大家对想买个游戏主机机满意不?想熟悉下有什么热门机型?

三款不该错过的主机游戏,《索尼克:力量》上榜,你玩过哪些?三款不该错过的主机游戏,《索尼克:力量》上榜,你玩过哪些?拾荒漫谈百家号今天小编就来给大家介绍三款你一定不该错过的主机游戏。《索尼克:力量》只是过关还不算很难,但高评价真的难。 跑酷类型的玩法,但节奏非常快,有些游戏是手速跟不上眼睛,这里是经常跑到一半才发现另一条轨道全是金币。玩时优化还行,但CG优化不好。 可以捏人,但捏了半天发现还是原始形象酷。 我在首次启动时有点问题,第三次才成功,据说有人玩到第三章会崩溃。 如果你也想挑战一下自我,那就一起来吧。《星球大战:前线2》《星战2》作为一部续作,相比于《星战1》已经在一些重要的方面获得了巨大的提升:爆炸效果更强烈、更多的经典《星战》英雄登场、更为华丽壮阔的场景还有一个相当突出的短流程单人战役。在EA认怂,将饱受诟病的氪金系统下线后,反过来你也可以说这一代的开箱系统非常丰富,各种各样的卡片技能和皮肤动作,开箱感十足。而且就算开箱开不到想要的,也能用零件自己制作,也让每个玩家能搭配出不一样的玩法,EA应该是花了很多功夫学习中国游戏公司,这游戏的耐玩度很高 MC上的大量低分评价,几乎都针对氪金部分,游戏本身还是很不错的。《上古卷轴5:天际》中如果我们做了好事,npc们会对我们进行赞扬等等内容非常丰富。就此我要点评一下。首先,先说说它的画面,上古卷轴5有着不错的光影特效,以及天气变化昼夜的交替系统等。游戏的远景效果相当不错,但是近景效果却差了那么点,同时游戏的植被,水面效果也不那么出色。上古卷轴5是广大玩家推崇喜爱的作品,但它真的有那么好玩吗?游戏的细节实在是好不丰富。接下来,游戏的细节可谓极度丰富,我举个例子,NPC有自己的作息时间,另外如果我们做了坏事,npc们就会纷纷议论;但总体来说,游戏的剧情还是充满恢弘的气势。更重要的是,mod极大地丰富了游戏内容,我们可以安装拥有不同功能的mod来增添游戏的乐趣,也正是因为mod,上古卷轴5到今天仍然保持着相当高的热度。然后是它的剧情,玩了许久,只想说游戏的支线任务太丰富了,从地牢冒险到赏金任务等等,你很难猜到你接下来的任务是什么。只可以说非常有趣。与上面要说的一样。由于游戏自由度太高,我有时会迷失方向,找不到主线在哪?再来说说游戏的战斗系统,对于战斗系统我感到十分蹩脚,它让我体会不到战斗的乐趣,感受不到打击感。最后,大家记得关注小编,点赞哦。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。拾荒漫谈百家号最近更新:简介:推荐各类好玩有趣的原创游戏视频!作者最新文章相关文章游戏主机有什么机型?各位知道不?_百度知道
游戏主机有什么机型?各位知道不?
我有更好的答案
对我来说,用ROG G20啊, 还是16GB的内存,我感觉用的人很多。
采纳率:50%
用的就是一体机,主要是感觉漂亮而且节省空间,买的是华硕傲世一体机,反应速度还挺好的,玩游戏也不感觉卡, 还是16GB的内存,有兴趣你也买一台。
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1月6日,国务院宣布“游戏禁令”正式解禁,对于许多中国玩家来说,长达13年的禁令,让他们对游戏主机越来越陌生。对此,小编整理了1967年到2011年间游戏主机的进化历史,希望能唤起大家内心深处对游戏主机的记忆。从最初经典的弹球游戏Pong 和吃豆人弹珠台pac man至今已经发展了很长一段时间。如今,我们可以舒服地坐在家里,无忧无虑地与远处的小伙伴们一起享受着价低质优的游戏,享受3D显卡所带来的视觉冲击。这些无不与技术人员对游戏主机一点点微小的提高和改进有着密不可分的关系。在竞争越发激烈的今天,每个公司都会竭尽全力研发各种尖端技术只为能给游戏玩家带来非同凡响的高质量游戏享受。【1】Atari )游戏主机的进化历程是非常令人瞩目的!但是您是否知道目前为止世界上有70多种不同的游戏主机呢?您又是否知道当游戏界的两霸任天堂和世嘉分别携自家当家游戏主机激烈PK的时候恰是电子游戏的巅峰时期?如果这已经让你吃惊,那么我保证接下来这篇关于游戏主机前身后世的文章一定会让你更加激动不已。无论你是否是一个标准的游戏玩家,这都是一个非常好的机会带领你走到幕后去发现这些的玩物!1967第一台电子游戏主机诞生,初次登台的游戏机是由一个矩形的棕色大木箱和两个操作控制器组成,它也因此因此得名“棕色盒子”。这个“棕色盒子”由Ralph H. Baer (1922-) 发明,同时他也被称为“电子游戏之父”,他将“棕色盒子”改进并使之能与一般的电视系统连接在一起。当时这个游戏主机只配备有6个简单的游戏,他们分别是:乒乓球、网球、手球、排球、国际象棋和一个光枪游戏。【2】Brown Box (1976)1972“棕色盒子”的横空出世吸引了商家的目光,1972年,Magnavox公司得到了这个技术许可证并发行了首款家庭电子游戏主机-Magnavox Odyssey.。 就像最早的电影都是无声的一样,首款电子游戏也是没有任何声音的。显卡方面,如果按照今天的标准来看,那时的显卡粗糙而简陋。【3】Magnavox Odyssey (1972) 1973年,美国著名游戏厂商Atari旗下的游戏机Pong在美国红遍一时,1975年,Atari决定进军家庭电子游戏市场。同一年,Magnavox决定对Odyssey系统进行修补和升级,这次升级过后衍生出了两个升级版本:Magnavox 100 和 200.从年仅仅一年里,一系列Magnavox Odyssey的后续电子游戏主机被研发并推向市场,根据Magnavox公司的策略,每一个新的版本在性能方面均比前一代产品略微提高一点。虽然每一代的游戏机里都配备了相同的游戏,但是厂商在显卡,控制器和数字屏幕上均有不同的提升。就在Magnavox抓紧时间进行研发的同时,Atari的又一力作Atari 2600推向市场,并立即收获了众多赞誉,并以Video Pinball 和Stunt Cycle两款主打游戏向其竞争对手Magnavox示威。与此同时,游戏机界的新军诸如Fairchild, RCA和Coleco也加入了竞争,希望靠自家的游戏机赢得市场上的一席之地。General Home Products旗下的Wonder Wizard甚至被评论为与Magnavox的Odyssey 300几乎一摸一样,只是比Odyssey 300的控制器更大更好。在近乎惨烈的游戏机竞争中,Fairchild和RCA并没有取得预期中的成功,两家厂商在分别发布了自己第一款也是最后一款游戏机后便销声匿迹。与Fairchild和RCA的迅速陨落相比,另一新军Coleco的第一款电子游戏系统Telstar因为丰富的色彩和游戏难度的多种可选择性而广受市场好评,加上销量的稳定,在年之间,Coleco趁热打铁推出了一系列升级版本的游戏机。【4】Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)【5】Magnavox Odyssey 100 (1975)【6】Magnavox Odyssey 200 (1975)【7】Coleco Telstar (1976)【8】Fairchild Channel F (1976)【9】Magnavox Odyssey 300 (1976)【10】Magnavox Odyssey 400 (1976)【11】Magnavox Odyssey 500 (1976)【12】The Wonder Wizard Model )【13】RCA Studio II (1977) 【14】Magnavox Odyssey )【15】Atari )【16】Atari Video Pinball (1977)【17】Atari Stunt Cycle (1977)【18】Coleco Telstar Ranger (1977) 【19】Coleco Telstar Alpha (1977)【20】Coleco Telstar Colormatic (1977)【21】Coleco Telstar Combat (1977)【22】Magnavox Odyssey )【23】Magnavox Odyssey ) 年间,日本任天堂公司成功地推出公司第一个游戏机系列,从那时开始,任天堂公司便成功跻身游戏公司前列,统治了游戏界长达30年。公司旗下的Color TV Game系列只在日本国内进行发行和销售,游戏机明显借鉴了美国游戏厂商Atari的模式,其游戏风格也有着Pong式弹球游戏的影子。这个时代也不乏新的厂商对手加入竞争,但是这些新人同样没有经受住残酷的考验而以失败告终。Bally Astrocade成立于1977年,以显卡方面的出色表现而著称,但是因为各种原因,公司并没有坚持太久。另一家公司Mattel在1979年推出了公司首款电子游戏主机Intellivision,但是这款游戏机无论在预期还是最后实际效果上均没有对其主要竞争对手Atari2600的牢固的市场地位造成实际威胁。同时,Coleco继续研发者自己的产品线试图与Atari2600力争市场份额。Coleco的主要优势在于游戏主机对于射击、赛车以及弹球游戏的良好兼容。