔利器。比起线上的强杀,越塔强杀对于吸血鬼来说反而容易的多。尤其是白金黄金分段。在线上打出优势之后,就不要想着控兵线了。赶紧连推带耗,把兵线推进对方塔下。新版吸血鬼由于红怒Q伤害惊人。所以塔下的斩杀线应该在半血左右。如果你看对面为了吃塔刀不走,二话别说,大招,蓄力E,Q。打出第一套连招。根据对方技能以及自身血量看情况交血池。血池之后再一轮EQ,带走。 总之当你身携大招闪现而且对方残血的时候,一定要狂推线,推进塔对方就不会再一味的后腿了,因为他要补塔刀。这时才会有击杀的机会。我在对线期的单杀 90%是越塔,10%是在塔的范围外击杀。
以上是5条基本的对线技巧。最后再强调一遍,补刀要细!你别来个10分钟40刀的吸血鬼然后骂我说我坑你。。这么说吧,55开的情况下10分钟至少70刀,这是底线。我的记录是10分钟95刀。依赖传送基本没丢兵。能Q人就别Q兵。如果对方走入你Q的射程范围了,宁可漏兵也要Q他一下。这是气势问题。但是也不要追着人家到天涯海角就为了Q一下。没意义。
为什么说,吸血鬼如果线上跟对面55开,就基本等于对面崩了?打到中期团战,你会发现一个奇怪的现象。你蓄满力的E技能一下炸掉了对方ADC一半的血量。 再看眼你的法强,竟然200都不到??这是什么鬼?
楼主我玩的是美服,E技能复杂的介绍我看不懂也懒得看,但是我猜测E技能是有额外血量和额外法强的双加成的。所以即便你只有200多法强,炸对面坦克可能费点劲,但是炸ADC,刺客之类的就跟玩一样。
最后,团战你的任务是:大到尽量多的人,用冰杖保护你们的后排,吸收伤害,靠大招红怒Q回血,用你的一套技能去换对面N个人的一套技能。然后你血池潇洒走人,大招+红怒Q配合绿甲。你丫的你就满血了。。。随后,就白金黄金分段而言。基本没有悬念的一场碾压团战。我真的是说不出什么技巧可言,总之就是要浪。要敢抗伤害,血池之前把技能都甩了。当前版本,比吸血鬼能抗的坦克可能有,但是比吸血鬼能打的坦克,绝对没有。就连乌鸦都得让座。
给低分段的朋友们一个小提议:其实吸血鬼的开团能力不强,但是这个分段的人打游戏明显不爱动脑。你闪现大,正常来讲对面本来花式逃跑就完了,但是这个分段的就是要干。。然后就团灭了。所以抓时机闪现大开团也算是一个小技巧吧。高端局里如果对面看见你吸血鬼闪现大,人家会像是看杂技演员一样,一窝蜂的就跑了,就留你自己在那里:MD我的闪现。。。
说起来接触LOL这个游戏算是比较迟的了,对于什么套路啊,意识啊什么的,肯定比不上很多的人!到现在会的位置也就是ADC以及上单的位置。其实说到底就是玩游戏想要玩的愉快,那就好好的研究一番,你容易上分,队友也不会觉得你坑,游戏是相互的!
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新版的吸血鬼遭到过多次削弱,但近期的一次小幅度加强和之前LPL赛场Doinb的完美发挥使他再次受到青睐,成为了高端局非BAN必选的选择之一。
天赋说明:
天赋方面则选择【风暴骑手的狂涌】
输出选择12/18/0 抗压选择0/18/12
风骑说明:在2.5秒之内对敌方英雄造成30%最大生命值的血量时,获得40%移速加成和75%减速减免,持续3秒,冷却10秒。
因为吸血鬼天生手短,以及E技能短距离限制。所以移速对吸血鬼而言十分重要。
A二连以及暴击A可以让吸血鬼即刻触发风骑。以达到E技能100%命中的效果。甚至前期满血越塔单杀安全撤离。
基石天赋10秒冷却配合吸血鬼的中后期的3秒短CD技能。在一次团战中可以触发多次风骑,以达到进场,切入,安全撤离的作用。只有保证 技能的命中率, 团战中才可以打出毁灭性AOE伤害,被敌方Gank抓住时,触发风骑也是逃脱的关键!
