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最真实沉浸式体验:VR游戏《骷髅海》:吓老子一跳!
来源:83830
编辑:summer
单从这款游戏的演示来看,《骷髅海》的动漫风浓厚,感觉还算可以。游戏描述的故事也很简单,你扮演一个傲慢的海盗,试图搜寻一处神秘而富有能量的宝藏。
  如果你对于主机游戏或者新游戏科技有一定的跟进的话,你一定对于这种历史上常见的开发者套路不会感到陌生:当新一代技术出现时,开发者们会强行把上一代的游戏和技术生搬硬套进去。而对于许多开发者来讲,他们对待VR的态度也是如此,虽然这些移植作品褪去了传统游戏的外壳,但其内部的核心机制并没有得到太大的更新,只不过是把操控杆和鼠标换成了你头上的设备而已。
  不幸的是,Gear VR游戏《骷髅海》就是这种生搬硬套之作的典型例子。
  单从这款游戏的演示来看,《骷髅海》的动漫风浓厚,感觉还算可以。游戏描述的故事也很简单,你扮演一个傲慢的海盗,试图搜寻一处神秘而富有能量的宝藏。看起来,背景故事就是直接的动漫风格,非常直白,但你可以在其中尽情掠夺和探索。
  在游戏中的大部分时间,你都将在公开水域抢夺战利品、射击和抢劫过路的船只。你还可以救援在水中呼救的患坏血病的恶棍和他们的沉船(通过划船靠近他们),之后寻找新的海盗港口并买卖货物。此外,你还可以修理和升级你的船只,甚至可以直接捕获其他船只,这是你升级和获取更好的物品的最佳途径。
  《骷髅海》需要手柄支持才能开始游戏,这是它与其他Gear VR游戏的最重要区别。然而奇怪的是,我其实并不确定它为何需要一个手柄,因为大多数的时候,你只需要观察和点击Gear VR的操纵板就可以了。诚然,在操纵船只时有手柄会更舒服一些,但怎么看也不该把需要手柄当做强制条件。也许,是因为这个设定会让人把它同传统的主机游戏联系起来,从而摆脱廉价的快餐游戏的影子吧。
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VR精彩推荐沉浸式直播还是全景式VR直播?VR营销到底怎么做
[摘要]VR行业巨头接连密集曝光各自的最新动态,则标志着VR已经开始逐步进入实质性的应用阶段。当技术、内容、成本都逐渐得到解决的时候,VR营销就成为了另一个需要弥补的薄弱之处。进入2016年四季度之后,关于VR的消息动态骤然多了起来。10月7日,在第三届 Oculus开发者大会Oculus Connect 3上,Oculus 与 Facebook公布了一系列重大 VR 计划,包括VR社交功能的演示、Oculus Touch 手柄、定位技术、VR内容合作,甚至还有一款独立式的VR头盔,涵盖了从技术、硬件到应用的各个环节。10月13日,索尼也将会在全球发售曝光已久的PSVR虚拟头显,作为目前价格最亲民的虚拟头显,用户还需要搭配PS4主机才能使用。而索尼也显然预料到了目前PS4主机性能不足的窘境,早在一个月前的9月8日就已经推出了针对PSVR强化的PS4 Pro主机,同时包含多款VR游戏的光盘和试玩Demo资源也可以在PS商店中下载。如果说一年前VR信息曝光还属于概念范畴,一年后的今天,VR行业巨头接连密集曝光各自的最新动态,则标志着VR已经开始逐步进入实质性的应用阶段。VR营销成为生态链上的薄弱一环当前VR行业所关注的重点主要是技术上的不成熟、体验上的不人性化、内容上的匮乏、成本太高等因素。巨头们显然也意识到了这些,开始不断在相关领域持续发力,微软研究院人机交互实验室在VR头显内部侧面、透镜周围安装LED阵列,通过限制VR视野的廉价手段解决眩晕感;众多知名游戏在游戏中减少特定加速或效果的使用来降低眩晕感;Oculus降低了运行VR的PC硬件要求,也就是降低了用户支出;索尼推出多款试玩VR游戏;HTC搭建了自己的VR商店Vive Port……通过多方面共同努力,使VR得行业生态链迅速完善成型。