如何评价仙峰的新游《御龙在天新区开服战国》?

《信长之野望创造:战国立志传》历史事件怎么触发?触发方法
19:18:41来源:贴吧编辑:纯真
& &《信长之野望创造:战国立志传》如何触发历史事件,很多玩家还不了解,接下来带来玩家分享的历史事件触发方法详解,赶紧来看看吧。
& &只需要将难度调整到超级就可以了。我觉得开发商的本意是不能过分依赖随身带着异界,上来1550年选信长,1660年就打死今川了
& &这样一来,甬狭川和本能寺,足利义辉的覆灭都实现了,亲测可行!
& &希望以上的方法能够帮助到大家,以供玩家们参考。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望创造:战国立志传》是《信长之野望》系列新作,据悉本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。《信长之野望创造:战国立志传》将于日发售,游戏登陆PC、PS4、PS3和PSV。
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Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved> 《仙剑5前传》唯美场景图放出 沐浴在云雾中的仙峰
《仙剑5前传》唯美场景图放出 沐浴在云雾中的仙峰
发布时间:12-08-09 10:08
来源:官方
作者:百游
【52pk8月9日消息】继《仙剑奇侠传五》首部游戏宣传片及女主角设定公布后,今日,软星科技官方再次对外展示了《仙剑奇侠传五-前传》的部分游戏场景设定。
据悉,本作中将展示相比之前的历代作品更加广阔的世界环境在。游戏中玩家将和主角们一起踏足包括神州大地、海外、西域等等各种极具地域风情的奇妙世界,非常令人神往!
《仙剑5前传》场景设定&&东海奇屿
《仙剑5前传》场景设定&&观云仙峰
此外,官方消息称,《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的&仙剑十七周年庆典晚会&上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
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日期游戏名称测试状态> 《战痕天下》战国七雄争霸 得英雄战天下
《战痕天下》战国七雄争霸 得英雄战天下
小编:坂上之云
评分: 7.8
今天为大家带来一款2.5D历史题材即时战斗页游《战痕天下》,游戏以战国末期七雄争霸为背景,玩家将会在游戏中见到蒙恬、廉颇、屈原等历史人物,玩转新战国。画面古朴色彩自然中国风浓郁,人物采用3D建模,服饰变装频繁带有华丽光效,战斗中技能特效绚丽场面震撼。而且主线任务剧情丰富,玩法多样可玩性强,还有众多副本活动极具挑战。目前游戏处于留档二次内测阶段,喜欢历史题材页游的玩家不要错过。
{%画面风格%}
  画面风格:《天下》采用2.5D写实风格,画面古朴色彩自然中国风浓郁,场景众多如秋色荒野、荷塘月色、碧水等景色各异。人物采用3D建模,各职业造型别致,服饰变装频繁带有华丽光效。坐骑、翅膀、英雄也为画面增色不少。战斗场面中,不同职业技能色彩缤纷,特效绚丽场面震撼。
{%任务引导%}
  任务引导:游戏中有炽炎、雷影和灵风三种职业,炽炎血厚防高群攻出众;雷影单体爆发,控制突出;灵风能力平均,远程高攻。游戏节奏适中,主线任务剧情丰富人物对话众多,使得游戏带入感很强。主线任务包括采集、跑环、打怪和BOSS等不同类型,支线任务则会即时提醒玩家强化装备升级技能。
{%战斗操作%}
  战斗操作:《战痕天下》采用即时战斗方式,数字键控制技能释放,鼠标左键控制移动和目标选择,空格可以使人物瞬间加速移动。本作中的三种职业技能差异较大,所以玩家需要根据不同职业技能特点和对手的类型采用对单或群体技能。本作中英雄与玩家并肩作战输出不小,除了提升英雄等级和技能外,拥有多个英雄时可以进行融合提升品质及战力属性。
{%角色养成%}
  角色养成:本作在角色养成方面主要有装备强化、坐骑培养、技能升级和翅膀升阶等方面。玩家可以通过装备强化、融合、镶嵌、升级等方式提升装备品质和属性,增强战斗力。消耗坐骑进阶丹和铜钱提升坐骑星级,满5星即可升阶为高级坐骑。技能是主力输出及时升级可大幅提升输出战力。翅膀在43级开启,升阶后不仅附加人物属性强大,而且外观也更加华丽。
{%特色玩法%}
  特色玩法:《战痕天下》除了类型丰富的主线任务玩法,多样的副本活动也颇有特色。副本大厅中有日常副本、、帝国、锻造副本和王权副本等。烽火战国内有多个副本根据玩家等级开放,而且奖励丰厚各不相同。通天帝国类似闯塔类挑战副本,每5层有一个BOSS,奖励根据通关层数逐渐提高。
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您确定要取消订阅?《星期六魔王》稳定畅销榜前25名,这款日本战国题材新游是如何做到的?