【注意:倒数第二排点出5%冷却智谋】
与传统法师不同,在吸血鬼的符文选择上,仅用一套符文即可,因其英雄本身影响,成长生命值及其成长冷却性价比极高且十分关键。
符文说明:
红色法穿&精华法强【或移速】
成长生命值&成长减CD
黄色【9个成长生命值】契合被动完美提升属性,200的生命值是个很大的提升。蓝色【9个成长冷却缩减】,无CD无吸血。45%冷却缩减可以做到很多不能做的事情,对吸血鬼而言十分关键。
技能加点及其说明技能加点:
吸血鬼在技能加点方面毋容置疑:
主副,3级学W,有R点R。
小提醒:通常情况下吸血鬼都是2级学习E技能。
此时非常容易遭到敌方打野2级Gank。需要小心。若生命线不健康,建议2级学习W技能,以确保发育保命。否则一旦遭到2级Gank,对吸血鬼而言前期450码的超手短距离将让他非常难受,难以发育补兵。
技能说明【简单易懂】:
弗拉米基尔后期强势原因之一,每1点法强增加1.4生命值上限,每40点生命值增加1点法术强度。
鲜血转换:弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+%)已损失生命值(强化治疗效果在对抗小兵时的效率为35%)。
点评:吸血鬼单体伤害技能,前期面对远程唯一的伤害手段。造成伤害并回复生命值。当被动条数达到2层时,可造成185%高额伤害【时间2秒】,并回复大量生命值【越血少回复越多】注意:暴怒Q对英雄和野怪的回血量更大。在后期,暴怒Q可以残血回复1000+生命值。
血红之池:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。
可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。
点评:吸血鬼核心保命技能,进场关键技能,反杀关键技能!无法被选中。但冷却时间极长。可配合 技能使用进行EW二连进场与反杀,伤害不俗。也可以进行隐形QW二连小技巧。可躲避掉许多关键性技能【在下面会详说】。
血之潮汐:第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。
第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 +(1.0AP)+(1.5%-6%)最大生命值魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。
【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放。
点评:吸血鬼主要AOE伤害技能。AP加成极高。蓄力类技能,根据蓄力时间增加伤害值。圆圈范围四周溅射,此技能会被阻挡以及打断【蓄力时间可使用血红之池,进行EW二连,技能不会被打断】有1.5%最大生命值-6%最大生命值的伤害加成,蓄力满额后会造成减速效果。吸血鬼E技能的使用极其关键,要做到收放自如!千万不要死脑筋每次蓄力1.5秒!
