是以卢克怪物属性抗性抗性还是元素抗性或钝击抗性计算

猎杀对决全武器图鉴一览 武器属性详解
14:07:31来源:游侠网编辑:野狐禅
& 猎杀对决是近期比较火的一款游戏,游戏中有很多武器可供选择,各是怎样的呢?下面就为大家带来猎杀对决全武器图鉴一览,一起来看看。
& 武器图鉴一览
& 以下排名不分先后
& 1-10级武器
Caldwell Conversion Pistol
& 子弹数:6/18
& 子弹属性:无属性
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Range(射程):★☆
& Damage(伤害):★☆
& Control(腰射范围/操控性):★★☆
& Rate of Fire(射速):★
& Reload Speed(装弹速度):★★
& Melee(近战伤害):☆
& Stealth(枪声隐蔽性):★☆
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★☆
& 轻击属性:流血
& 重击属性:穿刺
& Melee(近战伤害):★
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★★☆
& 子弹数:1/12
& 子弹属性:流血
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Range(射程):★
& Damage(伤害):★★★☆
& Control(腰射范围/操控性):★★★☆
& Rate of Fire(射速):☆
& Reload Speed(装弹速度):★★
& Melee(近战伤害):★
& Stealth(枪声隐蔽性):★
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★★
Winfield M1873C
& 解锁等级:2级
& 子弹数:7+1/15
& 子弹属性:无属性
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Range(射程):★★☆
& Damage(伤害):★☆
& Control(腰射范围/操控性):★★★★
& Rate of Fire(射速):★★★
& Reload Speed(装弹速度):★★
& Melee(近战伤害):★
& Stealth(枪声隐蔽性):★☆
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★★
& 解锁等级:4级
& 投掷属性:燃烧
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Range(射程):☆
& Damage(伤害):★☆
& Melee(近战伤害):☆
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★
Romero 77 Handcanon
& 解锁等级:5级
& 子弹数:1/12
& 子弹属性:流血
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Range(射程):☆
& Damage(伤害):★★★
& Control(腰射范围/操控性):★☆
& Rate of Fire(射速):☆
& Reload Speed(装弹速度):★★
& Melee(近战伤害):★
& Stealth(枪声隐蔽性):★
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★★
& 解锁等级:7级
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Damage(伤害):★★
& Melee(近战伤害):★
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★★☆
Dynamite Stick
& 解锁等级:8级
& 投掷属性:爆炸
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Range(射程):☆
& Damage(伤害):★★★☆
& Melee(近战伤害):☆
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★
Nagant M1895
& 解锁等级:10级
& 子弹数:7/21
& 子弹属性:无属性
& 轻击属性:钝击
& 重击属性:钝击
& Range(射程):★☆
& Damage(伤害):★☆
& Control(腰射范围/操控性):★★★★
& Rate of Fire(射速):★★★
& Reload Speed(装弹速度):★★
& Melee(近战伤害):★☆
& Stealth(枪声隐蔽性):★☆
& Heavy Melee(蓄力近战伤害):★★★
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
开发商:Crytek
发行商:Crytek
发行时间:日
游戏介绍:《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》是一款以狩猎怪物为主题的第三人称的合作射击游戏,由Crytek制作发行。
游戏主打联机合作,4位不同角色挑战一大波僵尸,怪物。怪物都是通过创新的自动生成系统。游戏中玩家的任务就是找到并“驱逐”邪恶的生物,而随机产生的地图环境大大增强了探索的元素,玩家可以使用各种充满质感的老式步枪和武器来战斗,相当带感。
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暗黑破坏神2怪物的元素抗性和免疫
作者:ChinaD3.com&&&&文章来源:ChinaD3.com&&&&点击数:&&&&更新时间: 14:51:52
  第一部分:怪物的元素抗性和免疫
  1、怪物的元素免疫是如何产生的?
  怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
  2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?
  每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。
  要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。
  3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢?
  Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:
  火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,
  冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,
  闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性,
  还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。
  另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。
  举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是:火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电、毒为 0。由于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是 0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效。
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SFS intec合页,意大利时尚设计理念与瑞士精工制造精神的全面诠释.意大利曼代利MANDELI门窗铜把手, 古典与现代的融合,秉优持厚,尊贵传承.
