lol打低端匹配赛上路用蔚,还是用lol刀妹上路提莫本子h好

lol打低端匹配赛上路用蔚、还是用刀妹好?就是不分打野的那种,求大神推荐~看详细程度给采纳_百度知道
lol打低端匹配赛上路用蔚、还是用刀妹好?就是不分打野的那种,求大神推荐~看详细程度给采纳
我有更好的答案
所以正常情况下上路就是solo路,碰到就是干,蔚的前期爆发恐怖,加上刀妹本身farm能力很强,后期她依靠被动切后排十分流氓。低端局一般就是一倒百倒,对面一般都会虚的,加上后期蔚突后排的强势,大招带小幅度的范围击退效果,这就是威慑力,加上自己本身有一层护盾,又肉又有输出,真心还是能救世界的。玩蔚就是玩胆量,敢干敢先手开团就行了。所以低端局推荐用蔚,w有破甲效果加百分比扣血,被动会生成一个护盾,这都是对拼的资本,低端局很少有存在感,好在有十分优秀的塔补技能和塔下威慑力,她在游戏前期带不起节奏,只能不停地farm才能有后期逆天的切后排能力。而且蔚有q和e配合平a的连招,先手必能打出w的效果,现在很拖节奏,前期弱势,而且蔚游走抓人十分狠,可以带动节奏。刀妹说真的,因为刀妹不适合先手开团,顺风了又很容易酱油,除非对面上路菜鸟被你杀超鬼低端局上单肯定用vi啊,低端局一般打野和上单配合不好,该打什么英雄,该怎么打,滚雪球效果十分明显。当然,不是刀妹比蔚差,在中高端局刀妹还是很犀利的,因为前期节奏是由打野带的。玩刀妹就是拼基本功、意识、以及对所有英雄的理解程度,对面英雄技能伤害和cd以及我方团队输出空间如何都要有一个基本的概念的,这英雄很难玩精的,逆风了刀妹毫无作用,你带起节奏
采纳率:50%
蔚有盾可以吸收伤害,两个E。蔚的大招可以锁定脆皮切后排前期对线蔚的消耗能力强,不考虑打野的情况下可以做好视野无脑推线。爆发的化刀妹更高,没事可以清清野赚点经验,如果浪骚的就用刀妹(闪现加两段Q)。在清兵上蔚占点优势,想要威慑力的就用蔚(画面上蔚用两只硕大的拳头)。而且蔚的W要到第三下才触发,所以刀妹稍微靠谱那么一点点,可以用E减速血比你少的,Q到一条兵后面,眩晕血比你多的,被当下来的几率小于女刀的突进。在团战的时候大招进去开E打伤害,而且可以用Q打断一些需要吟唱的技能例如卡特琳娜的大。而刀妹的突进只能靠Q跟闪现,不稳定因素较多。在输出方面两人差不多,刀妹有真实伤害。个人喜欢蔚,蔚有额外物理伤害。生存能力刀妹的被动加韧性减控。两个真的差不了太多
低端局里面上路一般是2V2,技术好的可以用刀妹,不过一般推荐用蔚。因为蔚的Q是群体伤害,Q到的都会短暂被震一下。而蔚的E技能可以破甲,这可是所有单位都能享受的效果啊,也就是说你的E打中了,你的上路基友打别人也享受破甲效果。而蔚的被动是用技能可以出护罩,用技能的时候一般就是拼的时候,拼的时候刀妹那点回血没啥作用,还不如护罩好用。更何况大招稳定控。R+E+秒Q,一套就是至少1.5秒的控制,伤害也不俗。
  推荐蔚:  优点:    1.可以打出很多持续性伤害    2.大量的AOE伤害    3.后期非常强力  
1.对线远程英雄比较吃力一般的,为何人对线还是很有优势的,有控,有aoe,用E补小兵不仅可以杀死小兵还可以达到后面的敌人,这很难得,而蔚的被动技能大大加强了你的生存,这样在线上不会吃亏,(活着才有……)大招,击飞,霸体,强杀,干扰……,太强了!记住,要先手,q的伤害很好,但不建议主点,(有减速……)w是你作为一名后期英雄的资本,有了它,蔚变得更强大,别其他上单更容易操作,简单又粗暴,后期建议半肉或全肉装,而刀妹不行,她9级的75点真实伤害虽然很可观。但到了后期,谁又在乎这点伤害呢?蔚的控又比她多,(但刀妹还是很好用的……)就这样,你可以试一下,(记住,这是低端局…………!!)