血之瘟疫:弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身(+)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
点评:AOE状态BUFF大招,十分强力。范围很大,施法距离远。释放后4秒内所有人对其造成的伤害提升10%【4秒后造成小额伤害,命中英雄越多,回复生命值越多】,是团战中十分关键的大招,也是吸血鬼反杀越塔的关键!能命中多人则选择命中多人,也可以选择切死C位使用。
这里我给大家重点介绍一下血池
①此技能为无法被选中,可躲避很多技能。例如死歌的R- 小鱼人R- 辛德拉R-等等。
②此技能无法躲避已经到吸血鬼身上的状态类BUFF技能的伤害。例如劫的R- 炼金毒Q- 小鱼人毒W点燃等等。
③在血池期间,可以使用主动类装备效果,例如
④虽然E在充能时间可以保证开启W不会被打断蓄力,但是有一个英雄除外。
机器人的铁拳
可以击飞在血池中的吸血鬼。
召唤师技能及其出装
召唤师技能:
① 闪现+点燃
闪现必带配合E闪进场开团。★移速方面可以依赖风骑★而点燃则是吸血鬼前期单杀-反杀-越塔的关键技能。可以滚起雪球,有利于前期单杀,后期团战性价比不如疾跑,但可以依靠点燃切死C位。
② 闪现+疾跑
闪现必带配合E闪进场开团。若玩法偏向发育,以后期团战为主。或遇到十分难以击杀的英雄时【如凤凰等】★无法掌握风骑的触发★则技能方面我更推荐选择疾跑,作用比点燃更大,前中期还可以小支援,但单杀能力变弱。
出装思路:
①出门装三选
NO.1:多兰之盾+ 2瓶生命药水
分析:当前版本最强抗压装,也是最稳健的出装,适用于所有情况。
NO.2: 黑暗封印+ 3瓶生命药水
分析:对线英雄压力较小时的出装方式,无需多兰盾完成抗压,伤害量更高,满10层后45法强对吸血鬼的伤害是个很大的提升。
NO.3: 速度之鞋+ 4瓶生命药水
分析:前期需要无限走位【例如 泽拉斯】,支援的装备,机动性更强。技能更容易命中,4瓶药也让赖线能力更强。但当前版本我更建议多兰盾。喜欢移速的朋友可以这么出。
②中期核心爆炸双件套:
海克斯火箭腰带+ 兰德里的折磨
分析:火箭腰带可以弥补吸血鬼手短的劣势,完成开团,突进红色暴击QA技能触发风骑,清兵,增加伤害,减少CD的关键装备,且生命值法强双属性加成契合被动效果,第一个大件。
大面具除生命法强契合外,还可以完美吻合吸血鬼 减速效果。造成群体AOE百分比掉血。★15点法穿也是秒杀双C的关键★
★中期拥有双件套后,吸血鬼在中期团战便有了一战之力,此时双C没有防御装,我们可以适当切入后排,也可以团战造成毁灭性AOE伤害★
③核心冷却三件套:
CD鞋+ CD书+ CD石
分析:CD三件套,前中期必出装,吸血鬼的冷却缩微需至少达到30%以上才可以完成连招操作 法典最终合成 或者 燃烧宝石 合成 鞋子我们可以根据对线情况和阵容情况选择!无CD无连招无吸血!更做不到越塔与反杀。
③后期六神:
六神方面,无需冰杖,鞋子在后期需更换★由于吸血鬼的被动效果,以及极高的AP加成,在出装上我们选择此六件,火箭腰带与面具双加成完美契合吸血鬼被动再次提升法强生命值属性,金身与女妖保命。
鞋子永远视阵容情况而定!
优势与劣势
国服第一王者心得:吸血鬼的全新玩法
吸血鬼是一名为团战而生的法师英雄。
只要到了中后期,它绝对是法师里T1级恐怖的存在。但没有英雄是完美的,接下来我来给大家简单说明此英雄优点与弱点。
①:前期E+暴怒Q+二连+点燃能造成不俗的伤害造成2级400血斩杀线。
②:超强的赖线能力以及反杀能力,持续性作战不死极为恐怖。
③:等级提升后,中后期清线能力快,伤害爆发高。
④:连招可以造成越塔强杀,中后期利用闪现达到刺客切死C位的效果。
⑤:在上单位上,容易打肉坦类英雄。
⑥:中后期超强的团战能力,只要你连招操作无问题,游戏结束。
①:远程法师里手最短的英雄,他的射程仅仅450码。