同样的,Magnavox也秉持着每次只针对游戏机部分性能升级的态度来进行产品开发,但是无论产品怎么升级,一直摆脱不了的是玩家只能在游戏机上玩弹球系列游戏的事实。终于,飞利浦在1974年将Magnavox收入旗下,也对其Odyssey主机进行了不少大的改动。而在市场上一直领先的Atari宣布公司将对旗下明星产品Atari2600进行升级,新产品将配备更先进的显卡以及更多的插卡游戏。【24】Nintendo Color TV Game Series ()【25】Coleco Telstar Sportsman (1978)【26】Coleco Telstar Colortron (1978)【27】Coleco Telstar Marksman (1978)【28】Coleco Telstar Gemini (1978) 【29】Coleco Telstar Arcade (1978)【30】Bally Astrocade (1978)【31】Magnavox Odyssey 2 (1978)【32】Philips Odyssey )【33】Philips Odyssey )【34】Mattel's Intellvision (1979) 电子技术上的革新终于带领电子游戏进入了黄金年代!整个80年代游戏界开始摆脱弹球游戏的束缚,众多游戏厂商着眼于格斗游戏、平台对战、冒险游戏以及RPG游戏的研发和生产。这个年代产出了许许多多如雷贯耳的游戏,如Pac-Man(吃豆人游戏1980)、Mario Bros(马里奥兄弟1983)、Legend of Zelda(塞尔达传说1986)、Final Fantasy(最终幻想1987)、Golden Axe(1988)等等。在游戏机方面,插卡式的游戏机逐步取代了之前厂商直接将游戏安装在游戏机内部的做法。可以说世嘉和任天堂统治了游戏界这个黄金十年。世嘉在1983年推出了公司首款游戏主机SG-100.。但是这款主机并没有一炮而红,主要原因在于这款游戏机仅仅在亚洲地区发行,而没有在北美上市。虽然如此,这台机器却为它的继任者打下了成功的经验基础和足够的资金支持,随之而来的就是世嘉公司在1985年推出的新一代Sega Master System。竞争对手任天堂同样拿出了自己研发的看家武器-Nintendo Entertainment System(NES),该产品于1983年首次推向市场并成为销售冠军。更公平地说, NES是任天堂公司的代名词,它定义了任天堂公司。与此同时,市场上的其他竞争对手如Atari、Mattel和Coleco分别发表了自己的最新产品;Atari5200,Intellivison II和ColecoVision。这些产品本被期望于巩固并继续开始市场资源,但是一年后1984年,随着任天堂携NES强势进入美国、英国,相对于NES强大的功能,这些欧美老牌本土游戏厂商的优势很快消耗殆尽。ColecoVision成为了Coleco公司推出的最后一款电子游戏主机。同时,一些曾经被寄予厚望的公司推出的游戏主机也没能在世嘉的Sega Master System和任天堂的NES的激烈竞争中寻得任何机会。【35】Epoch Cassette Vision (1981)【36】Vectrex (1982)【37】Emersion Arcadia (1982)【38】ColecoVison (1982)【39】Atari )【40】Mattel Intellivision II (1982)【41】Casio PV-)【42】Sega SG-)【43】Nintendo Entertainment System (NES) (1983)【44】Epoch Super Cassette Vision (1984)【45】Sega Master System (1985) 相对于此前游戏界一片混战的局面,这个时期真正进入了世嘉和任天堂你方唱罢我登场的阶段,双方为争夺游戏界霸主地位而进行了焦灼不堪的竞争。为了争取更多的市场份额,加大了对新产品的研发和提升力度,新一代的游戏主机很快被推向市场。1988年,世嘉推出了最新一代的当家产品-Mega Drive/Genesis。两年后,任天堂便推出了NES的升级之作Super Nintendo Entertainment System(SNES)作为对Mega Drive/Genesis的回应。这时的世嘉已经因为Mega Drive/Genesis的大销而赚的盆满钵满,就在任天堂推出SNES的几乎同一年,世嘉便推出了Master System II将这场家庭游戏机争夺战全面升级。曾经一时的Atari继惊世骇俗的Atari2600之后便没有太大动作,直到推出Atari7800,而新的游戏机并没有给玩家带来太多新的体验,游戏还是之前的那些在经典的Atari的游戏。新的竞争对手如NEC旗下的TurboGrafx-16试图与世嘉的Genisis和任天堂的SNES和NES三分天下,平心而论TurbooGtafx-16已经做得足够好了,但是在市场排名仍然排在第四的位置,不及上述大咖,而公司在1989年推出的升级版本SuperGrafx依旧没有达到公司的预期。同一时期街机游戏的霸主SNK Neo Geo于1990年计划利用成熟的街机验进入家庭电子游戏市场。其出品的Neo Geo AES(Advanced Entertainment System)更是配备了尖端级别的显卡,这使得其出品的游戏比普通产品大很多,惊人的成本直接反映在了零售价上(每台游戏机花费超过800美元,每一款游戏的价格也超过了200美元)。正因为这个原因,大众玩家对Neo Geo的第一款游戏机的评价没有像游戏的显卡那么好。【46】Atari )【47】NEC TurboGrafx-16 (1987)【48】Sega Mega Drive/Genesis (1988)【49】NEC SuperGrafx (1989)【50】Sega Master System II (1990)【51】SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)【52】Super Nintendo Entertainment System (1990) 在90年代最初的几年里,游戏界发生了一个重大的改变;这就是游戏储存介质的变化。之前所用于储存游戏的游戏盒或者卡带被压缩光盘代替了,这意味着游戏储存空间大大增加,2D显卡也升级为3D显卡。第一台可以以CD作为储存介质的游戏机于1991年由飞利浦公司推出市场,名为CD-i。但是这台机器最终出名并不是因为它的创新性,更多的是因为其糟糕的游戏体验和控制手柄。为迎合市场对CD游戏机的需求,NEC于1992年将原有的TurboGrafx-16卡带版本升级为TurboGrafx-CD版本,虽然公司投入巨大,但是最终还是不敌老对手世嘉新的游戏主机 Genesis/MegaDriv。1993年,Atari发布了公司最后一款游戏主机Atari Jaguar,这款游戏主机以CD作为储存介质,16位主机的设计也彰显了公司要和主流机型Sega Genesis和SNES一夺天下的决心。但是一年之后,随着Sega Saturn和Sony Playstation等更加先进的游戏主机出现在市场上,Atari终于意识到自己是不可能赢得这场战斗的。1993年,一家美国家庭电脑生产商Commodore推出了自己研发的Amiga CD32,虽然销量还不错,但是几个月后公司便宣布破产,一颗希望之星就这么陨落了。【53】Philips CD-i (1991)【54】NEC TurboDuo (1992)【55】Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)【56】Atari Jaguar (1993)【57】Commodore Amiga CD32 (1993) 1994年,曾经在游戏市场上小试牛刀的Sony公司终于决定携当家游戏主机Playstation加入竞争。世嘉在依靠旗下MegaDrive/Genesis System在游戏界大获成功的同时,积极拓展这个系列,分别在1994年推出Genesis 2和1997年推出Genesis 3。同时世嘉还推出了全新的家庭电子游戏主机Saturn以面对其竞争对手的追击。这一时期的任天堂却因为旗下新产品Nintendo 64的卡带系统而陷入困境。随着以CD作为储存介质的趋势在全世界范围内流行开来,SNK Neo Geo于1994年将产品线全部升级为以CD作为储存介质的高品质游戏机。这次,Neo Geo吸取了上一代产品因造价过高而导致的销售惨淡的经验,升级过后的产品零售价只要300美金,而游戏的价格控制在了50美金左右,售价方面相比之前的AES System下降了很多,更接近普通大众的消费水平。NEC也推出了其新一代产品PC-FX,而产品看起来更像是一台电脑而并非传统的家庭游戏机,技术方面的应用也远远落后于主要竞争对手Sega Saturn和Sony Playstation,导致NEC公司在游戏市场的市场份额持续下降并最终推出了家庭电子游戏机市场。除了上述名气较大的游戏主机外,还有很多可能我们连听都没有听说过的;比如Bandai,Casio,甚至大名鼎鼎的Apple苹果公司当年都推出过自家品牌的游戏机。老牌游戏公司任天堂于1995年推出的Virtual Boy虽然创新的头戴式3D显示器让人眼前一亮,但是并没有摆脱其疲软的销售成绩。【58】Sega Genesis 2 (1994)【59】Sega Saturn (1994)【60】Playstation (1994)【61】SNK Neo Geo CD (1994)【62】NEC PC-FX (1994) 【63】Bandai Playdia (1994)【64】Apple Bandai Pippin (1995)【65】Casio Loppy (1995)【66】Nintendo's Virtual Boy (1995)【67】Nintendo 64【68】Sega Genesis 3 (1997)
