看到那些说暴击的我只想问一句有没有精通暴击的是同玩过法系职业

DNF帕拉丁这职业怎么就成了强辅助?就凭那么一点技能增幅和暴击?
近期DNF总有人说帕拉丁辅助多厉害,说的天花乱坠,帕拉丁这职业真的能辅助?就凭那么一点的技能攻击力?和暴击? 来听听大家怎么说。玩家:个人看法,这个只是一个副C吧,伤害也不低,怎么什么都千方百计去辅助?被光兵吊着打,更别说四姨和暗C带的鬼泣了。玩家:我自己开团都根本不要帕拉丁的,我觉得没太大用,打卢克最好还是二保二,改版没光兵我宁愿带个领域鬼泣。玩家:矮子里头挑高个,还有就是韩服说是辅助,因为韩服辅助都削弱了吧所以啪啪丁就是辅助了。玩家:韩服除了奶,据说偏辅助的,基本都是2030的提升,只是她提升种类多,不像白手之类,只能暴伤,抢小怪但挺猛。玩家:帕拉丁?哈哈哈哈!女力驱都提升30伤害,只能说有没有都一样。玩家:光兵改版后帕拉丁就算不错了,增伤,三速,暴击命中,回血减伤都有。玩家:你懂个蛇皮?不吹到你们信了,怎么上混子号?攻击力比不过?我们主c永远没b数不堆暴击你懂吗?不堆暴击那种你懂吗?什么?暴击满的?2月改版光兵没风息还不是轮到我混子丁上位(假装风息整合进光辉不存在的)。玩家:帕拉丁没用啊,还引怪。会玩的还不错,不会玩的你就想死,一拉仇恨到处跑,怪都跑来跑去了。玩家:头疼的要死,开团老是有牛6,然后一身破烂的私聊我 :团长,要辅助吗。玩家:升级皮夹的我表示要帕拉丁不要光兵,再来个萌道就更好了。法系三保一。玩家:卢克帕拉丁有牛6才要,乌龟无所谓。玩家:现版本帕拉丁辅助卢克确实比光兵差,但确实有要的。光兵改完版之后,应该要的更多。玩家:我的帕拉丁能在和BA套瞎子组队上天时抢到30dPS,有奶一二觉能打三亿多,我觉得帕拉丁应该是副c。玩家:国服不缺伤害,帕拉丁BUFF对伤害的提升确实不高,但是双速还是不错的,毕竟在伤害够又不想带酱油的情况下,组个帕拉丁和组个酱油心里感觉还是完全不一样的。玩家:不吹上天怎么混团?你看隔壁的沙雕团长们只能深渊氪金才能卢克,辣子一身传说就混的风生水起了。我之前140 5秒罩子,切装异常护肩,双千蛛减防罩子6,加无轩的光兵去卢克我都觉得是划水。结果别人一套牛6划的风生水起,还是正牌辅助了?玩家:可能是因为国服对暴击属性这一点不怎么看重吧,因为各种宠物称号什么的根本不缺暴击,而帕拉丁提供的30暴击是韩服那边需要的,其他的真没什么特别的。真要说的话帕拉丁的技能百分比特别高,国服最准确的定位应该是辅助c这样。玩家:帕拉丁作为一个辅c是完全合格的,三速暴击(光兵改版后不加暴击),二觉全屏回血相当于6秒队友无敌以及拍地嘲讽25技能,当然她缺点也不少,没控就是其中一项,,加伤害少也是,但在下版本全职业削弱中,能辅助的职业又有几个?想玩三保一的除了奶光没啥可选了呀,四姨鬼泣魔道驱魔都比帕拉丁好,但是人太少。
游戏类型:
DNF混子光兵数量众多,很多勇士为了体验卢克都会准备一个混子光兵小号,但混着混着便发现难以自拔,甚至比大号还好玩,今天就来看看这些光兵怎样了。
DNF每个职业60到80都有鸡肋技能,每个技能的设计不止只有伤害,还有他的形态,能不能妙用就看玩家个人了。今天就来盘点一下这些令人讨厌的技能,权当做给萌新们……算了,DNF没有萌新,就祝大家周末愉快...
DNF自制史诗这两天帅到了不少人勇士,与自制SS相关的次元光辉直接升温,乐坏了黄牛,在此给大家提供理性建议,再等等,不要急于一时给黄牛们机会。
DNF自制SS武器自从上线实装那天开始,便有了无休的争论,难道人人都是圣耀荒古?现在不是做不做的问题,而是做了多少的问题,今天就来看看大家的进度吧。一句话:做了不亏!
DNF自制SS武器得益于近期活动进展迅速,大家都有不少豆子了吧?不出意外的话过阵子就会满街自制SS武器了,到底值不值得做的问题再次摆上台面,来看看大家的心得。
DNF安图恩副本相对比卢克副本更接近玩家整体平均水平,既然不难打,那么效率问题就是首先需要考虑的,那么问题来了,怎么找到适合自己的乌龟团呢?来看看大家的例子。
DNF国服卢克副本在慢慢成为日常,魔兽副本近期引发了玩家们的讨论,不理性的发言比比皆是,今天挑选了一些相对客观中肯的内容呈现给大家,一起来看看。
DNF全职业改版受波及最小的辅助职业非奶爸奶妈莫属,有玩家表示3000的jj9奶爸、4000的奶妈就可以混团,那么真实的情况是这样的吗?
DNF你的号是欧皇还是非酋,账号是否会有幸运值这一属性存在?背包检测又是什么鬼?上面这几个问题是大家平时极爱讨论却又说不准的几个DNF史诗级问题,下面收集了一些玩家们的经历,当做样本给大家参考吧。
DNF剑魂玩家晒出面板与伤害后提出了起源版本剑魂可在超一线的言论,结果受到大家的“教育”,一起来看看大家的说法,希望可以对剑魂有个全民的了解。
DNF职业那么多,但打团的时候常见面孔就那么几只,然而隐藏着的强力职业却还有很多,只是因为投入较高、以及挂在了升级路上,所以大家平时很少见到,今天就来盘点下这些稀有职业。
“小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人。”沉迷抖音无法自拔的伙伴们对这个网红一定不陌生,不过有些人表面上见识广,背地里却连《小猪佩奇》都没有看过!要知道小猪佩奇不仅三观正,家庭和谐幸福,还是个富到流油的“富...
鉴定室玩同样的游戏 聊不同的感受
《十二战纪》手游作为一款姗姗来迟的经典手机游戏来说,在情怀方面有着自己的明显特征,从画面到设定都有着...
《苍之纪元》手游是一款二次元题材的放置玩法卡牌手游,关于放置这个词,984G十方觉得有必要做个简单的...
《QQ华夏手游》是一代经典端游名作QQ华夏的手游版本,时隔数年后再次见面,熟悉感是有的,但就是怎么都...
帐号或密码错误您的当前位置:>> >九重职业的悲哀 法系两职业特色不突出
九重职业的悲哀 法系两职业特色不突出
15:04:40 条|来源:官方论坛|作者:|
九重职业的悲哀 法系两职业特色不突出
  现在的跟的比较,相信高端玩家都清楚,现在不管是帮战,唯武,还是龙魂,九重跟月影的伤害一比较就不是个台阶上,尤其是带有心魔的月影,职业暴击2.5倍在那里放起,如何超越?别给我说什么月影就是烧钱的主,下面说点实际比例
  游戏说月影是走的暴击路线,意思也就是无脑的输出职业吧?
  九重就是走专杀钢板路线?和守尸路线?
  那大家来比较下,月影带心魔腰坠不管是群战还是BOSS,,唯武都是法系第1优先职业,因为啥呢?动不动就暴击,伤害不是一般的离谱,请问109职业 里面,脆皮职业,脸黑的话,能谁抗过3个回合?你们要说九重3灵2耐的钢板加点法的话,那出个九重在法系输出职业里面是否很坑爹?干脆删除这职业,大家去 玩钢板,能抗,能打,能输出,能辅助,有木有?
  而九重,群战里面想站住脚,打持久战.第一要嘛你是RMB玩家,打的高,点修点的厚,装备逆天,那你加点的5灵加点或则4灵1耐,就能站的住,而且还能打能输出那种
  但如果你是平民玩家呢?你如何来站住当个专业的守尸玩家?你说你守尸,那月影笑了,不光月影笑了,云翎的法系元神也会笑了,同为法系攻击,九重到底要怎么走?
  而且真心不知道游戏里面的设定心魔腰坠属性,求问下九重到底要如何能爆出万爆伤害?别告诉我是的时候,本人认为心魔腰坠这东西真心对九重没用,因为我 自身就是109,战力6000九重,100级心魔腰坠打出过万爆伤害吗?嗯~估计是杀小鸟金雕的时候吧有木有?而御前,任务,剧情,盘子,我想了下哈,顶 天暴击伤害也就8000+了吧,而且是万年难遇的那种,一般也就4000+暴击,这个心魔腰坠伤害翻4倍,翻到去了?难道我输出群秒就1000的伤害吗? 那九重可以删掉这个职业了有木有?
  月影109,同为6000+战力,带心魔腰坠,的效果就是,御前,盘子,剧情,,轻松1W5的暴击伤害有木有?这就偶是心魔给2大法系职业来带的对比性?更别说帮战里面的心魔月影如何可怕,相信很多人都知道.
  虽然现在一直在说,九重是跟着版本走的职业,梦幻的龙宫,诛仙的青云,但尼玛人家2款,职业至少有骄傲的技能吧,仙灵九重骄傲的技能就是秒的多,伤害 低?脆香米?那请问,九重的真谛玩法在哪?杀钢板?杀你妹,命格出来后,这个是对九重比较有用,但群战的人,不是电脑,知道你杀钢板,还让你,加状态去 秒?那估计九重又是除了封系职业,和还有对面的宝宝最喜欢吃的脆香米了有木有?你要钢板加点法来玩的话,那九重能干的事情也就守尸了,那么除了打 打架以外,其他的任何活动是否可以说,九重就是一废?要输出没输出,要帮助没帮助,哦对了,还可以活动的时候,给所有人,来个解毒咒是吧?然后就站那一直 说,我是钢板,求打我,我就是火力吸收点?没输出的职业在群战里面基本是被无视掉的,那组九重是真心浪费一坑的位置有木有?
  输出比不过月影,暴击比不过月影,心魔带起,九重也是渣根本跟没带一样,那花几千万或则上亿买个高等级心魔又有何用?显摆自己是土豪?游戏设计 组的人难道都是看数据说话的一群猪吗?求你们也进游戏里面亲身体会下各职业的差距行吗?法系现在不靠暴击伤害吃饭,走哪都是一脸被喷的长相有木有?还非要 整个命格出来还是要浪费1回合上了不动如山才触发的,到底现在游戏里面的九重,有几个群战时和刷御前,剧情,盘子,会先去加个不动如山的?真尼玛坑爹的设计。
  认为我说的不对的可以来喷,请你们带好你们的数据和图片来,月影玩家一直抱怨九重要超越你们,求你们问下比你们伤害高的九重,宝石和战力是多少,同带心魔的2法系,到底哪个职业的持续伤害高,10个回合下来,总体伤害相差多少,请你们对比下
你觉得这篇文章怎么样?
