游戏的这个设置有多重要

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国外的游戏设计专业都有设置哪些课程
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程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源;  游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现;&#160:  &#160课程介绍
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绝地求生:玩了这么久,你知道游戏设置中的抗锯齿多重要么?
绝地求生:玩了这么久,你知道游戏设置中的抗锯齿多重要么?
绝地求生:玩了这么久,你知道游戏设置中的抗锯齿多重要么?众所周知,绝地求生这款游戏是非常吃配置的。为了玩吃鸡,相信不少玩家都不惜花费重金来升级自己的主机。那么将自己的配置都升级后,是不是把游戏里所有特效全部调至最高呢?错了,游戏的画面设置也是有讲究的,有些设置调高了反而更不利于游戏体验!抗锯齿设置非常重要为什么这么说呢?抗锯齿这个设置相信大家都有所耳闻了,几乎所有游戏里都有这个选项。那么抗锯齿的作用是什么呢?它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,也就是说抗锯齿如果设置越高,画面就显得越柔和,对眼睛也非常好。如果你的配置足够高,建议调到超高,抗锯齿设置并不是很吃配置。一般来说,都将抗锯齿调到超高(在配置足够的前提下),纹理无疑是所有配置中最吃显卡的一个,一般我调到中。可视距离调到中以上即可,剩下的一些后期处理、阴影、特效、树木都没什么用,鸡肋的存在,全部调非常低都没事。抗锯齿超高(边缘柔和,视觉美观)抗锯齿非常低(边缘有锯齿,看着很不适)所以抗锯齿在画面设置中还是比较重要的,配置足够的玩家建议调到越高越好。
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CPU对游戏影响到底有多大?
使命召唤7有一个帖子教你怎么设置显卡来提高和保持帧数。它的配置是酷睿i5,显卡9500GT,和我的一样,而我的CPU的奔腾D 2.8GHz(那个万恶的所谓的双核)我照的它的设置进去一样是个位数的帧数 无奈。。。玩GTA4的时候,同样要求CPU要好,有人用8600GT和CPU照玩...
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1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求.
同样的显卡,不同的CPU一般差别不过是5%-10%,要是别人用9500GT是30帧,你用9500GT是10帧,你就要考虑一下设置,另外3D游戏主要是靠显卡的渲染,所以工作重点是在显卡,但是CPU毕竟也介入进行计算,对游戏的影响是有的,要说有多大那真说不上
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CPU使用率过高的话比如说一直达到100%的话,会使得游戏异常的卡,还有能量虽好严重
奔腾D有点太老了,I5就算第一代也比这个好多少倍,CPU也影响游戏,有些游戏就必须要CPU硬件加速
CPU的影响与游戏类型和引擎有很大关系,举例:自由度,开放性很高的游戏,如GTA4,黑道圣徒3,上古5就吃CPU,引擎方面参考战地3,使命召唤7,也是CPU杀手。但对于大多数游戏,显卡的作用远远大于CPU,玩游戏除去以上个别游戏,显卡依然是主力。还有就是CPU瓶颈的问题,虽然大多数游戏靠显卡,但CPU太烂会造成性能瓶颈,再好的显卡也发挥不出性能。求采纳
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我受不了了,这个游戏是有多难,这个游戏设置队友这个东西是有难人
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今天打了一把,一个小时的,全都六神装,最后尼玛输了……前期优势。输了就输了,我也不想说什么了,但是你能想象一波团战后对面全灭,我们就活一个剑姬,对面最迟还有20秒复活,我当时以为尼玛终于要赢了啊。但是却眼睁睁的看着剑姬从对面高地,走到对面嘢区的无奈感觉吗,怎么标记都不鸟
这也就算了,对面各种切我,队友就放他过来了,然后过了一秒我就去上厕所了,竟然不急火打剑圣
这游戏是有多难,难道真的只能开黑?
呃呃,脑残啊!汗
唉,人头不能说明一个人坑不吭,意识才是最重要的
会听队友话的玩家都是好人啊
能和队友沟通的都是好人啊
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