虽然世嘉公司花费很多时间和精力去改进和推销旗下产品Saturn,但是Saturn并没有取得预期中的成绩。Saturn差强人意的表现也让世嘉公司加快了下一代游戏机的研发,于是在1998年世嘉发布了Sega Dreamcast。Sega Dreamcast也开启了游戏的网络时代,这款游戏机支持玩家通过游戏机内置的调制解调器链接网络进行游戏。两年后,Sony公司也在推出了下一代游戏机-Playstation 2. 2001年,任天堂将以卡代作为储存介质的Nintendo 64升级为可以安装DVD的主机GameCube。就在同一年,微软公司的经典Xbox面世,它的推出标志着微软公司正式进军电子游戏界,其主推的Xbox live联戏功能得到了业界和玩家的一致好评。游戏机行业通过30年的竞争和发展,已经形成了稳定的结构,很少能有新生力量进入这个行业,其中一家叫做XaviXPORT的公司在2004年推出了一款游戏机,这款游戏机以卡带储存游戏,游戏操控手柄更像是运动装备。其提供的也仅仅是一些关于运动休闲之类的游戏。但是其品质远远不如任天堂的Wii,发行不久就很快销声匿迹。【69】Sega Dreamcast (1998)【70】Playstation 2 (2000)【71】Nintendo Gamecube (2001)【72】Xbox (2001)【73】XaviXPORT(2004) 2005至今 时至今日,新一代游戏机行业形成了三分天下的格局,Xbox360,Sony Playstation 3和Nintendo Wii。Xbox360和Sony Playstation均配备了高速处理器以及高画质1080p的显卡,为玩家带来超视觉享受,而任天堂公司2006年推出的家用游戏机Wii走的却是很人性化的路线,Wii的主要特色是其前所未见的控制器使用方法和创新3D动作感应,与同时期的Xbox360及Sony Playstation 3不以处理能力及画面显示上竞争。除了上述这些大的卖点,三个巨头也在 不断为旗下游戏机研发并加入新的元素以提高其价值。比如Wii的Montion Plus(2009)、Xbox 360的Kinect(2010)和Playstation 3的Move(2010),三项新的科技虽然名称各异,但是其主要功能均是为增强游戏里动作的精确性而设计的,同时提升了玩家的操控体验。一路走来,许许多多或是曾经叱咤,或是默默无闻的竞争者一个个退出了游戏机领域,Atari,Coleco,NEC,Sega等等。除此之外,依然有两家公司试图冲破三巨头的包围,寻求一丝生存的机会。Mattel在阔别游戏界三十年后推出了Hyperscan,这款家庭游戏机的市场定位主要针对5到10岁之间的男孩子,2007年,上市仅仅一年的hyperscan便因为糟糕的游戏品质迫使公司将其撤架,著名电子用品杂志PC World甚至将这款家庭游戏机评为史上第7糟糕的游戏系统。相比较Hyperscan这样的垃圾级的产品,另一个竞争者Envizions在2008年推出EVO Smart看起来可靠很多,这台游戏机实际上是一台安装了开源操作系统Linux的电脑,并配备了高清显卡,120GB的硬盘和2GB的内存,该款游戏机还支持互联网,是第一款为Linux操作系统所设计的电子有游戏机。但是不知出于什么样的原因,该游戏机在发布不久便在其官方网上找不到了相关信息,就连母公司Envisions的网站上也没有注明。【74】Xbox 360 (2005)【75】Playstation 3 (2006)【76】Wii (2006)【77】Mattel's Hyperscan (2006)【78】Envizions EVO Smart Console (2008)【79】Wii MotionPlus (2009)【80】Kinect for Xbox 360 (2010)【81】PlayStation Move (2010)
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神舟战神Z8炫龙毁灭者P6 N/A机械革命深海泰坦X7TiN/A●&横评产品配置一览:  对于游戏笔记本而言,显卡的侧重点应以独立显卡为主,虽然Intel处理器会内建Intel HD Graphics核芯显卡,但在游戏体验中作用几乎为零,而且性能之间的差异并不大,因此在参数表格中大家看不到核芯显卡这一项,敬请大家谅解!2016电竞游戏笔记本年度横评型号联想拯救者Y910微星GT83VR惠普暗影精灵Ⅱ代PLUS机械师夜鹰F117 F6处理器Core i7-6820HKCore i7-6920HQCore i7-6700HQCore i7-6700HQ主频2.70GHz2.90GHz2.6GHz2.60GHz显卡GTX 1070(8GB DDR5)双路GTX 1080(8GB DDR5)GTX 1070(8GB DDR5)GTX 1060(6GB DDR5)内存64GB DDR432GB DDR416GB DDR48GB DDR4硬盘1TB HDD+2&512GB PCIe SSD&512GB SSD+1TB HDD256GB SSD+1TB HDD256GB SSD屏幕17.3英寸 18.4英寸 17.3英寸 15.6英寸 价格23999元40000元12999元8999元2016电竞游戏笔记本年度横评型号雷神ST Pro-P1玩家国度GFX72VS未来人类T5处理器Core i7-6700HQCore i7-6820HKCore i7-6820HK主频2.60GHz2.70GHz2.70GHz显卡GTX 1060(6GB DDR5)GTX 1070(8GB DDR5)GTX 1060(6GB DDR5)内存16GB DDR432GB&GDDR416GB DDR4硬盘512GB SSD512GB SSD+1TB HDD256GB SSD屏幕15.6英寸 17.3英寸 15.6英寸 价格10999元28599元10000元2016电竞游戏笔记本年度横评型号宏碁掠夺者G9-593戴尔外星人15麦本本锋麦4S处理器Core i7-6700HQCore i7-6700HQCore i7-6700HQ主频2.60GHz2.60GHz2.60GHz显卡GTX 1070(8GB DDR5)GTX 1070(8GB DDR5)GTX 960M(4GB DDR5)内存16GB DDR416GB DDR48GB DDR4硬盘256GB SSD+1TB HDD256GB SSD+1TB HDD256GB SSD+1TB HDD屏幕&15.6英寸 15.6英寸 15.6英寸 价格19999元18999元5699元&2016电竞游戏笔记本年度横评&型号神舟战神Z8炫龙毁灭者P6机械革命X7Ti处理器Core i7-6700HQCore i7-6700HQCore i7-6700HQ主频2.60GHz2.60GHz2.60GHz显卡GTX 1070(8GB DDR5)GTX 1060(6GB DDR5)GTX 1060(6GB DDR5)内存16GB DDR48GB DDR48GB DDR4硬盘512GB SSD256GB SSD128GB SSD+1TB HDD屏幕15.6英寸 15.6英寸 15.6英寸 价格10999元7499元9999元2入围机型(一):联想拯救者Y910回顶部■ 入围机型(一):Y910  联想Y910是其家族首款顶级游戏本,堪称游戏杀手,如果你之前关注过联想,那么看到拯救者Y910一定会有一种迎面扑来的熟悉感。它继承了德国红点设计大奖的经典红黑超跑造型,依旧走流线型棱角的设计,这与之前Y系列一直坚持的路线风格高度一致。不过从拯救者Y910身上,我们同样看到其并没有固步自封,诸多细节部分的变化颇为吸人眼球。   首先是拯救者Y910A面可以点亮的拯救者Y系列全新LOGO。新的标识更加简单凌厉的同时,也更切合整体机身的质感造型。个人而言,此次拯救者Y910这样的做法,从机器本身来看,自然是显得更加炫目,也符合当前游戏本普遍采用灯饰的潮流;另外一点,全新Y字型LOGO的到来,也更加强调了Y系列的品牌塑造。   相比Y700,拯救者Y910A面进一步深化了从底部延伸开来的两条切割线,并且采用了镜面材质,显得更具肌肉感。不过它并没有像很多其它品牌一样做成灯带,倒是让我感觉联想在这次拯救者Y910的升级上,还是不够激进,略显小心谨慎一些。当然,这仅仅是个人看法。   由于采用了全金属机身,这也使得它能够在工艺处理方面有更大的发挥空间。