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拳皇98终极之战ol哪些人是野熊流
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:52:25
  问:拳皇98终极之战ol哪些人是野熊流
  人物升到紫色41级之后,会有战魂一个选项,第一个战魂都是增加怒气的。有以下几种战魂:猛虎,野熊,蝮蛇,玄武,
  猛虎战魂作用是,击杀后回怒增多,代表人物:草S,火舞。
  野熊战魂作用是,增加战斗开始时初始怒气,人物有:八神,罗伯特,老头,神乐千鹤,蔡宝奇,玛丽,大蛇,克里斯,夏尔米。(以上13以及14资质)维斯,麦卓,琼(12资质)。13资质为何要跟12资质分开说呢,13资质的熊魂升到16级,可以在竞技场开场放大,多个熊魂开场大可以建立巨大的优势,转化为胜利。特别说一下,如果仅有1-2个13资质野熊不推荐把战魂点到16级(八神除外)。
  蝮蛇战魂作用是,每次攻击回怒增加,是个非常好的战魂,单挑非常厉害。代表人物有:特瑞,红丸,丽安娜,百合,真吾。
  玄武战魂作用是挨打回怒增加,代表人物是除了玛丽之外的各种肉,加上包子。
  这里特别说一下,蝮蛇战魂点到7级,野熊战魂点到12级(12资质点到17级),可以在金币经验副本中放大。
  基础知识我们讲完了,老司机可以回来了。
  现在讲一下野熊流竞技场阵容。上面我们提到了野熊流的核心人物。阵容中只要有了罗伯特,千鹤,老头,觉醒猴子,4选3。先手高过对面,战魂都加到16级,就基本上必胜了。
  下面我再说一下几种变种打法。
  变种打法1,
  反手大招流。这种打法适用于半成型的野熊阵以及参杂12资质的野熊人物的阵容。这种打法呢,是食物憋着不吃,不堆先手,让对面先手,如果后排都是13资质野熊人物,前排就放一些半肉半输出,比如特瑞,草S,高星火舞,让对面先手打怒你的前排,然后前排大加上后排大,第一回合反手打出高爆发。如果后排有12资质野熊人物,比如琼,维斯,麦卓。前排就一定要觉醒火舞,让火舞大招给后排加怒,第一回合反手爆发。
  变种打法2,
  第二回合爆发流。这种打法适用于野熊战魂人物以及蝮蛇战魂人物混搭的,如果有高星觉醒火舞,甚至可以搭配猛虎战魂的人物。顾名思义,就是野熊人物不加到16级战魂,蝮蛇战魂升高,或者加上高星火舞的回怒,在第二回合打出4个大招以上的爆发。
  2种变种打法都打不过高先手的野熊流。第二回合爆发流被反手大招流克制。这2种打法不能让你进入竞技场的最前端,但可以让你保持住一个好的名次。
责任编辑:深海来的怪物
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来源:笨手机
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拳皇98终极之战ol哪个角色好 全角色属性评分
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  拳皇98终极之战ol哪个角色好,拳皇98终极之战ol中平民玩家用什么人物好?小编为大家带来可以弄到的全部人物分析详解攻略,希望对各位玩家有所帮助。有不对的地方也请大家莫怪,一起来看看吧
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  拳皇98终极之战ol所有角色评测得分排名
  草薙京,资质13,攻击属性人物,无论是小技能还是大蛇剃草薙京都具备强大的杀伤力,星级升上去秒人并不是什么很稀奇的事情,当草薙京武器觉醒之时大蛇剃还会降对方怒气,竞技中即便是秒不掉也几乎废掉了对方两人,优势极为明显,不夸张的说,草薙京是98OL平民可弄到的第一菜刀(需要时间较长而已,需要大量的耐心)
  草薙京评分
  过图:8
  试炼:8.5
  竞技:9
  二阶堂红丸,资质12,技能属性人物,红丸是第三天登录所赠送的人物,红丸的威力主要在于其控制能力,无论是雷光拳还是小技能控制的几率都不低(看到这里希望大家别吐槽概率的问题,红丸是麻痹,比晕眩控人的概率高太多),雷光拳因为是单体,杀伤力在12资质中是绝对极强的,是平民拿来当前期过渡的不二人选,但是12资质限制了这位主人公成员的发展
  二阶堂红丸评分
  过图:6.5(或许是我的错觉,过图时控制的几率个人觉得很低)
  试炼:7
  竞技:7.5
  大门五郎,资质12,作为SNK98作品下唯一的S+人物大门五郎,在这个游戏就没有哪个版本厉害过,上场一直:酱油,酱油,被虐,被秒。好不容易逮住一个没被秒返还一个大招的机会还被格挡了,关键还没晕到人,只能说,大门实在是太弱了,弱到令人发指。曾经有人试验过紫大门的截图,果然不出所料的平庸,12资质的大门是原本是11资质强化过来的,但是还是太弱了,不推荐大家把材料浪费在太弱人物的身上。
  大门五郎评分
  过图:4
  试炼:5
  竞技:4
  特瑞,资质13。作为饿狼传说的主角,在这个游戏中还是很不错的,以技能输出为主,POWER CHANGE还附带降防效果,特瑞的晕眩概率说实话,不低了,伤害也很可观,虽然不及草薙京和罗伯特暴力,但是也相当不俗了!