新闻排行榜
01.31 01.30 12.16 12.28 08.13 08.13 08.11 07.30 07.27 03.11
游戏名称:
运营公司:
游戏类型:
游戏状态:不删档内测
官方网站:
友情链接: |WOW 魔兽世界
自2005年CWOW开服,cwow已经陪着国服玩家走过了7个年头。
术士也一路跌跌撞撞的走来,几经失落,几经沉寂,几经辉煌。
作为一名普通术士我想以自己的视角记录下术士各个版本的兴衰。
(本人不是考据党,有些数据并不能保证完全正确,望大家指证。部分内容引用自NGA文章《摆事实,讲道理
国服术士为什么这么少》)。
太古时代 经典旧世60级
懵懂的初始,初始的艰辛,最后的英雄。
WOW,一个全新的游戏不管是PVP还是PVE都那么陌生大家都是小白。不知道什么是仇恨什么是控制。
关键词:DOT 分流 吸血 魔杖
相较于战士练级时的小心翼翼(那时战士练级很苦,ADD到3个怪基本就会去见天使姐姐)法师“坐”遍艾泽拉斯(打几个怪就空蓝)术士的练级能用轻松写意来形容。
永动机是术士练级最大的特点,而想达到永动机这一状态术士仅仅需要到达14级。
因为在14级术士获得了一个重要技能:生命吸取。
痛苦诅咒-腐蚀术-献祭-生命分流-吸取生命-扔几下魔杖-下一个怪。
以这种方式练级术士根本不用恢复就可以继续打下一个怪物,当时的术士打高于自己4级的怪物完全没有难度。
暗影箭练级在当时是不现实的,那时虚空行者的折磨技能提供的仇恨值很少,只要你扔暗影箭那么怪物十有八九就会过来找你的麻烦,甚至说在上述提到的练级循环之中献祭出了暴击怪物都会过来打你。
精英怪物术士也可以使用上述的套路仅需要把痛苦诅咒换成虚弱诅咒(降低攻强)然后时不时的用生命通道给蓝胖子加血。
当时的天赋不同于现在,那时10级后每升一级给予一个天赋点,每个天赋的11、21、31点会出现新的技能。上一层不点到要求的最低点数是不能点下一层的。这种天赋树形式一直持续到了大灾变(CTM)。
那时候的WOW很多职业天赋设定都不是很合理,甚至可以说非常不合理。现在的玩家可能想象不到牧师神圣系21点出的技能是圣火,萨满的增强天赋里有一堆坦克天赋,法师的唤醒是21点奥术天赋才能点出的金贵技能,奥爆需要点满5点才能瞬发等等。
而作为术士就更尴尬了。
痛苦天赋还算可以接受,也是玩家选择率最高的天赋。毕竟暴雪在职业定位时术士就是消耗型职业。但也仅仅是可以接受而已。
花21点才能点出来的疲劳诅咒只能降低一个目标10%的移动速度,就算术士舍得花上4点也不过能将一个目标的移动速度降低为普通速度的70%。至于黑暗契约(抽取恶魔生命回蓝)则更让人纠结。恶魔当时不会享受主人的属性加成,该有多少血蓝就有多少血蓝,你抽恶魔的蓝自己用??胖子还放不放嘲讽,魅魔还用不用诱惑???
蛋疼,彻彻底底的蛋疼,CTM之前大家点天赋时会有“这个天赋很好那个也非常的不错”的感觉而难以取舍,而当时的恶魔天赋则是连让你去点的欲望都没有。
强化小鬼、强化虚空、强化魅魔、强化生命通道、强化奴役、强化火焰石、强化法术石…..同志们,纠结不?
虽然恶魔系的其他天赋很不错比如强化治疗石,加耐力上限的恶魔之拥,瞬招和灵魂链接,但是这些好的天赋却需要很多垃圾天赋的支持你才能点得到。为了一个灵魂链接去浪费那么多天赋点…说实话,术士心痛啊!!
很多人可能想象不到在60年代让术士成为暴力代名词的天赋在初期也是渣渣。
首先第一层就让人尴尬,法师的冰、火两系天赋第一层都有可以减少火球冰箭施法时间的天赋,甚至平衡德第一层都能降低愤怒的施法时间而毁灭术士的第一层没有降低施法时间的天赋….
其他的职业都或多或少的有几率昏迷的天赋存在比如火法的冲撞和暗牧的晕厥,而毁灭术士的则是….眩晕。何为眩晕?简单来说就是减速。你给一个腿短职业几率减速天赋,真不知道当时的暴雪是怎么想的….
至于最底层天赋燃烧则是另一个痛,作为31点的天赋竟然需要读条,2秒读条换来的是吞噬掉献祭而造成的几百点伤害,伤害值甚至比不上毁灭系11点的天赋技能暗影灼烧…..
灵魂火4秒,暗影箭2.5秒,灼热之痛和献祭1.5秒,竟然连燃烧都需要2秒….那个时候魅惑流还没有出现,鬼才会让术士搓那么多技能。
最初的WOW虽然有联盟和部落之分但是却没有战场甚至没有荣誉。所以当时的PVP仅仅局限在野外,但是60时代术士的宿敌—盗贼却强悍的要死,那时候大家都是小白,一个稍微会玩一点的盗贼只要术士的宠物不是魅魔都能简单的把术士控制到死。更不用提联盟术士们永恒的噩梦—拥有20秒亡灵意志的亡灵盗贼了(PS:更早的版本亡灵意志持续1分钟,更更早的版本亡灵玩家就是“亡灵”,完全不吃恐惧魅惑。)
但国服开放的较晚,所以开放没几天便加入了荣誉系统,随着荣誉系统的到来PVP控制递减系统也悄然加入,恐惧到死的时代在国服并没有存在多少天(那时候满级玩家都非常的少,装备也不好,更不用提有心情PVP了)。
但是此时控制技能对怪物和玩家并没有不同(这个状况一直持续到TBC)也就是说,羊一个怪物40秒,羊敌对玩家也是40秒,所以1个恐惧就是20秒出去了,3秒一个的暗影箭都能搓将近7个了…..
当时术士的强大,主要基于两点,一是魅魔,二是恐惧打醒机制。
魅魔的存在使得术士即使被先手,自身被控制的情况也能操作魅魔来魅惑敌人从而反客为主。在那个没有徽章,有了徽章很多职业还解不了魅惑的时候,
20秒的魅惑十分具有震慑力。
(最早版本的徽章分两种,一种物理,可以解除断筋、肾击等物理控制,一种是法术可以解除变样恐惧等法术控制。由于CD太长玩家也不了解,所以在初期带徽章的玩家并不多。)
但是也仅仅是看上去是那么回事而已,虽然魅魔很强大,但是刚刚满级的不少术士还是习惯性的带着自己的老保镖虚空行者。而当时的虚空行者对于PVP的帮助只有一个牺牲。
最初的恐惧打醒是以法术基础伤害为参照物。举个例子:假定恐惧打醒需要1000点伤害,那么只要你所释放的所有技能的基础伤害相加小于1000那么被恐惧的目标就绝对醒不了。
哪怕你一身豪华装备,哪怕你的技能个个暴击。
所以很多可怜的玩家在恐惧中吃了一个灵魂之火依然醒不了,最后死在了恐惧中。这个机制一直到纳克萨玛斯之影才进行了调整。纳克萨玛斯之影正式调整成了以最终伤害为参照,但是降低了DOT打醒恐惧的几率,虽然恐惧+灵魂火+暗影箭不能用,但是恐惧+DOT依然是术士的制胜法宝。
而最初术士另一项强大武器就是负抗性,最初的元素诅咒和暗影诅咒分别降低火焰/冰霜,暗影/奥术抗性X点,当你身上抗性为0的时候,那被上了诅咒之后就变成了负X,受到的该系法术伤害就会成倍增加。
(可参见WAR3亡灵的腐蚀之球,将目标降为负护甲变相的增加自己的攻击力)
负抗性使得三魅惑秒人成为可能,虽然灵魂之火有60秒的CD而且消耗一个碎片,但是上了暗影诅咒的暗影箭一样不可小觑。魅惑-元素诅咒-灵魂火-魅惑-暗影诅咒-暗影箭-魅惑-暗影箭-暗影灼烧-死。这样简单粗暴有效的流程让很多不能解魅惑的职业望术兴叹。
那时候术士最爽的事情就是怀里揣着一包碎片跑到安格洛环形山找焦油兽(本身就是负火抗的怪物)上元素诅咒搓灵魂火,看着那一个个3000+、4000+的伤害真是赏心悦目….
好景不长,暴雪不干了,在安其拉(TAQ)开放的版本,取消了负抗性,抗性最低为0,为了补偿,把元素和暗影诅咒改成了降低抗性的同时可以提高该系法术伤害,但是却远比不上负抗性带来的威力,从此术士只能远远地怀念那个3个技能收人头的时代……
那时的术士虽然有女人,有恐惧,有负抗,但是依旧处于PVP的中游,脆弱的布甲,单调的控制技能,大量的读条,使得术士只能靠着三魅惑占据着PVP的一席之地。一部盗贼世界,一个只拿着1~2攻击小刀的裸体盗贼虐杀一个痛苦术士,(那时候盗贼的技能是直接造成X点伤害而不是造成X点伤害再加上武器附加的伤害,有兴趣的可以在网上找一找)使得暴雪注意到了术士,终于,随着一个又一个的补丁的到来,术士开始向着PVP金字塔的巅峰迈进并获得了BUG的称号。
1.5,生命虹吸瞬发,痛苦术士边跑边扔DOT的时代到来。
1.6,亡灵意志大砍,从20秒变成5秒。联盟的术士们终于不怯亡灵种族的玩家了,恶魔天赋大修整,恶魔学识大师出现,带狗的术士,人狗各加60抗性(当时恶魔学识大师地狱犬的效果是每级增加1点全抗),加上狗本身的抗性(没记错的话大概在220点),以及5T2(当时的T套是8件套,每当装备3、5、8件装备都会给予一个特效,5T2的特效是给宠物增加130点全抗),几百抗的狗出现了,法系职业的噩梦。带术士的狗一词就由此而来。而地狱犬的技能也让不少法系职业泪流满面。
地狱犬技能如下:
法术封锁:在目标施放法术时直接沉默该系法术8秒。这意味着如果沉默了一个正在加血的圣骑士,那么这个倒霉的圣骑会发现自己除了炉石不在转圈之外其它技能都在转(召唤军马也是神圣法术….)。
多疑:增加范围内友军发现潜行目标的能力,这一被动技能让许多盗贼咬牙切齿。
如果你是一个人类术士配合人类的感知天赋(当时人类的主动天赋,增加发现潜行目标的能力)即使一个盗贼离你有20码远你依然能看到一个猥琐的影子,之后把他从潜行状态揪出来。
所以当时那个版本虽然盗贼是术士的死敌,但是一旦被术士先手那么盗贼基本就没有任何翻盘的希望。(那时候盗贼没有暗影斗篷被贴上DOT就意味着不能消失)那时的人类术士是所有部落盗贼最头疼的对手。
腐化之血:降低攻击自己目标的攻击强度。这是个挺尴尬的技能,因为在PVP之中基本没有任何物理职业去杀地狱犬,地狱犬本身的攻击力并不高(咬皮甲职业一口只有100出头)。除了在盗贼万恶的强闷杀宠流(闷棍术士杀掉宝宝,之后潜行再来一套的打法)时有些作用。
吞噬魔法:吞噬掉友方身上一个有害魔法或者吞噬掉地方身上一个增益魔法。这是一个让所有法系无奈到极点的技能。
这个技能诠释了什么叫无所不吃,法师的冰甲、智慧、冰环、减速、燃烧、气定、寒冰护体等等全能被狗啃掉。牧师的盾自己所有的buff和HOT技能也能被吃。甚至连小德的自然之握一样没能逃过狗嘴…..
而且地狱犬本身高的吓人的抗性让所有法系面对这个宝宝真是连一点杀死它的欲望都没有….
1.7,燃烧瞬发!毁灭术崛起。
狗反制附带了沉默3秒的效果(强制沉默,哪怕你当时什么法术都没有放也要老老实实的等上3秒),法系职业更恨地狱犬了….
