武侠世界有悦跑圈和悦动圈哪个好是一种什么体验

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关于咕咚 vs 悦跑圈,不一样的竞品分析
在上一篇文章《
》中,与大家分享了我写竞品分析的心得,收到很多同学的支持。今天承接上篇所分享的竞品文档结构,选取咕咚、悦跑圈两个典型产品作为竞品来分析。
在写竞品之前,同样要明确两个问题:
写竞品分析的目的是什么?
给谁看的?
回答:目前我在做一款运动管理类APP,选这两个竞品进行分析是想了解其产品情况,更侧重于了解其功能结构和产品运营方面的内容。
明确目标后,就马不停蹄进入正题。
设备型号:iphone 6
系统环境:iOS 10.0.2
产品版本:咕咚7.5.0
悦跑圈2.5.1
2016年10月,国家继46号文件后再发《“健康中国2030”规划纲要》,将全民运动健身从国家战略上升到顶层国家战略。政府积极推动,全民运动健身意识觉醒,人民的运动健身需求日益高涨,运动类App应运而生。根据艾瑞咨询《2016年中国全民体育行业报告》中显示,截止到9月份,运动类App的用户规模、单用户单日使用频次和使用时长呈稳步增加趋势。
数据来源:艾瑞MUT监测数据
相比较其他运动健身方式,跑步作为一项门槛低、参与度高的运动,成为当之无愧的国民第一运动,催生了一批以咕咚、悦跑圈、Nike Running+为代表的跑步App的诞生。根据最新的调查数据显示,69%的运动健身用户经常跑步。
竞品市场现状
咕咚和悦跑圈是跑步类App的两个典型代表。
咕咚创建于2011年,是最早一批跑步类应用。咕咚不仅仅局限于跑步,还涉及步行、骑行、滑雪、滑冰、登山等运动项目。除了咕咚,还有企业咕咚、咕咚冰雪、Runtopia三个软件APP,实现生态链多平台获取目标用户。同时在硬件方面,咕咚推出咕咚手环和咕咚跑步盒子,咕咚手环对准个人用户,跑步盒子对准健身房、健身器材生厂商。
悦跑圈创建于2014年。其目标只做跑步,旗下有11家公司,从杂志到媒体,赛事执行、服装设计到旅游公司。通过平台以及这些价值链延伸的产业,产生更高的价值。悦跑圈通过良好的交互界面和简单的功能操作,成功的吸引了一批忠实用户,可谓是后起之秀。
数据来源:酷传APP应用监控,数据截止至2月11日
从数据中可看出,咕咚由于创建时间较早,抢先占领市场,培养用户习惯,不论是在Android市场还是iOS市场都拥有较大的用户基数优势。
从安卓端下载量分析,两个应用的主要下载渠道大致相同,其中华为机型、应用宝、360、百度为主要下载渠道,魅族和OPPO记性的下载量也不少。
这是否可以给运营的小伙伴一些启发呢?
产品核心策略分析
1. 产品定位
2. 用户群特征
数据来源:TalkingData行业数据研究中心
根据TalkingData研究中心统计,咕咚和悦跑圈的用户年龄分布大致相同,用户年龄在19-45岁,其中主流用户集中在26-35岁年龄段,该年龄段用户人数占总人数的51%。男女用户比例为6:4。从用户的消费偏好结构上看,咕咚和悦跑圈的用户消费偏好大致相同,喜好大众和时尚品牌,消费能力较高,追求时尚与健康。
26-35岁该年龄段用户是社会的中坚力量,他们大多是刚步入职场的新人或是在职场数年的中层领导,工作压力大,需要通过运动锻炼身体、调节情绪,提高生活质量。他们较为年轻,消费观念新颖,注重生活品质,喜欢分享有意义、有格调的事物,渴望在工作之余通过兴趣爱好找到志同道合的组织,拓宽社交人脉。
结合用户属性分析与产品使用体验,产品不光要满足用户对运动工具的基本需求,还必须要满足用户的期望心理需求,满足其社交虚荣心,组织活动提高用户参与度,让用户在产品中寻找到归属感,增强用户粘性。
3. 运营策略
App Store健康健美榜排名
数据来源:ASO100数据分析平台,截止至2016.12
产品结构分析
1. 功能规格
以下罗列的是咕咚、悦跑圈的期望功能和兴奋功能。
产品定位决定产品的功能规格。
