问题:卡莎最快进化两个进化的QE连招对面看得到吗

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卡萨丁是一个近战AP法师,由于他的技能可以经常性的提供位移,所以他的游走和刺杀能力非常强。他的Q技能使其面对魔法伤害的时候十分坚韧,这就是为什么我们选择他走中路——来对抗法师。拥有了高机动性,在对线期间他肯定会自觉的游走。使用卡萨丁最主要的目标就是让敌人崩溃——尤其是对于他们的APC和ADC——使用你频繁的爆发,位移和减速技能。
他也是唯一一个不想破坏这个世界的虚空型英雄。他他的背景中,他是一个被称作挖罗兰守护者团队的首领,这个组织的目标是阻止虚空入侵。
我写这篇攻略是因为很多人问我在单排的时候卡萨丁应该做什么。我觉得卡萨丁现在是一个非常被低估的英雄。
红色-法术穿透符文九个
黄色-固定生命值符文九个
蓝色-成长魔抗符文九个
精华-固定法强符文三个
精华-对于法师来说精华只有两种选择,固定法术强度或者移动速度精华。我大多是情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定对手的时候才用移动速度精华(只有在对面有非常强力的可躲避消耗技能时才用这个精华)。但是我要说移动速度精华对于卡萨丁来说用处不大,因为你的机动性已经很强了而且是瞬间移动型的。
红色-同样的对于法系红色只有两种符文选择,法术穿透符文或者双穿透符文。这两种符文在法术穿透上只差了2.3法术穿透,所以选择哪个很大程度上取决于英雄/玩家。如果你在对线时能用普攻骚扰对手那么你应该选择双穿透符文。而固定穿透符文用于那种很少会普攻消耗对手的英雄比如卡尔萨斯或者卡萨丁。
蓝色-法师英雄如果你不从装备/符文/天赋中增加魔抗自身是没有成长魔抗的。而你在线上承受的大部分伤害都是魔法伤害,所以魔抗对你的生存能力很有帮助。而由于魔抗的收益递减,所以出一小部分的魔抗是很有用的。但是如果你认为你对线的英雄对你造不成威胁那么你可以选择成长法强符文(不选择固定法强因为成长法强六级之后成长的收益要大一些)。
黄色-在护甲符文被削弱以后,这样效果会更好一些。九个固定护甲符文依然是可行的,同样九个生命值符文也是如此。要记住,在对线AD英雄的时候,护甲符文更有效。
攻击性符文
红色-法术穿透符文九个
黄色-成长生命值符文九个
蓝色-成长法术强度符文九个
精华-固定法强符文三个
精华-对于法师来说精华只有两种选择,固定法术强度或者移动速度精华。我大多是情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定对手的时候才用移动速度精华(只有在对面有非常强力的可躲避消耗技能时才用这个精华)。但是我要说移动速度精华对于卡萨丁来说用处不大,因为你的机动性已经很强了而且是瞬间移动型的。
红色-同样的对于法系红色只有两种符文选择,法术穿透符文或者双穿透符文。这两种符文在法术穿透上只差了2.3法术穿透,所以选择哪个很大程度上取决于英雄/玩家。如果你在对线时能用普攻骚扰对手那么你应该选择双穿透符文。而固定穿透符文用于那种很少会普攻消耗对手的英雄比如卡尔萨斯或者卡萨丁。
黄色-在护甲符文被削弱以后,这样效果会更好一些。九个固定护甲符文依然是可行的,同样九个生命值符文也是如此。要记住,在对线AD英雄的时候,护甲符文更有效。
蓝色-如果你想打的更激进一些,可以把魔抗符文换成成长法术强度符文,最新版本的卡萨丁技能的法术加成非常之高,所以法术强度对于他来说很有用。
16:16:25 上传
攻击系21点
双刃剑-这个天赋很多人认为在远程身上很不好。因为你点了这个天赋相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打他都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于卡萨丁来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。
死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。
高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。
毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。
奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。