1.8,死亡缠绕技能修改。最初版本的死亡缠绕效果如下:造成X点伤害,治疗自己X点血量,冷却时间10分钟。没有强制恐惧,伤害极低(大概在300点)。
修改之后CD变为2分钟,而且附带了和恐惧效果不递减的惊骇效果。更变态的是死亡缠绕的惊骇效果徽章是不能解除的。从此术士多了一个3秒强控技能,翻盘神技。自那之后,不少盗贼那么说道:要么把术士连死,只要他扔出了死亡缠绕,那么你基本上已经死了。
(直到80级开放,死亡缠绕都是WOW唯一一个集伤害、回复和控制三种效果一体的技能)
灵魂链接变成了N/A的光环,只能从宠物身上驱散,效果降低成了30%,永久的链接出现了,比坦克还硬,拥有最强控制技能,还带着一条地狱犬的英雄职业诞生了。
1.8将术士送上了PVP的顶点,几乎没有法系可以战胜5T2的带狗恶魔术,即使你操作不好,即使你被别人偷袭,只要你拥有5T2,那么放心吧,你的狗可以咬死任何法系,你只需要给对方套上3DOT不停的吸血,血不多了死亡缠绕一下,就可以看到法师牧师们乖乖地倒下。(直到70级某个版本之前,冰箱是只有冰法才会的天赋技能。)
至于物理职业,魅魔的魅惑和虚空行者的牺牲盾都让他们难受不已。
除了喜闻乐见的恶魔术,死缠的改动和燃烧的瞬发也让痛苦术士和毁灭术士也有了一席之地。特别在欧服元老级法师Otherguy发明灼烧流之后,一名韩国的术士玩家吸收了灼烧流的精髓。Drakedog火毁流横空出世。
其实早在这些改动之前Drakedog便已经出了2部视频,天赋为痛苦毁灭双延伸(痛苦出生命虹吸和疲劳诅咒,毁灭出到100%暴击伤害),第三部视频Drakedog便已经开始使用灼烧流打法但当时的燃烧还不是瞬发。从第四部视频开始,经典的三魅流出现。
魅惑-元素诅咒-灵魂之火-暗影灼烧-魅惑-暗影箭-献祭-点燃-魅惑-献祭腐蚀术-灼热之痛*N,对手倒地。
以上循环之中只要2个技能出现了暴击那么对手是撑不到放灼热之痛的。
而恐惧、死缠、魅惑和嚎叫的出现让术士多线控制变得毫无难度。可以那么说,那时候稍微会玩的术士都能做到1V3,恐一个、魅一个,自己打一个。
PVP整体还是属于蹒跚学步的阶段,所有职业也都在摸索属于自己职业的打法加之天赋的不合理所有职业的PVP都不怎么强。当时影响PVP的有一个很重要的设定,那时的敌对阵营是看不到对方身上的BUFF的,只有通过法师的侦测魔法技能才能看到。所以如果看到一个术士手上冒火你是分不出来他是在用灼热之痛还是灵魂火的。
而在这种时刻涌现出了一个个PVP开山鼻祖式的人物,让我们简单的看一下WOWpvp的先行者们。
WOWpvp先行者
Skurvu:战士的导师,视频中首次使用6秒规则的人。(6秒规则:当时的冲锋技能战斗状态无法使用,所以通过断筋破胆等控制手段使自己脱战然后再次冲锋。)
Pat:暴力的代名词,因为他疯狂杀戮的视频而选择战士的玩家不在少数。
Laintime:韩服战神,对于各种工程道具和饰品的使用炉火纯青,引领了一个时代的人。
60年代的骑士属于联盟独有职业,而唯一能作为砍人天赋的惩戒则就是个笑话。
所以那时候主动参加PVP的圣骑士实在少的可怜。就算参加大部分也是作为奶骑辅助团队。
Zibba:猎人风筝流的创始人,假死脱战再次放陷阱的先行者(那时候只能在非战斗状态放陷阱)。他让猎人懂得了什么叫风筝。
和圣骑士很相似,萨满是部落独有的职业,增强天赋甚至还不如骑士的惩戒。所以萨满参与PVP大部分时间也是作为恢复萨辅助团队。(PS:每一秒都有14个萨满死亡….)
Shurrik:对国服影响最大的盗贼,由于他的存在亡灵盗贼的数量剧增。凿击+致盲+绷带对付猎人术士。卡战士的8码(冲锋拦截的最短距离)不让其进行冲锋拦截,凿击对手之后再次潜行偷袭(当时盗贼的PVP标准天赋是刺杀22战斗8敏锐21,战斗天赋强化凿击可以让凿击的瘫痪时间延长到5.5秒,而只要6秒钟玩家就会脱离战斗,所以凿击后远离敌人攻击范围再次潜行是当时的打法)等等。
德鲁伊:60年代的德鲁伊属于那种“我杀不死你你也别想弄死我”的尴尬处境,当时的德鲁伊被称为只有一个恢复天赋的职业…..平衡大鹌鹑的皮非常脆,而野德更是个笑话。超强的反控制和逃跑,一流的恢复力,末流的进攻是当时德鲁伊的写照。
Otherguy:法师的鼻祖式人物,悔恨岭系列经典的不能再经典,灼烧流开山鼻祖,连术士之神Drakedog的灼热之痛压制流也是其“灼烧流”的术士变种。
Saerdna:元素法师的开山鼻祖影响了整个60级法师PVP的道路的人,勇士套亡灵法师+工程的组合深入那个时代所有PVP玩家的心中。因为其第三步视频的出现,艾泽拉斯大路上出现了一批又一批的亡灵工程法师。而发明家的聚焦剑也成为了这些法师心中永远的回忆。
(PS:冰箱挡XXXX(XXXX代表死亡缠绕、大火球、愤怒之锤等等)也是第一次出现在大家的视野之中)
Vurtne:国服玩家最喜欢的法师,破烂装备+工程学道具+精准到极点的手雷+飞机头成了他的标志。在此我不想赘述,这是一个时代的烙印。(顺道一提,V大发布第一部视频时才16岁。)
名词解释:
灼烧流:那时的玩家在PVP时都喜欢使用2.5秒的技能,因为伤害较高,但是Otherguy却最先开始使用灼烧作为自己PVP伤害的主要技能,第一是灼烧较于3秒的火球更容易施放成功,二是当时的读条打断机制,当时读条时如果受到直接攻击那么进度条会无限的后退(70级后期改为只有前两次攻击会使读条缩减),所以OG的灼烧流压制试图加血的治疗职业效果不是一般的好。
元素法师:奥术0冰系27火系24的天赋,以瞬发技能作为输出技能(火冲、冰锥、冲击波),以炎爆、火球以及冰环之后的冰箭作为爆发技能,其间以灼烧进行填充。由于当时的法师没有能让敌人老老实实的待在冰环中的技能,所以使用工程手雷带来的3秒瘫痪让法师能放出冰箭+冰锥这样的组合爆发技能。(那个时代没有BIU…..)
法师小结:Otherguy告诉大家什么是法师,S大告诉大家法师怎么玩,V大告诉大家法师多变态。
Drakedog:和法师的多点开花不同,术士唯一的领军人物。火毁流、三魅流的鼻祖。红色面罩+地狱火更是他独有的特色。(现在如果你见到了一个幻化红色面罩的术士,那么至少可以证明他知道这个面罩代表的意义)
牧师这个职业是60年代当之无愧的超级大奶妈属于人见人爱的角色,加之玩牧师的妹子比较多,大部分玩家看见牧师都不会选择出手。但是到了60年代后期,暗牧横行,那可怕的伤害让无数其他职业的玩家折腰。
小知识:有一句笑谈:亡灵加技术,光头加暴击。
因为战士Laintime盗贼Shurrik法师Otherguy、Saerdna、Vurtne术士Drakedog和后来的暗牧Zaz都是男性亡灵,而他们都或多或少的影响了一个时代,亡灵加技术便是由此而来。
至于光头加暴击,恕本人才疏学浅,至今不能理解。
术士技能和天赋:
恶魔天赋第一层的恶魔之拥(提升生命上限15%)让所有其他职业嫉妒不已,只需要5点就能多15%的生命值啊。那个版本中血量最高的是战士而第二位的就是术士….
(督军套各职业的HP:战士6500,牧师4500,法师盗贼3500,术士5500。)
灵魂之火:60时代的灵魂火就算不暴击也能造成近1000点的伤害,那是一个大家HP3000的年代,一个灵魂火就能干掉近30%的HP,如果出了暴击,大家自己想。绝对属于当时术士的杀招。
法术石:对抗法系职业的另一大利器。当时法术石的效果是使用后消除自身一切魔法状态(BUFF,DEBUFF全部清空),然后吸收一定的法术伤害。所以在面对暗牧火法鹌鹑痛苦术这些靠DEBUFF吃饭的职业时,法术石总能发挥出意想不到的好效果。
60年代术士PVP总结:那是一个可以横着走的年代,那时的我们是BUG。
和PVP的强势不同,PVE方面60年代的术士就是一个悲剧。
虽然练级过程是那么的轻松惬意,但是当你满级之后你会尴尬的发现,没人要术士。
原因如下:
那时的防战只能对一个目标建立相对稳定的仇恨,所以5人本打法并不是现在这种拉一起开始A,而是传统的羊一个,闷一个杀一个。当时的T只能是战士,而牧师是最好的治疗者,法师则是最好的远程输出,所以战法牧占掉了5个名额中的3个,剩下的两个名额大部分队伍都会选择带一个盗贼,因为能开锁,因为能闷棍,因为有着很强的自保能力。好了还剩一个位置,这个位置基本上是----猎人或者萨满的。原因很简单,大家护甲不同需求不一样不会抢装备。
而如果选择了术士,那么会有很多尴尬的地方出现,一是和牧师法师抢装备,二是魅惑的异常不稳定,法师可以在羊上接羊,而术士如果想再次魅惑敌人就必须等待第一个魅惑的结束,这个时候怪物十有八九会奔治疗而去,一个处理不好就是灭团。
再说输出,虽然术士的暗影/元素诅咒法师们也很喜欢但是术士本身却没有任何一个能消除仇恨的技能,打着打着怪物就奔术士去了,那时仇恨一旦失控就很难再抢回来。
AOE技能也只有一个火雨,法师的暴风雪能减速,术士的火焰雨只能硬砸而且伤害很一般…
团队副本更是纠结。
恶魔术士没有输出,当时的恶魔天赋基本全是强化恶魔的天赋,但是那时的恶魔没有范围伤害减免技能,BOSS放个屁就能崩死魅魔小鬼之流。。
痛苦术士无法输出,虽然痛苦诅咒+腐蚀术+献祭+生命虹吸+暗影箭的输出很可观但是BOSS只有8个DEBUFF位置,8个DEBUFF位置,MT的撕裂破甲雷霆挫志已经占去了4个,猎人印记一个,暗影元素诅咒各一个,还剩下1个,1个啊….你让痛苦术士如何是好….
再说PVP大放异彩的毁灭术,在输出中,毁灭术更是蛋疼中的蛋疼。毁灭术天赋中有很多增加火焰伤害的天赋,但是术士技能中唯一能作为输出手段的灼热之痛下面有一行字:附加额外的威胁值,你敢用吗?你还想不想在公会里混了????
而如果只用暗影箭输出的话,术士完全追不上冰法的伤害(那时候PVE冰法占绝大多数)
同时由于术士没有任何降低仇恨的天赋和技能所以团队中术士的仇恨经常高的吓人。其他职业OT都各有各的办法,猎人假死、盗贼消失、法师冰箱、暗牧渐隐,而术士只能等死。
所以任有多高的输出能力却没有输出环境,那要术士干蛋???
当时PVE之中需要术士的地方只有几个,熔火之心加尔(8个石头小弟需要术士放逐),安其拉废墟莫阿姆(召唤的法力元素需要放逐),安其拉神庙双子皇帝(魔皇物理免疫,需要高血量的术士用灼热之痛拉仇恨当坦克)。除此之外,真的没了…..
所以60年代的术士是标准的辅助型DPS,但不得不承认,术士的辅助绝对像模像样但对术士本身来说却异常的痛苦。
在RAID还没开始前拉人,那时的拉人需要另外两个玩家的配合而且一次只能拉一个,所以需要消耗至少10+的碎片。人拉来了,进副本发糖,当时做糖一次只能做一个,所以发糖又需要10+的碎片,然后做灵魂石并把灵魂石绑给治疗。战前工作完成,进入战斗。
战斗中元素/暗影诅咒各一个,如果有需要放逐的怪物注意放逐。然后定小鬼为MT提供小鬼的血之契印BUFF(增加生命值,当时的小鬼BUFF只能作用到小队成员,所以术士基本都和MT一组),这定小鬼是个技术活,既能让MT享受到BUFF又不能让小鬼享受到BOSS的AOE…..
至于输出,你站在那里跳舞没人会说你划水的…..