可以看到,拯救者Y910采用了发丝级交错拉丝功工艺处理,超过12道工艺的打磨,光照下可以展现出非常带感的视觉效果。另外,颇具家族特色的「金属音箱护网」同样得以保留,红色配色超过9道工艺加工,在保证高品质质感 的同时也更显动感。   对于笔记本设备而言,外部扩展能力的重要性不言而喻。特别是游戏本往往需要连接很多外设装备,这也对接口的数量以及丰富度提出了更高的要求。这部分,「拯救者Y910」提供1个USB Type-C、2个USB 3.0、2个USB 2.0接口、耳机接口、耳机/麦克风二合一接口、HDMI接口、DP接口、网线接口以及SD。   可以说拯救者Y910这样的接口配备,即使你习惯于外接键鼠,也完全可以满足正常使用需要,没毛病。这里多提一句,它采用了Killer E2400以太网卡和Killer1535无线网卡,可以自动在有线与无线两条链路中选择更快的连接。特有低延迟特性,能偶有效提升信号效率,减少50%掉线率,数据包延迟改进率高达70%,为流畅的游戏体验带来了强有力的保证。   最后来看下便携性。机身厚度方面,拯救者Y910要比一元硬币的直径厚一些,但由于采用了楔形设计,实际视觉效果较之传统游戏本产品要显得更薄一些。最最重要的是,不要忘了它可是将性能足够强悍的GTX 1070放到了肚子里,这样的厚度表现足以令人满意。   拯救者Y910采用了一块17.3英寸IPS防眩光雾面屏,分辨率为。拯救者Y910采用了NVIDIA G-SYNC技术,它能够去除游戏垂直同步(VSync)开启时的画面滞后问题,也能够克服垂直同步关闭时画面失真问题。常规显示器会直接同步GPU的处理结果,而借助G-Sync模块,只有当GPU完成一帧的渲染和画面优化后,显示器才会刷新显示内容,可以为我们带来相当出色的游戏流畅度。   最为引人关注的是位于键盘区上方的音响系统。拯救者Y910装备一对经过专业调校的2.1声道JBL音响,并在D面中央位置配备独有低音炮,声音更立体自然。搭配Dolby第四代家庭影院技术,带来震撼音效。而在整体视觉效果方面,红色的网状设计,也使得它看起来足够动感。   拯救者Y910的快捷按键放在了键盘区最左侧,并且能够实现底层级别的One Key Turbo Boost一键超频,显卡、处理器性能同时提升,系统性能瞬间全开。键盘方面则是16万色RGB机械键盘!经过一段时间的试用,个人感觉拯救者Y910的按键键程足够长(2mm),回弹力调校较强。实际进行游戏时,会感觉它可以带来十分极速的响应,整体操控感相当棒。   对于游戏本而言,除了出色的操控体验,多彩炫酷的键盘背光同样必不可少。这不仅可以支持玩机在光线较暗的条件下依旧可以获得精确的操控,更可以为玩家带来更加激情澎湃的游戏氛围。上边我们讲到了拯救者Y910配备了16万色RGB机械键盘,下面来看下它的设置方式。   打开拯救者Y910的Y空间控制软件,选择幻彩地带选项。它的键盘灯光控制逻辑提供如图所示的9个可编辑区域,你可以根据自己的喜好来自定义颜色:包括顶部音箱部分灯饰条、键盘区红色所示区域、WASD区域、粉色所示区域、键盘区蓝色所示区域、键盘区绿色所示区域、数字键区、方向键区以及触控板四周的灯带。   其实触控板在游戏本上的使用频率并不算高(应该没有人用它来打游戏吧),不过拯救者Y910还是拿出了十足的诚意。它采用全玻璃触控板,使用起来的操作灵敏度和流畅度都颇为出色。 3入围机型(二):微星GT83VR回顶部■ 入围机型(二):微星GT83VR  英伟达新一代的&GTX 10系&显卡的性能提升可谓是突飞猛进,目前最新的三款&移动版&显卡我们都已经做过性能测试,它们的表现确实令人兴奋,从最新的天梯图也可以看出,如今桌面版GTX 1080显卡已然站在&食物链&的最顶端,紧随其后的是移动版GTX 1080,至于去年傲视群雄的TITAN Z现在也只好无奈的排在第三位。   然而对于追求性能极致的游戏发烧友来说,单颗GTX 1080显卡依然不能满足他们的需求,所以小编手上这款GTX 1080双路Sli解决方案的微星GT83VR诞生了!你没看错,这的确是两颗移动版GTX 1080显卡,这性能堪称残暴,也是我们2016年游戏本横评中配置最强的一款游戏本!   微星GT83VR采用了一块18.4英寸的雾面屏,分辨率为,整体来说视觉观感不错,屏幕的色彩表现也令人满意,尤其是18.4英寸的显示屏,可以给玩家提供更为震撼的视觉效果,除了游戏之外,用微星GT83VR观感高清影片也是一个不错的选择。   在外观方面,GT83VR在保留了微星一贯设计风格的基础上,在A面引入了两条发散开来的红色灯带,这与ROG的做法有些类似。明显的金属拉丝工艺处理,使得顶盖在光照情况下可以展现出极强的金属质感。   掀开屏幕给人一种&耳目一新&的感觉,由于采用了双路GTX 1080显卡,它的发热一定会很高,如果是常规的设计那必然会影响到玩家的游戏体验,所以本机索性将键盘整体向下移,去掉了掌托,也去掉了&常规&的触控板。空出的面积为了不让它看起来太过单调,微星将自己的龙形图案绘制在了上面,整体看起来非常大气。   操控部分,GT83VR采用了微星游戏本系列一贯的赛睿键盘,不同的是!它竟是一款机械键盘,手感没得说,键程很深,而且回馈力度也不错,这可以给游戏玩家提供和桌面级相同的游戏体验,并且具有红色的键盘背光灯。但也带来了一定的损失,那就是没有了笔记本上都有的掌托,这就要你的桌面足够的大,否则手掌没有了支撑玩儿起来会很不舒服。   本机在触控板上的设计确实令我们大吃一惊,它将触控板移至了小键盘的位置,点击触控左上角的&NUM LOCK&可以切换是触控板还是数字小键盘,这是一个非常聪明的做法,不过损失了小键盘上那种连打的快感,比如输入游戏密码那种潇洒的啪啦啪啦声儿。   对于拥有如此厚度机身的外形GT83VR来说,接口配置方面自然也足够丰富。其机身右侧提供2个USB 3.0接口;左侧提供3个USB 3.0接口、光驱位、SD卡槽、HI-FI接口、S/PDIF接口、耳机、麦克风接口;背部则配备有网线接口、mini DP接口、雷电接口以及HDMI接口。4入围机型(三):惠普暗影精灵Ⅱ代PLUS回顶部■ 入围机型(三):惠普暗影精灵Ⅱ代PLUS  暗影精灵系列是惠普在2015年推出的全新性价比游戏本系列,凭借其亲民的价格和均衡的配置得到了不少年轻玩家的认可,该系列主要针对年轻玩家 ,产品也主要以均衡的配置为主,经过多款机型的研发,大家对它的热情并没有减弱。 惠普 暗影精灵II代PLUS(17-w119TX)  惠普在保证原有的外观基础上,将产品的机身按比例放大,并且塞进去了更加强劲的硬件配置!虽然从外观上来看依然保持了原有的所有设计元素,但在机身内部却发生了&翻天覆地&的变化,惠普也在它的名字后面加了一个象征着高端的后缀&PLUS&。该机被命名为惠普WASD暗影精灵Ⅱ代PLUS游戏本。&这是为专业游戏玩家精心打造的&&&惠普公司设计总裁Stacy Wolff。   本机依然延续了惠普WASD暗影精灵I代的设计造型,四个端角过度圆润,侧边均有向内收窄,前端向内收的幅度则要更大一些,这样的好处就是在视觉上会给人更加&薄&的感觉,并且有利于玩家单手将它从桌面上&拾&起。在外观上,惠普并没有为它添加更多&魔幻&的元素,看惯了各种&花里胡哨&的游戏本之后,暗影精灵给你一种&寡淡&的感觉,像是一个久未出示的武林高手,再多花哨的招式也都只是过眼烟云,站不住脚,高手过招拼的是&内力&!   惠普WASD暗影精灵Ⅱ代PLUS游戏本机身表面采用了碳素纤维纹理设计,大大增加了本机的质感,同时触摸表面还能感受到纹理凸起的细腻触感。惠普暗影精灵Ⅱ代PLUS的屏幕也由15.6英寸升级到了17.3英寸,分辨率依旧保持在了1080P的级别,游戏玩家都知道17.3英寸屏幕的笔记本意味着什么,高端!大气!最后一个词不说了,太俗气...   和其它游戏本相比,本机的转轴的阻尼感觉会更大一些,屏幕打开后非常稳固不会乱晃,同时150&的开合角度在游戏本中是不太常见的。为了给玩家提供更加出色的游戏影音体验,本机同样采用了丹麦顶级音响B&O,C面与D面都有扬声器开孔,立体声环绕提升游戏时候的沉浸感,不过在小编看来,再好的游戏本音响都不如自己花百八十块配的独立音响来的过瘾。   如今所有的电子产品都朝着越来越轻薄化的方向发展,惠普WASD暗影精灵Ⅱ代PLUS显然也在朝着这一方向努力,奈何GTX 1070显卡不仅带来了超强的性能,同时也拥有着难以想象的热量,加高机身厚度是目前最有效的控制散热的方法,稍后我们会对本次年评的所有产品进行极限散热测试。   键盘大致占到整个C面二分之一的面积,常用的输入区域与常用的台式机键盘无异,打字,玩游戏的体验都是一如既往的熟悉,不过小键盘的加入令键盘看起来更紧凑,当然这也无所谓,小编认为,如果你是一个重度的游戏玩家,还是另外配备一个机械键盘比较合适,毕竟,体验明显提升不说,而且显得更加专业,更有逼格!   如果没有机械键盘,那本机键盘的体验你就需要注意了,按照小编的使用习惯来说,惠普这款机器的键盘键程确实短了些,完全没有那么连续敲击所带来的愉悦感。如果说每一款产品都有一个缺点的话,我认为惠普惠普暗影精灵Ⅱ代PLUS的键盘是最该吐槽的地方。不过话说回来,都玩这么高端的游戏本了,你当真不配机械键盘吗?   