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8979人最近报名游戏角色设计,如何学习角色的设计问题,并有所提高?
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游戏角色设计,如何学习角色的设计问题,并有所提高?
谢邀。这位同学你好,这种人体动势的练习方式非常好,线条很干练,人体结构的鼓点掐的很到位,能看得出来你是非常有绘画天赋的。但是你问的问题,如何设计角色.....我可以很负责的告诉你,脱离文学层面的塑造,是难以去设计一个角色的。如果是游戏美术,我们一般要讲究功能性,从角色的职业或者社会身份入手,美术上的表达完全是围绕着这一主题来的。无论是角色的高矮胖瘦,角色的脸部特征,还是角色的服装剪裁,饰品搭配,全部都是有理由的。如果脱离了文学层面的塑造,那么我们设计一个角色则毫无意义。而世界观的表达,则是通过角色身上的元素符号来体现的,不同时期,不同地区的服装剪裁和饰品搭配,颜色搭配,都是有独特的特征的。想要完全脱离世界观的符号特征,也是不可能的。即使你单纯的想要追求一表现一个角色好看,画了一个无性别,身材中等,毫无特征的人体。那么 你总得研究颜色搭配和服饰剪裁吧,光是服装的剪裁,就带有文化符号了,抱歉我实在想不出来你给出的这个要求如何去实现。--------------------------------------------------------这就跟我当年一个SB上司向我提出需求一样:”我们这个游戏的UI要没有风格的。“就连WIN95的这种简陋 界面,也是有风格的好么,这种是模拟那个时代的塑料材质电子办公器材,为了使UI质感和工作环境匹配才用的这种灰色调 45°阴影高光质感。你怎么能说这是没有风格呢?所以你所要表达的角色,只要和人搭上边,就难以脱离文化氛围去做设计。既然你问了如何去练习,那么我只能否定你后面那两条无理的要求。注意:我这里说的角色设计,不是指游戏角色的性格设计,世界观背景设计,而是单单的纯美术设计。能不能告诉我这到底是什么鬼?---------------------------------------------如何从文化中提取元素是概念设计师最重要的工作,贴一张之前讲课的提纲来说明一下这个问题:概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。绘画表现只是途径,对于设计而言最重要的还是对文化的深入研究。所以你不能脱离世界观去做设计,做职业套装的话可以不考虑性格,但是也要从世界观入手去考虑元素符号的使用。你说自己只会拼凑,是因为忽略了最关键的一部【对文化内核的研究】,所以才装备设计不合格。这期间要花费大量的时间对相关的世界观和文化进行研究,需要找大量的资料和素材,需要反复出稿推敲如何提取组合元素。装备设计除了满足美感,还需要满足功能性,如果涉及到3D模型制作,还必须考虑到面数,肢体活动,材质处理等等。画角色练习要一般是从角色身份定位入手:1.先确定角色身份,然后通过身材,性别,脸部特征,发型来反应出角色的性格特点。2.然后通过角色的社会身份来设计服装 剪裁,这个要符合世界观,比如游戏中常见的那些,比如魔幻题材中常见的战士,法师,牧师,刺客等等。3.颜色搭配,这个从平面构成的角度在已经分割好的服饰剪裁上做颜色匹配平衡。4.根据角色的文化背景来进一步设计服装细节,从相关文化背景中提取元素来设计饰品和花纹,比如魔幻题材中的牧师职业肯定要有天主教的十字纹样,黑白金红几种颜色搭配等等,头戴兜帽,手里拿法杖等等。5.有时候游戏角色设计还有其他需求,设计动作,设计特效,设计陪衬角色的宠物等等。贴一些例子:根据角色职业定位还有世界观背景而来的体型,服饰剪裁,颜色搭配设计:男女一组的职业设计:颜色组合设计:同一职业同一服装剪裁 ,搭配不同文化背景的元素:印第安元素的埃及元素的动作和特效设计:PS:你说你是主修程序的理科生,我怕了,程序员会美术,神也挡不住啊,之前就认识一个画画巨屌的程序猿,每年PIXIV FANTASIA都屠榜。-----------------------------------------关于游戏美术设计的世界观,风格表现这些内容,具体的请看这篇:-------------------------------------看了你补充的提问。我觉得你想要的可能是这个:上次去ART 作交流,拿的宣传册,里面他们设计课程介绍。关于国内游戏原画不注重内涵设计,这个是无可奈何的,早些年大厂做端游的时候还会耐心打磨世界观和细节设定,一个团队光美术就好几百人,一个端游要做好几年。最近几年端游开始亏本,大团队全都化整为零去做手游,几个月就要出一款快餐,由于行业急速扩张,人员水准也 逐渐降低,所以啊,想用心打磨 概念设计真的很不易,作为一个美术从业者,还是需要寻求靠谱的团队,进入有强人带队的团队才能获得更好的发展。
TA的最新馆藏[转]&
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恐怖影视游戏怪物角色概念设计绘画训练视频教程.jpg (48.5 KB, 下载次数: 3)
12:52 上传
本视频教程是由Gumroad机构出品的恐怖影视游戏怪物角色概念设计绘画训练视频教程,时长:3.5小时,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Photoshop,作者:ANTHONY JONES,共5个章节,语言:英语。
本教程将会为我们讲解制作恐怖影视游戏中让人毛骨悚然及恐怖概念。
讲解概念,绘制草图
通过技术和笔刷工具绘制怪物肖像
使用策略,巧用图层为怪物着色
用材质笔刷绘制
上色并完成怪物的设计
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像修饰、广告创意、数码绘画,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、绘画,图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
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GUMROAD CHARACTER DESIGN HORROR GENRE BY ANTHONY JONES
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谢谢分享!
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谢谢楼主分享。。。。
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挺不错的,先收藏了& &
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感谢分享下载学习
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谢谢楼主分享
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好恐怖啊。
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支持感谢~~
多谢分享,好资料
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游戏角色动作 带你畅游游戏动作设计——人物篇
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发布者:魔力教育
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