末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。
防御天赋树:
两点格挡-降低普攻伤害对你非常有用,尤其是在中路面对远程英雄的时候。这个天赋可以让你在对线期间的压力更小,是最好的防御天赋之一。配合不屈和血瓶,你可以有能力面对线上任何敌人的骚扰。
一点不屈-此天赋配合格挡可以让你在线上受到的伤害大大降低。虽然数字看起来并不高,但是加上格挡天赋在前期效果非常明显。
两点愈合-还是和上面一样,这个天赋数值看起来可能并不高,但是可以帮助你更好的度过对线期,可以帮你在中路面对欺负你的英雄时顺利到达六级。
三点老兵伤痕-固定生命值可以帮助你提高线上的生存能力,并且对于任何形势的伤害都有效果,无论是对面英雄的技能,英雄的普攻,小兵的伤害甚至是防御塔的伤害。
一点主宰-百分比提高生命值的效果当你等级高了之后作用会很明显。等到你满级之后它的效果十分显著。
召唤师技能
闪现和点燃对卡萨丁来说是标准的召唤师技能。但是请注意在书面上我就能说这么多因为具体怎么选还是看你个人的意见。我可以告诉你们为什么选择这连个召唤师技能,但是什么时候使用完全要看你个人的经验了。
这一组召唤师组合是你无论什么情况下都需要选择的。没有其他可以替换的可能。
点燃对于卡萨丁这样的刺客型英雄来说几乎是必需的。可以给他提供击杀对手的机会。点燃造成真实伤害还有一个降低治疗效果的debuff。如果对手有很强的回复能力(比如吸血鬼和乌鸦)那么点燃非常有用。
在低分段中,点燃是一个大家重视程度不够的召唤师技能。如果对手没有带点燃,那么他和你比起来击杀的可能性小很多。
点燃有三个主要的用处。第一个很简单,在你和对面拼的时候增加你的伤害。点燃造成的真实伤害在你对拼的时候非常的明显。当你想和对手拼的时候,一定要保证你又点燃,只是为了确保能击杀对方。第二个用处可能没有那么常见了,但是如果你使用正确的话可能在对线期有非常微妙的影响。如果你的对手在换血过程中受到了很高的伤害(70%血量或者更多),你可以“无意地”点燃他,迫使他离开线上。这会提供你经验和补刀的优势,但是你的点燃会进入一个三分半的冷却时间。这个方法在前期非常的有效(尤其是前三级),你可以借此先到六级并且尝试在六级的时候击杀对手。最后一个使用方法就是在你不希望和对手交战的时候防御性的使用点燃。防御性的用法意味着你用点燃那吓唬对手,不然很可能对面会对你造成很高的伤害甚至击杀你。点燃非常可怕,通常对手被点燃之后,如果他们认为交换中有死的可能那么他们都会后撤。防御性的点燃可以保你一条命或者换掉对方(例如对面越塔杀你,你点燃他来一换一)。不幸的是,如果他们看穿了你的意图并且杀掉了你还没死,那么你还赔上了一个召唤师技能。可能就是你的点燃没有但是对面的还有。这样导致了你很难再去和对面单挑了,除非你的优势很大(比如你六级对面五级)。
几乎每个英雄都需要闪现,它是一个非常棒的召唤师技能。闪现可以用来逃生,追击和展现你的操作。你大多数的对手也都会带闪现,所以你也要习惯带闪现。闪现的使用很大程度上取决于你的反应和个人决定。闪现的冷却时间有五分钟,所以如果你随便的时候闪现,那么对方打野在知道了你没有闪现之后就会来蹲捏。也就是说,用闪现来拿人头很值得,因为你可以通过那个人头来滚雪球。当你被gank的时候,除非必须尽量不要交闪现。如果你可以躲掉一两个技能,那么很多时候gank都会无功而返。如果对方逼出了你的闪现,很可能在你没有闪现的时候打野还会来。闪现也可以用来在操作上压制对手(比如用闪现躲过一个技能),但是你需要有压制对手的自信,不然你很可能会浪费一个闪现。对闪现冷却时间的掌握很重要,因为如果对面有闪现而你没有,那么你想逃生或者追击对面都会很难。要谨慎的使用闪现,并且记住,在使用之前多想一想非常的重要。
传送:另外一个非常适合卡萨丁的技能,如果你可以事先和队友沟通好让他们在草丛里放眼那么可以完成一次很出色的配合。你可以在对付游走能力很强的英雄时选择传送,比如卡牌大师。
净化:不错的技能,可以帮助你解除团战中成吨的控制技能提高你的存活能力(不能解除压制),但是它无法解除点燃的重伤效果。
屏障:一个还算可以的召唤师技能,可以用来吸收即将到来的爆发伤害或者剩余的点燃伤害。尤其是对付小鱼人和劫这样的英雄,你的普通技能比他们的伤害要高,所以用屏障挡掉他们大招的伤害非常重要。
幽灵疾步:一个闪现的替代技能,提高你很大的移动速度,即使它比闪现的冷却时间要短55秒,但是没有闪现用的多,因为它的机动性没有闪现可以给予你那么多的选择(穿墙),当时如果你想追上敌人或者风筝敌人还是一个非常不错的技能。‘