咕咚定位于最大的运动社交平台,而运动社交属于弱社交关系,因此咕咚以关注替代添加好友,以关注数和粉丝数来体现个人社交范围,这一点类似于微博。平台上通过热门话题和讨论区吸引有共同话题的用户,促进用户间发现和交流,增强平台的社交属性。平台上不只是图文内容,还有直播的内容。直播是抓住高曝光率和关注度,培养平台直播达人,类似微博中的大V,提高平台流量。一个特色功能是推出企业俱乐部功能,发展线下用户资源。另一个功能商城是咕咚设计盈利模式,是其一大现金流。
悦跑圈专注于跑步,做小而精的产品。除了用户基本的跑步工具需求之外,悦跑圈也必须做跑步社交来加强用户间的联系,从而增强用户对产品的粘性。悦跑圈在相机功能基础上增加了水印和滤镜的功能,使得照片看起来更酷炫、更有逼格,极大促进用户分享运动成果,满足用户社交虚荣心。从心理层面上,添加跑友比关注跑友的心理成本要高,关系要紧密。悦跑圈采用添加而非关注,欲创建的是较强、紧密的社交关系。定制纪念品是悦跑圈的一大特色,也是其一现金流,通过精美的纪念品和刻字加强用户参与度,增强对产品的忠诚度。
(1)“跑步”入口对比
跑步入口均在一级Tab bar五个标签的中间位置;
根据跑步场地的不同,均有室内、室外两种记录方式;
可以设置单次跑步目标/模式。
咕咚产品首屏即是运动页面,以醒目的跑步总里程激励用户运动起来。
5公里跑步的操作过程:运动页面点击开始按钮 — 设定跑步方式及目标(室内外、基本跑步 or 训练计划、设定单次目标)— 点击按钮开始跑步。可见,咕咚跑步细分功能较多,记录方式有里程和计步两种,同时将训练计划入口放置在跑步设置页面,极大增加了用户参与训练计划的概率,有利于用户跑步习惯的培养,这一点很重要!由于功能选项多,因此咕咚跑步设置页面排版紧凑,结构分级清晰,满足用户对跑步工具的基本需求。
悦跑圈产品首屏进入个人主页,底部Tab bar中以颜色(渐变高亮蓝)+形状(方形)的方式突出跑步入口。
5公里跑步的操作过程:选择底部开始跑步标签 — 选择室外跑步 — 选择跑步模式(普通跑步、距离、时间) — 点击开始按钮跑步。从整个流程来看,悦跑圈功能精简,以多页面的形式减少单个页面的操作步骤,没有过多选项干扰,操作简单,与产品专业的跑步工具的定位始终保持同一线上。
(2)社交方面对比
咕咚注重运动社交,将社交相关的内容统一到运动圈标签内,在二级标签精选页面内通过专栏、热门话题、直播聚集用户,用户在话题、直播、附近模块中找到感兴趣的用户,在二级标签动态页面可以查看到所关注人的动态,加速个人社交网络的构建。同时咕咚采用关注/粉丝的方式建立社交关系,类似微博,建立的社交关系较弱。
悦跑圈也做社交,与咕咚不同的是,悦跑圈采用添加好友的方式建立两人的社交关系。当点击加为好友后,向对方发出邀请,待对方同意邀请请求后,两人间的社交关系确立。从心理层面上,这种方式的心理门槛较高,确立的社交关系较紧密。悦跑圈并没有将社交相关内容放置同一页面,跑友圈和聚集用户的话题页面分开,可见产品对社交功能比较克制。
2. 信息架构
咕咚信息架构
悦跑圈信息架构
不同的产品定位和功能规格决定二者产品信息架构的不同。
咕咚布局较广,提供除跑步以外多种运动方式的解决方案,产品的目标用户范围广,功能丰富,产品结构相对复杂,由“运动圈”“发现”“运动”“商城”“我的”组成。咕咚将自身定位在最大的运动社交平台,重社交,从把运动圈放置在一级导航首位的结构上可见一斑。运动圈内通过话题、直播、讨论区聚集用户,同时用户推荐其他活跃用户,促进社交网络的构建。同时在运动圈的动态标签下即可看到关注人的动态,信息呈现过程流畅,一定程度上促进社交化。
悦跑圈专注于跑步,做小而精的产品,产品结构相对简单,由“个人主页”“文章”“开始跑步”“跑友圈”“更多”组成。个人主页突出显示跑步记录,刺激用户去刷“数字”运动起来。悦跑圈同样通过精选动态、话题、专栏聚集用户,但没有推荐其他用户,且跑友动态入口不在同一页面,增加了社交的操作成本。由此看出,二者产品虽同样社交化,但重视程度不同,与产品定位有关。
3. 交互设计
(1)文章页面对比
咕咚在产品配色上以白色为主,搭配清新高亮绿,浅色灰打底,营造出一种给人积极阳光、充满活力的清新感觉。页面中通过左右滑动切换精选和动态频道,顶部采用轮播图展示当日推荐文章,吸引用户的注意力。同时采用列表形式分块展示不同模块内容,结构清晰明了,无炫酷的交互操作,操作流畅。