  特瑞评分
  过图:8
  试炼:7.5
  竞技:8
  安迪,12资质,安迪之前是版本最弱的人物,因为伤害低,还是打的前排,晕也很难晕到人,所以,最近的版本,安迪强化了很多,打后排,还附带破防,不过我想说安迪强在破防,并非打后排和伤害,破防效果确实很不错,但是很依赖其他格斗家的配合,而且12资质给予了他发展的限制。
  安迪评分
  过图:6
  试炼:5(试炼安迪经常会坑,因为技能配合方面会漏人满气下回合送你大礼)
  竞技:7
  东丈,12资质,别小看这位泰拳选手,他拥有强大的防御力,前期丝毫不逊色13资质的防守人物,大招还降对方怒气,简直就是专门为平民玩家设定的人物。(碎片绝对算好拿的,签到都有赠送,精英图等也是比较靠前的位置),总之,东丈确实很强,推荐大家使用,不过因为资质12可能还是要成为过渡品
  东丈评分
  过图:7
  试炼:7.5
  竞技:7.5
  坂崎良,12资质,个人觉得,反伤型坦克的定位并没有很好地体现反伤效果。。但是出了格挡技能的良还是相当不错的,良这个人物,比较依赖技能,总体上还是不错的
  坂崎良评分
  过图:6.5(过图稍显狼狈)
  试炼:7
  竞技:7.5
  罗伯特,13资质,从11资质改到12资质,然后又从12资质改到13资质成为平民第二菜刀。罗伯特简单暴力,强横,凶残,很强很强的人物!
  罗伯特评分
  过图:8.5
  试炼:8.5
  竞技:8(在诸多高手的面前罗伯特可能会被限制)
  坂崎尤莉,资质11。后期虽然很不错但并不推荐大家使用,因为培养出来需要大量资源而且还是比不上一些13资质的人物,所以,可能还是放后备大军的命。
  坂崎尤莉评分
  过图:6
  试炼:6.5(毕竟起来可以加男角色属性)
  竞技:5(等尤莉崛起了,别人可能草薙京崛起了八神半崛起了)
  雅典娜在过图和竞技会比较吃力,还会遇到克星猴子,但是雅典娜专属武器觉醒(推荐小R也去弄,30元觉醒武器,还有体力和碎片)之后,试炼就是神一般的存在!试炼优先解决威胁后排的,然后安心让雅典娜给你群体治疗吧!PS:雅典娜的小技能连环腿接精神反射波伤害也是相当不错的!
  雅典娜评分
  过图:6.5
  试炼:10(试炼必备,没有之一!)