②:在前期对线期间,E和W技能几乎无用。
③:由于是进场英雄,中后期非常害怕控制集火,比如安妮蚂蚱稻草人,走位不慎操作出现问题 非常容易遭到0技能秒杀,遭到背锅。
④:十分依赖闪现。
⑤:前期偏弱,CD空隙时间极长,在上单位无法与战士直面性硬刚,兵线到敌方塔下十分容易被追击到拉闸,例如-奥拉夫 -诺手 -蛮王 -鳄鱼等等。
⑥:前期中单非常害怕控制,高爆发,手长的英雄。例如-发条 妖姬 冰鸟 瑞兹 蛇女 等等。
⑦:中后期很容易被ADC风筝,难以发挥,例如- 皮城- 大嘴等等。害怕的装备:饮魔刀 ,破败 ,死刑宣告等 。
⑧:中后期在机动性极强的阵容很难发挥,若不能保证切死敌方C位,不要轻易进场!比如敌方阵容中出现 卡尔玛移速护盾保护。
玩法细节以及连招
在玩法细节以及连招上面,我在这里简单细致给大家说明
①发育。永远不要着急,牢记:越到后期,你就越强。认真补好每一个兵,尽量做到10分钟80兵-20分钟不低于160,熟悉基本连招操作,小伙伴们上白金钻石不成问题。
②走位谨慎。不要以为你血多有血池就可以随便玩。在面对硬控,例如草人 蚂蚱 这类英雄时,走位谨慎格外小心,水银鞋 是必出的把握进场时机,记住,你只是血多一点,无法抗住控制集火。
③前期不要与战士硬刚!例如奥拉夫 诺手 鳄鱼 等等,拼上了就拉闸了。
④吸血鬼在每一次释放技能前后,一定要加上一发平A衔接攻击。
⑤ E技能可配合W 使用,进行EW二连,进场必用连招.
⑥ 红色暴怒Q吸血野怪及英雄时回血量将会更高.在前期对线时若血量不满,有Q则用,若吸不到敌方英雄,一定别留着技能,红色Q直接吸血小兵。
⑦在面对各类手长英雄时,我们可以选择 多兰之盾+
2瓶生命药水完美抗压,7级后抓住机会带走。打什么英雄你就要了解这个英雄。能吸到则吸,吸不到直接吸小兵即可,当前版本的多兰盾能力即使你技能中的很多,也可以做到对方打到空蓝,回复生命值上来。重要技巧介绍一:由于红色暴怒Q存在时间仅2秒钟,但是我们可以蓄力技能或技能来卡住红色Q时间 (卡时间的过程中 暴怒Q会极度缓慢的消失)
隐形Q 说明
隐形Q:就是将Q的技能动画&施法动作延迟屏蔽。
具体使用方法:暴怒二连,先使用Q立刻按下W。在残血时会造成血池先掉血,从而暴怒Q吸收更多血量的效果。
①:中期核心双件套瞬杀C位闪现+Q点燃+推推棒.
在中期核心两件套情况下,因为此时一般C位无防御装,此套连招可瞬秒C位,最常用一套,但手速要求一定要快。
②:EQ二连与EW二连蓄力E松开的同时直接Q 基本连招 以及EW二连.
③:当敌人与你十分接近时:30%冷却:平A+++平A+EW二连+点燃。血池结束后,在出具有冷却三件套的情况下可立刻再次使用Q技能完成前中期反杀。
此套连招可反GANK,前中期完成反杀,触发风骑或直接逃跑不成问题。
④若无大招的情况被GANK,直接使用平A+ +EW二连触发风骑,在打一套伤害的同时,瞬间触发风骑逃跑。
⑤团战思路:
技能在能命中较多英雄的情况下,直接使用REW二连打出AOE伤害。BUFF状态也可以让队友造成的伤害更多。若不能,也可以闪现连招秒杀C位。 ⑥当有红色暴击Q
时,我们可以利用F6来回复更多的生命值。在第一次回家后,买一个真眼,插在己方F6,此招用来抗压,回血都很有用。同时还可以侦查视野。当前位置: >
重做吸血鬼技能介绍 S7吸血鬼套路技巧分析
  重做吸血鬼技能介绍
S7吸血鬼套路技巧分析,第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的攻略
  吸血鬼在经历一次重做后,一直保持着不温不火的状态。不同于传统中单,过去的吸血鬼的玩法需要发育而且前期伤害偏低,导致很多人对这个英雄的了解和开发都很少。
重做吸血鬼
  一直以来,说起对吸血鬼的印象,很多玩家都会说:“前期弱势后期无敌。”其实有很人多不够了解吸血鬼的技能,吸血鬼在前期也可以非常暴力!那么,小编就为大家介绍吸血鬼新的玩法教学,让吸血鬼弱势的前期变得无比强势!