C面整体的风格和顶盖高度的统一,不同的是C面的纹理是&印&在上面的,所以不会像A面一样能来带触感上的提升,布局还是比较合理,上端的长条区域是外放,需要说明的是为了彰显自己在做工上的绝对自信,惠普有意将外放空做成最做工要求更加严苛的&格栅&式,熟悉惠普笔记本的玩家应该知道,这不是本机所独有的设计,在惠普另一个商务高端机型Spectre x360上同样能见到这种音响格栅设计,没别的,只为了&好看&和彰显自家的工艺水准。   机身的左右两侧被接口和散热窗所霸占,机身左侧提供了1个USB 3.0接口、耳机接口以及麦克风接口,右侧是网线接口、HDMI接口、2个USB 3.0接口、迷你DP接口以及SD卡,虽然接口的配备足以满足玩家的需求。 5入围机型(四):夜鹰F117 F6回顶部■ 入围机型(四):机械师夜鹰F117 F6  上一次机械师的夜鹰F117来到了评测室,其优秀的做工和合理的取舍让他成为了一款美观实用还拥有性价比的神器。但随着采用完整桌面核心的GTX 1060显卡发布,老一辈的笔记本显卡GTX 9系已经落后了整整一个时代,性能差距过大。而且原来的纯蓝色背光键盘在现在也显得有些不足,所以机械师推出了升级版的夜鹰F117 F6,主要在显卡和键盘上进行了升级。   作为一款由用户定义的游戏本,据说外观上的每一个走线,90度角、180度角或者是170度角,都是由大部分粉丝投票得出来的。这种设计方式颇为新颖,而设计出的产品也着实老款夜鹰F117的外形比较经典,没有换新的必要,所以夜鹰F117 F6更多是细节的革新,所以这款游戏本依旧传承了夜鹰的独特基因。   夜鹰F117顶盖采用了流线设计,借鉴了F117战机机翼造型。金属灰的顶盖采用了3D拉丝工艺处理,而且采用了航空金属的材质,夜鹰F117的A面还拥有定制发光品牌logo以及&V&形发光装饰条,开机状态下,屏幕打开自动亮起,关闭自动熄灭。   夜鹰F117采用了一块15.6英寸IPS屏,舒适不累眼,分辨率也是主流的。就目前Windows对高分屏兼容性来看,选择最主流的1080p分辨率是一个明智选择,可以保证大部分的程序都能完美显示,而且过高的分辨率会让显卡的负载更高,在游戏的体验上还不如1080p屏幕。   夜鹰F117 F6的C面和老款差别不大,C面的转轴处金属质感的拉丝梯形装饰色泽与机身更加接近,更协调,蓝色背光的电源键依然安放在正中间。C面上半部分其余的位置延续了棱角分明的线条纹理。下半部分的呼吸Logo没有变化,依然可以可以通过FN+2控制。   而占据C面大部分区域的键盘就更有诚意了,刚发售时机械师就参考玩家的反馈(蓝色字母印刷容易看不清键盘),将正式上市的夜鹰F117字母印刷更换为了白色。而此次更是直接升级为了32色RGB键盘,更绚丽。至于键盘本身,夜鹰F117采用了巧克力键盘,全尺寸4档背光设计,拥有数字键盘区。夜鹰F117的按键键程适中,反馈力较轻,敲击不费劲,而触控板则为分体式两键触控板。   在夜鹰F117上,为了避免产生混乱的内部气流,提升效率,其将两侧的接口统一排在了右侧,但在接口数量上,就有些妥协。而这一次夜鹰F117 F6在左侧放置了两个USB 3.0接口,在尽量不影响内部风道的前提下,提升了接口数量,而且侧边USB接口也比尾部的更方便。   夜鹰F117 F6提供的接口基本涵盖了我们日常使用需要的基本所有接口,在机身的左侧仅有两个USB 3.0接口,右侧有音频接口、两个USB 2.0、SD卡。接口主要在尾部,依次有电源接口、HDMI接口、RJ-45网线接口、DP接口、USB 3.0、USB Type-C,整体来说还是非常丰富的。   先来说,重量和厚度的问题,这一点其实不用多说,15.6寸的游戏本压根不能往便携上靠,而且夜鹰F117采用了双风扇五热管的设计,虽然在散热上给了我们很强力的保证。背光是游戏本必备的技能之一,多彩背光灯可以令笔记本更加炫酷,更容易展现玩家的个性。而且也有实用价值,可以令玩家在昏暗环境中,也能看清键盘上的按键符号。 6入围机型(五):雷神ST Pro-P1回顶部■ 入围机型(五):ST Pro-P1  雷神算得上是最近几年国产游戏本中比较出众的一个,其酷炫的外观,强劲的性能吸引了不少游戏玩家的,而随着英伟达新一代显卡的发布,雷神也在第一时间更新了它的配置。可以说雷神ST Pro-P1几乎是最早一批搭载英伟达GTX 1060显卡的游戏本,现在小编还依然记得,当时为了测出这款显卡的性能我们专门进行了直播,而雷神ST Pro-P1的整机性能和能力给我留下了深刻的印象。   雷神ST Pro-P1是一款颜值非常稳定的产品,整个外观看起来和雷神&小钢炮&比较像,延续雷神一贯的超跑式外观设计,机身线条硬朗,透露出一种游戏本该有的气质,机身大部分机身是由金属打造,令整个机身更加坚固。   本机采用了15.6英寸的IPS显示屏,分辨率为,配置也较为突出,除了采用最新的GTX1060显卡之外,本机还为了配备了Intel&Core i7-6700HQ处理器,16GB的机身内存以及512GB&SSD的存储容量,可以说这样强大的配置,应对玩家们的日常游戏的都没有问题的。   在接口上的配置还是比较齐全的,机身左侧是HDMI接口、USB3.0、两个miniDP、机身右侧是多频影音接口、SIM卡卡槽、SD卡槽、两个USB3.1、USB3.0以及RJ-45网线接口,除此之外,在机身的背部还有一个USB3.0接口,在接口的丰富程度上大家不必担心,完全满足玩家的日常使用。   C面的键盘做了下沉处理,更加符合人体工学,按键的键程适中,表面有类肤质涂层,手感舒适。需要说明的是,本机在键盘背光上面下了一定的功夫,多彩的背光有几种模式可供玩家选择,夜晚游戏可以更好的烘托游戏氛围,不仅每个键盘都能独立周边发光,还能根据自己的喜好,随心定制灯光模式,非常酷炫。 7入围机型(六):玩家国度GFX72V回顶部■ 入围机型(六):玩家国度VS  对于熟悉游戏本的玩家来说,大名鼎鼎的玩家国度可谓是无人不知无人不晓,它的诞生就是为了满足游戏发烧友对极致性能和极致外观的需求。玩家国度一直凭借着世界顶级的做工与极其强悍的产品性能享誉整个电竞本圈子,经过多年的发展更是积攒了一大批的忠实粉丝。   本机的宽度要比一般的机器宽上许多,非常霸气,在以前的设计中,ROG的外观一直以黑色和红色为主,如今在GFX72VS引入了橙色系,不得不说是一次全新的尝试。GFX72VS顶盖部分采用了金属拉丝工艺打造,钛空灰与黄铜质感的完美搭配以及独特的工业设计仿佛把钢铁侠带到了我们面前。   小编对GFX72VS是非常喜欢的, 当然,喜欢的不仅是玩家国度这个品牌,更是因为其精妙的设计。GFX72VS的灯带位于A面的立体式三角状凹陷之中,机器启动时,棱角分明的硬朗灯条,散发着具有渐变感的橙色光芒,同样,位于A面中央的LOGO也会发出幽幽的暗光,科技色彩非常厚重。   连接屏幕与机身的过渡部分也非常有特色,保护转轴的铜黄色金属条斜切入GFX72VS的尾部,并不像其它笔记本一样直接覆盖转轴,这样的设计很好的保持了A面整体色彩的一致性,同时也不显单调,给机身带来了更多的机械元素。&Republic of Gamers&也雕刻其上,小小的一行字母,并不张扬,只是静静的告诉我们,GFX72VS为游戏而生的初衷。   GFX72VS的尾部设计同样很有特色,虽然整体风格也是仿超跑尾部,不过却依旧有着自己独特的表现。橙红的斜置栅栏与切入尾部的横置铜色金属条结合,尽情展现着自己的力量感,并且在GFX72VS的尾部同样有着灯光效果,既然做就要做到极致,哪怕模仿超跑尾部,也要连灯光带入。   玩家国度为GFX72VS配备了17.3英寸的全高清防眩光IPS显示屏,为,超高的分辨率令游戏画面更加细腻,纤毫毕现,大大增加了游戏玩家的游戏体验。如果是新一代显卡还没有推出的时候,小编绝对不会这么说,因为更高的分辨率会大幅拖累硬件性能,然而本机搭载了全新的GTX 1070独立显卡,带动高分屏就会自如许多。   GFX72VS拥有的三联屏技术,将会给你带来更加酷炫的视觉体验。玩家可以通过HDMI1.4、miniDP和VGA接口输出三屏显示,最多能够提供4个屏幕同时工作。   C面的主体当然是键盘,GFX72VS的键盘采用了防鬼键技术,即便玩家同时按下30颗按键也不会感到延迟和键位冲突。键盘的触感非常舒适,按键反馈稍硬,不过既然是专业的电竞本,更好的反馈力度才能更好的确认技能释放的准确性。仔细观察,你可以发现方向键与整体键盘区是分离开来的,这样的设计类似于外接键盘,而我们常用的&W、A、S、D&也被用红色重点标示,W键上的小凸点也进一步提高了我们按键的准确性。为了游戏性的提高,GFX72VS的设计人员还真是不遗余力。   背光作为游戏本的标配,GFX72VS当然也不能落后于人,随着越来越多的游戏本厂商把彩色背光带入,而玩家国度则依然坚持红色,虽然这是玩家国度的基本色,但是也不难看出,GFX72VS只是想做更为专业的游戏产品,为玩家带去更棒的游戏体验,而不去过多追求一些华而不实的东西。ROG键和录像按键的加入,就体现出了这一点,按下ROG键,可以直接进入Gaming Center界面,快速调节硬件性能迅速启动游戏,内置的游戏中心仪表盘让你迅速了解系统信息,并针对游戏做出优化设置。而录像按键则可以让用户仅需一键即可启动实时录像功能来记录并发布出他们的游戏实况。   