当技术、内容、成本都逐渐得到解决的时候,VR营销就成为了另一个需要弥补的薄弱之处。也许有人会发出这样的疑问,现在考虑VR营销是否为时过早?在内容环节的问题都没有得到根本性解决的情况下,针对VR产品的营销属于无源之水。但也有人并不这么认为,虽然VR内容的逐渐增多,但是变现和盈利模式的问题一直存在,按目前的商业运作模式来看,针对VR内容的营销仍将在变现上起到重要作用。营销是现代经济活动中的重要一环,但对于营销人来说,VR所提供的沉浸式体验一直存在着难以分享体验的致命难点,目前各种展示推广为主的营销手段在面对VR时将全部失效,这就不得不让营销人未雨绸缪了。随着VR技术日益普及到日常生活中,不论是相关硬件外设或是影视游戏,都需要将两者结合在一起才能发挥VR的真正作用。当VR产品大规模出现在市场上时,营销人需要靠什么方式将产品信息传达给消费者?就算营销人的嘴能把稻草说成黄金,效果也不如亲自体验一次来的直接。通过分布式的体验店进行直接的VR体验是效果直接的营销手段,但是这种面对面的演示是所有营销中效率最为低下的,面向大众群体的规模性营销如果采用体验店演示,成本几乎不可想象,每次在体验店进行演示就相当于做一次线下活动,相信没有任何一家企业愿意这样在营销上持续投入资金。方兴未艾的VR直播就成为了未来营销人的最佳选择。VR直播成本高,存在感低不论是社交或是游戏,从目前看来VR设备都将长期处于封闭式的沉浸环境中,当我们要向VR设备体验者展示对应的内容时,使用者都处在与外界隔绝的状态,所能关注的只有眼前屏幕上出现的视频信息,这时只有通过直播方式,营销人员才能实现一对多的信息展示和推送。另外,VR设备的密闭性也使得使用者注意力更集中,直播营销内容的推送效果更好。这就是为什么VR直播会成为VR营销利器的原因。就目前来说,VR直播和VR行业的所有环节一样都处于起步阶段,一样面临着技术不成熟、体验不舒适、技术标准空白等VR行业的普适性问题,除此以外,高昂的传输成本是阻碍VR直播普及的最大拦路虎。网易于今年8月投资了全球最炙手可热的VR直播平台NextVR公司,这是目前唯一能够实现高清品质沉浸式体验的VR直播公司,NextVR拥有从拍摄、压缩、传输和内容显示等26项VR专利技术,能提供涵盖体育赛事、美国总统辩论、摇滚演唱会等方面的高清品质直播内容。从拍摄到直播虚拟现实内容,能够全程处在沉浸式环境中。虽然技术上处在领先地位,但实现完全沉浸式的VR直播体验,费用却是相当惊人。有人曾经算过一笔账,拍上最高10分钟VR的内容,后期制作再传输到云端,直播成本在1万元左右。这样的成本显然会让很多人将沉浸式VR直播拒之门外。退一步讲,目前国内流行的全景式VR直播费用大大低于国外,但效果却与目前流行的直播并无明显差别。花椒曾请来宅男女神柳岩进行VR直播活动,虽然直播取得了良好效果,但VR的存在感却相当薄弱。30分钟的直播中,80%以上的时间仍是传统的平面直播,只是在极短的时间内出现了双眼全景观看模式,而且也并非是360°的全景角度,所谓的VR直播名不副实。尽管成本高昂,加上VR设备自身的劣势,还是吸引了很多入局者。美国游戏直播巨头Twitch宣布推出VR直播平台,国内的花椒直播、易直播、龙珠等也都随后跟上,VR直播已经初现端倪。而要使VR直播真正崛起,只有满足较高VR设备的普及率、成熟的VR拍摄制作后期技术以及融入社交元素这三个条件。 VR直播真正崛起,才能解决VR营销的难题,最终才能让VR行业的生态链真正成型。(本文首发钛媒体)(钛媒体)
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VR游戏设计入坑指南—沉浸式体验
&最近VR的火爆,刷新了无数人的世界观,沉浸式体验这词也随之火热起来,好像VR才配得上这个词,在嘴上唠叨了十几年沉浸感的游戏人们好像刚刚认识这个词一样,疯一般的追捧,似乎VR才是拯救沉浸感的唯一良药,于是本喵在这泼个冷水,VR究竟是拯救游戏癌的抗癌药,还是自我安慰的兴奋剂?