悦跑圈在配色上以灰黑色为主+渐变高亮蓝,白色为辅,给用户一种低调、沉稳中带有酷炫的视觉体验,色彩与同类产品不同,产品的辨识度较高。页面顶部同样采用轮播图展示近期活动等重要内容,页面中部精选话题采用水平泳道形式,用户可以水平滑动泳道选择所兴趣的话题。整个产品结构简单清晰, 内容分级明了。
总结和思考
咕咚和悦跑圈是目前运动类APP的典型代表,都涉及运动社交,但二者又有所不同。从产品结构上看,咕咚比悦跑圈更重视社交,社交入口更明显,操作成本更低。从心理层面上看,咕咚通过关注好友构建个人社交网络,悦跑圈则通过添加跑友方式,前者社交门槛更低,更易社交化。也正因为门槛低,构建的社交关系较弱,悦跑圈搭建的社交关系则相对紧密,这也符合二者对自身产品的定位。
总体而言,咕咚布局于体育行业,将平台做大做广,悦跑圈则抓住跑步一个点纵向发掘,将产品往深处发展。
以下是个人在使用这两款产品后的一些建议:
路线推荐功能。利用LBS并结合已有用户上传的跑步线路,实现根据用户所处位置智能搜索附近跑步线路以及推荐用时、平均配速等信息。
悦跑圈针对高级跑者或会员等级V2及以上的用户,可以新增专业跑步推荐功能,如间歇跑、加速跑等不同强度跑步方式。允许这类用户自定义训练计划。
增加日间与夜间模式,增加对夜跑一族的安全提示。
最后,我想说:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。说一千道一万,不如实际干一干。
文末想起在知乎上看到这么一句话:
拿悦跑圈和咕咚比较的时候,咕咚已经输了。
这话你怎么看?
以上内容是个人在产品学习摸索道路上的总结,愿你我在产品路上越走越远。
作者:Lily,微信公众号:chanpinshare(产品私享会)
本文由 @Lily 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
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原文地址:, 感谢原作者分享。
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跑完半马是一种怎样的体验。
昨天晚上刚刚完成了半程马拉松(21.1km),感受:
并没有想象中的那么难 。
全程两个多小时,比较枯燥
跑完后非常开心满足,回家时感觉像战士凯旋。
我跑的成绩相比其他跑步爱好者来说差远了,但对于我一个跑步还不到一个月,只是想挑战自己,锻炼身体和毅力的人来说,已经足够了
这次跑步是为了完成一条点赞的说说,一个赞跑一圈,到了下午六点不到70个赞,70乘以200就是14000m,心里还是有点怕的,从未跑过这么远的距离。
跑前没有想到今天要完成半马,没有做任何准备,甚至连跑前的热身都没有做,为自己点了一个赞,然后就开始了。
前1千米,哇,脚下生风挨,70圈志在必得!!轻松快速,一步两步,似魔鬼的步伐 。
2-8千米, 缓缓地跑,找节奏,调整呼吸,第一个极点不知不觉就过去了 。
9km时耳机没电了,回家充电,一直跑着也没有什么事,但当你停下来时就不想再跑了。重新商路时动作迟缓,情绪低落,简直不愿意再跑下去,现在正是考验毅力的时候了,给自己加油,坚持!
11km,麻痹,好难受啊,还有3km跑完,坚持啊 !!!不能轻易放弃、认输。
12km时又回家喝了口水,只有两千米了呀,绝对不能放弃啊。不是有句很俗气的话嘛:“自己选的路,跪着也要走完”
没错, 13-14km 这两公里是走完的,完成了,但是我不甘心。人生的一些遗憾可能就是当面对困难和简单时选择了简单。
感觉还有体力,都跑到这里了,今天为什么不挑战一下半马呢。
15km 真正的战斗才刚刚开始,继续跑....
16-18km 跑不动了...要死了...继续吧!!耳朵疼.....脚背疼..要死了要死了......放慢速度..感觉现在就是在用跑步的姿势走路
19km 手机快没电了...要是在最后几米关机我真的要去**了....为了保险我回家冲了10分钟电
最后一千米了,冲刺吧!