  7.5版本吸血鬼技能解读
  血色契约
  每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)
  解析:这个被动给予了吸血鬼更多的血量和法强。
  鲜血转换 【快捷键 Q】
  弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。
  解析:吸血鬼主要的续航、输出技能。它赋予了我们一个新被动技能强化Q,简单来说就是使用两次Q后,会有一个伤害、移速强化效果的强化Q。而这个强化Q是我们今天这套新玩法的关键!后面会讲到。
  血红之池 【快捷键 W】
  弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。
  解析:这个技能是吸血鬼杀人越塔防GANK的神技!使用W后吸血鬼不可被控制和选定。但是在前期这个技能会消耗过多的百分比生命值,所以我们一般在对线时捏着这个技能,在遇到致命伤害或者硬控时使用规避。
  血之潮汐 【快捷键 E】
  弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。
  解析:吸血鬼的次要输出技能。这个技能后期CD很短,但是容易被单位阻挡。所以在释放的时候应该多考虑角度。这个技能可以搭配W(EW)和闪现(E3)使用,使敌方不可躲避此技能的伤害。
  血之瘟疫 【快捷键 R】
  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。
  解析:这个技能是一个增伤、回血BUFF。所以我们在使用这个技能的时候,应该先手使用,然后补上后续伤害达到最大输出。
  吸血鬼新玩法解析
  小编说的这个新玩法,可以让吸血鬼在前期就拥有一定的优势,让吸血鬼摆脱前期弱势的称号,更快获得经济等级优势。这个玩法的核心点就是利用强化Q的加成达到出其不意的秒杀,从而获得优势。如果你线上连续单杀对面,那么你还会有所谓的前期弱势吗?
  (1)2级斩杀
  说起来很多人可能不信,由于对吸血鬼前期的弱势认知,很多人都会对2级吸血鬼放松警惕。但是吸血鬼的强化Q在是非常容易被忽视的一个存在,它伤害高而且拥有加速效果,正是这个强化Q让吸血鬼在2级的时候拥有斩杀能力。
  吸血鬼在2、3级的斩杀线是350-400血量。也就是说,你需要在1级时候,在每个Q技能CD好了都要用在与对方换血压低敌方血线,然后抢升2级利蓄力E闪+强化Q+平A+点燃完成斩杀。
  (2)6级越塔强杀
  在了解吸血鬼的强化Q的可怕之处后,相信玩家对吸血鬼的前期能力有了一个初步的了解,那么在6级吸血鬼拥有大招后,不讲道理的越塔也就非常合情合理了。
  吸血鬼6级连招R+强化Q+平A+蓄力EW二连+平A+Q+点燃。这套连招的斩杀线是950-1000血。也就是说,没有魔抗装备的中单不能抗的下吸血鬼这套连招。
  (3)W技能的精髓
  前面说了,W技能可以搭配闪现和E使用。那么EW连招就是每一个吸血鬼玩家都必须要会的。
  如果你直接使用E技能,敌方英雄会警惕然后利用走位卡小兵躲避伤害。但是EW技能可以让吸血鬼直接粘着敌方英雄,让敌方吃到满满的一个E技能伤害。在对拼时候Q后接平A然后马上蓄力E+W进入不可选定状态,可以让吸血鬼完成极限反杀。
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