&#8203;很不巧,从日本回国,本喵就进入了一家VR游戏公司,DK2,vive,CV1以及各式国产机在我手上转了个遍,本以为我通往游戏设计师之路豁然开朗,却不想,这是个大坑。VR是个好东西,以前绞尽脑汁提高游戏沉浸感,什么视觉引导,什么文化融入,什么场景暗示,什么层次设计,什么玩家心理等等,现在只要带上头盔,玩家就被扔进游戏里了,OK,沉浸了——你要这么想,我相信你还不懂什么叫VR。这货绝壁是对策划基础能力的一个大考验,以上列举的内容将成为必修课。
&#8203;年度最佳大反派:VR动晕症你要把他当作当年的晕3D一样看待,那VR动晕症将成为你项目失败的第一大BOSS,这货原理和晕车,晕3D相同,但引起VR动晕的情况包含但不限于他俩位兄弟,是吸收了17号和18号的沙鲁,是三段变身的悟空。至于什么是VR动晕请自撩度娘,谷哥,或者微基,这里只简单聊聊注意事项。
&#8203;第一坑,帧数。你的设备刷新率够高么?你的游戏优化够好么?想早年,30帧的画面玩的不亦乐乎,玩VR?低于90你都不好意思说自己做VR。为什么?因为你沉浸了,你离开了外界的视觉干扰,你所处的游戏世界只要有轻微的卡顿,你的前庭系统就要报警了:歪,幺幺灵么,这里有人拿假货坑我。
&&#8203;第二坑,场景表现的层次,这里包括特效,同屏视觉分区的排布,甚至玩家转头时从眼前划过的物件排列都要考虑进去。当然这不是VR独有的,端游也要注意这些,但区别就是,端游中场面混乱顶多让玩家找不着北,体验感不好,在VR游戏中,你敢让场面混乱,它就敢让玩家狗带。
&#8203;第三坑,集中力,遥想当年,网吧夜战,时而蹲时而坐,时而脸贴屏幕猛敲键盘,时而倒入沙发点烟一支。高度的集中力有助于缓解改善所有的动晕症,在HTC开发者大会中,翁东东教授提到,在VR体验过程中,思维越简单的人越不容易发生动晕症状。那么猛戳玩家兴奋点,提高玩家集中力将是很好的选择,当然,这对于资深策划们这不算什么,这里就不多叙述兴奋点设计了。
&#8203;第四坑,两个世界,即现实世界与虚拟世界的同步,过度等问题,原因请参考动晕症的原理。为此我们的VR先锋们煞费苦心,各种奇形怪状的硬件层出不穷,蛋椅,720度旋转舱,动捕行走系统,花钱如烧纸,企图骗过前庭系统,歪,幺幺灵么?且不说设备带来的体感真实程度,过山车,飞行这类体验本身就是依靠刺激前庭带来的刺激感,在用假货欺骗它,行骗成功不成功不知道,反正是晕成功了。&#8203;所以,如果没有足够的能力驾驭,还是尽量避免现实当中就会晕的情况吧。
&#8203;年底最佳助攻:路痴症。这是本喵自创名,为什么叫这名,因为这里要说的是关于方向错乱造成的各种体验感下降。无论在现实中还是游戏中,有这么一种生物,叫路痴,迷起路来自动寻路都救不了,更别说手机导航了。不幸的是,他们将携带他们的专用导航,或者被专用导航来玩VR游戏了。&#8203;首先我们强调一点,我们不能控制玩家的摄像机,理由参考以上文字,因此,CG过场引导方向神马的一切强制控制摄像机的行为请自动屏蔽。
&#8203;路痴一型:依赖型。喵子曰:这个世界本没有路痴,导航多了,便有了路痴。这种路痴容易依赖别人,缺乏自信,因此给他们解决问题的方法就是,给个队友,切记,不要在关卡设计中把他们分开,不然他会惊恐,会不安,会路痴
&#8203;路痴二型:懒惰型这种家伙,只要有人在身边,绝壁不会去记路,一旦和队友走散,他宁可在原地等一整天,但事实上这些家伙一点都不路痴,独自外出的时候,他们能精准的找到路,所以说对付这种家伙,首先是解决他的懒,戳戳戳介绍完这两种路痴,我们再来研究下一些对付路痴的通用招数场景的层次和秩序,复杂无序的场景对于以上两个物种,一种会强烈不安感,一种会诱发懒癌发作。明确的道路,无论道路是直的还是弯的,还是不连续的,就算是迷宫也不要把道路做的过于隐晦,带着头盔扭脖子,可比点右键转鼠标更消耗卡路里。就算是一片大平原,玩家也需要一个选择方向走的理由,比如那有块石头。场景物件的视觉引导,比如很多电影片头出现的某只鹰。这很重要,一个场景中不能出现太多视觉重点,一般表演性质的装逼都会围绕这些视觉重点,然而,你怎么保证玩家看到他,最有效直接的方式,就是在他眼前招招手,嘿,哥们,看这。一些隐晦的方式就是用一些特效,发光物来吸引,比如血源中某些无耻的偷袭怪附近的道具。
