现在人机段位都有最强王者会掉段位吗了吗

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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol最强王者边框怎么弄
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:05-20 15:09
  最近很多玩家问我lol最强王者边框怎么弄,下面就为大家解答一下。
lol最强王者
  这个赛季结束的时候你能打上最强王者段位,下赛季发奖励的时候就会发给你王者框,还有一种方法是只能自己看到的,需要修改本地文件,容易导致游戏崩溃。不建议大家使用~
  以上就是我为大家带来的lol金克丝加点心得,希望可以帮到各位老爷~
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电一最强王者小宇宙被人机掉打
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为什么最强王者会经常打完人机后再排位
我有更好的答案
因为赢了一盘后心态会很好,接着排位就不容易心态爆炸,意识能跟上节奏,赢面就比较大
采纳率:22%
可能在等人开黑 可能练下手感 可能排了半个小时还没排到 不如打人机等下 可能不想排到上把排的人
本回答被网友采纳
1每周胜率百分之多少,决定你匹配的队友的胜率所以人机说人机和匹配的胜率直接影响排位的胜率值2练习新英雄,每个英雄的特性不同用来熟悉和尝试新的装备组合效果3刷首胜或者在等朋友4做任务我个人铂金是每次白银定级赛推出刷的所以你们听听就行了别当真哈哈
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当代力帆球员玩王者荣耀 来看看他们的排名如何_新浪重庆_新浪网
  在过去,从事竞技体育往往会放弃学业,因此很多运动员都被形容为“四肢发达头脑简单”,足球运动员自然也不例外,也被戴上类似帽子……
  作为现在最流行的电子竞技运动项目,手机游戏王者荣耀考验的不仅仅是手上操作,更多是大脑智慧的碰撞。恰好重庆当代力帆队有很多球员和翻译都在玩王者荣耀,他们的水平如何?这几天恰好王者荣耀即将结束S8赛季,慢新闻-重庆晚报记者进行了一番调查。
  从调查取得的一手资料看,目前队内段位最高的是翻译小周(最强王者15星),球员中段位最高的是丁捷(最强王者6星)。随后慢新闻-重庆晚报记者就踢球和电子竞技,与翻译小周、门将邓小飞进行了一番有趣的对话。
  球队翻译都是高手
  为了解当代力帆队的王者荣耀水准,今天下午,慢新闻-重庆晚报记者几乎是“跑遍了”朋友圈,通过几方核对,找到了大部分当代力帆球员和翻译的排位赛成绩。
  (翻译小周最强王者15星,丁捷最强王者6星)
  (翻译小李最强王者0星,前当代力帆球员杨云至尊星耀Ⅱ3星)
  目前当代力帆队段位排名最高的是葡语翻译小周,他的段位高达最强王者15星;段位排名第二的则是球员丁捷,作为一名用脑踢球、体能充沛的球员,他的段位高达最强王者6星;段位第三高的同样是一位球队翻译——英文翻译小李,段位为最强王者0星。值得一提的是,前当代力帆边后卫吕海东的王者荣耀同样水平不俗,段位高达最强王者5星;前当代力帆中后卫杨云段位也有至尊星耀Ⅱ3星。
  (刘卫东永恒钻石Ⅰ2星,廖俊杰永恒钻石Ⅰ1星)
  (徐洋永恒钻石Ⅳ3星,前当代力帆队长王栋永恒钻石Ⅳ3星)
  (邓小飞永恒钻石Ⅴ0星,房政阳尊贵铂金Ⅰ4星,翻译小王尊贵铂金Ⅰ3星)
  (王维成尊贵铂金Ⅰ3星,南松尊贵铂金Ⅰ2星)
  (彭欣力尊贵铂金Ⅳ0星)
  (前当代力帆球员张晓彬尊贵铂金Ⅳ0星,冯劲荣耀黄金Ⅰ4星)