然后灭团了,有的人离开副本有的人新加入进来,但是副本内不能拉人,所以地狱烈焰自杀回到副本门口继续拉人,之后又是漫长的跑路过程。由于发糖拉人都消耗大量的碎片,此时术士发现碎片不够了,需要补充。副本内怪物不能惹,术士又得屁颠屁颠的跑到副本外找52级以上怪物的麻烦,一个怪只给一个,去吸吧….所以每个术士在参加团队活动之前都得拿出大把的时间去吸碎片,要是你身上没有50~60个碎片,你进副本都不好意和队友打招呼。
这种枯燥的工作直到开了70级才有所好转。
(最早的吸取灵魂技能是必须保证怪物有吸取灵魂DEBUFF的时候死去才会给你一个碎片。)
当时团队带术士除了以上几个好处外最大的好处就是不浪费BOSS出的术士套装了….
当然,术士在PVE方面也不是一无是处,比如:单刷。
你没有看错,最早开创单刷这个词的两个职业就是术士和猎人。猎人借助的是宝宝+自身的高生存力(假死),术士借助的是恶魔和自身边打边回血的能力(痛苦诅咒+腐蚀术+生命虹吸,自己不停的到处跑直到把怪物全部跑死。)
当然这些并不是重要的,最重要的是,当时怪物(包括BOSS)的寻路机制。
让我们来到那么一种地形,台阶。
假设一个猎人在台阶上打了怪物一下,那么怪物会嗷嗷叫着从台阶上向猎人冲过来,此时猎人淡定的跳上了旁边台阶的扶梯部分,你会惊喜的发现傻乎乎的怪物们会先回到台阶扶梯的最下方然后朝猎人继续嗷嗷叫着冲过来。
就此,最无耻的方法出炉,作为玩家你只需要在台阶和扶梯上跳上跳下就能把怪物和BOSS玩弄于鼓掌之间。
因为这一点,通灵学院、厄运东、厄运北、黑石深渊、黑石塔下层、斯坦索姆都出没着不少单刷的猎人和术士。
最变态的事情是以下两个:60级矮人猎人单刷艾萨拉40人野外BOSS蓝龙,60级术士单挑黑龙公主。
所以那时的术士虽然不能参加RAID,但是都还是非常富裕的….
猎人、术士:给我一个台阶,我能打死所有BOSS….
PS:现在的WOW虽然取消了这种设定,但还是能在某种程度重现这一切,找到一个有篱笆或者小护栏的地方,跳上护栏然后攻击附近的怪物(最好是人形怪),你会发现怪物们会首先走到护栏的某个尽头然后从护栏上向你冲过来。(LM的伙计们可以建个法系小号,在艾尔文森林随便找个农场,然后跳上栅栏试验一下。)
60年代总结:
60的术士,PVP强劲PVE低迷,术士的数量很少,但总体来说,术士们还是幸福的。
远征前夕 后60年代
之所以把前夕拿出来单独聊一聊是因为CWOW特殊的国情,前夕真正的用途是让玩家经历一下世界事件(TBC前夕恶魔屠城、WLK前夕亡灵屠城),熟悉一下新的天赋。而对于CWOW来说,前夕是一个很长很长的版本…..远征前夕持续了近半年。之后的冰封前夕持续了2年,其间包括关服、换代理、再次公测等等操蛋的事情,至于世界事件,国服见都没见过。)
经过60年代的磨砺,玩家们懂得了什么是PVE什么是PVP,而且由于60年代时间较长,玩家有了较好的装备基础。
术士天赋变动:
痛苦系增加强力DOT痛苦无常。以驱散魔法技能的圣骑士和牧师再也不敢随便驱散术士加在自己身上的DEBUFF了,万一不小心驱散的是痛苦无常,那么就必须面对一个奇高的暗影伤害和长达5秒的沉默。5秒的沉默,术士可以做很多事情。
瞬发恐惧嚎叫的出现让术士的瞬间控制能力得到了极大的加强。
恶魔系更是了不得,原来只增加恶魔HP/MP的天赋改为既增加恶魔也增加术士本身的属性。
仅依靠天赋术士便能获得18%的生命上限升、3%法力上限提升、5%暴击率、以及近20%的法术强度提升。
最最重要的是增加了新的恶魔:恶魔卫士。
恶魔卫士当时的技能是:嘲讽、拦截、顺劈以及被动技能恶魔狂暴(越砍攻击力越高)。
恶魔卫士HP防御仅比虚空行者差一点而攻击力远超其他宠物仇恨更是稳定的不像话,新一代的保镖出现了。那时的恶魔术士面对近战职业完全可以扛着打。
毁灭系也是一片大好景象新天赋虚空防护(被暗影火焰法术击中后4秒内免疫火焰/暗影技能)让痛苦术、火法、暗牧纠结无比。当时虚空防护的触发率不是一般的变态…..
反冲的出现让术士有了和近战职业拼命的资本,受到物理攻击25%的几率瞬发烧尽和暗影箭,虽然当时没有烧尽但是瞬发暗影箭依然可怕,虽然8秒只能触发一次但触发几率也是吓人的高。
而最终天赋暗怒的出现让术士连招成为可能,0.5秒施法2秒的昏迷。让术士完全可以在三魅惑之后使用暗怒和死缠一套技能带走目标。那么一个强控技能却只有20秒CD,当时的暗怒完全是一个大范围短CD的“手雷”。
基于这些变化,新的毁灭流派出现,DOTrush打法。
简单来说就是带狗,开局给目标上3DOT(痛苦腐蚀献祭)然后暗怒恐惧之后灵魂火或者暗影箭,是一种更加不怕其他目标骚扰的打法。(魅魔在魅惑时一旦魅魔被沉默、反制魅惑就会停止)
术士的法术石也进行了变动,以前的法术石使用后会消除自身一切魔法状态,现在改变为只消除DEBUFF而不消除BUFF效果,作为代价以前持续时间吸收魔法伤害的效果被删除。
前50级和60年代没有什么不同依然使用痛苦天赋,而到了50级之后大部分术士都会选择恶魔天赋,原因就是恶魔卫士,那么个大家伙光站在身边看着就让人放心…..
军衔取消,全民元帅/督军时代到来。徽章改动为可以解除所有控制状态CD2分钟。
控制技能在PVP中的持续时间全部修改为10秒,并加入了递减机制。
变羊恐惧闷棍等等技能第一次10秒,第二次6秒,第三次2秒,三次后免疫,15秒不受到这些效果后再次恢复为10秒。而且同种类型的控制技能是会递减的。(恐惧—嚎叫—恐惧—免疫)
看了上面的天赋改动,有可能不少人会觉得原来就BUG的术士岂不是更BUG了?其实不然。反而因为天赋的变动术士多了不少新的敌人。
猎人:那个时代被称为最没技术含量的PVP职业,原因就是新的兽王天赋野兽之心,打开野兽之心之后猎人和宠物都进入长达18秒的免疫控制的阶段,术士善于控制的强项完全无法发挥只能选择和兽王猎拼命。
射击天赋的新技能沉默射击也让术士纠结不已,不少毁灭术士在灵魂火快要出手时被沉默,那种感觉就别提了。
盗贼:虽然60年代的盗贼已经是术士杀手,但是如果一个术士能在盗贼控制自己之前发现盗贼或者在被控制后能够活下来还是很有机会的。但是70级敏锐天赋给盗贼带来了暗影步和假死。
暗影步极大的加强了盗贼靠近目标的能力,原来配合地狱犬的多疑抓到盗贼并不难,现在则基本不可能。
至于假死则更恶心,假死的效果是100%避免能使你死亡的攻击之后的3秒受到所有伤害降低90%....无数坐等收人头的毁灭术士倒在这个3秒里倒下。
虽然增加了两个劲敌但是术士的PVP依然走在大部分职业的前面,更是将同为法系的法师远远抛在后面。
PVE术士并没有变强多少,依然是非常的悲剧。不过由于坦克们仇恨制造能力加强部分团队也开始习惯多带几个术士出战了。
对所有的国服玩家来说PVP不是问题,PVE也不是问题。问题是什么时候开70….
上古时代 燃烧远征70级
黑暗之门打开,无数的冒险者涌向外域。新种族德莱尼和血精灵分别加入了联盟和部落,圣骑士和萨满也不在是阵营独有职业。飞行坐骑成为了玩家在外域最好的坐骑。急速这种新属性也加入到了游戏之中。
术士到达外域后最好的练级的天赋依然是恶魔,精英任务依然可以简单的SOLO掉,整体和60年代变化不大何况还有恶魔卫士帮忙。3DOT+吸血+恶魔卫士乱砍依然好用。
70年代PVP方面最大的改动有两点,一是韧性的加入,一是竞技场和竞技场装备的加入。
早在60年代PVP和PVE的联系十分紧密,因为那时没有韧性这个概念,高耐力智力法伤的装备是从副本中才能获得的。就像术士最强的PVP套装属性是从5T2获得一样。
而到了70级韧性加入让PVP和PVE彻底分分家。韧性成为了PVP特有的属性,70年代的韧性效果如下:降低受到的伤害,降低被暴击的几率。
竞技场也带来更多的PVP玩法,而排位赛的方式也让玩家能在相同的水平线上进行角逐。
至于竞技场装备更是了不得,竞技场装备提供了很高的韧性、耐力加成,而且竞技场套装的特效也是PVE装备无法比拟的,最为关键的是PVP装备已经和PVE装备不相上下,除了饰品(那时候还没有战斗大师系列)PVP玩家再也不用去副本淘货了。
在这种环境下,术士的PVP呈现了非常有趣的一幕。
悲剧无比的痛苦:
痛苦术士在TBC是不太好过的,一是因为各职业血量调整,原来60年代HP最多的职业是战士其次是术士,但是在70年代除了战士和圣骑大家的HP基本持平。以前上完DOT吸血等对方死的套路已经不能使用。自身缺乏保命技能(只有一个死亡缠绕)而且控制单一(只有瞬发的嚎叫比较好用)。而底层天赋痛苦无常的战术威慑力也不再强劲(血量高哪怕驱散掉也不会很疼)。更关键的问题是清空DEBUFF的技能出现,最有代表性的就是法师和盗贼,法师们的PVP天赋由60年代的冰火元素转为深冰天赋,深冰天赋为法师提供了寒冰护体和冰箱,这两者都是DOT的噩梦,特别是冰箱,辛辛苦苦上上的DOT瞬间就没了。盗贼则更加可恶,暗影斗篷的出现让盗贼面对痛苦术士显得肆无忌惮,当术士费尽艰难上完了4个DOT(痛苦
腐蚀 虹吸 无常)盗贼淡定的打开斗篷继续猛砍术士,术士哭都哭不出来。
面对圣骑士和牧师也是一样,圣骑士除了诅咒什么都能驱散,甚至可以解除吸血。而戒律牧的驱散本领让痛苦术士异常的痛苦。
郁闷之极的毁灭:
最初阶段国服的毁灭术们还是很看好TBC的毁灭术的,特别是Drakedog7的出现,一身S1的DD就像个BOSS,2个技能干掉满血盗贼,3个技能秒杀战士。动辄4500+伤害的灵魂之火。但是当国服术士们真的体验到TBC时却发现现实和视频是有差别的。
曾经能干掉对手三分之一血量的灵魂之火现在只能打掉五分之一。燃烧和暗影灼烧的伤害仅是1000左右,烧尽更是悲剧没有献祭伤害也就1000出头。虽然反冲和虚空防护很美但是局限性太大。
当然这些并不是毁灭术最大的问题,毁灭术最大的问题是:韧性。
这就牵扯到了毁灭天赋的特点,毁灭术虽然是爆发型职业但是技能暴击不暴击主要还是看脸的,而且毁灭术需要大量的读条。
而70年代的韧性既减少受到的伤害也减少被暴击的几率,一个一身S套暴击装的毁灭术士暴击率也就是30%出头,而一个满韧的玩家至少能减免掉15%的被暴击几率。一个只有15%暴击率还依靠大量读条的毁灭术士根本无法生存。
此时部分毁灭术士向法师学习选择了急速流(当时的PVP法师基本都是急速冰),试图通过用更快的技能施放速度来压制对手取胜但是效果却不好,原因如下:
冰法可以走急速流是因为他们有冰环后基本必爆的冰箭+冰枪(碎冰天赋),所以法师们只需要在最短的时间内扔出冰箭即可,但是术士却缺乏这种“必定暴击”的天赋支持。急速毁表现相当一般。
作为一个爆发型职业无法爆发就算爆发伤害也太低是当时毁灭术最悲惨的地方。
三魅流虽然还是可以使用但是当时的恶魔依然不能享受玩家的属性加成,毫无韧性的魅魔面对菜刀职业时完全没有招架之力。而诸如冰箱、暗影斗篷无敌等技能更是魅魔的天敌。
第一次魅惑徽章解,第二次魅惑冰箱/斗篷/无敌,第三次魅惑哪怕成功了也只持续2秒,2秒钟搓个烧尽都不够啊。
除了少数还在坚持火毁的玩家大部分术士都选择放弃了火毁,曾经恐怖的火毁流销声匿迹。
快乐并痛苦的恶魔:
在其它两系天赋膝盖中箭的时刻恶魔天赋站了出来,并延续了术士英雄职业的神话。
痛苦27恶魔34或者痛苦24恶魔37这两种天赋成为当时竞技场术士的唯一选择。这两个天赋均是痛苦出生命虹吸和疲劳诅咒恶魔出灵魂链接,这种天赋最强大的地方在于它将术士的耐打能力发挥到了极限,在生命虹吸、吸血、灵魂连接和恶魔韧性天赋的保护下哪怕面对4人集火术士也能够存活下来。天赋另一个好处就是术士在输出时可以完全不用读条,痛苦腐蚀虹吸一扔就可以开始吸血。
同时由于恶魔知识的存在术士也完全没有必要为法强发愁。(恶魔知识:你的法术伤害提高,数值等于你目前使用恶魔的HP+MP的12%)至于暴击和急速,那个时代的DOT不会暴击也不会因为急速而多跳几下。恶魔术士唯一的追求就是法强。
基于以上几点那时术士的竞技场套装完全可以死命的堆耐力和韧性而不用管其他任何属性。
最后,一个超过13000HP,法强在1000左右,免伤30%的法系职业诞生了。
这种天赋和装备搭配被称为恶魔CC流(卫生巾流…..)。
准备工作完成,我们进入竞技场。
竞技场的出现让柱子一跃成为VIP,被集火了?绕柱子。没蓝需要喝水了?绕柱子。躲不开近战职业的纠缠了?绕柱子等等等等,只有想不到没有柱子做不到。
同时由于柱子的存在一些大量读条职业咬牙切齿(这也是火毁术不适合竞技场的一个原因)。连万年奶妈牧师们都用戒律(瞬发技能多,自己极其坚挺)打竞技场了你一术士还不老实的用恶魔?
