VR这么火,不会玩么能行

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75451人浏览VR这么火,为啥赚钱的公司这么少?-消费电子-与非网
上半年还春风得意的,在下半年却安静了许多。Wind资讯数据显示,在新三板挂牌的11家虚拟现实公司上半年盈利的仅2家,另有1家持平,其余8家均出现不同程度的亏损。短短几个月的时间,VR行业的生存环境却已发生微妙变化。难道VR行业真的大势已去?
亏损已成VR关键词
根据Wind资讯数据显示,在新三板挂牌的11家虚拟现实公司上半年仅2家盈利,分别是盟云移软和腾实信,合计盈利约3200万元。皆悦传媒基本维持盈亏平衡。其余8家VR公司则出现不同程度的亏损,合计亏损约2700万元。在营收方面,这11家VR公司今年上半年营业收入增长的有6家,占比54.5%;收入下滑的有5家,占比45.5%。
身临其境作为新三板VR挂牌&第一股&,今年上半年业绩大幅下挫,营业收入仅为1340.14万元,同比下降62.43%;净利润亏损646.75万元,同比下降194.48%。曼恒数字亏损最多,半年报显示,该公司上半年实现营业收入4039.22万元;净利润亏损711.10万元。科明数码今年上半年实现营业收入181.05万元,同比减少65.70%。
在A股上市的明星VR公司的业绩也并不好看。暴风集团虽然上半年实现净利润1886万元,同比增长181.57%,但市场对暴风魔镜业务&剥离&的质疑声一直不断,多少有为避免拖累母公司财务报表的考虑。
盈利模式尚未形成
VR行业的盈利前景依然遥遥无期。
半年报显示,盟云移软在报告期内实现营收7521.84万元,实现净利润3126.99万元,去年同期亏损17.85万元,扭亏为盈。但盈利的主要原因是公司从事增强虚拟游戏开发、移动互联网广告发行等业务,导致营业收入大增所致。
因为铁路和地铁等机构做虚拟现实解决方案而成为VR概念股的腾实信的净利润增长主要源自主营的高铁运营业务。
业绩大幅下挫的身临其境,在今年6月正式推出VR主题公园,并将2016年发展目标定位为400家,2017年发展目标为1000家。但媒体报道却显示,截至目前,身临其境的主题公园仅建成70余家,距离今年400家的目标还有很大差距。
做硬件的VR公司,日子显然更加难熬,投资人也普遍持悲观态度。在日前召开的第二届新浪C+峰会上,蚁视创始人兼CEO覃政表示,&投资人现在都不看好投资,这是非常确定性的。投资人暂时先不要投VR硬件,因为现在标准尚未确定&。覃政认为,现在这个行业第一阶段都没有完全把格局确定下来,真正成为主流的产品形态还没有出来。松禾远望创始合伙人程浩也表示,硬件确实比较难投,但投入软件内容服务,现在的时机还稍微有点早。
VR的大火烧偏了
资本谨慎出手,从侧面反映出VR遇冷。市场调研机构CBI的报告显示,在2015年第四季度达到巅峰后,VR投资呈现退潮态势,2016年第二季度,退潮明显加速。
很多资本并不是在撤离VR市场,而是在撤离中国VR市场。今年一季度,海外AR/VR市场获得投资达17亿美元,其中有10亿美元投资来自中国。盛大分别于今年5月、6月投资Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月投资Magic Leap;腾讯于今年6月投资Meta,网易于今年8月投资NextVR。反观国内,今年6月至8月期间,国内仅有四五家VR创业公司获得融资。
VR这个&香饽饽&为何骤然遇冷?一家VR公司内部人士表示,虽然都知道虚拟现实将拥有巨大市场,但目前的技术和体验还不完善,消费者也在观望中,企业不敢过度加码。
广证恒生分析师赵巧敏表示,目前国内VR技术水平与国外存在较大差距,硬件、图像技术、数据等方面的技术缺陷制约了产品的突破,难以商业化。国内VR内容主要集中在游戏、视频方面,其他优质内容过少,使得用户黏性不强。显示效果好的VR设备成本相对较高,国内一些价格较低的VR产品山寨化、同质化严重。此外,大部分VR设备过重,长期佩戴后会有不适感与晕眩感,交互体验欠佳。
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VR为什么一直不火?这几个原因揭示了真相
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(原标题:VR为什么一直不火?这几个原因揭示了真相)