虽然GFX72VS本身的各种设计已经非常适合游戏,但是为了满足有些游戏爱好者需要外接设备的喜好,GFX72VS设计有非常丰富的接口。就左侧来看,其拥有两个USB3.0接口和一个SD卡槽,并保留了光驱位,以满足有些游戏仍需要DVD安装的现状。   机身右侧设有多媒体影音接口,一个USB3.1接口、两个USB3.0接口、一个miniDP接口以及HDMI接口、网线接口和电源接口。雷电接口技术也应用在GFX72VS上,GFX72VS上的雷电接口和USB3.1 typeC接口整合,使其适用于更多的雷电接口与USB设备,为玩家提供了更快的传输速度。并且,其中一个USB3.0接口还提供关机充电功能,即便停电后也能为你的移动设备充电,是不是很贴心。   一般来说,大家对游戏本的D面都不会太过重视,设计也相对简单,GFX72VS则给了我们不一样的感官体验,即便螺丝的设计都非常用心,采用六角形螺丝,更显力量感。玩家国度为GFX72VS的背部设计添加了钢铁侠的棱角特点,模块式拼接设计风格,就像与钢铁侠彻底合体。而D面的黑色透明挡板则显得独具匠心,我们可以通过蜂窝状的网络直观的看到GFX72VS内部的模组,感受其强悍性能。   GFX72VS同样拥有低音炮单元,配合SonicRadar技术,玩家在游戏的同时,会有远近声源的感受,可以很清楚的知道敌人在哪个方向,能够让玩家在游戏中通过声音分辨出看不见的区域内可能存在的威胁,是玩家在第一人称射击类游戏中击败对手取得胜利的终极利器。8入围机型(七):未来人类T5回顶部■ 入围机型(七):未来人类T5  全黑的配色让未来人类T5看起来真的很威严,而棱角分明的细节设计则让T5看上去有了气质方面的提升。未来人类T5的顶盖部分采用了金属材质打造,摸上去手感相当不错,而且几乎不会出现指纹的问题。未来人类T5顶盖部分并非只是一个单纯的平面,四周有一些凹陷的处理,使得整个机身看上去更加利落。   相比之前一些未来人类机型大块的Logo设计,这一次T5的Logo显得有些&小鸟依人&,不过这样的大小才更适合看上去更舒服一些,在A面顶部,我们还可以看到有TERRANS FORCE的字样,复合材质的部分则是为留出的空间。未来人类T5的尾部采用了跑车概念的排气管设计,看起来就很与众不同,更是增添了几分霸气,同时还大大提高了整机的能力,而且转轴部分看上去也十分的坚固。   一款笔记本的好坏除了做工和用料之外,细节也是决定的因素之一,毕竟细节决定成败,在外观看就之后就会疲劳,但是细节用久之后依旧如新,这也是每一台笔记本都很可爱的原因。首先,我们来看看未来人类T5的屏幕表现,屏幕点亮基础展示并不是一个关于屏幕色彩表现力的测试,而是为了向广大消费者展示笔记本屏幕点亮后的基本情况。   得益于较大的机身,未来人类T5不仅有着大个的屏幕,同样还有大个的键盘。本机采用下沉式的键盘设计,掌托部分要明显高出键盘面许多,这样的好处就是可以缓解了来自腕部的压力,即使是长时间游戏也不会很累。本机的键盘采用的是巧克力式,按键表面有涂层加大了手指与按键表面的摩擦力,摸起来手感更加舒适,按键的键程有些偏短,好在回弹力还算不错。不仅如此,T5键盘背光灯的玩法也多种多样,足够大家琢磨一会的了,小编想炫酷才是它的座右铭吧。
  本机有着较为丰富的接口设置,在机身的左侧我们可以看到本机有HDMI&1、USB3.0&1、mini DP&2;在机身的右侧,本机有多频影音接口、USB3.0&2、SD卡槽以及RJ-45网线接口,机身的尾部有一个USB3.0接口与电源接口,如此丰富的接口设置,完全可以满足玩家的日常使用需求。这一点未来人类做的真不错。   一款游戏本总不能放着当花瓶一样看着吧?尤其是装上了性能爆棚的GTX10系显卡之后,所以游戏玩起来才是王道,而作为一款游戏本游戏体验自然是我们最关心也是最重要的,也许是考虑到性能与性价比的融合,所以未来人类T5采用了一块英伟达GTX1060显卡,也是目前很多主流游戏本中我们常见的选择,性能自不必说。 9入围机型(八):宏碁掠夺者G9-593回顶部■ 入围机型(八):G9-593  早在2015年9月份的柏林消费电子展上,宏碁就推出了定位于高端游戏本系列的掠夺者,而现在一年多的时间已经过去了,掠夺者系列也推出了数款产品,本次参加年评的是最新款的掠夺者15。宏碁作为老牌厂商,已经走过了近40年的风雨,在技术的积累、研发以及技术的应用等方面有着其它新进厂商无法比拟的优势,掠夺者15作为旗下非常重要的产品,在它的身上又会搭载哪些宏碁独家的黑科技呢?   对于高端游戏本市场来说,宏碁的掠夺者系列并不像是一个新进的挑战者,反而更像是一个王者的回归。就像他的名字一样,掠夺者不仅要做一个高端电竞领域的踹门者,而更要做一个掠夺者!和大多游戏本一样,掠夺者15整个机身同样采用了跑车似的外观设计,机身A面以经典的红黑配色为主并且引入了一些比较潮流的元素,无论是设计感十足的掠夺者LOGO,还是LOGO两旁的红色光柱,装饰的同时还可以给玩家提供一种很好的游戏代入感。   越来越多的高端游戏本都喜欢将散热口放置在机身的尾部,本机同样也采用了这样的设计,这样的好处就是机身散发出来的热量不会直接与身体接触,本机在散热方面采用了独家的酷冷核心技术,稍后我们会对本机进行极限散热测试,看看酷冷核心技术是否只是徒有虚名。此外,作为外观设计的一部分,我们可以看到掠夺者15在机身尾部的设计十分巧妙,每当看到掠夺者的机身尾部,笔者都会联想到科幻电影里宇宙战舰喷射火焰的推进装置,有种披荆斩棘,势不可挡的感觉。   本机配有一块15.6英寸的IPS全高清雾面显示屏,可视角度为178&,任何角度画面都清晰靓丽。掠夺者的为,本机DP接口支持G-SYNC技术,G-SYNC技术可以让屏幕与GPU完全同步,可以大大提高外接显示器的显示能力。   掠夺者15配备了一块巧克力键盘,按键的大小适中,回弹力不错,连续敲击会听到连贯的清脆响声。键盘背光是游戏本的必备技能,掠夺者15支持四个区域自定义设定,用户够可以根据自己的实际使用需要,来自主选择需要亮起的键盘区域。   键盘左侧区域还有一排独立的可编程控制键组,用户可以根据自己实际的使用需要来自定义每一项按键的具体功能,来满足用户在不同使用情况下对于产品本身性能的实际需要。可以看到,掠夺者15提供了五个可编辑项,而这样的设计基本可以涵盖我们日常使用中可能遇见的各种情况,十分便捷。同时,为了防止游戏时手指滑到触控板误操作,本机在触控板旁边单独设计了一个控制触摸板的快捷按钮,打开时常亮绿色,关闭是常亮红色,非常人性化。   本机有着较为丰富的接口设置,在机身的左侧设两个USB3.0接口,多频影音接口以及SD卡槽位和光驱位;在机身的右侧,本机有一个雷电接口(8倍速度于USB3.0),两个USB3.0接口,一个HDMI接口以及DP接口和RJ-45网线接口。如此丰富的接口设置,完全可以满足玩家的日常使用需求。   考虑到现在光驱的使用频率越来越低,所以掠夺者15在光驱位也做了一些文章,本机拥有酷冷核心技术,在光驱不使用时可以把风扇插在光驱位,这种方法充分的利用了机身的空间,使本机比其它游戏本&多了一个风扇&。稍后我们会对加入风扇和不加入风扇的掠夺者15分别进行散热测试,看看它的实际效果如何。   掠夺者Predator SoundPound音响系统给本机提供了更为震撼的听觉体验,PredatorSense系统大大丰富了本机操作体验,更加人性,操作起来也更加便捷。总之,更多前沿技术的应用,极大的增强了掠夺者15的市场竞争力,我想这样一款&全副武装&,软硬件出众的产品足以令其对手汗颜。 10入围机型(九):戴尔外星人15回顶部■ 入围机型(九):外星人15  戴尔外星人是我们游戏本年评的常客了,无需过多介绍,几乎没有人不知道大名鼎鼎的戴尔外星人。对于高端游戏本来说,设计一款具备出色外观、布局、散热等方面的模具较为耗财,因此像外星人、未来人类、玩家国度这类顶级游戏本模具寿命都较长,而小编掐指一算,外星人15的模具已经多年没有更新过了,本次全新的外星人15模具又能用几年呢?   霸气,这是新带给小编的第一印象。Alienware就像是笔记本中的法拉利,每款产品都是高端高品质的象征,每一次更新都能带来不小的震撼,如果只是从硬件配置来说,高端很容易达到。但是如果将其上升至高品质,能做到像Alienware这样品质的笔记本寥寥无几!全新的模具更轻、更薄,灯光更炫,并且加强了机身尾部的设计。   15英寸的身躯配合未来感十足的线条勾勒让Alienware 15犹如一台在外空悬停的银河战舰,&次世代&的模具设计也是Alienware的传统文化之一,也正是这种独有的气质在不断吸收着越来越多的追随者。本机依然使用了银色+黑色的搭配,顶盖材质为阳极氧化铝材质打造,并且保留了类肤质涂层,使得顶盖更加结实耐用,在保证了美观的前提下还解决了指印问题。   掀开顶盖来到本机的B面,本机保留了的推荐分辨率,屏幕为雾面显示屏,在复杂的光照情况下屏幕中的游戏画面可以不受影响,依旧清晰可见,当然,本机屏幕亮度也有着一定的提升,虽然小编没有测试它的实际亮度,但仅从观感上来说,百分之百的亮度已经有些刺眼了,坦白地讲,我在玩游戏的时候只将亮度调节到50%,而在光照十分充足的情况下才会调至100%的亮度。   