当时术士在竞技场战斗的时候只要做到以下几点就基本合格:给所有人贴上腐蚀术和生命虹吸,给集火目标贴上痛苦诅咒,给治疗贴上语言诅咒,给烦人的近战贴上疲劳诅咒,给猎人的宝宝贴上虚弱诅咒然后尽量恐惧对方的治疗,同时控制自己的狗崽子去啃治疗(开着吞噬魔法,争取把治疗身上的BUFF全部啃掉)在己方集火时用死亡缠绕砸对面治疗。
就那么简单,有人会问那要是术士被集火了怎么办?
术士被集火是正常的,因为在拉锯战之中越往后期术士的战斗力就越生猛,生命分流吸血吸蓝+地狱犬让其余法系压力山大,而DOT的存在会让己方所有人员的血线偏低,不要小看跳一下才200伤害的DOT,不知不觉之中这些DOT就能啃掉敌人小半条命,恐惧术更是控制神技(每个人2分钟只能用一次徽章,而一个术士可以在2分钟内恐惧无数次)。所以每个队伍看见术士都是欲杀之而后快。
但是术士却不怎么怕集火,一是生命虹吸的恢复力,二是自身极高的HP和灵魂连接的存在,三是死亡缠绕,四是之后版本新PVP饰品战斗大师的出现,五是生命吸取,生命吸取被打断了?没事儿,继续吸,暗影法术被反制了?没事儿窝窝柱子等会继续吸…..
打的没有吸的快让术士在竞技场成为了imba的存在,虽然在以后的版本中吸血被一再削弱但是却依然撼动不了术士在竞技场的地位。
22术德、贼术、法术、骑术33贼术德、战术德55更不用提了大部分队伍里都有一个术士。
更为有趣的一点事如果碰上用法术替换术士的队伍时(贼法、贼法德等等),有法师的一边基本都会输的很惨(法师空蓝、治疗空蓝等)。
最具代表性的是2008年的韩国全明星邀请赛,韩国术士凭借DesertEagle凭借恶魔CC流天赋一举夺冠。夺冠过程可谓风骚无比,不穿装备睡觉跳舞虐杀野德,耗死恢复力变态的恢复萨满,最重要的是虐杀了S3套戒律牧为自己的好友Drakedog报了仇。
小科普:Drakedog和DesertEagle同为韩服艾萨拉EE公会会员。和DD不同的是DE会根据版本的改变来调整自己的天赋和装备搭配。此次明星邀请赛主办发也邀请了Drakedog参加,但使用火毁天赋的Drakedog最终在消耗战中输给了戒律牧。(这次比赛韩国主办方甚至邀请到了V大,但是由于网络延迟问题V大最终没有参加比赛。)
对于其他职业来说恶魔CC流的术士就是恶心人的存在,除了操作极佳的盗贼略有机会其它职业特别是法系见到恶魔CC流术士就得跑,原因很简单,真的耗不过。
但是这个天赋却在折磨别的职业的同时也在折磨着CC流术士本人。
毫无爆发,战斗过程枯燥(就是3DOT+吸血),在竞技场更是恶心人,术士本身就不是机动性强的职业,而竞技场各种控制技能基本都会往术士身上招呼,有的术士苦笑的说道:能有普通的跑步速度我已经很高兴了,在竞技场里我从战斗开始就被减速直到结束。
虽然有着强大的防御力和多线输出的能力,但是却极度的虐心,这就是当时恶魔术的真实写照。
40人副本改为10/25人,增加了5人副本的英雄难度。前面提到的家新属性急速和装备上宝石插槽的出现给了玩家更多的选择。
BOSS们身上的DEBUFF位置调整为40个,BOSS的仇恨也更加容易控制,不会再出现OT就是灭团的情况。
其他职业改动:
战士:相对60年代战士在拉仇恨的能力上有很大的提升,而狂暴战士也成了副本中可以见到的输出者。
圣骑士:奶骑风光无比特别是在照看MT方面甚至连牧师都甘拜下风,而防御天赋的大幅改动也让圣骑士成为了坦克行业的强力竞争者。,特别在面对群怪方面,圣骑士比战士的仇恨更加稳定。
萨满:恢复萨满变得非常彪悍,从头到尾不停穿治疗链成为了当时团队中萨满最常见的工作,照顾近战DPS组,没人能比萨满做的更好。
猎人:蝰蛇守护和误导的出现让猎人在副本中原本就非常稳定地位变的不可撼动,那时的战士防御姿态无法冲锋,而猎人的误导就成了在前期稳定仇恨的最好技能。
盗贼:DPS标杆型职业,副本地位变化并不大,但和60年代相比盗贼的生存力和控制能力变得更强。(暗影斗篷让盗贼可以顶着范围技能继续输出致命投掷也让盗贼能极好的打断法系怪物)
德鲁伊:和60年代只能奶相比,德鲁伊也有了新的玩法,熊T。熊T超高的血量护甲极高的闪避率更重要的是对装备的低需求在TBC初期牢牢坐稳了坦克的头把交椅。在群怪方面也有着较大的优势更是那个时代机动性最强的坦克(野性冲锋)。而本来就不错的恢复天赋变的更加完美,每个团队都会有两三棵小树苗O(∩_∩)O~
法师:由于水元素和冰系法术的低消耗高伤害,PVE法师以冰法居多,在A怪时更是兼顾了极强的控制力。而餐桌的出现也让法师向着第一大厨的宝座又进了一步。
牧师:70年代的牧师可谓三系开花,神牧单体强治疗,戒律牧照顾全团以及暗牧小电池(群体回蓝回血)都是每个团队不可或缺的部分。
术士变动:
而术士70级的新技能虽然在PVP上没有表现不佳却在PVE之中异常的抢眼,
腐化之种:新一代的AOE神技,完爆所有AOE,什么冰雨火雨在种子面前都是渣渣,2秒施法,一个怪身上一个,然后就等着看满屏幕的大数字吧,而且那时候的种子对于法术强度基本没有要求,你400点法强依然能出现满屏幕的1000+的伤害,当时的DPS统计没有现在那么具体是不区分单体伤害和群体AOE的,只要有需要AOE的地方,那么DPS排行前几必然都是术士,而老牌AOE之王法师只能用暴风雪充当控场的角色。
邪甲术:同样完爆其他护盾的超强护盾,100点法强5秒回复2%的法力让法师牧师们眼红不已,如果你还点了恶魔系第三层的恶魔庇护,那么仅邪甲术就能提供130点法强,在那个1000法强都是可望不可及的时代这白送的130点法强弥足珍贵。
灵魂碎裂:术士终于有了消除仇恨的技能,虽然和消失假死相比效果依然差劲但是毕竟有了,加之BOSS仇恨系统的稳定和更多的仇恨统计插件的出现,术士仇恨虽然还是在前几名徘徊但是毕竟不会频繁OT了。
灵魂井:术士泪流满面,终于有了省碎片的技能了,2块碎片换一个糖果机,虽然只能拿10个但是总比一个一个发糖强啊。
PVE的初期以五人英雄本为主,那时大家装备都很差劲,
痛苦术士的高伤害、低装备需求、出色的多线下血以及擅长移动战等特点发挥的淋漓尽致。那时的副本打法依然是羊一个闷一个的老打法,由于TBC中有恶魔和元素的副本数量很多,术士的放逐术变成了控制神技。加上魅魔的魅惑,那时候术士下副本不玩一控二出门都不好意思和别人打招呼。
到了T4本时期团长们为了降低开荒难度必然会对队员的装备有要求,那时候的要求很简单,坦克三围HP、物理DPS攻强、法系DPS法强和治疗职业的治疗效果。这种要求看似合理无比但是术士却能钻空子…
靠邪甲术(白给100法强恶魔天赋再加30点)和恶魔知识天赋(法强提高,提高量等于激活恶魔的HP+MP的12%)一个蓝绿混穿的术士就能凑到近700点法强,然后理所当然的进团跟活动。每当这个时刻一个个蓝紫混穿依然600法强的法师们泪流满面……
随着PVE进度的拓展,术士们走到了T6副本海加尔山和黑暗神殿,在后期法系职业的各项属性趋于饱和,暴击和急速越来越高的情况下,一种新的天赋脱颖而出——牺牲毁。
牺牲毁主要基于当时的恶魔牺牲天赋(80年代移除在90年代再次加入),牺牲掉魅魔换来30分钟15%暗影伤害,痛苦0恶魔21毁灭40(恶魔出恶魔牺牲,毁灭系完全放弃增加火焰伤害的天赋只追求暗影箭的加强)的牺牲毁天赋出炉,没有宝宝(减少操作压力)的术士,配合术士自己的暗影诅咒和暗牧的暗影易伤技能,一个只需要2个技能就能DPS排在第一(暗影诅咒、暗影箭),真正意义上的简单、粗暴、高效。由于操作难度很低加上竞技场恶魔CC流术士的强势(恶魔CC流术士的操作难度也不高)术士人数连上几个台阶。
之后太阳之井高地开放,急速装备大量出炉(海山和黑殿的装备以暴击命中为主,但是太阳井装备则以急速居多),毁灭系火焰天赋修改,另一种牺牲毁开始出现,吃掉小鬼换来15%火焰伤害,然后装备堆急速,使用元素诅咒+献祭+烧尽的输出方式。这种牺牲毁术士配合火法的强化灼烧天赋(受到火焰伤害提升)一样能打出漂亮的伤害。但是这种天赋的使用者还是很少,一是PVE火法数量稀少(那时PVE以冰法为主)很少有能提供火焰易伤的法师存在,二是需要上一个献祭,习惯了不停11111的术士已经不喜欢变成211111了。
从BOSS方面考虑,格鲁尔巢穴(T4)老一,毒蛇神殿(T5)盲眼莱欧瑟拉斯,风暴要塞(T5)凯尔萨斯以及黑暗神殿(T6)伊利丹都需要高血量的术士坦克。
总结:70年代术士PVE一直处于领头羊的位置,强大的输出和可怕的AOE,极佳的团队辅助,每个RL都喜欢自己的队伍里有几个术士。
(一件小事:强力党:强力党这个词最早出现在国内的一个论坛上,具体事件是一个RL喊人去卡拉赞(T4本),此时一个黑暗神殿(T6)毕业的牧师想要进团打几个公正徽章,但是最后却因为没有卡拉赞出品的奶锤被拒之门外。强力党由此诞生。)
70年代术士总结:
和60年代相比PVE方面术士一举超越所有DPS职业成为了当之无愧的带头大哥,PVP方面虽然失去了60年代秒人的快感但是却依然混的风生水起。总体情况好于60年代,术士的人口有了一次提升。
冰封前夕 后70年代
这是个值得记录的年代,这是个蛋疼的年代,这是国服最黑暗的年代,这是WOW换代理—关服—再次公测的年代,这是版本畸形的年代,这是无数玩家远渡台服的年代,这是用脸滚键盘的年代,这是无数个勇士下线后就永远消失在艾泽拉斯的年代。遥遥无期的WLK,万年的TBC。
80级天赋出现,双天赋出现,铭文专业出现,雕文出现,技能消耗方式改变(原本是消耗XX点法力,改为消耗总基础法力值的X%),治疗量和法强统一成为法术能量。
