御天降魔传破解补丁怎么样,作为国产游戏,值得一买吗

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有人玩过御天降魔传吗,这游戏怎么样,值得玩吗
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正式版请务必支持……结语《御天降魔传》是一款国产的动作单机游戏,画面上也许不够那么精美!如果没有猜错的话这五位角色应该都是可控制角色,看来本作在游戏内容上应该会比较丰富。游戏的过场演出有些频繁,希望只是出现在试玩的这一块内容之中,动作游戏拥有大段玩家可自由支配的游戏内容才足够连贯。如果一定要演出,最好是集中在一起。最后,试玩版不支持手柄,仅凭这一点,它就已经赢了一半,制作团队的胆识令人钦佩,单从试玩版来看,问题有,但庆幸这只是试玩版,如果笔者以上提出的那些问题和不足,前者可以拿出来没事刷刷玩,后者也许通一遍看完拖沓无比的之后再也不碰,都能够在正式版中得到有效的解决,一个民间团队一个同人动作游戏,在素质上却能够完爆国内那些所谓的史诗巨制,那么《御天降魔传》或许和国外的动作游戏相比还有着距离,但足以傲视国内所有的3D动作游戏!就在笔者体验本作的试玩版之前,有幸玩到了一款由民间团队制作的一款动作类游戏的试玩版《巫剣神威控》,作为一款同人游戏,游戏的成本受到的一定的限制,但游戏的系统尤其是战斗系统令人称奇,其极高的完成度甚至可以问鼎一些商业大作!这款游戏是由动作游戏经验极为丰富的日本某团队制作的游戏之中笔者在技能训练的选项之中,可喜的看到了多达五位的角色
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御天降魔传 剧情画面与操作试玩心得 这游戏怎么样
发布时间: 18:36 () 作者: 编辑:卡斯特
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御天降魔传 剧情画面与操作试玩心得 这游戏怎么样
剧情画面与操作试玩心得 这游戏怎么样
国产ACT大作御天降魔传好玩吗?对于这款测试了N久终于发售的单机新作,玩家体验过后感受如何呢?今天为大家带来御天降魔传 剧情画面与操作试玩心得 这游戏怎么样,一起来看吧。
2015年最后一部国产单机作品《御天降魔传》也在8月27号上市了,要知道国内这十年内差不多都是仙侠RPG一统国内单机游戏市场,而这次的游戏制作方用了好几年的时间研发的《御天降魔传》居然是动作类型的游戏,上市之前也不断的推出试玩版给各玩家体验,此外更传出「国产鬼泣」这种别称,相信各位都很好奇这游戏最终成品到底是怎样,那就来看下面正文吧。
其实这种类似鬼泣的动作类型游戏最主要就是操作、打击感和流畅度,很遗憾的是《御天降魔传》的操作并不是想象中那么好,首先操作方面,就很简单的玩家主角移动竟然还是比较过时的八方向移动,这跑起来已经非常别扭,当小凌用到晴月这种远攻击的角色更为汗颜,由于八方向的缘故,直线远攻的话方向之间夹角以内的物品是打不到的,这样使得到处破坏物品获取精元点非常困难,之后跑步、战斗锁定怪物这些都有一点,感觉并不是十分流畅,空中的怪物就算用范围技能也不是很容易就能打到。用手柄的玩家会发现攻击和使用药品的按键是有冲突的,跳跃的运镜也和动作不是很配合,还好有个突进看起来也比较自然。另外还有全程联网的机制,自动存档并不频繁,所以玩家要是网络不好的话而断网的话,这打着打着就会有一个温馨提示之后强制退出。。。
以上种种差不多是游戏里面的大部份毛病了,至于画面方面,其实玩过国产单机的都知道,技术没先进到所有物品都是建模细致,纹理清晰这种国外水平,但是《御天降魔传》给人的感觉至少有在这方面有下功夫,当玩家用全特效进行游戏的时候,每场地图都有比较明显的场景特效,对应的滤镜以及后期处理,而且场景音效也十分出色,切换也不突兀,玩家在走进阴森恐怖的场景时会有乌鸦或者蝙蝠飞过,而在村落也有鸟语虫鸣的声音,角色也有脸部表情,语音也是对应嘴型的,可能你觉得这是小事,但是对比起情怀6甚至其他国产单机游戏,制作方也算是费煞苦心。
当然也有些许毛病,例如CG画质太差,以及所有角色的眼球并不配合当时的表情,一直眼睁睁的定格看起来也比较奇怪,还有人物的走路动作看起来也是很别扭,特别是CG里面的,肢体摆动非常不协调,但是除了以上这些毛病,个人感觉画面这方面挺不错的。
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御天降魔传
发行商:完美世界