  竞技:6
  锥拳崇,资质12。属于技能型格斗家,各项可能显得比较平庸,没有特别突出的地方,所以短期过渡使用吧。
  锥拳崇评分
  过图:6.5
  试炼:7.5(有治疗终究是很好的)
  竞技:5.5(局限性比较大)
  镇师傅,资质13,后排杀手,作为可抽切后排第一强人,实力自然不多说,很不错,但是有点依赖配合。
  镇元斋评分
  过图:7.5
  试炼:7
  竞技:8(前中期配合安迪等后排杀手,效果很好)
  神乐千鹤,资质13,强大的群控,伤害也不错。将对面格斗家带感叹号的弄死对面就相当于酱油了,千鹤还和草薙京八神有羁绊,千鹤的入手重要度,毋庸置疑。
  神乐千鹤评分
  过图:9
  试炼:8.5
  竞技:9
  不知火舞,资质13,原本也是12资质,不过感觉不知火舞被削了,因为以前的不知火舞是不怎么送怒的。现在感觉放个大招有时还要纠结到游戏自动帮你放大(不按暂停30秒不行动会自动行动)怎么都感觉不知火舞还是稍微差了一些
  不知火舞评分
  过图:8(过图没有送对面怒这一说法,给友军加怒很不错)
  试炼:6
  竞技:7(其实竞技比试炼好不少)
  琼,资质12,原本11资质强控现在强化了,控制率极高
  琼评分
  过图:7
  试炼:7
  竞技:6.5(竞技方面略显平庸)
  金家潘评分
  过图:2
  试炼:1
  竞技:1
  陈国汉,资质13,强力坦克,虽然说四星技能是复活,但三测的时候他挂了无数次就没见他复活过。不知道这个版本是否对复活率有所提高,不过确实很能抗,还是值得入手的,群晕也不错。
  陈国汉评分
  过图:9
  试炼:8
  竞技:8.5
  蔡保健,资质13,治疗克星,攻击力也挺高,觉醒武器后可以配合群攻流发动进攻
  蔡保健评分
  过图:8.5
  试炼:8
  竞技:8
  山崎龙二,强力坦克,反杀的介绍其实没有那么夸张,龙二强在防血,并非爆发输出,不过确实厉害
  山崎龙二评分
  过图:9
  试炼:8(大招不稳,有时会坑)
  竞技:9
  玛丽,资质13。强,很厉害
  玛丽评分
  过图:8
  试炼:9
  竞技:9.5
  比利,资质13,耍棍子的,前期很强,加暴击率,觉醒可以群攻,但是从11章精英的老卢就开始体现和龙二玛丽的差距,只能说比利才是真正意义的均衡型坦克,没有特别突出的地方控制概率不高。
  比利评分
  过图:8
  试炼:8
  竞技:7.5
  八神庵,八神的八稚女,很强不多说,但是觉醒后无明显效果,不过这改变不了单挑王单挑最强的命!
  八神庵评分
  过图:9.5
  试炼:9
  竞技:9.5(月之苍炎可以代领你走向单挑之巅)
  麦卓,12资质,麦卓输出比较稳,但是没有啥突出的地方。适合配合攻击前排目标。
  麦卓评分
  过图:7
  试炼:7
  竞技:6.5
  薇思,很多人都觉得她很强,怎么说呢,其实感觉是被吹出来的,徒有虚名罢了,最多算个前期不错,中后期并不能起到收割作用 ,薇思12资质也决定了她在V0玩家手上也过度不了多久
  薇思评分
  过图:7.5
  试炼:6(浪费了输出试炼是越早带走对面更多的人是越好的)
  竞技:7.5
  真吾,真吾其实还不错,破防降怒,只是算不上坦克,他在前排和金,大门一样,都站不住的,但是他的大招确实效果很不错,实用性很不错。资质11
  矢吹真吾评分
  过图:6
  试炼:6.5
  竞技:5
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象棋棋盘坐标说明203拳皇98终极之战ol中草京与K哪个好 详细对比分析