&&#8203;说到底沉浸感这东西依然离不开咱们策划以前用到的那些敏感点,而且需要更加专精熟练的刺激它们,所以请抛弃有了VR眼镜做体验就更容易的想法,事实上,VR带来一种新的沉浸方式,却也抬高了沉浸感设计门槛。
&#8203;总之,进入这行有一种回到当年开发java手机游戏的年代,用尽量简单的元素,去完成一个游戏是一件蛋疼的事,并非资源不足,而是太多的资源不能用,却也是一件很有挑战的事,是一件很有意思的事。
&&#8203;以下这些话写给还没入坑的小伙伴,VR是把双刃剑,即使你是业内资深游戏人,也要做好充分准备,并谨慎的踏入这个行业,VR只是一个工具,用来表现游戏的一种新形式,他不等于牛逼,真正把握住游戏好不好玩的是开发者的热情,经验,以及理性看待VR的态度。我很庆幸能听到翁教授的演讲,这也是我打算写这个系列的原始动力,现在第一个项目将要完成,为广大小伙伴奉上我的开发心得
&&#8203;顺便打个广告,超现实VR乐园,扔下你的鼠标,真枪实弹地来约一发吧。
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我们不得不承认,火了,而且火的一塌糊涂。从一开始觉得奇葩,到现在爱不释手,人们对的观念慢慢地在改变。这是因为它不知不觉地融入到我们生活中了。▲人类发展史接下来,一起来看看小编们对的印象吧。卖火柴的小女孩2015年,索尼就说《皇牌空战7》会支持,这时候就开始十分期待设备。目前只有设备比较主流的是支持PC的Oculus Rift、HTC Vive,PS4的专属PS。这三款设备算是目前真正的设备,当前市场上一大堆便宜的设备只是噱头而已。在STEAM上有一个测试电脑能否运行设备软件上,GTX960还不行,至少要GTX970,所以必须高配置的电脑才能带的起设备。Oculus Rift售价是599美元(约合4000RMB),所以整套价格至少要8000RMB,或许还更高。HTC Vive的售价是799美元(约合5000RMB),比Oculus Rift还贵200美元。PVSR因为搭配PS4平台,399美元(约合2600RMB)的PS+2200RMB的PS4差不多5000左右,所以从整体的价格上来看PS有很大优势。目前来看很多主机游戏已经逐渐开始多平台发展,而且PS4已经有国行,明年预计会入手PS4跟PS吧。电气鼠这是角川运营的网络通信制高中“N高”开校画面,全员佩戴设备,360度观看从冲绳本校直播的校长致辞和升旗仪式,并播放了校歌,整个画面那叫一个诡异。是的,这就是某鼠想说的问题,当你在中自娱自乐的时候,外人看来你就像是个傻[哔---]在摇头晃脑张牙舞爪。第一批在东京电玩展展出的时候,某鼠就曾作为评测者有幸的体验了这一新奇的玩意儿,一旁的同行小伙伴在某鼠玩完后说过,很想飞踢玩游戏时候的我。由于机能的受限与技术的起步,现如今还存在个致命的问题:画面渣。碍于有限的机能,即便技术人员有心挖掘全部性能,但依旧力不从心。前阵子的刀剑神域就是最好的证明,不自然且充满马赛克的画面,配上不自然的动作,很难让人联想到小说动画中那种流畅的异世界感。当然以上这些都是废话,的真正用法当然是躲起来一个人悄悄的玩《假日课程》之类的羞羞游戏辣!不被他人看到想干吗都行....我是说痴汉状不会被人看到你们在想什么呢啧啧啧。二编一开始觉得离我们很远很远,慢慢地就在身边感受到了它的存在。近日,淘宝发布了一段购物的视频,女性朋友们纷纷表示控制不住了!看来以后不止剁手,还要挖眼啊!不仅是女性朋友们剁手的利器,对于男性朋友们也是一种莫大的福利。。。YP简直太神奇了。上个月我在《亚洲创业者大赛》的展柜上体验了一把,那是一台三星的 GEAR ,体验的内容是一家装修公司的装修效果。我仿佛身临其境,完完全全的将整套房子走了一遍,还好不是鬼屋,不然真的吓死。体验完之后,我摘下头套,第一感觉就是现实虚拟已经分不清楚了。蘑菇好的,终于到了谈论这个东西的时候了,那么该说的上述人员都说过了,这次某菌就言简意赅地问一个问题好了。请问,在座有谁知道这玩意是什么吗?不知道也没有关系,其实某菌要表达的是。如果时隔11年,而今的游戏行业..其游戏质量甚至还赶不上这个失败品旗下的阵容的话..那么这个技术的推行就有待商权了...好在无论如何,沉浸式的体验做得还是不错的,大概..某种程度上,今后的犯罪率可以得到一定程度的降低吧。来源:风云杂谈
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