为什么这个游戏的打野脏兵这么喜欢脏兵

为什么打野男枪喜欢脏兵脏蓝而其他打野却少有这_百度知道
为什么打野男枪喜欢脏兵脏蓝而其他打野却少有这
我有更好的答案
团战也能赢,能回旋踢过来个c位,而盲僧这种的即使装备差他本身就是一个打伤害的英雄,发育很重要,不是只有他,像什么剑圣龙女也会出现这种情况。有些打野放个好大就行
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遇到那种爱脏兵的打野怎么破?
RT,打中单,对面寡妇无限针对我。12分钟来抓了5次,被抓死1次,换掉两次,另外两次交闪,每次回家打野就来脏兵,把兵线推过去,重新上线兵线都在别人那里,人家把线控了,要么我不吃兵,要么继续被寡妇蹲,真感觉没法玩了,被无限针对抓线还被推过去
你要是遇见那种你一大波兵进塔,他拼命在蓝buff给你打信号的打野呢?然后他麻溜的吧蓝收了这rm全是细节
直接打4396
你们打野是男枪吧
第一次打字说明别推,第二次挂机然后打完出去举报打野是演员(就不怕被封了)
花式黑厂长
第一次打问号,第二次玩不玩,第三次开启疯狂操妈模式
匹配的话无所谓,排位的话直接操他妈血逼就行了。
挂机,每次努努看到炮车强行路过
赃他野,刷波野在上线
可是我是那种帮忙卡着一堆兵线不让进塔的打野
遇到过一次脏男枪,我直接告诉他你中,然后我打野去了,我用的男刀
中单带惩戒怒喊nmsil
今天被打野推线,还没进塔,对面控线 我还没6他7了,被疯狂单吃,打野再也没来过。心疼自己这个废物。
青铜星玩家
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大招抢他野怪啊弱智
我室友打野就是这样的
心情好帮忙卡兵或者吃下塔刀 心情不好就补下视野…讲真 线上死两次的中路我打野真的不爱去,我都是玩脆皮打野 很容易带着buff送给对面…炸的更厉害
其实打野有时候护上单吃一波线,每次回家帮中单做个真眼。有些人缺脑子,现在喜欢反蹲和入侵。感觉状态好了很多,以前老是强杀反而容易出事
瞎鸡巴推线的点了信号不听就挂机吧
反手就进野区抢野 他再来就疯狂送起
第一次信号,第二次?第三次挂机。也没必要惯着谁。你不让我玩那大家都别玩。
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保存至快速回贴LOL身为打野如何合理脏兵?这样玩队友都没话说!
LOL身为打野如何合理脏兵?这样玩队友都没话说!
在GANK成功后,你帮助线上的队友推线,那是相当没话说的,又拿助攻又拿小兵钱,一波两三百块简直美滋滋。
在S7赛季,打野是一个非常重要的位置,不仅要求打野玩家进行GANK与支援,还要尽可能的利用自己的野区资源来发育,以求在团战中发挥更大的作用。为了更快的发育成形,就有了一些打野的“脏兵”行为,路过或者GANK的时候顺便收几个小兵,多得几十上百块,但是这种抢队友钱的行为一直让人诟病,本次笔者为大家带来的就是如何合理脏兵让队友也不会心生不满的玩法。
玩法一:GANK成功帮推线
身为打野,前中期的GANK是必不可少的,在前期双方差距不大的时候即便是GANK成功,自己的队友也很容易陷入残血的状态。对线的时候敌方线上英雄死亡或回家,将兵线推到敌方塔下乃是常识。
但是残血的队友如果选择独自推线,第一前期推线慢,可能敌人都回到线上了他还没推过去,第二残血独自推线很有可能遭到姗姗来迟的敌方打野的偷袭,从而被击杀。
因此在GANK成功后,你帮助线上的队友推线,那是相当没话说的,又拿助攻又拿小兵钱,一波两三百块简直美滋滋。
挖掘机帮助乌迪尔抓石头人,一路追杀至残血。
随后帮残血的乌迪尔迅速推线到敌方塔下,一波半的兵线全被防御塔吃了,石头人再次来到线上的时候已经被压制了一整级的经验和大量的补刀。