标准出门装
对抗普攻消耗很强的对手
对抗对拼型对手
水晶瓶在整个游戏的作用都非常好,因为你每次回到基地它都会充能。每次你使用它都会给你相当于49块钱的药水钱,所以在使用七次后水晶瓶可以回本。在团战的时候也记得用哦,36秒内回360点生命值和180点法力值不可小觑。
多兰盾能提供非常多的血量,而且在对付普攻型伤害时它的作用最好。
红水晶可以帮助你在之后合成时光杖,而且让你很难被突进击杀,很适合对付那种善于对拼可是没有消耗能力的英雄。
这套装备能最大化每个格子的使用效率。时光之杖,炽天使之拥和巫妖之祸可以为你提供法力值,增加你大招的伤害的同时可以提高整体的法术强度。如果你觉得你不需要出中亚沙漏,可以换成帽子。
为什么出明朗鞋呢?15%的机动性/减速/护盾/回蓝比15点的法术穿透有价值的多。一旦你做出了时光/眼泪,限制你的就只有冷却缩减了。
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你需要尽快的做出时光之杖,因为它还需要10分钟还升级完毕。升级炽天使可以让你获得更多的法力值一便提高你的伤害,再加上时光之杖的法力值你的伤害会变得很高。你第二次伤害巅峰是在你做出巫妖之祸以后,它基本可以使你W的技能伤害翻倍。
如果用它代替巫妖之祸的话会非常限制你的伤害输出,不过会在团战中提供你更强的控制能力。如果你们这边的阵容有很高的输出,但是缺少控制能力这是一个很好的装备。有些玩家喜欢用这个装备替代时光或者炽天使,也就是舍弃前期的能力追求黏人能力,我不是很推荐那样。
如果对面对你的魔法伤害真的非常高你可以考虑,不过你是卡萨丁我觉得这样的情况不会出现。
有两种情况下这个装备很好
1对手阵容有很高的魔法伤害
2你对面是一个爆发很高的法师,比如妖姬,辛德拉和菲兹
由于你的高魔抗对手将很难对你造成伤害。如果不是非常需要那你可以在任何时候出深渊。这个装备的光环效果和卡萨丁的技能范围正合适,所以看起还是可以的。
一般来说我玩法系英雄不喜欢出复活甲,但是卡萨丁很适合这个装备因为她在团战中非常容易死。如果因为某个原因你没有开出大招和沙漏,那么复活甲至少可以浪费敌人一些时间来等你复活。另外卡萨丁的普通技能都很有用,并不像一些法系英雄那么依赖大招,所以即使他站起来以后没有大招也不会毫无作为。复活甲总体来看是个不错的装备。但是如果它的特效不在了,我会卖掉换成其他的防御装。它可以提供你护甲魔抗和一个复活的效果。复活的效果冷却时间比较长,所以在游戏中后期如果它的特效没有了,你需要把它卖了换成别的装备,等冷却时间好了再买回来。这是很常见的策略。
由于他的技能都非常容易命中,所以冥火在对抗脆皮法系的时候应该先出因为对手不会先出魔抗装来对付你,比如阿狸,死歌,诡术妖姬和炸弹人。冥火让卡萨丁有前期秒杀他们的可能,而这个装备后期的法术成长性也很好。
这个装备是一个可选的装备。一般我选择大面具是因为卡萨丁是一个有控制技能的持续输出的法师。
70点法术强度和35%的法术穿透。法穿杖是必出的装备。如果你的六件装备里面没有法穿杖,那么很可能你赢不了。作为一个CARRY,你的主要任务就是造成伤害输出并且法穿杖可以帮助你降低敌人的魔抗。别等你的敌人出魔抗,除非你肥的不行这个装备越快出越好。别认为你没有法穿可以更肥,因为魔抗对你限制很大。
可以为你提供15点法术穿透,如果你的对手是稻草人,卡萨丁,妖姬,丽桑卓你可以选择水银鞋。
兰顿是一个非常好的装备。它可以帮助你减速周围所有的敌人,让你可以更长时间的贴住你的目标。它还提供了不错的护甲和血量。如果你想突进对方的ADC,兰顿可以让对手没有办法风筝你。我看来这是卡萨丁最好的护甲装备,因为它在提供生命值护甲的同时还带有减速的效果。
相当常见的法师英雄装备。120点法术强度和30%的法强提升意味着你的技能可以造成为多的伤害,此外它还能侧面提高冥火的伤害。
这两个装备选择哪个作为你的最后一个装备(就是最后一个装备,不要在其他装备之前出这两个装备)取决于很简单的原因。你对线的是一个AD英雄吗?那么可以出勘探者护臂并且在需要的时候升级成中亚沙漏(如果对面是劫的话就要早出)。
对卡萨丁来说是个很烂的装备,为什么呢?冰杖的减速效果对他的技能来说完全是浪费。他的E技能已经提供了减速效果了。唯一一个不会浪费减速效果的就是他的Q技能但是爱听没有理由需要冰杖这个不起眼的减速效果因为他自身的技能就带有足够多的控制了。
红药的替代品,每次你回泉水之后都会充满。个人认为对于有经验的卡萨丁玩家来说在你出了催化神石之后就不是太好了,但是如果你在线上受压制需要一些额外的回复能力的话还不错或者你只是因为蓝不够才出它。