术士技能调整:吸蓝法术由于太过逆天被删除,灵魂碎片的获得更加容易,上限32个。腐蚀术不再需要天赋支持直接瞬发,生命虹吸不再作为单独的DEBUFF出现并入了腐蚀术之中。法术石和火焰石再次调整,成为了一种武器附魔,火焰石加暴击法术石加急速。地狱犬恐怖的抗性被削弱。地狱犬的多疑和腐化之血技能移除,改为邪能智力和暗影撕咬。灵魂之火取消CD,只要你有碎片便能不停的放,暗影诅咒合并到元素诅咒之中,术士再也不用加哪种诅咒发愁。
练级方面并没有太大的变动,恶魔天赋练级依然是最佳选择。
80天赋的出现让这个版本PVP格局发生了翻天覆地的变化。
法系职业以往的一级技能的方法不能使用,因为1级技能耗蓝比满级还高。
(由于PVP控制技能都只有10秒时间,而一级的恐惧变羊等等就提供了10秒,用高级的控制技能不会增加效果却会增加法力消耗,那时的PVP玩家都习惯使用1级控制技能。)
其他职业变化:
战士:大风车武器战成为了战士PVP多数的选择,那时候的大风车不是现在这种西贝货,全吃一套大风车是会直接挂掉的。
除此之外防御战士也在PVP崭露头角,战神天赋,各种拍晕昏迷反射,一个会玩的防战能在PVP之中对一个法系职业形成长达12秒的控制链,曾经的死对头冰法面对防御战只有无奈。而防战本身的硬度也让任何物理职业望而兴叹。
PS:本人亲眼见到3个S4盗贼(其中一个还是双蛋刀)围着一个S2套的防战打,花了将近2分钟技能全开才干掉战士。战士死前将3人全部打残。&
圣骑士:畸形版本最大的受益者,12345杀人流,用脸滚键盘就能所向披靡的PVP职业。一身S2套的圣骑士就敢和2个S4套的职业叫板。在这个时期,任何职业看见背着双手剑的圣骑士都会绕道走的。
战争艺术天赋让圣骑士可以边打边加,圣光出鞘天赋让圣骑士可以安心的只堆攻强(法术强度=攻强的30%),而底层天赋神圣风暴的高伤害更让其他职业吃不消。
圣骑士那么BUG的原因挺简单,1是大量的神圣伤害,WOW什么抗性都有就是没有神圣抗性,打在身上该多少点就是多少点。2是以往版本的惩戒骑数量极其稀少,大家完全不知道该用什么打法来应付惩戒骑3就是无耻的无敌和圣疗了,那时候你想打赢圣骑士就意味着必须打掉他三管血….
猎人:猎人最大的改动就是曾经的垃圾技能逃脱一跃成为了PVP神技(以前的逃脱就是个降仇恨的西贝货,在这个版本改为了现在的后跳),原先猎人拉不开距离的问题得到了完美解决,大量猎人舍弃了生存力强的兽王天赋转而选择了射击,配合新版逃脱,射击猎天赋的恐怖伤害能力体现的淋漓尽致。特别对于布甲,只需要一个3秒沉默射击的时间猎人就能把所有布甲射成筛子。
萨满:作为悲催职业之首在这个大家都high起来的年代萨满依然原地踏步,唯一值得一提的就是某个版本萨满可以通过不停的切换附有自己职业附魔的武器(火舌武器大地生命武器等等)来把法强堆到一个吓人的程度。闪电盾一颗电球4000+,一个震击好几万,那个时代的血量也就11000+…..这一小段时间被广大玩家称为“皮卡丘之怒”。
德鲁伊:德鲁伊在这个版本呈现了三系开花的好局面,恢复天赋基本等于不死之身,野性天赋获得了小德版破釜沉舟和暗影步以及免疫任何控制的狂暴,一只血红色的猫咪逮着谁咬死谁。而似乎卖萌专用的鹌鹑天赋也迎来了自己的春天,以前看见鹌鹑其他职业都不想去动手,难度太低没有挑战,但是新版本的鹌鹑有着不亚于任何法系的高爆发,新版的台风也让小德在有斜坡的地形中占尽了优势。最有代表性的事件就是5平衡德竞技场了,潜行进场,之后召唤15个树人加上5个小德不停的月火机关枪,不少队伍还没明白过来怎么回事就被团灭。
盗贼:新的敏锐天赋让不少盗贼都选择了影舞伏击流。见面就是3000+让许多人痛不欲生。
法师:畸形版本的另一受益者,奥术天赋一举超过冰火两系成为了法师们绝对主流的选择,不会递减的减速术+3秒CD的奥术弹幕使得法师PVP变得异常没有技术含量,见面减速然后不停的用奥术弹幕BIU你,直到把你BIU死。不管你是粘人能力超强的盗贼还是以消耗见长的牧师,说BIU就BIU,BIU
死你没商量。而冰箱的直接学习也让奥术法师有了更好的生存力。
另外较大的改动便是奥术系的浅层天赋魔法吸收为法师们提供了70点的全抗,加上法师护甲,法师们的基础抗性高达120点…..所有进攻型法系泪流满面。配合新版的闪现术和咒术吸收,越拿法术打法师法师越精神。
牧师:戒律天赋从版本更新之后边让所有的玩家没有了杀死戒律牧的想法,不需要太好的装备,一个S2套的戒律牧能顶住4名玩家超过10秒的集火。杀不死的戒律牧是当时其他职业给牧师的荣誉称号。
术士改动:
看完其他职业再来看术士,从天赋上来说版本更新之后术士是被狠狠的加强了。
作为靠DOT吃饭的痛苦术士是幸福的,因为新的版本DOT终于能够暴击,加上痛苦系的新天赋梦魇和鬼影缠身,痛苦术士的多线下血能力更强了。
恶魔终于享受主人的属性加成了,而且拥有了范围减伤的被动技能。术士能变身了!600%护甲,伤害提升20%,被控制时间缩短一半,加上新版恶魔卫士的高输出,任何近战职业都不敢和变身中的恶魔术士硬抗,献祭光环+痛苦诅咒+腐蚀术+恶魔卫士平砍,每秒1300+的掉血让战士和盗贼心里发寒。恶魔成为术士对付近战职业最好的天赋。
60年代的强势70年代的消沉,在这个伪80年代(从天赋上来讲)毁灭术士再次崛起。
1韧性的改动:
70年代术士最大的问题便是韧性既降低伤害又降低暴击率,而80年代暴雪终于意识到了韧性太过强大,它让原本惊心动魄的PVP变成了无聊的消耗战。所以巫妖王之后韧性的效果改为只降低受到的伤害而不降低暴击率,毁灭术又重新拥有了爆发的能力。
2虚空防护:
原本局限于暗火两系的虚空防护重做,改为被法术击中后有30%的几率使你受到该系法术伤害降低60%。持续8秒。
这一改动让术士在法系职业对抗中占尽了便宜,更可怕的是每系防护不冲突,例如在一个术士同时受到了冰火暗奥自然5种法术攻击然后触发了虚空防护,那么你会在术士身上看到分别对应5种类型魔法的5个虚空防护BUFF!而虚空防护天赋同系防护内置CD仅仅是8秒,换句话说,只要术士人品好那么在和法系的对抗中能时刻带着虚空防护。
3暗影之怒:
改为瞬发,原本0.5秒读条的暗怒改为瞬发,永远不要小看这0.5秒,有时候就是因为0.5秒本来能被秒掉的治疗职业再次把血抬了起来,瞬发的暗怒让术士能在移动之中控制住自己想控制的目标。
4清算天赋改动:
以前的清算效果是毁灭法术有10%的几率眩晕目标5秒,是标准的人品天赋,新版的清算则是点燃有100%的几率让目标减速5秒,这一改动让原本在术士面前肆无忌惮跑动的职业不再灵活,高手术士甚至已经能用恐惧暗怒加点燃的控制链将目标定在远离自己的位置上。虽然术士的机动性没有加强,但是却有了稳定的减速技能。
5燃烧伤害的提升:
60、70年代的燃烧效果是吞噬掉献祭造成固定的伤害,此次改动之后变为造成相当于12秒献祭的伤害,献祭是毁灭术重要的攻击技能,在在强化献祭、灰烬风暴等天赋的支持下12秒的献祭的伤害非常高。70级只能造成1000+伤害的燃烧变成了即使不暴击也能至少造成2200+伤害的高输出技能,暴击之后更是了不得满韧的玩家也会受到3500+的伤害,而这样的技能只有10秒的CD。
6爆燃天赋的出现:
70级毁灭术其中一个问题是读不出来条,输出技能烧尽需要2.25秒灵魂火更是长达4秒。爆燃的出现让术士能在更短的时间内搓出更多的技能造成更多的伤害。哪怕一个0急速的术士在爆燃的支持下也能在1.5秒搓出一个烧尽,1.5秒,一个公共CD而已。没有CD的灵魂火更是锦上添花。
7硫磺烈火天赋出现:
70级毁灭术另外一个问题便是暴击不稳定太过看“脸”,硫磺烈火天赋改变了这一点,燃烧紧靠天赋支持都有33%的暴击率(硫磺烈火25%,破坏5%,反冲3%),搭配上术士本身以及装备的暴击率,至少有50%暴击率的燃烧出现了。加之燃烧技能伤害提升了近一倍,术士仅靠10秒一次的燃烧都能给对方造成很大的生存压力。
(PS:硫磺烈火支持下的燃烧比法师碎冰天赋支持下的冰冻双暴还要稳定。)
8灵魂链接天赋提前:
以往恶魔系31天赋的大招灵魂链接被提到了11点,这让其他两系术士拥有灵魂链接成为了可能。虽然效果削弱了10%,但是对于缺乏保命技能的毁灭术士无疑是雪中送炭,那时的PVP术士大多选择放弃毁灭51点混乱箭而点了恶魔的链接。
9强化魅魔天赋:
以往的强化魅魔天赋属于标准的冷板凳天赋,但凡会玩一点的术士都不会去点,但是天赋变更之后强化魅魔一跃成为一些复古流术士最喜欢的天赋,瞬间魅惑一个目标,再也不用蛋疼的等1.5秒,再也不怕被其他职业打断了。瞬魅的出现让古老的三魅火毁焕发出新的生机。
基于新天赋的改动,和远程前夕类似的两种毁灭流派,三魅流和带狗DOTrush,这两种流派一个针对近战一个针对法系都是当时很好的PVP天赋,不少60年代的老术士感叹,曾经的感觉终于回来了。
但是这个时代毕竟不是60级,有些东西过去之后就真的回不来了,即使有那么强大的而天赋即使我们又拥有了爆发的权利和资本,但是术士在PVP中的地位却还是下滑了,虽然我们强大,但是那个版本,大家都很强大。
术士对阵各个职业:
战士:恶魔术完虐各系战士,毁灭术依然只能和战士拼命,只要能抗住战士的见面三板斧(断筋、挂撕裂,大风车转)还是有机会的。
圣骑士:奶骑和防骑不做考虑,对付惩戒骑必须有很好的技术,如果能在逼出骑士无敌时和骑士保持很远的距离术士还是有机会的,恶魔术比较纠结因为一旦变身就意味着自己会吃到必爆的驱邪术…..