  按照职业战队招人的标准,至尊星耀Ⅰ以上就可以成为职业选手,显然葡语翻译小周、球员丁捷和英语翻译小李都具备了成为电子竞技职业选手的潜质。
  其他球员方面:边前卫刘卫东的段位为永恒钻石Ⅰ2星,小将廖俊杰段位为永恒钻石Ⅰ1星,边前卫徐洋的段位是永恒钻石Ⅳ3星,门将邓小飞的段位是永恒钻石Ⅴ0星,小将房政阳段位是尊贵铂金Ⅰ4星,西语翻译小王的段位是尊贵铂金Ⅰ3星,前腰王维成段位是尊贵铂金Ⅰ3星,U23小将南松的段位是尊贵铂金Ⅰ2星,后腰彭欣力的段位是尊贵铂金Ⅳ0星,“重庆梅西”冯劲的段位是荣耀黄金Ⅰ4星。
(设计台词:邓小飞:来王者荣耀跟我混)
  打王者荣耀磨练团队
  今年重庆球迷远征的时候,曾有球迷拍到当代力帆一群球员聚在机场候机楼玩王者荣耀开黑的画面,曾引发了重庆力帆贴吧的热议。
  为什么当代力帆有这么多球员聚在一起玩游戏?显然不可能是走上职业之路。和慢新闻-重庆晚报记者聊起自己和队友一起玩王者荣耀的事,门将邓小飞忍不住笑了起来:“哈哈,我们肯定不可能是想打(电子竞技)职业啊,主要还是这个游戏现在大家都在玩,你不玩就少了共同语言,其实这就是一个沟通的平台。正好现在每次去客场,飞机经常晚点,于是我们一起玩这个游戏。一方面是方便打发时间,另一方面是考验团队配合,可以增进我们球员之间的友谊和默契,所以今年比赛我们都很团结,因为真的是一起训练一起吃饭一起玩。”
  值得一提的是,看着队友们玩王者荣耀,费尔南多等外援也曾想尝试其中,不过由于对中文的介绍不够了解,同时也不习惯操作,所以最后还是放弃了。说起和队友配合的感觉,邓小飞表示球队的翻译是他们的大腿:“现在一般都是5人开黑,翻译小周(最强王者15星)和小李(最强王者0星)都开了小号带我们,小周主要带着一群年轻队员打,小李是带着我们老队员打,这样大家都能上分。”
  作为一名门将,邓小飞在英雄的选择上也是稳健为主:“刚开始我玩的老夫子和凯,后面发现这两英雄都不大适合我,团战作用太小了,恰好出了苏烈,我感觉这个英雄挺适合我的,我苏烈现在是渝北区第45的排名了,个人感觉还不错!”
  球员上王者有窍门
 (翻译小周,白T恤者,是当代力帆的电竞第一高手)
  作为一名职业球员和随队翻译,翻译小周和球员丁捷都很忙:一周4天要参加训练,1天准备正式比赛,1天打预备队联赛……如此忙碌的工作,还能打上最强王者,到底有什么窍门?自然不是靠场次叠加来累积胜利,丁捷直接表示,平时忙于训练和比赛,所以上王者全是选打野抱大腿,和翻译小周一起双排好上分。
  翻译小周则介绍了自己打上王者的秘诀:“作为一名翻译,我们的工作要求做好前期准备、抓准事情的重点,所以首先要熟悉了王者荣耀的英雄技能、出装和装备的合理搭配;其次就是低分段一定要有擅长的英雄,并拿到能Carry的位置,在打到星耀之前大部分的人都比较坑的,所以不要轻易让位置,我基本都是打ADC的;接着就是打游戏过程中千万不能上头贪人头,要稳定发育不要浪,很多时候一波团灭就决定了比赛的胜负。”
  提起自己上王者主打的英雄,小周推荐了几个他喜欢的英雄:“一般我会玩百里守约,这个英雄射程远,几乎没人能限制他的发育,经常杀人于千里,而且他能放眼,可以控制地图视野,不过王者局经常被BAN了;打王者局ADC的水平差不多的,所以我可以玩辅助,现在主打白起和项羽,都属于有开团控制能力,又能撑前排的英雄,这样可以给队友更多的输出空间。”
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王者荣耀体验服装备效果社交排位赛界面等系列大调整
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体验服9月6号晚上进行了更新!此次更新可以说是大调整,包括装备效果、社交、排位赛、游戏界面等等方面都进行了一定的优化调整,一起与4399挽歌来看看本次王者荣耀的体验服英雄调整详细内容吧!