一个很好的可以检查附近是否有敌人的装备,在鬼魂命中之后可以降低敌人的移动速度。虽然它提供了法术强度,魔抗和移动速度,但是对卡萨丁不是特别的好,是一个备选装备。
这个装备不赖,前一阵的小buff让这个装备比之前好了一点点,但是我还是觉得冥火是一个更好的选择。重伤效果对于吸血鬼这类回复能力很强的英雄有很大的克制效果。
我个人来说从来不出这个装备。这是个不错的装备,有生命值,减CD和增加治疗和回血效果的被动。这个装备对卡萨丁来说真的是非常有局限性的,但是只是我个人的看法。
一个相当好的装备,在提供你双抗和血量的同时还有一个光环和护盾的效果。我认为这是一个很好的光环装备,你们队伍里至少有一个人应该出。
我见过有些人玩卡萨丁出这个,但是我个人认为这简直就是浪费装备格子。它只提供你生命值和回血效果,很容易被限制,在我看来还不如出兰顿。
这个装备可以帮助卡萨丁解决他缺蓝的问题。法术强度和减CD对他的技能都很有帮助同时额外的魔抗还可以对付那些中路的AP英雄。不过卡萨丁其实却的是法力值上限,而不是法力回复。
只有在对面有很强的硬控的时候我才出这个鞋子,比如莫甘娜,加里奥,龙鬼,稻草人等等
如果你不想要其他附魔的触发移速效果,这是一个不错的附魔
个人认为,这个附魔不太适合卡萨丁,但是这个附魔对你小兵的效果可以让你推塔的速度快一点
很多人都用这个附魔来降低传送,闪现和幽灵疾步的冷却时间。和其他英雄一样,这是一个很好的选择。
一个非常 有用的附魔,可以在你回到泉水之后立即回复你的所有状态,并且给予你一个加速的效果。个人认为配合传送使用非常的强。
10:45:29 上传
Q技能在前期非常重要,但是在团战中的效果并没有E技能那么好,而W技能每级的基础伤害提升最多(35点,Q/E25点),而且在满级之后可以为你回复非常高的法力值,如果你有3000以上的法力值的话后期就是可以无限的使用大招了。
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并且无视碰撞体积。
现在攻击速度加成被移除了所以也没有什么太多要说的。这个被动使你的生命值和护盾的作用对抗法系英雄提高了17.6%。无视碰撞体积可以让你在使用大招后不会被小兵困住。
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成80/105/130/155/180(+0.70*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,可以吸收40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)魔法伤害(仅吸收魔法伤害),弹道速度1600;命中时打断目标的引导技能。
同其他强行控制技能,不会打断探险家(伊泽瑞尔)精准弹幕(R)的引导。
指向性技能,同时为你提供一层魔法盾。按住~键可以让你不会错误的把Q技能扔到小兵身上。护盾是立刻产生的,所以如果你看到对面的技能过来了,你可以马上使用Q技能轻松在消耗中获得优势。你也可以对小兵使用Q技能来吸收一些卡尔萨斯或者伊泽瑞尔大招的伤害。和E技能不同的是,这个技能会吸引小兵的仇恨。
被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成额外的40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)魔法伤害,并回复自身4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,法力值回复效果会提升至20/25/30/35/40%已损失法力值),充能状态持续5秒。
这个天赋是由纳什之牙的被动技能和奥术之刃天赋叠加而成的。这个技能可帮助你在塔下更好的补刀。记住,近战兵需要塔攻击两次,然后你再普攻一次,而远程兵需要塔攻击一次你再普攻一次。
除了可以造成大量伤害和重置普通攻击以外,主动效果可以为你大招的巨大耗蓝买单。如果你有3000点以上的法力值,那么在你W技能满级之后你肯定会保持1200以上的法力值(确保可以使用一次大招)。
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,对面前扇形范围内所有敌方单位造成80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续3秒。