跑完了,神清气爽,思绪清晰很多,心情变得很好。
此刻感觉自己又变帅了,感觉自己是马云,是乔布斯,自信心满满。跑完了,终于可以去发朋友圈了。
第二天起床感觉身体很正常,可吃完早饭后膝盖就开始疼,长跑一定要量力而行啊,一定要学习一下科学跑步的方法,做好跑步前的热身,否则一不小心就会造成不可逆的运动伤害。像我这次不严重,但也要休养几天了。
跑步的好处我就不说了,跑步这运动应该是放松的,是随心而动的,不要说一天坚持跑多少,一说坚持一定痛苦的,只有训练才能说坚持,自控力是消耗品,坚持很快就会放弃的。
在一件事还没有成为你的习惯前,你要为你做的这件事找正的反馈,网瘾少年为何彻夜不归,学霸刷题为何乐此不疲,他们在坚持?当然不!每赢一局,每刷一套题他们都会得到快速的正的反馈,他们做这些事的时候会兴奋。去给跑步找正的反馈,比如跑完步后分享的朋友圈,跑完大汗淋漓想象毒素排出体外。
跑步听歌能帮助找到节奏,打发无聊,但我不建议跑步听歌,真心不安全,在操场跑道上还好点,如果在马路上跑,肯定是极不安全的。
如果真想跑步听歌的话,那就外放呗,不过你要脸皮够厚,反正我是做不出来。
做我们IT这一行的,长时间盯着电脑,大脑也要高速运转,常年累月,诺不爱惜自己的身体,会快就会废了!所以,好好爱惜自己的身体吧,少年。养成好的生活习惯,经常锻炼身体,不要除了工作还是工作,趁着年轻多去挑战自己没有尝试过的东西,例如:蹦极、攀岩、远足、马拉松、高空跳伞。每天都有想法的人生才是有意义的,除了工作外,还有诗和远方,你说呢?
推荐给大家两款跑步的app 。
悦跑圈,每跑完一公里都会播放语音提示,告诉你跑了几公里,跑步用时,最近一公里的用时。最后给你加油,很贴心。
行者,一款主打骑行的软件,不过跑步的功能也非常棒,我跑步时这两款软件是同时开的。
不久的将来我会去参加马拉松,时间至少要跑到1000公里后吧,不经过一定的运动积累就去参加马拉松对生命是不负责的,虽然跑完了半马,但对于马拉松,我时刻都保持着敬畏之心。
文章同时发布在,感谢您的阅读。
我叫钟声,自学编程,高三当了程序员。
复读一年,与书结缘,喜欢上了心理学。
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悦跑圈APP分析报告
平时比较喜欢运动,对运动类APP也比较关注,在用户量最大的三个APP咕咚运动、乐动力和悦跑圈之中,选择悦跑圈作为分析报告的首选,以供和同仁交流切磋。一、产品概况1、背景当前社会,城市居民生活压力逐渐增大,为了缓解压力,追求健康的生活方式, 越来越多的人选择运动作为一种生活方式。跑步作为最简单、最普及的运动方式,受到越来越多人的喜爱。在跑步过程中,记录运动量、运动时间,查看消耗能量,安排运动节奏,与朋友互动,成为了跑步爱好者的需求,于是众多运动跑步类APP应运而生,悦跑圈作为其中的佼佼者,也受到追捧。今天我们就来进行一次悦跑圈APP的产品体验。2、产品简介应用介绍:最好玩的跑步者社区,作为跑者的你值得拥有。悦跑圈不仅记录用户跑步的数据信息,更提供用户一个跑步社区,让用户与好友、身边的人一起跑步,互相激励。3、产品定位一款运动(跑步)爱好者使用的,记录跑步数据并提供运动社区交流的APP。二、体验环境设备:魅族 魅蓝note安卓版本:4.4.4系统版本:Flyme OS 4.2.0.3A网络:WiFi / 4GAPP版本:1.7.1.1更新时间:三、产品分析在产品分析部分,我们首先画出悦跑圈的功能结构图,之后参考《用户体验要素》中的理论,按照“战略层-范围层-结构层-框架层-表现层”的顺序,逐层进行分析。1、功能结构图悦跑圈功能结构简单明了,清晰易懂,一共分为五个部分,分别是:我的悦跑(个人运动历史)、跑友圈(围绕跑步的活动)、开始跑步(记录运动)、悦跑说(跑步和运动相关文章)、更多(系统与设置)。