亲爱的的召唤师
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在<font color="#ff年9月6日20:15-9月6日22:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新内容】
※ 战队赛调整 ※
1. 战队跨服收人
新版本中,召唤师们可以跨服加入不同服务器的战队了。(当然,跨iOS和安卓,手Q和微信大区中的召唤师们还是无法打破操作系统和账号平台的封印,进入同一个战队);
调整后,战队会参加创建时队长所在服务器的战队排行,而其他服务器中的召唤师可以通过搜索战队名查到并加入该战队;
2. 战队微信一键建群
在新的版本中,微信登录玩家可以拥有王者荣耀战队专属500人微信大群。战队队长可以通过一键建群的功能建立自己战队专属微信群,战队队员可以免验证一键加入战队微信群。
战队群成功建立后,指挥官可以发送战队赛邀请消息至战队专属微信群,队员们可以点击微信群邀请消息直接进入战队比赛集合界面。
3. 战队赛规则调整
① 战队活跃点机制调整
战队活跃点是评估战队和战队成员活跃程度的主要指标,但是现有的机制需要玩家每天进行5场比赛才能获得最多的活跃点&&对于很多玩家来说这会造成相当大的压力。因此我们把获得活跃点的上限从每天刷新调整为每周刷新,玩家可以在一周内更合理地安排自己的游戏时间。
同时,我们优化了对战和消耗点券/钻石获得活跃点的比例,从1:1调整为5:2,希望活跃点更多地来源于对战(和战队成员组队可以获得双倍活跃点)。
对战获得战队活跃点的上限从每天200调整为每周2000,消耗点券/钻石获得活跃点的上限从每天200调整为每周800,签到获得的活跃点不计入上限。
② 战队赛参赛时间:每周五、周六20:00~22:00;
③ 战队赛报名时间:每周一0:00到周五19:00;
④ 提高参与战队赛后获得的战队币奖励,战队积分越高,参与场次越多,获得的战队币奖励越高;
⑤ 战队商店取消3级/4级铭文售卖,调整为花费5000战队币直接兑换500铭文碎片。
战队相关:
※ 社交相关调整 ※
1. 师徒系统&&调整收徒&拜师条件
师徒系统在上线后,受到召唤师们的欢迎,许多通过该系统找到了适合自己的师父&徒弟,并在王者峡谷中和他们一同成长,建立了深厚的情谊。但召唤师21级以上就不能拜师的设定限制了部分召唤师,因此新版本中,我们对师徒系统的收徒和拜师条件做了调整。
① 收徒,收徒的条件做了以下调整:
A. 排位历史最高段位达到黄金IV;
B. 收徒对象的历史最高段位比自己低一个或以上段位(小段位);
简单来说就是当召唤师排位历史最高段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了,而对方的历史最高段位需要比自己低。
A. 等级达到4级以上;
B. 拜师对象历史最高段位比自己高一个或以上段位;
C. 当召唤师历史最高段位达到黄金IV以上再进行拜师时,会直接成为对方的出师弟子,并不占用对方门下弟子的名额;
③ 师徒任务:
徒弟任务的清除条件,由等级达到21级以上、并且当前没有师父,调整为历史最高段位达到黄金IV以上,并且当前没有师父。
④ 名师点调整:
A. 调整了徒弟完成徒弟任务后的,师父获得的名师点数值,前期有所降低,后期增高,总量保持不变;
B. 现在师父解除师徒关系后,不再惩罚性的扣除名师点了;
我们发觉由于双方游戏时间不太一致等原因,导致结成师徒关系后双方有可能没法一起完成师徒任务,因此作出了这个调整,希望给收徒&拜师提供更大的灵活性。但为了防止恶意刷名师点的现象出现,我们降低了前期几个徒弟任务的名师点奖励,而补充到后续的任务中去;另外,召唤师们可以通过新上线的找朋友功能,去找寻游戏时间和自己更加一致的其他召唤师来结成师徒关系。
师徒调整的Q&A:
Q:也就是说,新版本中,21级以上也可以拜师了?