外星人15重新设计了转轴部分,现在单手开盖非常自如,而且屏幕与机身之间的咬合力度依旧不错,除了尾部的设计之外,外星人进一步将灯光玩到&极致&,屏幕左右两侧的发光带与机身底部的发光带交相呼应,&五光十色&科技感爆棚,似乎带你步入一个游戏的殿堂,而机身也提供了强大的内置灯光软件,几乎可以对每一个发光部件进行调控,可玩性十足,逼格满满!   虽然Alienware 15设有较大尺寸掌托区域,但由于掌托区域过大,几乎占了键盘面一半,就造成了用户大约会有5-8cm左右的手臂与键盘面接触,长时间使用后手臂会形成一定的压痕。当然,对于一款大掌托的游戏本来说,这种情况几乎是不可避免的,用户只能把电脑桌下降2-5cm,将手腕或手臂与键盘面的角度变小,以此来调节操控舒适度。   多彩背光键盘已经成为Alienware系列笔记本的一大特色,本次测试的Alienware 15也不能&幸免&。多彩背光键盘的作用绝不仅仅是好看,它就像黑夜里的一盏明灯让你看清各个键位。尤其是喜欢关灯玩游戏的宅男朋友们,背光键盘绝对是深夜游戏必备的利器。   接口方面Alienware 15提供两个USB3.0接口,一个USB3.1,一个雷电接口,miniDP、HDMI、RJ-45等,除此之外,对数字音频的多接口支持也满足了其在追求高画质之外的游戏性需求。 11入围机型(十):麦本本锋麦4S回顶部■ 入围机型(十):麦本本锋麦4S  作为一家互联网笔记本品牌,麦本本深度挖掘网络营销的优势,通过减少研发、生产、销售等环节成本的方式,以高性价的特色在互联网中打出了名号。不仅仅是营销方式上,在产品命名方式上麦本本也极具特色,所有产品均是以&某麦&的形式命名。此前我们已经评测过大麦2与小麦2等笔记本,黑麦与锋麦S Pro等游戏本,而参加本次年评我们该品牌的最新力作,麦本本锋麦4S!   整机采用了黑色主体绿色修饰的主体风格,在这个满世界都是黑红配色游戏本的时代给人一种耳目一新的感觉,顶盖采用金属材质打造,四个端角圆润过度,机身表面线条凹凸有致,突出了整机的游戏风格。机身尾部有独特的绿色灯光修饰,十分酷炫,像极了跑车的尾灯。   打开屏幕,来到它的B面与C面,为15.6英寸,分辨率为,屏幕亮度令人满意,即使是在室外环境光充足的情况下依然能清晰可见,足以应对大部分玩家对屏幕部分的需求。而转轴经过了重新设计,使得单手开合屏幕成为可能。C面的风格与整机保持高度统一,同为黑绿配色,六行按键布局规整,除了电源键之外并没有其它按键&裸露&在外,拯救了处女座玩家们,而整个键盘面略微下沉,符合人体工学,掌托的大小也比较合适,长时间游戏手腕不会感觉到酸、累,并且C面的边缘处经过了过度处理,长时间游戏胳膊也不会出现外星人15上一样的&压痕&。   对于游戏发烧友来说,本机的键程游戏偏短,并不能完全展现极致的游戏体验,不过对于绝大多数玩家来说这样的键盘已经可以满足日常所需,而玩家最常使用的&WASD&键经过特殊标记,更加突出它的游戏属性。本机还设计了独立的数字键盘区,便于我们更加快捷地进行数字输入。   触控板四周同样有绿色描边,通过实际体验,触控板指针定位准确,只不过左右两颗按键的手感偏硬,同时还有着明显的咔哒咔哒声,不过考虑到我们都是使用鼠标操作,所以这也就不是什么问题了。   作为一款游戏本,本机在接口方面的配置还是比较丰富的,在机身的左侧我们可以看见两个USB2.0、一个RJ-45网线口,一个SD卡槽,而在机身右侧则是两个USB3.0与HDMI接口。另外,从机身侧面来看,本机的厚度保持的较为优秀,在本机年评中算得上是一款体型苗条的产品,而机身的缩减当然也是有利有弊,稍后我们会对本次横评的十款产品进行一个整体的比较! 12入围机型(十一):神舟战神Z8回顶部■ 入围机型(十一):战神Z8   从外形来看,新款战神Z8的外观改动不大,顶盖部分依旧采用了金属材质并辅以拉丝工艺打造,一方面可以有效地保护屏幕,另一方面则可以得到更好的表现。在战神Z8的角落上我们还可以看到大面积的战神Logo,与其他的小型Logo相比,战神的这个表现方式更为霸气一些。   动力十足依旧是厂商们想给消费者传达的一个信号,除了在配置方面有着比较高的要求外,神舟战神Z8还把跑车的元素融入了进来。在Z8的尾部我们可以看到一圈银色装饰,它的存在让Z8尾部与跑车十分相像,虽然只是一个小小的设计,但明显可以和一般的产品拉开差距,同时也更显档次。   神舟战神Z8采用了一块15.6英寸全高清IPS显示屏,分辨率为,可视范围更大,对于游戏玩家来说这是一个标准也是非常合适的配置,更高的分辨率并不意味着会给玩家提供更好的视觉效果。在战神Z8的屏幕上方还设置有一颗200万像素的前置摄像头,这也是笔记本的一个标配了。   作为一款大尺寸的游戏笔记本,我们无法对其的重量及厚度做过多的要求,不过在目前轻薄化的趋势下,神舟战神还是做出了一定的改变。我们看到战神Z8在厚度方面比一元硬币要高一些,而整机重量相比传统的同尺寸产品来说要轻不少,甚至可以与14英寸的产品相媲美。   神舟战神Z8的C面由两部分组成,其中掌托部分采用了金属材质并辅以拉丝工艺打造,这也与A面的形成了对应的效果,而其余的部分则采用了复合材质打造。不同部位采用的不同材质可以有效地平衡散热和重量,毕竟掌托部分使用金属材质更具实际意义。   在键盘方面,神舟战神Z8依旧采用了主流的巧克力键盘设计,回弹力还不错,但键程偏短,在WSAD四个游戏标准方向键上我们还可以看到有独特的箭头标识,这也是为玩家贴心设计的一个元素。在触控板方面,Z8则选用了传统的分体式键盘,定位及左右按键的感觉都很不错,只不过对于游戏本来说,触控板的地位被弱化了。   宽大的机身让神舟战神Z8在接口方面的设置显得游刃有余,在机身左侧我们可以看到有miniDP、USB3.1&2、USB3.0&2,在机身右侧我们可以看到有RJ45、SIM卡卡槽、SD以及三个音频接口和USB3.0接口,而电源接口则被设置在了机身后面,旁边还有一个HDMI接口与mini DP口,这样的接口设置完全可以满足用户的日常需求了。 13入围机型(十二):炫龙毁灭者P6回顶部■ 入围机型(十二):炫龙毁灭者P6  炫龙游戏本自诞生之日到现在已经有近3年的时间了,这三年也是游戏本市场爆发的时段,可以说炫龙赶上了好的时候。炫龙的产品由广达、蓝天等全球知名笔记本电脑厂商代工,目前已经共有轻薄影音本、高端游戏本、台式游戏本与高端旗舰本几个大类,在游戏本方面,炫龙分为高中低三档,可以满足绝大多数的消费者。   炫龙毁灭者P6在A面采用了类肤质图层打造,比起复合材质和金属材质,其手感要更好一些,不过指纹的问题也是确实存在的,但并不十分明显,需要简单打理。在顶盖前端,以往被分隔开的部分融为了一体,相较之下这样的设计更加美观一些,同时尾端的镂空部分也更多一些,可以看到中间的电源开关以及转轴中间的装饰部分。   炫龙毁灭者P6采用了一块15.6英寸IPS显示屏,分辨率为,可视范围更大,对于游戏玩家来说这是一个标准也是非常合适的配置,更高的分辨率并不意味着会给玩家提供更好的视觉效果,所以就目前的产品而言,1080P可能是最完美的选择。   炫龙毁灭者P6的电源开关键被放置在了顶部中央的位置,开启时中间的竖条会发出蓝光,相比之前的设计更加美观。左右两侧条形装饰物下方隐藏了两枚扬声器,在键盘区左上角我们可以看到一个&ONKYO&图标,安桥是全球顶级音响品牌,搭配Sound Blaster X-Fi MB5高清高保真音频解决方案,可以令其音质效果更加浑厚。   炫龙毁灭者P6采用了主流的巧克力键盘设计,回弹力还不错,但键程偏短,在WSAD四个游戏标准方向键上我们还可以看到有独特的箭头标识,这也是为玩家贴心设计的一个元素。在触控板方面,炫龙毁灭者P6则选用了传统的分体式触控板,定位及左右按键的感觉都很不错,只不过对于游戏本来说,触控板的地位被弱化了。   炫龙毁灭者P6机身上拥有丰富的接口设定,在机身左侧我们可以看到有HDMI、USB3.0、mini DP&2,在机身右侧还可以看到有一组音频接口、SIM卡卡槽、SD卡槽、USB3.1&2、USB3.0、RJ45以及安全锁孔,在机身后部的电源插口旁边,我们还能看到一个USB3.0接口,这样的设定不可谓不丰富,完全可以满足游戏爱好者的日常需求。   今天我们拿到的这款炫龙毁灭者P6是目前游戏本市场的主流配置,英伟达GTX 1060独立显卡的选择让它可以轻松运行目前市场上的主流游戏,非常符合一般游戏玩家的实际需求,而且在价格方面也不算很贵,毕竟新显卡刚刚上市不久,消费者的热情高涨,可能再过一段时间会有价格方面的变动。 14入围机型(十三):机械革命深海泰坦X7Ti回顶部■ 入围机型(十三):深海泰坦X7Ti  机械革命就是在&逆向生长&大浪潮中诞生的杰出游戏品牌,机械革命由全球专业游戏硬件厂商、外设厂商、电脑整机厂商联手共同打造,有着非常强大的研发能力。机械革命X7Ti的外观十分霸气,粗狂的外表下却对细节有着极为偏执的追求。既然叫做机械革命X7Ti那怎么少得了金属元素?机械革命X7Ti整机采用了仿生物装甲的外观设计,顶盖部分由黑镁铝合金打造,质感十足,美观的同时还能起到对屏幕进行很好的保护作用。同时,金属材质也为本机带来了更出色的手感,顶盖摸起来有一丝冰凉的感觉,触感十分细腻并且还免去了易留指纹的烦恼。   机械革命X7Ti整个机身看起来十分硬朗,机身线条十分醒目,肌肉感十足。