(图1:悦跑圈功能架构)2、战略层分析(1)从功能结构看战略从悦跑圈功能结构分析可以看出,悦跑圈现有的产品功能集中在三部分,运动记录,运动社交网络(跑友圈),运动相关文章(悦跑说)。在运动APP中加入社交元素,从而增加用户互动,增强用户黏性,保持APP使用率与留存率。(2)悦跑圈的用户分析参考《交互设计精髓》中对用户的分类,我们将悦跑圈的用户分为三类,新手用户,中间用户,专家用户。①新手用户新手用户可以视为刚刚开始跑步健身的人群,也可以理解为刚刚开始使用悦跑圈的人群。无论是哪种人群,悦跑圈都希望他们可以将跑步的行为持续下去,并持续用悦跑圈记录。针对新手用户群,产品目标是提高用户留存率,提高使用率。产品的做法有,提供精准的运动定位和记录,详细的运动数据和分析,好友互动和专业知识。②中间用户中间用户定义为,持续跑步并使用悦跑圈记录运动的用户,使用时间应持续三个月以上。这一部分用户已经养成运动和记录习惯,积累大量运动数据,获得一定APP成就等级,并在悦跑圈形成初步的社交网络,和好友建立联系,参加跑团活动,并关注悦跑说的文章推送。这一部分用户使用悦跑圈的大部分功能,是悦跑圈的核心用户,他们由新手用户转化而来,并且会向周围好友推荐APP,将周围的朋友转化为APP用户。针对中间用户群,悦跑圈在提供专业的运动记录与分析的同时,应深耕围绕跑步的社交网络,凝聚跑友活动,聚集人气,建设社区人情味,营造跑友归属感,形成用户与APP的良性互动。③专家用户专家用户,或者说资深用户,是“骨灰级”玩家,他们如夸父追日,日夜奔跑不停,仿佛不知疲倦,表现在金光闪闪的排行榜上,接受众人膜拜,称为“大神”。他们激励着众多的小白和中间用户,成为他们每天奔跑的动力。悦跑圈将这些资深用户放在“推荐跑友”中,引导其他用户添加他们好友,建立社交联系。资深用户是悦跑圈的宝贵资源,他们起到风向标的作用,引导APP和其他用户的发展方向。三种用户存在转化关系,新手用户逐渐成长为中间用户,勤奋而有毅力的中间用户转化为资深用户,三类用户通过推荐APP给朋友,都有可能带来新的用户,所以服务好三类用户,满足他们不同的需求,是悦跑圈持续发展的要求。(3)悦跑圈的竞品分析排名运动(跑步)类前三名的APP是,咕咚运动、悦跑圈和乐动力计步器。(数据来源:综合360、百度、91手机助手、豌豆荚等平台数据)
(图2:跑步类APP——360手机助手)①咕咚运动应用介绍:全国首款GPS运动激励软件,中国最大的运动社交APP咕咚运动也强调运动社交,包含好友动态、活动、排行榜、竞赛、俱乐部等功能,与悦跑圈最大的不同是,悦跑圈的首页显示个人的跑步运动历史数据,而咕咚运动的首页是好友的动态,类似微博或是微信朋友圈的瀑布流式消息展示。将好友社交媒体放在首页,更强调用户与所关注人的联系,用运动这一纽带将用户联系起来。另外,咕咚运动支持连接多种可穿戴硬件设备,还拥有咕咚自有的手环,这些相对悦跑圈来说是优势。②乐动力计步器应用介绍:好玩有用的健走计步器、跑步APP,全天候运动健身!乐动力的核心功能是计步,进入乐动力之后,首屏显示的就是计步页面。在支持锁屏计步的手机上,可以自动记录用户在一天中的走路情况,相对于单独的运动记录,乐动力的计步功能更倾向于日常记录,这是乐动力与另外两款APP最大的不同。在记录运动功能中,乐动力可以记录走路、跑步、骑车三种运动。乐动力也提供群组活动和官方推荐活动。对比悦跑圈,乐动力的社交功能要弱化许多,也许处于由个人计步向社交社区转型的过程中。通过竞品分析,我们发现,几款运动(跑步)类的APP都在向社交和社区方向发展,那么能将社区建设完整,形成社区氛围,提升用户归属感的APP,将取得优势。(4)战略层分析总结通过功能结构、用户和竞品分析,我们看出,悦跑圈的战略意图,即优化运动记录,并通过社交网络和社交媒体,提升产品趣味、竞争性和成就感,增加用户粘度,持续吸引用户。这些战略也体现在产品口号之中,悦跑圈的应用介绍,“最好玩的跑步者社区,作为跑者的你值得拥有”,“好玩”强调趣味性,“社区”即是社交网络和社交媒体的体现。3、范围层分析在范围层分析中,我们列出悦跑圈的功能,分析其体现的战略层意图,并承接结构层,为功能的详细展开打下基础。
(图3:悦跑圈的五个主要页面)
