各位大佬,武器战有没有多少神器一个装等多少属性无视副属性一说

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魔兽世界6.0武器战主堆什么属性?
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  属性优先级  在暴击率小于20%情况下:1力量&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&2急速  力量:  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。  溅射:  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。  急速:  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。  全能:  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。  暴击:  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。  精通:  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
采纳率:83%
来自团队:
力量&暴击&精通&gt。撕裂延续撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5;全能&gt:第一层。破城者巨龙怒吼在巨人打击外使用,目标生命高于20%。当怒气超过60点,或目标即将死亡时;急速撕裂当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级:单体推荐[猝死],AE推荐[血之气息]。致死打击目标生命值高于20%,并且巨人打击CD大于1秒时使用。风暴之锤巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用:任意第二层。武器伤害&gt,无论何种战士,都是需要去熟悉和了解的。天赋:推荐[破坏者],但是对于我大信仰战。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。旋风斩没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。雕文推荐三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。斩杀只打在巨人打击内,或猝死触发时。第五层。第七层:推荐[胜利在望]第三层这个版本的武器战的确是没有KB战和角斗战输出给力,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。猛击只在目标生命高于20%时使用,不必等撕裂跳完再补,则无视巨人打击CD打斩杀。胜利在望在怒气值小于40;溅射&gt.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。破坏者当巨人打击CD小于4秒时使用。巨人打击巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂:任意第六层。第四层
属于呢。。。
武器伤害&力量&暴击&精通&溅射&全能&急速
不是精通直接加伤害的吗?
那你试试这个吧狂暴战暴击精通,武器战无脑精通,防战有精通流和暴击流,现在暴击对坦克是招架,
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力量》爆击》精通》溅射》全能》急速
不是精通直接加伤害的吗?
暴击-精通-全能-急速,角斗可以主堆精通
不是精通直接加伤害的吗?
武器战暴击收益最好,天赋触发伤害更高,精通加攻击强度其实并不多,放在第2位也正常
不是精通加强度啊。。。武器大师是精通的。。。武器大师加致死打击,还有斩杀等技能的伤害。。。
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魔兽世界武器战和狂暴战同样是392装等 武器战一把403触手KBZ两把 为什么说狂暴战没武器战输出高?
KBZ两把触手剑照理说不是应该比一把武器的高吗?
我有更好的答案
反手一击,在近战攻击时在触发一次近战攻击,意思就是只要你打怪,不管什么致死啊,猛击阿,英勇啊都会触发反手一击,也就是连击,这个效果就很变态了,你在想想这个效果意位着什么,它意位着武器战能大机率的触发触手剑的特效啊,触手剑绝对是武器战的专属武器啊2怒气,打不到怪就没怒气,没怒气就得干耗2怒气消耗快确回复少,经常出现没怒气干站着用不出技能的情况总之狂暴战就是怒气问题,但是还是要说一下,武器战果断vip职业在看看狂暴战1首先双持就是个大问题,猛击,斩杀的伤害30%你可以在天赋里找着看看,整整30%伤害,伤不起啊4致命平静这个天赋技能给了武器战的爆发空间,十秒不用怒气!战士要想打高伤害靠的是各种技能啪啪的砍出去,因为要堆高命中!不然会miss,唉5这个版本的boos大多是木桩,对于木桩,武器战的特点,不缺怒,你可以看看天赋技能,有怒气回复3武器战的招牌,简单的帮你分惜一下先武器战吧1武器战的精通,屠夫,最大提高压制,也就是一个天赋,你可以看看狂暴战的各种爆发技能,在短时间的战斗中狂暴战可以完美的把各种爆发消耗掉结束战斗就不会出现疲软时间了另外友情提示,两把触手剑的触发必须不同等级我不会用那种专业术语,越后期狂暴战越猛,因为后期的装备好了,各种属性上去了之后狂暴战的威力才能体现,而且狂暴战是战斗时间越短伤害越高
采纳率:40%
天赋决定输出而不是武器的多少。这个版本狂暴就是很弱,不如把战士删除算了,在武器和狂暴手法同样熟练的情况,不管是PVP还是PVE玩的只是对狂暴的热爱,弱暴了,两把肯定要比一把厉害,但问题是狂暴和武器的天赋不同,不过23%是最高,白字无Miss,再堆也没意义。KBZ估计是现在所有职业天赋中最吃装备的。你在换KBZ时,有没有把装备属性重铸过,KBZ和WQZ对装备属性要求还是差不少的!当然爆击对于其它技能伤害的提高也是很大的。另外,哎~~装等再提高一些再玩KBZ吧,如果你玩的是输出的话。至于你的命中要到多少,这要根据你实际打的情况和你装备的情况来定了,多下本测试是必须的。在选好命中后,国为狂暴占第一位的伤害是平砍,爆击越高平砍的伤害也会越大,由此也可知道为何要两把416触手,最少到400,武器要更好一些,两把416必需的,那上面的DPS跟实际还是差很多的,差个1W多也不奇怪。必定打木桩你受不到伤害,这部分的怒气也就没有。KBZ的命中有人说8%就够。必定这个版本狂暴被削的实在太狠了,PVP都没人玩了,有人推荐13%以上,输出差个5K多很正常的,反正我是堆到了20%多点怒气才刚好够用,首堆的是爆击,越高越好,做为战士别太跟木桩较劲。392装等如果是同样天赋下。下个版本好像也没什么加强,多数人的感觉就是
狂暴战的限制主要在怒气上,另外还要看怒击触发什么的。此外由于双持损失了大量命中,凑命中也会牺牲大量绿字属性。
狂暴战的命中 怒气都很成问题 武器战怒气来源稳定 命中要求也低
这版本还是武器的天下
天赋问题狂暴战是视觉系的, 没什么用
双持双手会削弱武器的伤害 而且副手的命中要求很高 还跟输出手法有关
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