近日,一款名为《星期六魔王》的手游上线后快速爬升到畅销榜第50名,之后更不断攀升,最后长期稳定在20-25名左右。笔者体验后发现,这是一款市场上尤为少见的和风日本战国题材手游,那么这款将于将于9月13日在安卓渠道开启删档付费封测的手游又是如何取得这样优异的成绩呢?带着种种疑问我们与《星期六魔王》的开发公司-厦门魔兔游戏进行了深入讨论,总结了许多值得分享的要点。
立项-定位精准,做一款不同题材的手游
在立项之初,魔兔游戏也曾纠结于做什么题材的新游适合,而在经过数据调研、广告购买调查、对比市场后,发现了日本战国这一题材。
(星期六魔王登录界面)
项目组讨论后发现,虽然该题材没办法做到像三国、西游题材拥有者广泛的受众群体,但得益于许多端游/主机游戏的培养,日本战国题材依然拥有着众多的死忠粉丝,而在手游上,该题材面临的竞争产品非常之少,再加上公司内部也有许多人对这个题材较为熟悉,项目组从而最终确定了做这样一款日本战国题材的手游。
(人群定位画像)
吸量-整体素材优、竞品少
畅销榜作为一个苹果商店重要的展示榜位,聚集了大量的高质量付费玩家,也因此受到了行业内人士的长期重点关注。但观察整个畅销榜前几百名,充满了大量的同质化题材产品,榜单中6成左右的市场被三国、仙侠、传奇、西游、魔幻等几大类产品占据,这样的情况也导致了许多玩家的审美疲劳,导致畅销榜榜单带来新增作用大大降低。
反观《星期六魔王》在爬升到畅销榜50名后,榜单效应直接带来了8000左右的新增,后续也依然保持每天7000左右新增,作为一款没有IP加成的产品,这样的新增数据比市场常规水准提高了30%以上,而之所以能如此吸量,笔者总结出几点。
一.题材少,无论是畅销榜、免费榜、付费榜都没有相同题材的手游。
二.名字、icon、截图、文案、评论整体优化佳,而这一点,魔兔游戏则是前期通过安卓信息流(包含TapTap测试)购买广告等方式不断筛选素材、最终确定的商店展示页面素材,为此还特意创造了多个人气形象的高模。
收入-整体品质高、持续改进版本、精细化运营
ARPU42元,付费率25%,ARPPU244元、次留43%,7留18.5%,这是星期六魔王这几日新服的一组真实数据,而这样的优异数据正是其在不断的测试和版本改进中提高达到的。
在iOS版本上线之前,7月初左右,《星期六魔王》的安卓版制作完成,运营/市场组开始推进产品的测试,最终与项目组定下来两套测试方案。
一.上线TapTap测试( 测试名字是樱花与刀)
魔兔游戏有多款游戏与TapTap合作,深刻感受到TapTap的高质量庞大用户群体,在首轮内部测试中游戏也第一时间在TapTap进行了技术内测,测试期间进入了大量的高品质精准用户。
二.信息流购买广告测试
魔兔游戏自主运营了多款产品,也建立了市场买量团队,从而能第一时间也进行了广告购买。(定位是偏大众化群体、泛战国迷群体)
通过两种不同的测试方案,项目组收到了不同受众群体的众多测试反馈,针对这些问题项目组也及时的进行了针对性优化,为iOS上线的好成绩打下了坚实基础。
积累-团队经验足、无短板、坚持自己做美术
了解后我们发现,魔兔游戏本身就是一个经验丰富的公司。
团队成员平均游戏行业经验在8-10 年,这几年从10人变为60人,从纯研发走到了配备着市场、运营团队,自研自发自主购买流量的一体化公司。而在美术上,魔兔游戏一直坚持用自己的美术,60人的团队里就有4成左右是美术,虽然这样做的成本不低,但魔兔游戏也同样凭借高品质的美术水准收获了众多行业人士的认可。
而在项目经验上,2013年的首款项目《乱斗堂》便已月流水破千万,2016年的《乱斗堂2》同样累计破亿流水,并且团队这几年里也涉足了H5等多个多元化领域。
总结-优胜劣汰、适合生存
在过去几年里,手游市场从缺产品到产品泛滥、纯研发到自研自发、从买量兴起到流量之战开始残酷无比,这其中经历的起伏式的变化足以让人唏嘘。而在笔者看来这本身是就优胜劣汰、适合生存的过程。能坚持到现在的,都是像魔兔游戏一样不断完善自己,真正具备有活下去能力的真本事团队。
《星期六魔王》联系人-吴铭哲(阿哲)
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