冷却时间很短的技能。和Q技能不同的是,E技能不会吸引小兵的仇恨。我建议你在Q技能等级足够了之后就先点满E技能。对于单体目标来说,这个技能的伤害和减速都非常好,但是如果你能攻击到多个目标,它的效果就从好变成惊人了。要确保你在团战中尽量多的使用E技能,攻击到尽量多的目标。
大多数的人都认为你会在层数叠满之后才使用E技能。但是要记住,你自己的技能也计算在六层内的,也就是说当你只有三层的时候就可以打出全套的伤害。(大招,Q,W=3个技能,可以让E技能触发效果)。另外,如果你的敌人想要还手的话,两层效果的时候也可以打出一套连招。
另外这个技能在对付需要先使用技能才可以gank的打野非常好用,比如小丑,龙女,蔚和扎克。
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边150码内所有敌方单位造成80/100/120 (+0.2*最大法力值)魔法伤害。在12/12/12秒内每连续施放一次虚空行走会造成额外伤害并叠加层数,最多4层。每叠加一层,施放消耗的法力值翻1倍,并造成40/50/60 (+0.1*最大法力值)额外伤害。
这个技能冷却时间很短而且还有不俗的伤害,这个技能可以让你进入对手的近战范围。由于叠加的机制,这个技能的伤害会越来越高,但是最终它的消耗非常高的法力值。准确的法力消耗会显示在技能图标上。当你用这个技能来位移的时候,两三层之后等层数消失再使用。
记住,你可以使用这个技能来穿墙,甚至那种看起来很厚的墙都可以。只要大招的中心可以穿过墙体的一般就可以。
卡萨丁在有大招以前都非常的弱势,所以你的任务就是尽量安全的对线到六级,并且在安全的情况下尽可能多的补刀。前期不要死是非常重要的一点。你肯定不想前期死了让后期变得更加劣势吧。并且要记住,即使你被对面gank限制了你的补刀,但是游戏并没有结束。这意味着你们的打野和其他线上的队友可以更加自由的发育。
早期需要专注于补刀,用Q技能来吸收对手的伤害或者补一些远程兵。注意你自己小兵的血量,随意估计对手是否可能上来补刀的时机,这是骚扰对手最好的时机。如果你被对方把兵线推倒了塔下,你需要注意防御塔能对小兵造成多少伤害。记住,近战兵需要塔攻击两次,然后你再普攻一次,而远程兵需要塔攻击一次你再普攻一次。如果W技能的伤害不够,就试着攻击两次远程兵吧。
记得蓝buff会在7分20秒左右刷新,然后每五分钟刷新一次。和你的队友沟通好,确保buff不会被抢。
卡萨丁的主要连招是:
远距离消耗-大招-Q技能-E技能
*在你想从非常远距离消耗对手时使用这个连招
*然而这套连招如果你需要再之后用大招规避伤害会比较耗蓝
*如果你使用W技能就可以在3层的时候使用这个连招
确保在一个河道插眼,然后一直靠近有眼的一侧草丛站位,把两边的野区入口都插上眼对于中单来说非常重要,因为对方的打野会经常从那里路过。
和你的队友配合gank并且确保地图上的资源。如果你的队友不和你一起,在聊天中和他们友好的沟通一样。告诉你的队友buff/龙的刷新事件。红/蓝buff再死后5分钟重生,小龙六分钟,大龙七分钟,这些都是很基本的常识。在等你都有过来的时候尽量多给对面压力,如果你有大招会更轻松的做到这点的。
游戏中期地图资源的优先顺序为:大龙-中路二塔-小龙-中路外塔-上下路二塔-下路外塔-上路外塔-buff
由于视野可提供的防御性的关系,中路的塔价值最高。如果你们这边中路没有塔,那么对面的打野会入侵你们整个野区-对于你们的队伍都是一个持续性的威胁。
小龙是地图上很重要的资源,尤其是到了游戏中期它会为全队提供客观的金钱奖励。被小龙攻击的目标会被降低攻击速度并且不断的受到真实伤害-但是他只会攻击距离他最近的英雄。在大概1000生命值的时候就停止攻击小龙,让你们的打野用惩戒去收掉。当敌人有视野而你们打野不在的情况下“永远不要尝试拿小龙”。
要确保你们这边在小龙处的视野,并且随时考虑是否有机会入侵对方的野区拿下buff。如果你看到对面的中单和打野出现在上路,,那么可以考虑叫你们的队友来拿龙——4v2的情况下你们很难输。在游戏一个比较常见的就是抱团去抓对面落单的敌人——这会为你们带来不小的优势——然后还可以拿一条小龙。
和你的队友在地图上游走,对于全图的资源保持压力。有时候游戏就是互相消耗的过程,哪边耗不过了就会先撤退。站在前排可以可以让对面的carry畏惧,但是你也要小心不要被先手开团。使用大招穿墙来逃生或者抓落单的敌人。
和游戏中期一样,你需要尽量利用你的爆发和机动性,一定要买眼,这样你可以找机会抓对手的同时不被对手抓到。和你的队友抱团来推塔。如果你们在推塔的时候想要越塔击杀对手,你可以在侧面贴墙然后大招上来直接出人意料的秒掉对手。