A:是的,即使达到21级,只要拜师对象历史最高段位比自己高,也可以拜师了。
Q:如果我已经有师父了,并且正在进行徒弟任务,那如果我的排位达到黄金IV以上了,徒弟任务会被清除吗?
A:不会。除非此时解除了师徒关系。
Q:新版本中,历史段位达到黄金IV后,是否可以同时拜师和收徒?
A:可以。但达到黄金IV以后拜师,会直接成为对方的出师弟子,不会占用对方的门下弟子名额。
师徒相关:
2. 组队勿扰功能
新版本中新增组队勿扰功能,可在设计界面开启,开启后,其他召唤师将无法向该召唤师发起组队请求。
① 组队勿扰的开启:位于设置界面&基础设置&隐私设置中
② 开启时组队勿扰时的展示:当自己开启组队勿扰时,他人的组队中不会出现邀请按钮
3. 亲密度关系调整
① 新版本中,我们扩展了2种新的亲密关系的类型,除了当前的情侣、基友关系,还可以建立死党,闺蜜等关系;
② 随着好友间亲密度的提升,会在LOADING界面等位置展示不同的徽章,亲密度越高,徽章越高级;
亲密度关系升级
亲密度关系升级
亲密度关系升级
亲密度关系升级
③ 而随着亲密度的提升,还会开放专属头像框等奖励;
④ 个人资料面板,增加亲密关系切页,可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;
亲密度相关:
4. 共玩游戏预约功能
当好友在游戏中时,可以向好友发起一起游戏的预约,好友可在游戏中接受到预约邀请,并进行回复。若好友接受了自己发出的预约申请,当好友该局比赛结束时,自己可以收到通知,以便邀请该好友一起游戏。
为了防止骚扰,亲密度达到100以上的好友才能使用预约功能。
① 发出预约:
② 局内收到预约邀请流程如下:
A、收到预约小红点提醒:
B、点击查看&回复预约消息
※ 排位赛调整 ※
1. 为了让高段位更具体现玩家的实力,我们决定在黄金,铂金和钻石这三个大段位进行小段位扩充,其中黄金段位增加了1个小段位,从低到高分别为黄金IV,III,II,I,铂金和钻石段位分别增加了2个小段位,从低到高分别为铂金V,IV,III,II,I,钻石V,IV,III,II,I。
倔强青铜III
倔强青铜III
倔强青铜II
倔强青铜II
秩序白银III
秩序白银III
秩序白银II
秩序白银II
荣耀黄金IV
荣耀黄金III
荣耀黄金III
荣耀黄金II
荣耀黄金II
尊贵铂金IV
尊贵铂金III
尊贵铂金III
尊贵铂金II
尊贵铂金II
永恒钻石IV
永恒钻石III
永恒钻石III
永恒钻石II
永恒钻石II
2. 开启三/四排体验活动,这次可以跨越人数上的鸿沟了。规则为:三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一个大段位组人。
3. 你的荣耀历史我们将永远铭记,新版本中我们增加王者印记系统,玩家从S5赛季开始的每个赛季都有一次升级印记的机会,唯一的要求就是达到最强王者段位。(假如一个玩家在S5,S6,S7赛季都打到过最强王者段位,那么他的王者印记就会升级三次,如果一个玩家在S5,S7赛季都达到过最强王者段位,那他的王者印记会升级两次)
4. 在排位赛非征召选将环节中,为了方便玩家沟通,为了让玩家在局前选出更合理的阵容搭配,我们在新版本中增加了当前阵容提示,英雄战绩发送和取消锁定英雄的功能。
① 阵容提示功能会在玩家进行英雄选择的时候给予当前阵容搭配上的一些小提示和一些比较合理的英雄类型选择建议;
② 战绩发送功能可以让玩家方便的发送锁定英雄的排位赛战绩,其中包括场次数和胜率;
③ 取消英雄锁定功能是在选将的60秒内可以取消锁定的英雄从而选择不同的英雄,让玩家有二次英雄选择调整的可能性。
5. 勇者积分段位保护机制调整,由原来的非0分开启段位保护改为了每个大段位需要大于等于一个对应的固定分数才能开启段位保护。
段位保护开启分数
6. Loading界面段位框表现效果优化。
排位相关:
※ 观战系统优化 ※
我们在新的版本中对观战功系统中的本地回放功能进行了优化,新增了以下三个功能:
1. 可保存大神和好友观战的回放文件
如果您看到一场很精彩的大神或好友的观战,您是不是想把这场战斗的回放保存下来过后慢慢欣赏?现在我们支持了这个功能,只要您完整的看完了一场大神或好友观战,在观战的结算界面就可以看到保存回放的按钮,这时点击保存回放按钮就会把这场战斗的回放文件保存。然后就可以在观战&我的回放中可以看到这场战斗的回放。
2. 调整过期回放文件的清理规则
之前过期的回放文件我们会自动帮助玩家清理,有些玩家可能会对此感到困惑。我们这次把过期的回放文件清理规则进行了优化。
现在,我们不会自动帮玩家清理过期的回放文件,当您的回放文件过期后,改回放文件会有一个&过期&的标签。这是您可以手动的删除这些过期文件,当然我们也为您准备了快捷按钮&&&删除已过期&,点击&编辑&按钮就会看到这个按钮,点击之后系统会自动帮您把过期的回放文件进行清理。
3. OB界面经济、经验曲线中增加暴君主宰击杀时间点标识
※ 人机对战优化 ※
在这次的版本中,我们针对人机对战进行了优化,增加了熟练度的奖励。现在您的英雄可以在人机对战中获得熟练度,但是有以下条件:
1. 与其他模式相同,您必须拥有这个英雄才可以获得熟练度