猎人:不管对付哪系猎人术士都是拼命节奏,在兽王猎红人中活下来,在射击猎射死自己之前弄死他。恶魔术因为皮厚稍微简单一些。
萨满:难度不大,唯一需要的注意的是幽灵狼增强萨,那爆发不是吃素的。
德鲁伊:恢复德耗不起,鹌鹑没难度,唯一注意的就是不要被台风吹下悬崖。野性天赋依然是拼命,在小德不受控制的时间内尽量造成更多的伤害并存活下来。恶魔术稍微简单一些。
盗贼:不管是双蛋刀战斗贼的一波流(偷袭肾击暗影斗篷杀戮盛宴)还是双天启影舞贼的伏击流,毁灭术压力都非常大。特别战斗贼的一波流,只要盗贼舍得砸技能,毁灭术士基本是没有机会的。恶魔系则简单了太多太多,只要挂上痛苦腐蚀变个恶魔就可以等着盗贼嗝屁了。
法师:火法冰法简单,新版虚空防护让这两系法师痛苦不堪,而奥法则成了最恶心的存在,恶魔术追不上,变身都扛不住奥术弹幕的高爆发,毁灭术更加痛苦,一个减速献祭变成了3秒,虽然有免伤60%的虚空防护但是法师有偷取,从头到尾被风筝。加之那个时代的火焰之盾雕文能反射15%的火焰法术,术士好不容易发出的烧尽点燃小连招被一起弹回来,甚至直接把术士弹死。知道后来法师们也意识到奥术法师实在没什么技术含量转为火冰之后才有所好转。
牧师:戒律牧耗不起,暗牧基本无难度,恶魔天赋站桩打都输不了,毁灭术虚空防护也非常实用,如果牧师消散那么就补一下DOT恐惧一下就可以了。
冰封前夕术士PVP总结:
可以混,甚至可以说混的很不错,但各个天赋的针对性太强(恶魔适用于近战而毁灭适用于法系),让术士很难用一种天赋通吃其他职业。
畸形版本副本最大的调整便是所有BOSS的血量削减30%,一些BOSS强大的技能被删除(伊利丹直接减少玩家生命上限的剪切等)。加之玩家手中80级天赋的强势,国服一夜间进入了PVE无压力的节奏。
小副本原本的羊一个闷一个的控制流被舍弃改为直接硬A,曾经一打打大半天的卡拉赞彻底成了西贝货,只需5名紫装玩家便可以带着5个环保的小号在2小时之内通掉,代表队伍高水准的祖阿曼4箱子成了是个队伍就能达成的目标。
团队副本更是一派歌舞升平,公会会长们再也不组织T4、T5本了,咱直接T6,全程碾压毫无压力。那个时代只要有一个70级的号,只要肯花时间和金钱,两周就能副本毕业。
术士在这种情况下当然也是一片繁荣景象,但是由于恶魔牺牲天赋被移除,曾经的牺牲毁成为了历史,想要打高只能选择鬼火混乱天赋,以烧尽为主要输出技能,以混乱箭形成高爆发,以点燃获得更快的施法速度,以腐蚀来获得熔火之心(最早的熔火之心是毁灭天赋),加之新版虚空防护对术士T的强大保护,术士成为了团队中绝对的主力打手。
术士虽然在PVE中伤害高到令人发指,但是那个版本DPS前几名却经常被盗贼占据,原因是暴雪设计天赋时的疏忽,盗贼的尊严:敏锐系底层天赋,效果是一旦小队里有玩家暴击那么盗贼会获得一个连击点,没有内置CD。这个恐怖的天赋让盗贼能完全放弃邪恶攻击和出血等常见输出技能,只需要在第一个五星来一个切割,然后就可以无限的使用剔骨,下下都是5星效果….
基于这一点RL们也想出了妙招,把盗贼和暴击几率、攻速都非常惊人的增强萨或者狂暴战放在一组,之后就可以看到盗贼无限剔骨的华丽场面了。
尊严贼依靠天赋BUG成了那个版本输出最高的职业,而应该用来的输出的战斗天赋却完全无人问津,不得不说是一个绝大的讽刺。
副本无压力带来了玩家装备的集体快速提升,双蛋刀沦为大街货,不少已经将副本打成筛子的公会开始组织金团为自己的团员谋福利。加之国服因为换代理的再次公测,大量新手玩家涌入了WOW,他们不知道什么是自己升级,因为那时候流行代刷副本,他们不知道什么是积累装备的艰难,因为副本实在太过简单。他们也不懂什么叫团队凝聚力,因为只要参加金团就能得到一切想要的。
术士职业由于PVE的强势和PVP的爽快更是吸引了大量的新手,WOW术士人数达到了前所未有的高度。不过这质量吗……大家都懂。
(我曾经问过一个一身S4套的血精灵术士为什么不在决斗地狱犬被杀之后召唤地狱火翻盘,人家牛气哄哄的告诉我他是毁灭天赋点不出来恶魔系的地狱火,之后我又居心叵测的问他厄运守卫好不好用,人家说厄运守卫连胖子都不如。当时只能呵呵一笑,转身离去。)
冰封前夕PVE总结:
三个字,没难度。
冰封前夕总结:
大家都很happy,术士非常吃香,即使这样国服的玩家们依旧痛苦无比。遥遥无期的巫妖王,遥遥无期的巫妖王啊…..
远古时代 巫妖王之怒 80级
经过无数蛋疼的事情,巫妖王终于在落后全世界2年之后迟迟开放。英雄职业死亡骑士进入大家的视线。传家宝出现,喜欢练小号的玩家们终于有个福音。随机副本出现,跑集合石拉人彻底成了历史。后期战友招募系统出现,新玩家的升级速度如同火箭。10人/25人副本出现英雄模式,各种各样的代币(牌子)晃花了不少玩家的眼睛。
对没有装备基础的新号来说恶魔天赋依然是最好的练级天赋,而对于已经把TBC玩发霉的术士们来说,哪系天赋都无所谓,大家的装备底子实在太好了….
术士有了新技能暗影烈焰、恶魔法阵。吸取灵魂有了斩杀效果,竞技场套装中的鬼纹套删除。从天赋上讲和冰封前夕大体相同,天赋的变动就是免伤60%的虚空防护改为了30%,熔火之心天赋移动到了恶魔系,IMBA的瞬间魅惑改为0.5秒。
(70级术士的竞技场套装分为鬼纹和邪纹,鬼纹的韧性耐力比邪纹高但是不提供暴击。)
暗影烈焰:山寨版的冰锥术,插上雕文70%的减速和可以点燃都是相当实用的。
恶魔法阵:被称为山寨闪现的技能,术士终于有了提高机动性的技能,虽然需要先挖个坑然后在跳回去….
魅惑雕文:术士再也不怕因为自己手贱多上了一个腐蚀术而魅惑不住目标的情况了。魅惑雕文清空所有DEBUFF,甚好,甚好。
燃烧雕文:毁灭术士泪流满面,终于不用在点燃之后补一个献祭了。
如果说70年代的PVP倾向于“磨”的话80年代的PVP则更加倾向于“秒”,不管是战士的大风车还是匕首毁伤贼的可怕爆发亦或是冰法的深结爆发都有几秒要人命的能力。
在这种环境下术士延续了在冰封前夕的节奏,毁灭术士成了术士PVP的标准天赋,献祭点燃混乱箭的小连招可以直接放掉40%的HP(技能不暴击)。
对阵各个职业:
战士:还是不好打,大风车+死亡之原的免疫恐惧让术士还是只能和战士硬拼,虽然咱们有了恶魔法阵但是人家也有了强化断筋和战斗冲锋。
圣骑士:前夕牛叉无比的惩戒骑终于还了债,一个会玩点的毁灭术可以简单K掉一个3条命的惩戒骑。其他两系不作考虑。
死亡骑士:最初版本的DK是地地道道的英雄职业,其他职业均表示亚历山大,哪怕在后期被削弱依然IMBA。术士对死亡骑士相当难打,绿罩绞杀冰封心智巫妖之躯加上本身很高的暗影持续伤害和近战攻击,更要命的是那个不吃恐惧的宝宝(食尸鬼),死亡之握和亵渎之地也让术士拉开距离成了空谈,每当此时无数个术士心中悲叹,黑暗职业何苦为难黑暗黑暗啊….
猎人:在猎人射死你之前射死他!!
萨满:萌萌的萨满还是不欺负的好….万一碰上一个增强萨带着两条狼来找麻烦….暗怒群恐之后随便打。
盗贼:伤不起的盗贼,那时盗贼PVP基本都是毁伤预备贼,2套技能的盗贼让术士连还手的可能性都不大。那时候盗贼想弄死同等装备技术的术士只需要开少于2个的CD技能(致盲、消失、预备等等),而术士想杀死一个盗贼必须技能全开而且人品不错。
德鲁伊:鹌鹑无难度,恢复耗不起,狂暴猫德比较头大,狂猫即废掉了恐惧也废掉了魅惑….
法师:新一代的死对头,除了冰封前夕无脑的奥法让术士头疼外,其他版本术士都是能牢牢压制法师的,但是80级却压不住了,一是长达5秒的深度冻结,这段时间高急速的法师配合冰冷血脉甚至能飙出3个寒冰箭和一个冰枪,二是碎裂屏障等等天赋让法师们拥有了好几个冰环,三是寒冰护体的吸收量提升了一大截,原本献祭点燃必破的寒冰护体现在3个烧尽打上去依然坚挺。四是奥术天赋+法师护甲提供的高抗性,还有万恶的火焰结界雕文提供的15%火焰法术反射。而术士唯一能无视这一切的混乱箭经常被冰箱挡掉…..
自那之后,法师一直处于PVP的领头位置,法师也慢慢成了法爷….原本的BIU奥术弹幕被新的BIU冰枪代替….
牧师:暗牧无难度,戒律伤不起,至于神圣,还是放过喜欢治疗的孩子吧….
巫妖王开放,22退出了历史舞台,在33/55之中术士都牢牢占据着位置,一砸晕一片的暗怒,献祭点燃混乱箭便能放掉小半管血,贼法术萨骑、四远、三远、2+3、术萨德、法术萨、贼术萨、死术圣等等常见组合中都能看到术士的身影。
特别值得一提的便是法术萨“法刀”队伍了,80级萨满有了新的控制技能妖术,这一技能的引入让法术萨的控制力可以用变态来形容。变羊、恐惧、妖术互相不递减,然后冰环暗怒定住敌人,之后配合嗜血后的献祭点燃混乱箭+深度冻结冰箭+冰枪,这个组合可以在2秒内放掉一个玩家70%的HP….
法刀从80年代出现便一直延续到现在的版本。
S8赛季部分术士转成了痛苦,痛苦术士的可怕多线下血能力再次展现。
输出能力越来越高,机动性强了一些,依然耐打,但是操作却也越来越麻烦。其他职业很难想到5个技能条摆满技能都还不够用的情况吧。
如果说60年代是全民秒人70年代是全民高耐那么80年代就是全民反恐了。狂暴之怒、防恐惧结界、巫妖之躯、战栗图腾以及各种各样减少恐惧魅惑时间的天赋纷纷出炉。术士唯一的控制方式被克制的相当严重。其他职业基本都有两种以上的控制方式(战士有恐惧和定身,法师有变形、冰冻减速、昏迷、迷惑等等),而术士只有恐惧效果。
死术圣33组合在WLK初期的强势也让螃蟹对恐惧下了狠手,恐惧变得极容易被打醒。在唯一的控制技能被变相削弱的时候,术士只能靠着伤害来压制敌人,而伤害技能需要读条骗打断也成为了术士的必修课。
多线伤害恐怖,操作繁琐,读条技能多,机动能力虽然加强但还是太差差,黏上就跑不了,成为了术士显著特征。不少术士实在被黏在自己身边的近战职业和郁闷的机动能力恶心到纷纷选择了其他职业。
那时的术士玩得好和玩的不好就是两个职业。
这也是一种PVP时代的终结,大灾变全民回血,PVP再也没有了以往的激情,老流派PVP视频至此慢慢消失,取而代之的是竞技场。
(PS:80年代的可以说是继术士60年代后的又一次巅峰,这个版本的术士很少出视频,原因很简单,哪怕打和自己装备差不多的家伙看上去都像虐菜,最让喜欢PVP的老术士玩家们高兴的便是Drakedog第九部视频的出现了,除了DD的原因外,视频的制作者可是V大啊。昔日法术两职业的标杆人物终于联手,虽然是以这种特殊的方式。)
由于70级WOW有了很好的铺垫,80级的副本依然是那些老套路,唯一的区别就是增加了25人副本的10人模式和英雄模式。
对于PVE,术士的两个技能有了较好的调整,一是术士有了斩杀灵魂吸取,另一个是原版的拉人技能变成了召唤一块集合石,副本变得可以拉人,术士再也不用拉人拉半天了,召唤个集合石,谁爱点谁点,哥招宝宝去…..