在游戏后期,大龙和高地塔是最重要的。要确保你们在大龙处有眼睛来控制视野。大龙是一个甜蜜的礼物,所以在打大龙的时候一定要注意你们自己的血量。躲开地面上的绿色柱子,如果你的血量很低一定要离大龙远一些——他会攻击距离他最近的英雄。相反,如果你的血量很多可以进去顶一下。永远不要在打野不在的情况下尝试打大龙。
击杀大龙的一方全体可以获得300金钱并且得到一个buff。大龙buff可以为你提供生命回复,攻击力和法术强度,所以在推塔的时候有很大的优势。即使有龙buff的一方在推塔时被小号的很惨,可是由于他们的回复能力很强也会很快超过对方的血量的。
推掉对方的高低不仅仅会让你们刷新超级兵,帮助你们推线。而且每个超级兵都会增强附近小兵的能力。如果你们已经破了下路高地,那么就想办法去破上路高地,尽量离得远一些这样让小兵多带一下线。
卡萨丁在团战中的身份是一个破坏者,介于可以英雄和半肉英雄之间。你的任务就是恶心对面的carry,攻击他们,限制他们,减速他们,当然最重要的是击杀他们。但是要记住不要追出去太远,因为你的队友还需要你呢。如果你充当前排,那么你的出现对对面的carry是一个巨大的威胁,一旦对方走位失误一定要借机惩罚他们。
通常来说在后排也是很好的,等到对面的carry露出可以攻击他们的破绽时再上,一定要等待时机。
会发生如下两个情况中的一个:
1对面撤退,目标是你,而不是你们的ADC,这样让你的其余队友去追击那些撤退的敌人,你们获胜。
2对面的前排无视了你,一直在对你们的ADC输出。那么对面的carry生命值非常低,你可以追击他们,你们获胜。
如果你很脆,那么走到对手面前(不要用大招过去)然后打他们一套,然后用大招逃生。这样虽然不会造成太高的伤害,但是可以让你活着打出下一套连招。
一直要注意你受到的伤害以及对手的技能使用情况。举个例子,如果你只有1000点血而对面的妖姬所有技能都在,那么你比你300血的时候对面没有技能更危险。
阿狸-难度三
这是一个很麻烦的对手,因为阿狸在有大招的时候比卡萨丁机动性更高。阿狸还有很强的清兵能力和一个硬控。如果她用大招风筝你,你要保证自己在她快死的时候准备好闪现+点燃+R+Q+E。如果她用大招攻击你那么你要用大招跳到一个奇怪的角度让她的技能难以命中你。对阿狸的时候我会裸出眼泪。如果对面是非常出色的阿狸玩家那么你可能需要带闪现+净化。和你在带点燃的时候没有什么两样,但是解掉她的魅惑可以让你有机会击败她。
阿卡利-难度四
出色的卡萨丁玩家很期待和阿卡利对线,但是如果你是新手那么对阿卡利可能会有些难。想要1v1战胜阿卡利你需要在六级以前对她进行足够的消耗。我建议一有机会就对她使用Q技能并且在她试图补刀的时候对其进行消耗。除非我的血量非常有优势,不然我不会和阿卡利拼的。在阿卡利到达六级之后你需要保守一些。如果阿卡利向你冲过来,她会被你Q→边退边使用E技能。如果你可以命中其余的所有技能那么你在换血中应该不会吃亏。要记住,阿卡利出了科技枪之后非常的可怕。在你们交锋之前先消耗她。
艾尼维亚-难度二
对线冰鸟需要一定的技巧。而这组对线很大程度上的受两边玩家的技巧影响。谁的Q命中的更多,谁就有可能赢得对线。在六级以后利用你的大招清线,尽可能的对冰鸟造成一些伤害,不然你肯定会一直被推在塔下。我建议前期出双多兰戒和催化神石来在九级左右取得一些优势。在这个时期你应该可以承受住她的骚扰并且保持对她很高的威胁。我在对冰鸟的时候通常表现很好。
安妮-难度三
如果你可能在她爆发过后不死,那么你有更多的持续伤害手段,但是想要在她爆发中存货下来也是比较麻烦的事情。即使你们对线是五五开,你也没有办法先手消耗,除非安妮的大招用过了。安妮1v1的能力比较强大,但是卡萨丁的实用性更好,游走,机动性,消耗和持续的伤害都是他的优势。如果你和她在装备上相当或者有一点优势,那么卡萨丁在六级之后安妮没有大招的情况下比她强的多。
布兰德-难度三
对付布兰德和大虫子这种有范围技能的英雄移动速度非常重要。尤其是对布兰德的时候,如果你前期觉得比较困难可以鞋子出门。如果你有信心他的技能不会打到你,那么你可以选择多兰戒出门。对布兰德我都会选择水银鞋,来降低一点伤害和晕眩的时间。此外,由于你们的Q技能都是弹道技能,但是他的距离远一些,所以一定要小心被他的技能命中。如果他想上来Q你,那么在他进范围之前先Q他然后走开。
菲兹-难度五
由于菲兹可以你的技能,所以他对卡萨丁来说是一个非常强的对手。但是我并不回避用卡萨丁打菲兹。只要菲兹不是很肥,一个带屏障,有双多兰戒的卡萨丁可以很好的对付菲兹。像对线阿卡利和其他刺客英雄一样,在对菲兹的时候我建议保持你的血量处于较高水平。