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日当前位置://国产真即时制 略带鬼泣风的《御天降魔传》
国产真即时制 略带鬼泣风的《御天降魔传》
作者: 豆腐酱 来源:
  由艺龙游戏开发、完美世界代理的ACT游戏《》,在宣传之初就打着“国产鬼泣”的称号,也因此受到不少玩家尤其是鬼泣玩家的嘲讽。我在试玩这款游戏的时候其实不自觉的也会将它与《鬼泣》相比,不得不说,《御天降魔传》在战斗模式上的确做得和《鬼泣》非常相似,无论是战斗界面还是获取技能方式都有鬼泣的影子。实际战斗效果和《鬼泣》比虽然有一定差距,但其实还算不错。
  另外,虽然该作在战斗模式上鬼泣风,但也并不就真的是“国产鬼泣”,首先它画面不是《鬼泣》那样的西方魔幻,而是地地道道的东方风格,其次,除了杀杀杀外,潜入玩法、跳跳乐、机关解密等也同样值得一玩。只是遗憾的是该作剧情和人物建模稍显逊色,而且还全程联网,如果你是一个不那么注重剧情和画面以及联网要求的动作游戏玩家,那么《御天降魔传》还是值得你一试的。
  注:以下内容仅代表作者个人观点。
  战斗模式鬼泣风,连招爽快打击感强
  《御天降魔传》采用四主角设定,每个主角都有不同的武器不同的技能,分别是用戟的皇甫云昭,用剑的方锦,用弩的晴月和用宝珠的叶凝漪。四人并不能互相学习技能也没有升级换装备这一说,所以大家可以理解为人物对应技能、升级就是解锁技能,你想玩这种技能你就必须得操作这个人物。
  和《鬼泣》一样,所有技能和物品都采用购买方式,只要你有足够的精元(类似于鬼泣的红色魂魄),你就能获得新的技能。而精元的获取方式也和《鬼泣》一样,破坏场景中的某些物品(如桌椅)或者杀怪都可以获得。在这里要特别说明一点的是,该作的手柄操作非常糟糕,虽然官方现在已经对此出了优化更新,但个人还是建议用键盘玩。
左为《鬼泣4特别版》技能购买界面,右为《御天降魔传》(点击可查看大图)
  作为一款动作游戏,《御天降魔传》打击感并没有让我失望,尤其是使用近战主角皇甫和方锦时打击感尤为明显,武器打在敌人身上的那种停顿感十分有料,我能切实感受到我打中东西了,而不是打空气或者弹棉花,单就这一点来说,《御天降魔传》是成功的。除了这种停顿感,游戏战斗画面的表现也从侧面有效增强了打击感,喷血效果、断肢效果、地裂效果等等都有,虽然和国外大作比,这些效果尤其是血浆喷射效果做得还不够真实,但也算不错的了。关键是大家要想想,这是一款U3D引擎做的游戏,同样是U3D,《X剑6》那打击感我就要呵呵了。
  在此还不得不赞美一下战斗中的角色切换机制,早先看到官网宣传0.01秒切换人物时我是不相信的,但真的玩了之后……有没有0.01秒我不知道,但切换速度真的是非常快,而且每次切换人物时被切换的角色都会立即放一个炫酷的衔接技能,整个过程虽然短暂但相当流畅漂亮(两人相距太远的话还是会有点停顿不过速度依旧很快),尤其是叶妹子的大范围冰冻技,简直酷炫。大家可以看一下下面的gif动图。
  玩过《鬼泣》的玩家在刚进入《御天降魔传》的战斗界面时一定会觉得非常熟悉。因为《御天降魔传》在连招系统上也带着鬼泣风,大家看这些动图右上角,同样的连击数、连招评价设定。不过游戏战斗场面就没什么鬼泣的感觉了,就是标准的动作游戏战斗场面,各种近战技、破防技、浮空技、控场技……
  在这里提一下战斗流畅度的问题,网上有不少网友吐槽战斗时掉帧,不知道他们是什么原因,至少我在玩的时候除了有几分钟网速问题导致卡顿之外,其它时间都非常流畅。可随时切换四个主角,四种武器N种技能,连招流畅爽快基本没什么大的卡顿。而且令我很惊喜的是,主角切换时也可打出连招,衔接自然,视觉效果漂亮。不过根据我的经验,如果两人相距太远就不太好连了。游戏在连招评价判定上除了手速还包括技能转换,手速不能太低、两个技能也不能一直连,不然连击就算连到一百多下评价也依旧上不去。
  在战斗过程中,游戏还有一个非常影响战斗体验的缺点,那就是锁定战斗,1V1战斗还好,多人战斗时我不能打我想打的怪,非常蛋疼。个人觉得虽然该作在战斗上模仿鬼泣(但是还是和鬼泣相差甚远),但在国产当中实属不错,只是游戏的锁定战斗大大降低了战斗体验,属于一个扣分项。另外就是bug问题,有时候,怪物被挑空到房顶上后还会凭空乱舞打空气,队友就在房顶下面打墙,也不知道跳上去。当然,我能明显感觉到制作组是有意降低了队友AI(不然玩家就不用玩了全让队友打怪得了),但是你让他站着不动也好啊,这样一直打墙的画面实在是鬼畜。
  下一页:潜入玩法+小游戏+真人动作捕捉技术

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