当然了,并不是每一次GANK成功都必须要将兵线推到敌方塔下的,在敌方压线的情况下,线上可能积累了一波半甚至两波的小兵,GANK成功后很难有足够的时间清理完现存的小兵并且再将即将到来的小兵给清理掉推线至敌方塔下的。
所以,在敌方压线并且被我们GANK成功后,我们可以帮助队友清理部分兵线,将兵线控制在己方防御塔射程之外,并且让敌方小兵的剩余数量比我方小兵多2~3个。
在敌方小兵数量比我们多的情况下,如果没有其他因素的干扰,兵线是会向着我们这边推的,但是如果仅仅只多2~3个小兵,那么兵线推进的速度就会非常慢。
在己方队友来到线上的时候,敌方的兵线刚好会堆积1波半~2波在己方塔前,而敌方英雄则会因为敌方小兵的推线而损失大量的金钱与经验,而且兵线在我方塔下,敌方英雄还需要预防来自我方其他英雄的GANK。
玩法二:圣物之盾分享战利品
圣物之盾通常是坦克辅助出的工资装,可能很多人要问为什么打野要出这样一件装备。
在笔者看来,最大的原因有三个:
1.圣物之盾的被动战利品可以让近战英雄秒杀一定血量以下的小兵,不仅可以为最近的队友提供相当于击杀这个小兵的金钱,还能恢复一定的血量。
2.战利品的被动冷却时间是40秒1层,而三狼、F6等小型野怪刷新的时间是1分钟1轮,也就是说刷半轮野基本上被动就两层了,这个时候刚好可以去线上抓一波顺便脏两个小兵。抓到人就很赚,抓不到人也可以给队友回点血并且赚两个兵的钱,也不亏。
3.如果己方阵容是以保后排为主,特别是己方仅有一个发育很好的C位时,只要保护好这个C位就能很容易的打赢团战,那么将圣物之盾升级为山岳之容可以为C位施加一个持续4秒厚达数百点的护盾,护盾值几乎可以媲美召唤师技能屏障。
山岳之容可以提供450点最大生命值与10%的冷却缩减,这两个属性都是坦克英雄所需要的,并且相比其他肉装,山岳之容不仅价格便宜,而且被动的战利品完全可以为你提供额外的接近1500金币,相当于这件装备仅仅只花了700G。
圣物之盾每40秒叠加1层被动,前中期近战兵约23金币,远程兵约17金币,跑车约43金币,在尽可能击杀炮车和近战兵的情况下,平均每分钟战利品提供的经济约35金币左右,而圣物之盾本身每10秒还能增加2枚金币,也就是说圣物之盾每分钟可以为你带来47金币的收益。就算不升级为山岳之容,在中后期卖掉圣物之盾也能获得大量的经济补偿。
绝大多数的打野英雄都可以在第一次回家或第二次回家的时候做出这么一个圣物之盾,出的越早就能越早地去脏兵获取额外发育,而且还不会占用队友资源,即便是被脏兵的队友也不会说什么。
玩法三:队友阵亡合理补线
在水平参差不齐的路人局中,线上被单杀的情况还是非常多见的,特别是中低分段的排位。虽然我们选择的是打野位,履行的职责是游走支援,但是一个人照顾三条路难免会有所疏漏,支援不及时导致队友被单杀那也是常事。
在队友被单杀或是被抓死的情况下,敌方将兵线推到我方塔下,如果让这些小兵全被防御塔吃了,那我方就会白白损失十几个小兵的资源。所以这个时候我们完全可以赶到塔前一边收下那些没人要的敌方小兵,一边帮助队友控住敌方兵线,使兵线稳稳的停在塔前,必要的时候甚至可以自己强行扛住兵线,让兵线在我方塔前累积,敌人再次上线的时候直接亏3波兵瞬间崩盘。
需要注意的是,帮队友补线虽然出于好心,但是不能太过分,吃了一波又一波将兵线推出去。队友本身被杀就已经落下了很多发育,如果我们再将兵线推出去,队友在劣势的情况下根本没有办法补兵,严重一点的经验都吃不了,直接进入慢性死亡的节奏。所以在补线的时候尽可能的将兵线控在塔前,这样既可以让队友获得发育的空间,也能让敌人损失大波兵线的金钱与经验。
兵线的艺术是线上英雄需要掌握的,但是脏兵的艺术则是打野英雄需要掌握的。合理的脏兵不仅可以为队友赢得发育的空间,还能加快自己的发育,更早的成型出山为队伍做出更大的贡献。《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!

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