拳皇98终极之战ol系列软件最新版本  拳皇98终极之战ol中,草京与K都是高人气的角色,那么草京与K对比哪个好一些呢,下面一起来看看吧。  一,属性对比  1、攻、防、血:无论是基础属性还是成长,自然是K&占优势  2、暴击率:相同  3、抗爆率:同为80级时,草京多5.5%  4、暴击强度:绝大部分格斗家没有自带的暴击强度,而K&自带10%  5、格挡率:相同  6、破击率:同为80级时,草京多5%  7、格挡强度:相同  8、伤害率:同为80级时,K&多4%  9、免伤率:同为80级时,K&多4%  综合看来,K&在输出方面远胜草京,草京看起来比较适合防御反击(但他是攻属性格斗家啊!反击可以,但防御&&这不是哪壶不开提哪壶吗)  二,宿命对比  1、草京:6宿命,最高75%攻击,15%生命,平民亦可凑齐  2、K&:6宿命,最高90%攻击,15%生命。看起来很美好&&宿命1不知牛年马月凑齐&&宿命3克拉克也不是省油的灯,觉醒武器更是一个大坑  宿命方面,实际情况是K&加成比草京要少25%-50%的攻击,就算舍得花钱,也不过缩小差距,想要超越草京,日子还有的等。草京在很长一段时期内完胜!  三,技能对比  1、小技能:计算灼烧伤害后,草京的小技能基础伤害比率与K&旗鼓相当;但K&小技能拥有战斗人数越少越强的特点,并且对防属性格斗家伤害提升60%!草京小技能完败!  2、必杀技:计算灼烧伤害后,草京的必杀技基础伤害比率比K&高;同样是列攻;武器觉醒后,草京的必杀技可以降低一列怒气300点;K&必杀技可以增加后排暴击率15%,自身暴击率30%,降低主目标30%防御力,并且拥有战斗人数越少越强的特点。K&在伤害上、增益上都远胜草京,而草京在控制方面还算拉回了些许差距。草京必杀技占下风!  综合看来,技能方面草京除了控制比较强力,其他完败!  3、被动:草京加全体攻击力(定值),K&加全体伤害率(比率),K&在后期作用远胜草京  四,战魂对比  1、草京:20级恶虎战魂,友军阵亡回怒126点,敌方阵亡回复3/4  2、K&:20级黑虎战魂,友军阵亡回怒175点,敌方阵亡回复3/4  50点的差距是什么效果呢在竞技场,如果队友杀死3个敌方格斗家,K&就能开场必杀;而草京需要队友杀死4个,才能开场必杀&&结果是草京总是跟在K&的屁股后面开大。  五,培养对比  草京作为一个13资质,培养速度自然比K&高许多,碎片易得,觉醒石消耗少,升级经验少,升品材料少&&草京完胜!  六,作用对比  1,竞技场  第一轮,K&有更大的机会开场必杀,但纯属锦上添花(无论对面1回合死3个还是死4个,胜负已经没有太大悬念,接下来只是表演问题);第二轮,K&的反击是致命的,草京的反击是稳重而凶悍的(减怒很残忍),不相上下。  2,副本  减防、减怒各有千秋,不相上下。  3,拳皇争霸  在野熊流称霸的争霸中,减怒并没有太大威胁性,对付回复型格斗家,K&的暴力已经足以抵消减怒的优势。而存活能力,K&因为基础属性高,并不比草京差。另外,K&在争霸中还有一个特质,就是在敌人先手开大未秒掉他时,可以依靠暴力迅速扭转战局,而草京仅靠减怒是无法挽回血量劣势的所以拳皇争霸,草京占下风。  4,终极试炼  草京有减怒,K有减防、加队伍暴击、自身高暴击强度、小技能克制防属性、黑虎战魂怒气回复更快,所以K&更占优势。但由于减怒也是重要效果,并且虎战魂在试炼中属于一流战魂,所以两人都是王者。  七,综合比较  1、草京的属性潜力远输K,但在相同投入下,无太大差别。(草京的武器可以觉醒多次,里属性多,食物多,缘分易凑齐)  2、K&在技能上完胜草京,技能效果丰富  3、K&在输出方面远胜草京  4、草京在各种PVE中略输K,但两人都是王者,草京稳,K&够强悍  5、草京在竞技场中的表现与K旗鼓相当  6、在拳皇争霸中,K&大胜草京  八,草京定位  通过与14资质K&的比较,我们可以看出,草京虽然看似差强人意,但却是一个试炼表现优异、擅长打副本、擅长配合反击、廉价而实用的格斗家。  虽然在输出方面,K远胜草京,但在各玩法实际效用上,觉醒的草京却并不比K差多少。  以上就是拳皇98终极之战ol草京与K对比分析,更多拳皇98终极之战ol,尽在PConline。&
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