我对线菲兹赢的比输的要多,但是很多玩家对菲兹非常的困难,所以我把他的难度设为最高。
酒桶-难度四
对酒桶使用大招的时候要谨慎一些。当你使用大招之后他可以很轻松的把你大过去,这会让你在面对gank时变得非常脆弱。如果他推兵线的话,我建议你在塔下清兵就可以了。如果酒桶推线很凶,那么在塔下用QE清兵就可以了。用大招技能躲酒桶的Q。除此之外对线酒桶全靠个人的技术了。
大发明家-难度一
有些人告诉我用卡萨丁对线大发明家非常的困难,因为他推线和消耗非常的厉害。用你的Q技能打掉他的炮塔。你的Q技能冷却时间要比他的炮塔短很多。一旦他没有炮塔了,你只需要躲开他的晕那么他就是白送的了。在和他开战之前一定要清理掉炮塔!如果你想在满血的时候就和他打,那么大发明家的伤害要比你想的高很多。
死歌-难度二
卡萨丁和死歌都是线上弱势的英雄。但是卡萨丁六级之后的机动性非常强,所以如果你能很好的控制线上局势那么你可以直接裸催化神石,尽量的躲开他的Q跳上去和他打,然后变回来等下一次技能就可以了。卡尔萨斯没有可靠的回复和消耗技能。并且他也没有直接的爆发伤害。我用卡萨丁成功的击败了很多的死歌。无论怎么出装都不会很糟。除非他闪现开团,不然卡萨丁可以让限制死歌在一个比较远的距离。
卡特琳娜-难度三
卡萨丁在对线卡特琳娜时表现很强。我建议你选择21/9/0天赋,带屏障。不要让她在你的队友身上重置技能。随时注意她在团战中的位置,当她使用大招的时候用Q技能是可以打断她的。我经常使用卡萨丁打败卡特琳娜。如果对面的卡特琳娜侵略性很强,那么对线时期可能会比较困难。当她开大招的时候打断他的大招,这样她在你面前就一点作用都没有了。
凯尔-难度三
非常烦人的对线英雄。如果凯尔知道把你推到塔下那么你不会有太多游走的机会。对凯尔我会出多兰戒然后带饼干出门。你没有办法直接和她换血,你需要利用你Q技能。当你的技能命中之后可以用你的高伤害技能来让她吃到苦头。永远不要和凯尔对A。Q技能是凯尔最大的软肋,因为她缺少位移技能,所以当你六级之后支援能力比她要强。
卡兹克-难度四
前期对线卡兹克你要在自己的塔下避免被他E上来Q你。如果他把技能浪费在补刀上面,可以试着用Q技能消耗他一下。在Q中他几次之后就可以把他压出线上。如果不能把他消耗到比较低的生命值,我是不会上去和他拼的。他的伤害会比卡萨丁高。六级之后进化了利爪的卡兹克伤害非常的高。我建议只有在你很快能回到塔下的时候才和他打。
妖姬-难度四
确保你带了足够的红瓶度过对线阶段。她肯定会非常积极的消耗你因为她很难保证自己100%可以一套带走你。尽量保持在满血状态。可能的话带全魔抗符文并且先出小圣杯。如果你做不到的话那么尽量保证不要被妖姬的锁链绑住。对准她W过来之前的位置大招,这样会在她W回去的时候命打她一套。如果这样多命中几次那么会很有效果。
丽桑卓-难度一
丽桑卓在对付六级之后的卡萨丁方面非常的强。丽桑卓的推线能力要略强于卡萨丁。我建议你远离你自己的远程兵,防止辛德拉用Q技能Q远程兵来消耗你。出魔抗装和带净化在对付丽桑卓的时候都是可行的。丽桑卓在对线的时候有明显的优势,但是在游戏后期对卡萨丁构不成威胁。
拉克丝-难度一
如果拉克丝前期推线的话那么比较难对付。当你到了六级以后用你E技能来清兵。留着大招来躲开拉克丝的绑人技能。如果拉克丝的控制技能空了,那么你可以很轻松的跳上清饮开战。六级之后卡萨丁的推线能力要强于拉克丝,而且拉克丝不是很善于推塔,所以六级以后你可以拿两边所有的野怪。在六分钟左右的时候回家,买一个眼插在蓝buff处,然后在七分钟左右留意一下对手的蓝buff刷新情况。试试和打野抢走他们的buff,或者对方打野不在的话快速拿掉他们的蓝。
玛尔扎哈-难度五
玛尔扎哈对马萨顶非常的强势,因为他可以在游戏的大部分时间内都把你推在塔下。在你到达六级之后要小心不要在身上有dot的情况下被他大住。几百玛尔扎哈最好的办法就是叫你的打野来抓他。除非你能保证自己吃完他一套还不死甚至能反杀,不然不要直接跳上去他交锋。如果让他推掉了你的塔并且在补刀上领先,那么这个优势你很难挽回来。
金属大师-难度一
虽然他会推你线,但是还是比较好对付的英雄。如果附近有小兵可以让他使用技能,那么你不应该和他打。只有在周围有小兵给他充能的时候他的护盾才比较厉害。对他使用Q最好的时机就是在他的护盾完全消失的时候。卡萨丁在六级之后的爆发伤害很足,所以如果在他没有护盾的时候周围也没有小兵,那么你应该可以直接跳上去终结掉他。
莫甘娜-难度四