2. 当您英雄的熟练度为蓝色及蓝色以上级别时,就无法在人机对战中获得熟练度了
※ 装备调整 ※
1. 冰霜长矛【】
区分近战远程效果
减速效果:25%&30%
持续时间:2秒&2秒(近战)/1秒(远程)
2. 新增装备:弑神之书
一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装,导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。
180法术攻击,500最大生命值,10%冷却缩减
唯一被动:增加30%法术吸血
合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙
价格:2090
3. 破甲弓【】
物理/法术两种伤害类型,是游戏内重要的博弈玩法&&增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄,这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。
然而,我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比,导致很多英雄会将其作为第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,而不是大多数物理输出英雄的最优解。
冷却缩减:0&10%
合成路径:凶残之力+铁剑
4. 虚无法杖【】
作为和破甲弓对应的法系穿透装备,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低,百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低,却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备能够作为一个不错的选择。
法术攻击:160&180
增加生命值:0&500
合成路径:魅影面罩+元素杖
5. 制裁之刃【】
这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。
物理攻击:80&100
6. 冰封之心【】
被动效果范围:
由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。
冷却缩减:15%&10%
8. 时之预言【】
增加了进化水晶的被动效果
增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值
9. 疾步之鞋【】
平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。
增加移动速度:30&60
脱战状态下额外增加移动速度:75&60
10. 魔女斗篷【】
作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。
法术防御:280&360
护盾吸收伤害:450-0
※ 战场调整 ※
1. 暴君、主宰调整
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
2. 法师对机关的普攻伤害增加法强系数:
在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
3. 炮车AI优化
这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了
4. 主宰背后受到攻击时增加对普攻的格挡机制
主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰的蔑视(隔墙再身后打主宰,不会理你哦),而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在蔑视期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。
5. 调整系统经验收益规则
此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。
※ 界面交互调整 ※
1. 局内调整
① 自定义小地图展开位置
可选择小地图展开位置在左边【默认】或者在右边【新增选项】,在右边展开小地图可以一边走路一边发信号哦。
② 自定义装备商店位置
可选择装备商店(包括推荐装备显示)在左边【默认】或者在右边【新增选项】,习惯右手点击操作的朋友终于可以右手出装了。
③ 局内小地图上箭塔、英雄头像识别度优化
调整小地图上箭塔形状,部分英雄头像清晰度调优。
2. 局外调整
① 1v1模式增加进入前确认,避免误进
② 训练营关卡增加进入前确认,避免误进
※ 其它调整 ※
玩家资料界面首页显示总对局场次,并将&给力队友&&可敬对手&合并为&被赞次数&显示
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
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