本机整体以黑色为主红色辅以点缀修饰,这也是游戏本最为经典的配色组合。呼吸灯则会随着机器的开启而自动点亮,同时还会根据当前的工作状态自动切换频率,十分酷炫。   本机采用了后排双风扇设计,出风口被放置在机身后侧也是目前游戏本最为主流的一种做法,它的工作原理是冷空气从机身底部的吸风口进入机身内部,然后在将产生的热量从尾部的两个出风口排出去。这样可以避免排出的热空气直接与玩家接触,优化了玩家在游戏过程中的体验。此外,机械革命X7Ti在出风口处采用了仿骨骼强化设计,细节上的处理十分仔细。   机械革命X7Ti较比其它游戏本来说屏幕的开合角度会更大一些,同时转轴的阻尼也更大一些,屏幕打开后非常稳固,不会乱晃。机械革命X7Ti采用了15.6英寸的IPS显示屏,物理分辨率为。   机械革命X7Ti的C面设计同样&宽敞&、大气,之所以会给人这种感觉是因为键盘面左右两边留出的区域很窄,所以视觉冲击力更强。下沉式的键盘设计更加符合人体工学原理,更有利于长时间游戏或者是输入文字。   值得一提的是,本机还特意设置了一个&风扇&键,当开启此项功能后机械革命X7Ti的风扇会急速运转,可以明显感觉到出风口处风力的加强,这对本机的起到了很大的帮助。不过它也有一个缺点,那就是风力加强的同时噪声也跟着加大了,不过总体来说还是利大于弊,是一项简单、粗暴、直接好用的功能。   机械革命X7Ti采用了非常主流的巧克力式键盘,按键表面涂类肤质图层,这不但加大了指尖于按键指尖的磨差力同时手感也颇为细腻,让人爱不释手。本机的键程稍有偏短但回弹力不错,整体使用的舒适度很不错,触摸板则采用的是一体式触摸板,指针定位准确,用起来也十分顺手。   本机采用了可拆卸电池设计,这在当今的笔记本中已经是非常少见的一种做法了,由于可拆卸电池做工难度更大并对整体的结构也会造成一定的影响,所以这种设计已经逐渐被厂商们所放弃。但不是说可拆卸电池的设计就是不好,毕竟谁好谁坏没有确切的说法全屏玩家个人喜好,但可拆卸电池的制作工艺相对来说会更繁琐一些,还可以对产品的电池有着更为直观而又清楚的了解。   在接口方面,本机在机身的左侧有两个USB3.0接口,机身右侧是耳机口、话筒接口、两个USB2.0以及一个SD卡槽,而大部分接口都集中在了机身的尾部,在机身尾部我们可以看见电源接口、HDMI接口、RJ-45网线接口、USB3.0、USB3.1以及DP口,作为游戏本,这样的接口满足玩家的日常使用需求。 15极限散热测试回顶部■ 2016游戏笔记本横评:极限测试  接下来的这一部分我们重点讨论这些机器的散热情况。散热不仅影响用户的操作感受,也在很大程度上影响整机的性能及续航。可以说,一款机器的散热好坏直接决定着这款机器的整体优劣。&需要说明的是,参加此次横评的十三款产品中有一部分是带有酷冷模式的,所以以下的散热信息都是在最佳散热条件下拍摄的。  我们使用Furmark拷机软件对所有产品进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出每台机子在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE,分别观察各个位置的温度升温情况。2015电竞游戏本年度横评
联想拯救者Y910
微星GT83VR
惠普暗影精灵Ⅱ代PLUS
雷神ST Pro-P1
玩家国度GFX72VSVS
未来人类T5
机械师夜鹰F117 F6
宏碁掠夺者G9-593
戴尔外星人15
麦本本锋麦4S
神舟战神Z8
炫龙毁灭者P6
机械革命深海泰坦X7Ti  需要说明的是,一款机器的表面温度如果在35℃以下的话,那么操作感觉是非常舒适的,35℃到38℃之间是可以接受的范围,毕竟,这样的温度和人体体温相差不多。如果表面温度超过了38℃,那么,人体与机器接触的话就会有不适的感觉。  2016年游戏本逐渐趋向轻薄化,但随之而来的就是游戏本散热是否给力的问题,我们从图中可以看到,轻薄游戏本的散热效果相对来说就没有那么优秀,其中有一部分产品已经出现了50&以上的白色区域。另一方面,又厚又沉的传统游戏本依旧保持了出色的散热能力,只是便携能力确实不算太好,轻薄便携与散热就是一对矛盾体,不知何时才能真正的解决!16整机综合性能以及总结回顶部■ 2016游戏记本横评:整机综合性能以及总结● 3Dmark性能测试  3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。   3Dmark的测试成绩可以非常直观的看到各款产品显卡的性能,可以说,同一级别的显卡之间的差距并不算大,从上图可以看到,搭载双路GTX 1080显卡的微星GT83VR毫无悬念的摘得第一的头衔,14754的分数几乎等于第二名玩家国度GFX72VS的两倍。 &  本次所测的十三款产品在显卡方面一共分为四个梯队 ,第一梯队是双路GTX 1080显卡的微星GT83VR,分数高到14754分,第二梯队是以玩家国度GFX72VS为首的GTX 1070梯队,大体分数在之间,第三梯队是机械革命的深海泰坦X7Ti,它的分数为5362,第四梯队则是搭载上一代GTX 960M的麦本本锋麦4S,分数为2029分。● PCMark 8综合性能测试   PCMark 8 是行业标准电脑基准测试,可以测试从平板电脑到台式机的所有类型电脑的性能。通过 5 项单独的基准测试以及电池使用寿命测试,PCMark 8 是适合家庭及企业使用的全方位 PC 基准测试。   小编没有想到的是,在此次所有横评的游戏本中,在配置上不是最强劲的惠普暗影精灵Ⅱ代PLUS却在PCMark 8的测试中获得了最佳的成绩,分数为5142分,由此可见这是一款中和性能非常强的产品,第二名是联想拯救者Y910,第三名是微星GT83VR。●AS&SSD测试结果   AS SSD Benchmark是款来自德国的SSD测试软件,可以测试连续读写、4K对齐、4KB随机读写和响应时间的表现,并给出综合评分。同时该软件还自带Comprsion Benchmark项目,它可以给出一个曲线,描述随着数据模型中可压缩数据占有率(压缩比)的增高,性能的变换情况。   AS SSD Benchmark是我们测试固态硬盘最常用的软件,这一次联想拯救者Y910以2933的高分屠榜,这的确是一个非常不错的成绩,第二名依旧是性能强悍的微星GT83VR,第三名是老牌强者玩家国度GFX72VS。● CINEBENCH R15  CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R15版。相比.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。   由于此次参加年评的十三款产品中,小编统计了一下,其中有9款产品都采用了英特尔Core i7-6700HQ处理器,所以在处理器方面这些产品并没有拉开太大的差距,不过整体来看,采用英特尔Core i7-6820HK的玩家国度GFX72VS、未来人类T5以及联想拯救者Y910的处理性能要更高一点,当然,我们自然不能忽视搭载更高规格处理器Core i7-6920HQ的微星GT83VR。■ 2016游戏记本横评:游戏基准测试(一)● GTA 5(最高画质)   《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。 ■ 2016游戏记本横评:游戏基准测试(二)● 奇点灰烬(最高画质)   《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的rous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做&Haalee&的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。 ■ 2016游戏记本横评:游戏基准测试(三)● 守望先锋(最高画质)   《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。 ■ PConline评测室总结  在2016年终,在游戏本这一领域我们见到了太多的惊喜,得益于英伟达新一代&10&系列显卡的到来,使得游戏本整体的性能都有着极大的提升,给玩家提供了更为极致的游戏体验,现在,即便是全特效,最高画质运行那些曾经堪称&游戏本杀手&的游戏,也会非常流畅的运行,一时间甚至还有游戏本硬件性能过剩的传言。   另一方面,在全新的显卡上我们还见到了&VR Ready&的标签,这也表明了更加出色的硬件性能有一部分是为即将到来的VR所准备的。之前小编曾想过这样的问题,&VR会成为PC市场的另一个爆发点吗?&虽然我们现在还不知道答案如何,但是从最近几年的趋势来看,VR的兴起的确令对游戏本起到了非常大的推进作用。   并且,电子竞技也是我们不可忽视的另一个催化剂,玩家在此之前从未对游戏本有过如此迫切的需求,这也算得上是大势所趋,回顾整个2016年,虽然笔记本行业仍是平平淡淡没有太大波澜,但游戏本确是硝烟弥漫,各大厂商的积极努力与创新,也会带来体验上更加出色的产品,而这其中受益最大的则是消费者和游戏玩家们。

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