莫甘娜被增强了不少,但是并没有被重视。如果你在六级前中了她的绑人技能,那么你基本死了。对线的时候在远程补刀并且尽量保持早高血量。她的魔法盾也非常的烦人。如果节奏变成你们两个对刷兵的话,那么你尽量多的游走一些。卡萨丁的机动性很强,而且比莫甘娜的游走能力要强。利用莫甘娜刷野的时间去gank下路可以让你取得优势。
锐雯-难度四
我可以提供的建议就是离她远点。在六级之前她就有许多的位移技能。对锐雯的时候出眼泪是个不错的建议,因为你可以有足够的蓝量在远程靠Q技能和消耗阿。如果你想用卡萨丁打锐雯,除非她的Q技能用过了,不然你没有机会去消耗她。
进阶建议:如果卡萨丁和锐雯在近战范围内,那么她的大招可以直接跳到锐雯的身后。如果你能正确掌握使用的猛扑的时机,那么你可以借此躲过锐雯的大招。我用这个技巧成功过很多次,这并没有看起来那么难。当你血量不多的时候锐雯会开大,机会每个锐雯都会这么做的。锐雯的玩家都非常的激进。只要保持在安全范围内就没有问题。和锐雯的距离应该保持在皇子二连的范围之外。
乌鸦-难度一
出眼泪然后鬼书。鬼书会限制他的治疗效果。把你所有的技能都用来限制乌鸦的走位。不要被他定身。即使乌鸦很肥,在游戏后期卡萨丁还是可以战胜他的因为卡萨丁的机动性更强。消耗型阵容非常适合对付乌鸦。如果你想直接上去消耗他那么会被打的很惨。
卡牌大师-难度一
现在卡牌不能顶着牌十来秒钟了,所以对线他变得容易了很多。你可以在他W的冷却期间直接上去打一套可以对他造成很高的伤害。随时注意卡牌的动向,如果他用大招去gank边路了,你没法及时赶到那么尽量拿一个塔吧。
邪恶小法师-难度四
在对线小法师的时候你有两种选择,而如何选择完全取决于你的个人的游戏风格。如果你更喜清线收兵,那么我会建议你出催化神石,小圣杯和法穿鞋。但是这套装备可不加法强!你不应该像对其他英雄一样出多兰和鬼书的组合,因为那可能会让小法师一个大招秒了你。这套出装可以防止你被秒而且非常的肉。对小法师出肉一点的装备可以让你在他的一套技能后存活下来,然后利用你的大招把他追死,因为在这个情况下你有更多的持续伤害。不过小法师想秒卡萨丁可并不容易,谁叫你是卡萨丁呢
另外一个选择就是仍然出AP装备,靠你的前排去杀小法师,你只需要在后排等待时机收割就可以了。这是我比较常用的风格,因为卡萨丁比较难被抓,所以还是不错的。如果你想在线上打败小法师,那么出AP装备可能不是一个好的选择。我只是个人比较喜欢出AP装备不喜欢出坦克型装备。卡萨丁是可以用来打维嘉的,但是你需要非常的小心谨慎。如果你走AP路线你需要非常谨慎的在远处补刀,如果你走坦克路线你需要不断的推线。
如果小法师很肥那么你需要离他远远的等着你的队友来解决他。在远处补刀就可以了。除非你想去送死,不然在后期要小心使用你的大招。
亚索-难度五
想用卡萨丁打亚索是非常困难的。亚索在前两级就有很强的位移技能。他的被动可以帮助他吸收很多的伤害,并且他的风墙可以挡掉你大部分的技能。他是比较克制卡萨丁的英雄,但是这并不意味着所有的亚索都会击败卡萨丁。我在线上会击败亚索,但是由于我的出装在后期没有他强势,每次他和你拼你都可以和他打。无论如何,用卡萨丁打亚索都非常的难。我发现所有新发布的英雄卡萨丁打起来都有些吃力。
我以前用卡萨丁打劫很困难,但是我还是找到了解决的办法。在你的符文中放25点护甲,并且布甲四红一蓝出门。此外我还建议你带屏障。你第一件装备应该出勘探者护臂。在中路,屏障+治疗+塔应该可以保证你对劫的生存。你的天赋应该是21/9/0点满老兵伤痕。如果劫在团战的时候依然非常的针对你,那么你可以出中亚来挡掉他的大招。如果在线上对劫有优势,或者因为你的勘探者护臂+符文的护甲很高他不太和你打,那么接下来你可以出眼泪,鬼书和帽子。大蓝药+蓝buff可以提供你20%的减CD,帮你度过前期没有减CD的阶段。
尽量的保守一些,补到所有能补的兵。这个策略对劫的时候非常有效。因为劫的消耗能力很强,在六级的时候可以秒掉大多数的AP。劫还是一个能量型英雄,他可以不断的用Q技能消耗你。但是卡萨丁可以克制他进攻方面的优势。如果你表现出色你可以躲开他的Q或者用血瓶回复上来。如果劫没有成功的消耗你就来和你拼,那么在他刚开始爆发的时候就开屏障,尽快给自己吃血瓶然后逃到塔下。如果他越塔杀你,那么就打他一套连招然后用大招跑路。
炸弹人-难度三
卡萨丁对炸弹人非常需要技巧,但是炸弹热人的清兵能力比较强而且他的技能判定范围比较大。六级之前炸弹人的消耗能力比较强,而且有很多击杀你的可能。六级以后,你可以用大资金阿婆更好的躲开他的技能和清兵。我在对炸弹人的时候输给过几个玩的很好的玩家,但是通常的会赢的。
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