(表格:悦跑圈功能列表)以上是悦跑圈的功能列表,共分为五个模块,分别是:记录运动(开始跑步)、个人运动历史(我的悦跑)、围绕跑步的活动(跑友圈)、跑步和运动相关文章(悦跑说)、系统与设置(更多)。下面逐个模块展开分析。(1)记录运动——“开始跑步”记录运动是悦跑圈的核心功能,在运动记录模块中,将场景进行细化区分,分为室内跑步和户外跑步,分别采用手机传感器记录和手机GPS记录,以达到更加精确的运动记录。在开始跑步前,添加本次跑步所穿的跑鞋,这个功能一方面可以进行跑鞋品牌推广,另一方面,用户可以评论跑鞋,提供穿着感受,给用户更多参考信息。悦跑圈还添加了趣味性的跑步活动-“欢乐颂180 - 18分钟线上挑战赛”,这一活动给用户带来了更多乐趣,增加用户粘度。跑步结束之后,悦跑圈显示跑步路线,给出详细的跑步数据,为用户提供参考。每天进行运动,并持续一段时间之后,在“我的悦跑”中,累计运动数据会越来越多,在跑步记录中,会生成运动量柱状图,用户的等级也会提高,还有勋章奖励。这些信息都有助于用户获得成就感,增加用户粘度,持续使用悦跑圈进行运动记录。(2)个人运动历史——“我的悦跑”在个人运动记录——“我的悦跑”中,用户可以查看个人成就,包含我的等级和我的勋章,这些指标带给用户成就感,增强他们坚持下去的动力,在查看他人的等级和勋章时,也可以鼓励自己。“累计运动”工具提供了简要的累计运动量信息。“跑步记录”中,提供了详细的运动记录,按月查询每一次的活动,数据包括运动时长,距离,轨迹,速度,步数,步频,消耗能量,按路段的配速,图标分析等等数据,可以说非常专业详实。同时,用户可以查看月度运动量统计柱状图,知晓月度运动情况,安排每天的运动量。“我的跑鞋”功能中,用户管理自己的跑鞋,查看每双鞋的使用情况,查看跑友评价。“个人最佳成绩”提供用户快速查看自己的运动最佳纪录,旨在不断激励自己,“更快、更高、更强”。个人运动历史功能模块是对运动记录功能的补充,运动记录功能提供实时运动监测,并在运动完成之后提供详实的运动数据。运动历史收藏了每一次的运动数据,供用户回顾。两个功能相辅相成,构成悦动圈的核心和基础——运动记录。(3)运动社交网络——“跑友圈”在“跑友圈”中,查看跑友动态,参加跑团,赛事活动,排行榜,这些功能都增强了用户之间的联系,通过跑步这一活动,将用户的社交网络建立起来,进一步形成团体,留存用户,增加产品体验丰富程度。“寻找跑友”和“跑友动态”是最直接的用户间联系,查看朋友们的运动情况,留言与回复,增进交流。现在的用户间联系是通过好友申请与验证实现的,在一个弱社交关系的APP中,相对于关注-粉丝的式,好友模式可以保护用户隐私,不过也增加了用户间建立联系的难度。参考微博等产品,关注-粉丝模式可以更快的建立用户间联系,悦跑圈可以进行相关的进一步考虑。跑团功能,提供了用户聚集的途径,基于地理位置或是熟人关系建立跑团之后,跑团内的用户拥有归属感。跑团内部的功能包括,查看跑团成员,参加跑团活动,了解跑团公告,成员排行,跑团内部留言。每位跑团成员完成每天的跑步活动之后,都会在跑团内打卡。跑团之间也有竞争,在排行榜中,跑团按照人均跑步里程计算排名,消除了跑团人数不同带来的总里程差异,公平合理。“赛事活动”中,内容分为两个部分,分别是跑步比赛和跑步活动,供用户浏览参加,并提供报名入口。悦跑圈创建了线上跑步方式,即在线上报名外地的跑步活动或赛事,在当地完成跑步里程,获得相应荣誉奖章。这种模式避免了地域局限,扩大了影响力,吸引更多的人参与到活动中来。“排行榜”设置跑者总榜和跑团总榜,各按照今天、本周和本月列出三个榜单,上榜的个人和团体受到荣誉和鼓舞,其他用户和跑团也受到榜样的激励,坚持每日运动。(4)跑步、运动相关文章——“悦跑说”在运动相关媒体“悦跑说”中,围绕“跑步”这一主题,悦跑圈提供了一系列文章,包括赛事资讯,跑步装备,提高训练,跑步故事四大部分,并设置首页推荐版块。这些文章有助于用户了解赛事,跑步相关知识,指定训练计划,激励运动目标,切实帮助用户提升跑步技能。(5)系统与设置——“更多”这一部分是APP的常规内容,包括账号信息,个人资料,设置和关于系统等内容,在此不作展开分析。