第1页:VR一直不火的原因是什么?【中关村在线显示器频道原创】2017年全球唯一一次日全食,将于美国西部时间21日上午、北京时间22日凌晨在美国上演。时隔99年,日全食将再次斜跨美国,预计届时将有数百万民众共同观赏,许多美国人甚至请假来观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种景象,正是VR从业者所奢望、但却无法实现的。VR为什么一直不火?这几个原因揭示了真相就目前的VR市场现状来看,主流的三大桌面VR头显Oculus&Rift、HTC&Vive和索尼PS&VR中,只有PS&VR借助着PS4主机还算活得还不错,而Oculus和HTC这两家已经开始通过降价来换取销量了。图纸板做的日食观测镜(图片来自网络)为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。
第2页:VR的劣势依旧明显曾经,沉浸感是VR的最大卖点,同时由于对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了很多关键性的问题,比如缺乏真正好的游戏和内容以及头显的带来的眩晕问题等等。比如《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它只是以“真实”、“沉浸”为卖点,过度依赖VR。当然我们都知道这并不是一款有趣的游戏,而类似的VR游戏,市面上数不胜数。VR行业或许真的需要一个类似“任天堂”这样的公司,能够给消费者带来真正好玩又适合VR的游戏。《办公室模拟》VR游戏另外,眩晕感也是目前VR尚未解决的问题之一。由于VR需要模拟出一个有别于现实的场景,所以封闭头显式的设计是必要的。即便未来VR采用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然无法保证所有人在使用时不会出现眩晕、恶心的情况,这也是它先天的不足。所以,即便未来VR设备再先进、甚至拥有各种各样的周边如跑步机等辅助用户获得更好的沉浸感,依然很难成为人人都喜欢、都能用的电子设备。
第3页:同期产品明显好于VR到目前为止,销量最好的VR设备并不是我们之前提到的三巨头,而是谷歌纸板和三星Gear&VR等比较价格低廉的移动VR设备。虽然在销量上很可观,但很多用户更像是在尝试新鲜事物,所以使用率依旧很低。所以,现在苹果、微软、谷歌等电子行业的巨头开始转战AR或是MR。手机AR已经开始普及AR的火爆源于去年AR游戏《精灵宝可梦GO》的风靡全球,它的问世让人们看到了AR的潜力以及相比VR的优势,可以感受当下环境的同时,能够与虚拟内容互动。目前已经有开发者开始制作AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。而苹果方面也将ARKit集成到iOS&11中,即将上市的iPhone&8在硬件上或将加入深度感知装置,让用户能够更逼真地感受到AR内容的空间感。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,这无疑会进一步增强AR的吸引力。
第4页:VR的未来还有很长的路要走说到这里可能会有朋友不同意我所说的观点,认为VR和AR不是一种东西,并没有可比性。的确,用AR玩《生化危机》这类游戏很容易让人出戏,只有VR这种封闭性好,高度仿真的设备才能够给用户带来恐怖感。《生化危机》VR版但是从目前的情况来看,VR可以成为办公演示、培训的一种工具以及游乐场或者主题公园吸引游客的新鲜玩意儿,但终究无法成为一个大众化的设备,这也就意味着在内容方面,很多游戏大厂以及内容大厂就不会把重心放在VR平台上。相反,由于目前智能手机的普及以及硬件的不断提升,不需要花费太高成本便能够体验AR。同时,AR的增长也会进一步限制VR在消费领域的吸引力,虽然它们并不是同一种东西,但对于消费者来说,便利+体验才是他们最终想要的结果。可就目前的VR现状来看还很难实现,这也是未来VR需要不断改善的地方。
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本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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