你别管这些有的没的。只穿最高级的绿色装备就行了。O_O
钝击。。。比如土匪手里的矛槌这类,穿刺基本刀剑为主
炖鸡值得是近身武器对你的伤害,串词?是弓箭射你。元素?是火,冰这些。怪物?是怪物打你。还有一个毒抗,这个无所谓,喝一瓶金鹰药水,它毒你,你还回血,比如那个大蟾蜍
摸都摸不到你,讨论敌军伤害有意义吗
人形敌人钝击致命,很多猫学派的猎魔人都死于鸡腿侠之下因为他们钝击抗性弱
抗性是套装最重要的属性,其中怪物,钝击,劈斩,穿刺,元素是最主要的,这几大抗性决定你的抗揍能力,其他的基本可以无视。怪物抗性指的是爪子,撕咬这类伤害,英文是rend,主要如,食尸鬼,狼等各种野怪,熊套的怪物伤害抗性是最高的;钝击,劈斩,穿刺分别是针对人类的锤子,刀剑,的伤害,当然也有一些怪物的攻击与他们有关,陶森特比武大赛护甲是这三大抗性最高的,因此可以无伤刷守卫。最后,护甲值对伤害几乎没什么影响,所以不要在乎它,专注于抗性就好,
最后,建议新手不要听楼上的,狩魔猎人套装其实并不强,百果园的泰莫利亚套装,乌鸦窝的尼弗迦德套装,卓的乌得维克套装其实本体非dlc游戏里是轻甲,中甲,重甲中最实用的。
纯粹手打,望采纳。
套个昆恩专注闪避就行了,即便受伤,干了这瓶高等白色拉法达又是一条硬汉
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保存至快速回贴单机游戏《巫师3》攻略:元素抗性加成有什么用,抗性加成分析单机游戏《巫师3》攻略:元素抗性加成有什么用,抗性加成分析游戏顶峰百家号今天笔者为大家盘点一下游戏中的抗性加成吧,玩过巫师3的玩家都知道游戏中有各种各样的抗性,那么这些抗性究竟有什么作用呢?抗性流(剑油+25%,蟹蜘蛛约15%,其余油装备或煎药提供),想着追求全100%抗性,其他抗性好弄,就是怪物抗性和元素抗性不能同时提高到一定程度,发现有加元素的符文石,高等的守卫符记(+3%的元素抗性),装备9个孔上打上(共计27%)但发现,元素抗性并不是直接相加27%,所以想搞清楚具体加成方法,由此有了下面的一些实验。1.实验伊格尼法印的加成流程==脱光装备,卸下技能,记录数据==》装备带有法印加成的装备,记录数据==》在装备上打上符文石,记录数据==》装上带有法印加成的技能,记录数据。由上图可知:初始127==》装备12%到139==》装备12%+2个10%的符文石,到159==》加技能25%到184。不难发现,加成是成线性的,即:127==》127+100*12%==》127+100*32%==》127+100*57%。又由于伊格尼法印一级的数值是100。结论:伊格尼法印的数值=伊格尼法印基础数值(100)*(1+各百分比加成之和)。后经过观察,发现昆恩法印呈同样的规律,这里就不再赘述过程:昆恩法印一级的数值是吸收200点物理伤害。结论:昆恩法印的数值=昆恩法印基础数值(200)*(1+各百分比加成之和)。2.实验阿尔德法印加成流程同上。由上图可知:初始57%==》装备20%到67%==》装备20%+3个10%的符文石,到82%==》加技能25%到95%。不难发现,加成也是成线性的,即:57%==》57%+50%*20%==》57%+50%*50%==》57%+50%*75%。又由于阿尔德法印一级的数值是44%,而不是50%。结论:阿尔德法印的数值=阿尔德法印初始值(44%)+阿尔德法印基础数值(50%)*各百分比加成之和对比伊格尼法印以及昆恩法印,可知:存在一个加成的基础数值,和初始值并不存在绝对一样,由此可以得到所有所有法印的加成关系://法印数值=法印初始值+法印加成基础值*各百分比加成之和//本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏顶峰百家号最近更新:简介:沉浸在精彩的游戏世界中称王作者最新文章相关文章流放之路抗性算法各难度人物抗性计算公式_百度文库
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