最近玩绝地求生刺激战场人机感觉人机太多你们觉得呢

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2月9号,也就是周五,绝地求生《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡手游正式公测,相信大家也都体验过了吧,不过这两个游戏同为绝地求生正版手游,到底彼此之间有什么区别呢?就让我们来一探究竟吧~
刺激战场由光子工作室打造,腾讯旗下光子工作室和韩国游戏公司蓝洞作为战略合作的重要规划,双方联合出品《PUBG》正版手游。为端游完全移植游戏,画面水平非常好,完全重现端游光景。
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全军出击由天美工作室打造,天美工作室应为我们广大玩家所熟知,因为他们还开发了《王者荣耀》、《天天酷跑》《QQ飞车手游》等游戏。把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。
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在预约数对比上,天美工作室的《绝地求生:全军出击》(以下简称全军出击)占据了上风。在随后的测试中,全军出击先是提升了操作UI与游戏画面,再是大批量开放测试资格与适配机型,于一定程度上疏通了流量渠道。而值得一提的是,适配机型的有限,也一直是光子工作室的《绝地求生:刺激战场》(以下简称刺激战场)的槽点所在。
从TBI腾讯浏览指数的显示数据来看,全军出击的浏览量始终压着刺激战场一头。
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但是TapTap上,刺激战场却以8.8比7.3的比分赢得了口碑之战,评价数量也是5万多对4万多。
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而且从玩家评论来看,两款游戏在卖点方面也是各有千秋。在玩家评论中,《全球出击》的亮眼之处在于天美向来拿手的操作手感,而《刺激战场》的优势则体现在了其对于原版端游的还原度。一个是端游→手游的操作优化,一个则是原版体验的尽可能还原,究竟哪个卖点可以笑到最后,或许也是市场所需要的答案。
流畅度与还原度
《绝地求生:刺激战场》画面更真实,鸡哥个人比较喜欢,而《绝地求生:全军出击》有点过于艳丽。
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《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾,这一轮是《绝地求生:刺激战场》比较好。而且刺激战场在翻越动作上更加精致一些,能够翻越的掩体和窗户较多,而全军出击只能翻越少量的墙壁,在游戏后期不断战场密集需要不断调整身位的时期明显刺激战场更胜一筹。
射击手感与驾驶体验
两款游戏在射击手感上的体验并没有太大区别(技术原因受限),体验下来刺激战场在射击上更加稳定一些,无论是开镜还是定点射击或是移动射击都能有不错的击中反馈,相反全军出击这要稍微难操作一些,不开镜状态下弹道极其不稳定,击中人物后的反馈也不够明显,如果说繁琐的射击系统需要靠硬实力去解决的话,在移动端如此设置是不是显得太重了一点。
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驾驶载具两款游戏都能提供流畅而且比较顺手的驾驶体验,驾驶模式也都提供了按键、方向盘和摇杆三种选项(目前全军出击还未开放按键控制),控制非常方便,不太会出现需要赶时间却卡在某个位置一直无法调整的情况。
拾取道具与其他细节
对于手残的玩家来说,射击打不过别人,捡垃圾总得有两把刷子!两款游戏在道具拾取上有着很明显的不同,但是不能说谁更好,只能说对不同的玩家谁更合理。两款游戏都将「背包」按钮设置在左下角,刺激战场更是不起眼到足足找了 10 秒钟。
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打开背包界面的布局相比来说我认为全军出击的设计更加顺手,以装备道具、背包物品、附近物品均按列表排列,虽然占据屏幕较广,但是操作极其顺手,能够很快速的完成拾取与换装。而刺激战场的背包界面则显得凌乱不堪,附近道具的列表还会移动到左屏与背包界面完全分离。不过有个挺实用的小细节,就是目前对你无用的道具会在背包里用红色禁止符号标识出来。
根据网友的反馈,鸡哥大概整理了一下网友的反馈,得出了如下结论,针对不同的优势,各位鸡友可以自由选择主玩的游戏,不过两个一起玩当然也没有什么关系啦,具体哪款更适合你还是亲自去体验吧~ 游戏画面:刺激战场 & 全军出击游戏节奏:全军出击 & 刺激战场射击手感:刺激战场 & 全军出击道具拾取:全军出击 & 刺激战场动作流畅:刺激战场 & 全军出击载具驾驶:基本一致
:腾讯出两个的目的就是竞争 再说工作室都不一样,联合合作说的很好,到时候一起工作会不会勾心斗角还不好说呢&
&话说让这两个工作室联合开发会不会更好,兴许可以把国外的真宗比下去呦&
萌新坑死你
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多谢搬运,多谢分享。
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Evil angel
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快乐DE=xiao2B萌主
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我还是觉得玩花钱的吧
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刺激战场颜色舒服
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刺激战场画质高
不自由毋宁死
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这水军,目前来看刺激赢了吧
嘻嘻哈哈呵呵
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两个工作室一起出一款游戏,最后肯定只会存活一款,画面上来说,我觉得全军出击的油腻画风和原作更加接近,而操作上更喜欢全军出击
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休恋逝水 早悟兰因
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表示并不关心这个
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太亮了眼睛难受
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个人感觉刺激好一些&&
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看过该视频的还喜欢miniOFF绝地求生:刺激战场作为腾讯主推的绝地求生正版手游,由腾讯光子工作室200人团队和PUBG联合打造的。
很多人可能会说:为什么不由名气最大的天美工作室来负责呢?
毕竟天美工作室的实力是大家有目共睹的,尤其是天美工作室负责的王者荣耀,给腾讯带来了多大的收益。
首先天美工作室已经有绝地救生:全军出击了,从17年12月1日游戏就开启预约了,那两个十分接近的游戏就不可能由同一个工作室负责了。
不过这次腾讯好像更重视刺激战场,从各种APP首页和推广就知道了,还有一大票的大主播,看图下。
我个觉得还有一个原因就是,腾讯内部不想让一家太凸出了,就像qq和微信那样,内部有竞争才有动力。正所谓亲儿子也分更疼那一个啊,你们说对吧。
那么刺激战场和全军出击那个更好玩呢?
我觉得刺激战场才是目前最像绝地求生版的手游,不管是开枪还是开车,都和大逃杀一模一样。
有人说刺激战场是为花过98元的人准备的手游,而我问了好几个人了,大家都觉得刺激战场比全军出击更好一些。
刺激战场主要竟争对手有自家的全军出击、还有网易家的终结者2和荒野行动。小米枪战是最可惜的,原本一开可以和荒野行动pk,奈何这个名字。
其他吃鸡手游就更不用说了,十几家面对腾讯和网易这两座大山,毫无胜算。
大家目前在玩那个?欢迎在下方留言。
本人目前玩pc版荒野行动和刺激战场!
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荒野行动也
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“大吉大利,今晚吃鸡”这句话出自美国电影《决胜
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发布时间: 10:40
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