(6)范围层分析总结悦跑圈的功能范围体现了APP的战略发展方向,即以运动记录为基础和核心,发展运动社交网络和社区,增进用户间的交流,形成凝聚力。各功能定义明确,符合用户预期需求。范围层的功能梳理,为接下来的结构层分析做出铺垫。4、结构层分析在结构层分析中,我们梳理悦跑圈的功能组织分类,分析其架构和使用流程,分析其可用性和用户体验。功能组织分类已经在上文中多次提到,在此仅作简要分析。悦跑圈的功能组织分类是很明确的,五个模块的入口分别放置在页面底部的标签中,进入和转换都很方便。每个模块中的功能也紧紧围绕模块内容展开,按列表或是标签的形式排列,一目了然。下面按照功能,选取几个重要或是有特色的点,分析使用流程,并对其中的细节进行分析。(1)运动记录功能运动记录功能是悦跑圈的核心功能,准确记录用户的运动信息,对于用户是最重要的,不能准确有效记录运动数据,用户会很快流失。在APP下载平台的用户评论明确体现了这一点。在此基础之上,积累大量用户之后,社交网络和社区才能得以建立。在进入“记录运动”功能之后,悦跑圈设置了三个入口,分别是“室内跑步”,“户外跑步”和“欢乐颂”跑步活动。这三个入口提供了三个跑步模式,以适应用户不同的跑步需求。这里列出了三个模式的任务流程图,之后结合流程作简要分析。
(图4:运动记录任务流程)
(图5:跑步流程界面截图)选择室内跑步之后,APP会自动检测手机是否支持锁屏时记录运动,如果不支持,会弹出提示框,提示用户在跑步过程中保持屏幕常亮,以正确记录运动。这个提示是必要的,避免部分用户在跑步完成后得不到正确的数据记录。但是提示过于突兀,打断了用户进入跑步-记录的工作流体验,后期可以思考改进提示方式。之后进入记录运动的准备界面,在这里可以选择运动模式,包括普通跑步,设定距离跑步,计时跑步。在后两种模式中,达到预设距离或是时间之后,APP提醒用户跑步完成,并自动停止记录。点击“开始”,倒计时3秒之后,跑步开始,页面显示里程,配速和时间,在下方是暂停和结束按键,并提供锁屏功能,避免误触。跑步结束之后,点击“结束”,如果本次运动距离过短,则记录无法保存。符合条件的运动,APP会自动生成本次运动的数据记录。户外跑步和室内跑步的使用流程相似,内部包含的功能也基本相同,二者最大的区别是运动记录原理不同。室内跑步依靠手机自带的传感器记录,室外跑步依靠GPS定位记录。因此,室外跑步模式显示地图,并支持实时路径记录。“欢乐颂”跑步模式是一种线上创新体验,在18分钟内,伴随着欢快的欢乐颂音乐,跑者轻松运动。通过流程分析,我们发现,悦跑圈提供的运动记录功能多样,融入了多种因素。但是过多的提示和判断分支打断了用户的使用流程,在实现功能的同时减少干扰,可以达到更好的使用体验。(2)跑步记录跑步记录标签下,可以查询用户所有的运动记录。运动记录按月份分组,并提供月度运动量统计图。每次运动的数据都很详细,分为四个部分:运动轨迹(记录跑步路线),记录详情(全程里程,时间,均速,配速,消耗,爬升,总步数,步频),路段数据(按里程统计耗时和配速),详细图表(步频曲线,步幅曲线,海拔曲线)。悦跑圈的跑步记录数据详细,分类明确,是用户的得力助手。(3)跑友动态与添加好友在跑友动态功能中,朋友的运动消息和状态会按时间顺序依次展开,形式和微博、微信朋友圈相同,提供点赞和评论。目前动态只支持发布单张图片,希望以后的版本可以添加多张图片。在前文中已经提到,目前建立社交关系,需要通过好友申请与验证,这增加了建立关系的难度。参考微博等产品,关注-粉丝模式可以更快的建立用户间联系,悦跑圈可以进行相关的进一步考虑。(4)跑团跑团功能,提供了用户聚集的途径,基于地理位置或是熟人关系建立跑团之后,跑团内的用户拥有归属感。跑团内部的功能包括,查看跑团成员,参加跑团活动,了解跑团公告,成员排行,跑团内部留言。每位跑团成员完成每天的跑步活动之后,都会在跑团内打卡。跑团之间也有竞争,在排行榜中,跑团按照人均跑步里程计算排名,消除了跑团人数不同带来的总里程差异,公平合理。跑团内部的几个小功能,都是围绕跑团展开的,划分明确,使用也很方便。悦跑圈其他的功能,比如赛事活动,排行榜,悦跑说等,基本都是阅读性质的,没有复杂的操作,在此略过。跑团可以通过申请加入,也可申请创建。查找跑团可以使用搜索,也可以查看附近的跑团。(5)结构层分析总结悦跑圈功能结构清晰,除了记录运动功能较繁杂,其他操作简单易行。5、框架层分析在框架层分析中,我们挑选几个页面,分析页面元素的分布,结合用户视觉特点,进行推敲。(1)首页--我的悦跑进入APP之后,首先呈现在用户面前的就是“我的悦跑”页面。