80年代面对很多BOSS术士都具有其他职业不可比拟的优势。恶魔术带有灵魂链接,恶魔本身的高AOE减伤,痛苦术自身回血能力奇强,毁灭术灵魂榨取的高回复速度,很多治疗恨不得队伍里多几个术士。
冰龙的狂咒,只要不炸到人,叠10层无压力。
鲜血女王一上天,不会被恐惧地狱犬可以直接解掉主人的恐惧,原地吸血就可以让治疗丝毫不用管你。
教授变身了?满地绿水?一个法阵咱就过去了,跑位什么的是浮云,高斩杀伤害还能加速变身阶段的DPS。
小萨血兽太多场面不好控制?暗怒一拍,大家慢慢选目标。
米米尔隆头部太狠?洗个恶魔轻松坦。TOC阵营勇士总杀治疗?洗个恶魔轻松坦。鲜血议会暗王仇恨不好拉?PVP痛苦天赋坦克让你暗王时候开嗜血都不会OT。阿努巴拉克第二阶段痛苦术都不需要治疗,中了冰扔死缠吸下血就能让治疗反应过来。更不要说WLK几场最困难的战斗——0灯尤格萨隆和巫妖王中术士的表现。背身吸取灵魂斩杀高伤害还无视尤格萨隆的狂笑,恶魔法阵直接废掉巫妖王的华尔琪,这让所有的RL都在巫妖王前希望自己的团里充满了术士。最具代表性的时间便是某个首杀巫妖王的团队(实在记不起了)中只有一个法师,其余清一色术士。法师的作用是当厨师和提供奥术智慧以及顺便开门….
巫妖王时期的术士,虽然在副本中不像燃烧的远征那样简单,但是位置却十分稳固,这一时期术士达到了PVE的巅峰。
巫妖王总结:
这一段之所写那么短是有原因的,虽然从剧情故事以及最终BOSS上来讲巫妖王之怒都应该是WOW最经典的版本(没有之一),但是无奈国服开放的太晚太晚(外服08年11月开放,国服10年8月份,晚了近两年),为了追上大灾变的进度,巫妖王在国服只有11个月(11年7月开放大灾变),不少回归的玩家刚刚熟悉了巫妖王的玩法还没去碰几个团队BOSS便被扔到了海加尔山。
二也是由于开放太晚游戏版本的更替如同流水一般,这个版本还没玩透下个版本接踵而来。版本更新过快的另一个坏处就是原本辛苦积累装备的过程被无限缩短,特别在英雄试炼开了之后,升到80,通过随机本无限排试炼,2天之后一身紫走出来。
比玩家还惨的就是BOSS们了,姗姗来迟的老克还打算在纳克萨玛斯教训一下国服玩家,但是没几天他就成了无人问津的西贝货,鬼才要T7,哥直接T9…
奥杜尔也好不到哪去,多么庞大的副本群,多么壮观的场景,多么好的BOSS战斗,何况还有隐藏BOSS观察者阿加隆。但这些都是浮云,尤格萨隆没笑两声就被国服玩家当成了粪坑。
悲情王子阿尔萨斯在国服延续了自己的悲情,在一个个版本的更替中血量越来越少,攻击力越来越低,手下的小弟也越来越菜,最终被一群连他身世都不怎么清楚的脚男做掉。
由于80年代紫装获得相对容易,加上之后战友招募系统和随机副本的出现。WOW在网易接手后迎来了第一个新的人口高峰。但却也是玩家从认真热情变得自私冷漠的开端。
经典到不能在经典的巫妖王,2011年7月份历时11个月彻底离开国服玩家的视野,新版本大地的裂变到来。
近现代 大灾变85级
大灾变,WOW从开放以来迎来了第一次翻天覆地的变化。
生命法力上限的大幅提升:和之前每个版本只提升一倍不同(70是60级的一倍,80是70的一倍)。大灾变玩家的HP/MP是巫妖王时期的5倍。
天赋变更:也许是之前的天赋树太长大灾变天赋彻底瘦身,从最高51点改为了最初的31点,而天赋的内容也经过大量的精简和调整。更为关键的是点天赋的方式出现了变化,以前天赋你想点哪系点哪系,想点哪个点哪个没人管你,大灾变改为了你必须选择某一系的专精,将这一系点到31点才能去点别的天赋。
内陆飞行:艾泽拉斯大陆终于可以飞了!!!!(陆地坐骑:我们被彻底遗忘了…..- -#)
幻化系统:妈妈再也不用担心我的造型!!!!(暴雪美工长出一口气,终于不会被点一下死一个了….)无数玩家感激涕零:哥/姐终于能穿自己想穿的衣服出去得瑟了….
考古学:继工程之后被广大玩家称为新一代达拉然巨坑的新专业技能出现,虽然考古很有趣但是却异常的消耗时间。古诗云:工程穷三代,考古毁一生。
精通:这种新的属性加入到了游戏之中并成了不少职业重要的属性。
重铸:装备的属性可以自由调整,缺啥补啥,不想要啥就不要啥的年代到来。
复活卷轴:大灾变后期加入的系统,让一些古老到不能在古老遗忘的不能在遗忘的账号被重新想起,一些老玩家也借着这个机会重新回到WOW。只需要“叮”的一声就到80级,然后就能看到系统刷屏……
商城:暴雪终于也开商城了….大灾变后期加入,当时真是黄金龙天界战马满世界飞啊….
术士改动:
灵魂碎片系统:继死亡骑士之后术士的第三方能量,用来强化术士的某个技能,用得最多的便是瞬招恶魔、瞬发灵魂火和疾跑法阵了。
暗影灼烧:暗影灼烧不再是一个可以随时施放的技能而成为了一个斩杀技,对生命值较低的单位使用,造成高伤害。
痛苦诅咒、厄运诅咒:这两者不再是诅咒而是新的法术类型灾厄,不和诅咒冲突。厄运可以对玩家施放了。
地狱火/厄运守卫:召唤这两个恶魔不在取消当前激活的恶魔。
地狱犬:吞噬魔法技能削弱,现在的吞噬魔法只能吞噬敌人身上的有益魔法。
小鬼:火焰盾替换为火焰灼烧,效果是驱散掉友方目标身上的一个DEBUFF。
魅魔:安抚之吻替换为鞭打,小范围的击飞技能。魅魔的控制力被增强。
法术石/火焰石取消:从60级就跟着术士的两块石头彻底消失。
DOT机制改变:急速不在减少DOT的持续时间,改为增加DOT的发作次数。
灵魂收割:山寨唤醒。
黑暗意图:山寨奥术专注。
邪焰:新技能,山寨冰枪(又是山寨…),能延长献祭/无常的持续时间。
恶魔之魂:传说中的合体,合体后术士无比强大….不过也是由于这个技能让术士在BOSS起手时非常的麻烦…
灵魂调换:痛苦术士回收DOT之后再次放出的技能,适用性很高。
古尔丹之手:祖师爷之手,伤害还算可以,但是除了面对忠厚老实的BOSS,没有人会乖乖的待在那个圈里。
浩劫灾厄:毁灭术终于可以对2个目标同时造成伤害了。
练级:没啥好说的,依然是恶魔系的老套路最实用。
85级全民回血时代到来。
评级战场加入,不喜欢竞技场但是想要竞技场套装的玩家终于不用强迫自己了。
大灾变的PVP只能用搞笑来形容,一些职业过于强势,有一些过于弱势,有一些哭笑不得。
法师成了只用一个冰枪就能PVP的职业,你说寒冰箭?拜托,寒冰箭伤害不如冰枪。
萨满这个没娘疼的孩子更惨,完全没有保命技能,迅捷一交就可以去见天使大姐了。
曾经脆皮但是攻击力很高的盗贼竟成了恢复力强大的职业,甚至在和战士的正面对刚中都不虚。
从60年代一直彪悍到80年代的术士(职业总体而不是某一个天赋),终于在大灾变砸到了PVP的底层。
恐惧术被大砍一刀,,80级恐惧之后至少能上一个献祭然后搓出烧尽,大灾变术士恐惧走目标别说上献祭了,腐蚀术暴击一下都会醒。
恶魔术:无控制,无爆发,无保命,开完大恶魔就被切死,不想死只能猥琐的躲在人群里冒充痛苦。
毁灭术:最心酸的时刻。烧尽不到10000,燃烧不到10000,混乱箭的伤害只能说可笑,暴击不到20000仅是80级混乱箭伤害的不到2倍,那时的混乱箭术士们都当做回血技能。大家的血量都是140000+啊。读条读半天比不上菜刀职业随便几刀来的多。想要高伤害想要杀死人就必须补上各种DOT,元素诅咒、厄运灾祸、献祭腐蚀一个不能少,那个时候毁灭术PVP伤害最高的技能竟然是献祭。毁灭术彻底退出了竞技场舞台,而战场也鲜有毁灭术士。
虽然此时Drakedog推出了自己的第十部视频,虽然在这一部视频中DD将跑位、技术发挥到了极致也仅仅换来了能和其他职业对等的地位。这是DD技术性最高的视频,只能用经典来形容,但是却基本是DD的最后一部视频了。MOP开了,DD还是85。
剩下的痛苦术,弱爆了的单挑能力,蛋疼的控制,基本无爆发,被黏住就动不了。
要啥没啥就是当时术士PVP最真实的写照。
不知是喜是悲的术萨。
85术士很纠结,萨满同样纠结,被菜刀无限砍被法师猎人射成筛子。
但就是那么两个苦逼的职业在一起竟然产生了微妙的化学反应…
术士永远不缺伤害,术士缺的是让伤害体现出来的时间。而萨满出色的回血能力为术士创造了这一事件,同时恐惧、妖术、法术封锁、震击互相不递减,所以术萨是一个很完美的组合
然后在加上任何一个自保能力强大的DPS职业(法师,DK等)就能组成相当不错的33竞技场队伍。法术萨这个组合依然适用,唯一的不同便是以往的毁灭换成了痛苦。
评级战场:
竞技场好混的另一面就是评级战场的低迷,远大于竞技场的地形要求更高的机动性,而瞬息万变的战局更要求有在最短的时间内放倒对方的高爆发力,而这两者85级的术士都缺少。在菜刀遍地的年代,评级战场中对术士的需求少的可怜。
机动力差,伤害需要时间体现,读条技能很多,虽然依然抗揍但是却成了所有人眼中的靶子。法师跑了?没事儿,咱切术士,盗贼消失了?没事儿,还是切术士。
大家都不是受虐狂,没有人喜欢进入战场或者竞技场就举步维艰。一大批喜欢PVP的术士放弃了PVP或者选择了其他职业,新的术士玩家看到术士这样的惨状也不敢再去接触PVP,PVP术士的数量越来越少。
虽然原本术士的数量就不多,基本属于少数职业,但是这个世界却在不停的改变,而术士还是以前的术士,当别人都在进步而你原地踏步就等于你退步了。菜刀猛,治疗太能加血,术士却依然靠长时间的DOT来杀死敌人。老的术士不断的AFK或者REROLL,新的玩家不愿意进入术士行列。
和其它职业“哪系强我玩哪系”不同,大灾变的术士只能在“哪系不怎么弱我选哪系”的生活中艰难生存。
大灾变是术士PVP最为痛苦的一个版本。
也许是为了竞技场平衡,也许是游戏程序的限

我要回帖

更多关于 暴击 的文章

 

随机推荐