(图6:我的悦跑-界面对比。左侧为悦跑圈-“我的悦跑”,中间为悦跑圈-查看好友信息,右侧为咕咚运动-“我的”)页面按列表排布方式,由上至下依次是:天气,用户头像和ID,个人成就,累计运动记录,跑步记录入口,我的鞋柜入口,个人最佳成绩。这个页面的内容都很明确,但是所有元素和入口按同样的方式和大小罗列,没有重点,产品没有突出此页面核心要传达什么内容,用户也就无法获知。作为APP进入之后的首页,页面名称“我的悦跑”,页面应该包含用户的基本信息和跑步记录。在这一页上,天气信息并不重要,它用来辅助用户决策今天是否适宜跑步,可以转移或是隐藏。用户信息是本页的重点,应该适当扩大页面区域,提供用户个性化背景图,配以用户头像、ID、等级、勋章等内容。在用户信息下方,放置运动记录数据,以图形化方式显示,更加直观。之后提供跑步记录查询入口,我的跑鞋,最佳成绩等信息。经整理之后的页面,重点突出,信息明确,用户使用会更加方便。(2)跑友圈跑友圈和我的悦跑存在相同的问题,都是功能的罗列和堆积,没有重点,用户访问页面之后不知道要做什么。
(图7:跑友圈界面)在这个页面中,最有价值、使用频率最高的功能入口,应该被强调。参考微信-发现页面,朋友圈是使用频率最高的功能,被单独放置在页面顶端。那么在跑友圈页面,跑友动态也可以被单独强调,引导用户进入。(3)其他页面悦跑圈的其他页面中规中矩,悦跑说页面按照标签样式显示,用户和系统设置按照列表方式排列。列表和标签页面信息显示明确,调理清晰,不过也没有什么亮点,在此就不作过多分析了。
(图8:悦跑圈其他界面)6、表现层分析在表现层分析中,我们研究悦跑圈的配色、文字等视觉元素,总结悦跑圈的视觉特征,并结合用户进行定位分析。
(图9:悦跑圈五个主要界面)悦跑圈整体色调为深灰色,配合色彩鲜明的icon,试图形成酷炫的风格,满足年轻用户对时尚、科技的追求。深色调也隐含着专业、细致的信息,增进用户的信任感。7、交互手势与动效悦动圈的交互手势以点击和上下滑动为主,在悦跑说的文章标题页面,支持左右滑动改变浏览板块,在跑步记录的地图页面,支持放大与缩小。进入与返回某个功能页面,页面动效通常以侧滑的方式展现。在此特别分析一下,跑步记录页面中的锁屏操作。为了避免跑步过程中误碰暂停与结束按钮,造成跑步记录不准确,在跑步记录页面上添加锁屏功能。按住锁屏icon之后,圆形icon出现计时进度条,转完一圈之后成功锁屏,解锁时滑动icon解锁,较好的完成了锁屏功能。
(图10:锁屏操作)四、总结综上,悦跑圈作为一款特色鲜明,功能完善的跑步类APP,成功地建设了运动社区,建立起用户间的情感联系。希望悦跑圈能够更好的优化运动记录和使用体验,使得更多的人热爱跑步,热爱运动,热爱生活。PS:交互新人做的第一份较为完整的产品分析报告,诸多方面还不够完善,希望同行多多赐教。作者:云松宇霞新浪微博:@云松宇霞本文由@云松宇霞 授权,未经许可,禁止转载。本文已经发布在《人人都是产品经理》,原文链接:http://www.woshipm.com/evaluating/219365.html
读书,走路,看风景
本文目录 一、产品定位 1、产品概述 2、产品介绍 3、用户分析 二、迭代分析 1、迭代过程 2、迭代趋势 三、功能分析 1、主要功能 2、核心功能 四、交互设计&信息设计分析 1、主要界面分析 2、改进建议 五、盈利模式 六、总结 v1.2版本更新:用户分析下分两个大块:...
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