在刀妹还是薇中还是薇比较好,刀妹在这个版本应经跟不上时代了。现在的上单是肉的天下,但在低端局还是可以拿一些输出高的英雄,龙女 鳄鱼 瑞文 武器 皇子 这些都不错。盖伦 断头台 赵信 在低端局也很虎。
上单来说还是刀妹比较好一些,刀妹有回复,而且拼的时候不虚,薇就是一个打野英雄,上单不怎么强势的
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Faker大魔王LCK夏季赛亲用 中单刀妹全方位解读
Faker大魔王LCK夏季赛亲用 中单刀妹全方位解读
在LPL我们的胖将军突出奇招,祭出中单维鲁斯,瞬间在国服引起一波风潮。无独有偶,LCK联赛也不甘寂寞,Faker大魔王在对阵强队KOO的时候,拿出让所有人都意料不到的中单刀妹!
  是否刀妹能够胜任中单这条线,还是比赛局中的昙花一现,让小编从客观角度进行一波理性分析,探讨一下中单刀妹究竟有多少可行性。
中单刀妹的优劣
  &&&&优点
  1、有非常强的突进能力
  突进能力不同于秒杀能力。男刀E,劫的R技能,就是典型的秒杀型技能,能够越过千军万马直取敌将首级。代价就是这类技能往往需要较为良好的时机使用才能达到一个良好的效果。而突进能力的代表,人马,刀妹,剑圣都是能够在漫天炮火中撕开一条裂缝直冲进敌方的后排,即使对方明知道刀妹要杀自己,也逃不掉。
  2、反杀与逃生能力兼具
  刀妹本身没有硬性的位移技能,但是中路线短,加上自己的被动,在中单想被抓死非常难。加上刀妹有e以及被动大招都能在人数多的情况下效果更上一层,1V2反杀对面的成功率很高。
  3、滚雪球能力
  刀妹兼具着中路其他法师刺客所没有的滚雪球能力。大部分法师在前期的强势期中能够打出优势,到了后期ad强势时期会逐渐疲软。刀妹只要在前期拿到少量人头,就能表现出极强的压制力,并且击杀后排的稳定性非常高。
  &&&&缺点
  1、刷线能力差
  通常刷线好的英雄会具有电竞毒瘤级别的远程AOE,刀妹在刷线上并不强势,甚至可以说是相当弱。很容易被泽拉斯,炸弹人,卡牌。等英雄一直用AOE技能刷线,形成养狗局面被拴在塔下补刀。
  2、被滚雪球能力同样突出
  刀妹是一个需要吃装备等级优势的英雄,装备暂且不提,刀妹非常需要等级差,一旦中路被压,很可能全局毫无作为。甚至出现伤害太低直接被杀穿。
  3、中单AD刺客通病 队伍缺AP输出
  中单位置一般是法师的位置,拿出了中单刀妹就意味着队伍在其余可选英雄上被局限到了一个小圈子中。而形成了菜刀局面后,对方只要无脑出肉装,刀妹的输出是完全脱节的。
LCK赛场上中单刀妹的效果
  SKT的阵容是准备的相当充分的,首发拿下兰博来弥补队伍中稀缺的AP伤害,二三选拿出了刀妹与寡妇。刀妹是一个需要滚雪球的英雄,寡妇恰好在前期非常适合来配合刀妹打开局面。否则拿刀妹在前期不能打开局面的话,那你选一个主流的打野,猪妹,酒桶其实对战局是起不到关键性的作用。
  Faker在中期小龙团战中一波三杀扭转局面。纵观全局,中单刀妹在前期确实是对沙皇产生了威慑力,但是沙皇依旧是很稳当的发育了起来。我们甚至可以说,中单刀妹这个点其实是个馊主意。只是这波三杀过后,刀妹极强的突进能力就被体现了出来。
路人局中的中单刀妹天赋符文出装
  天赋可以针对敌方中单适当修改 9/21/0不变
  出门装:
  刀妹毕竟短手,出门装还是消耗品为主,那些相当有自信的同学可以长剑三血或者多兰剑出门。
  中期装:
  这是刀妹中单必出的两件装备,也就意味着这个时候刀妹已经开始发力了,这两件装备出得越早,中单刀妹对于整场比赛的统治力就越强。
  后期装:
  这些肉装几乎是刀妹必出的,如果中单刀妹的发育比较顺利,还可以补一件输出装。
  其他选择:
  中期针对对方AP英雄扩大优势的装备,因为需要大量的攻速才能体现出这件装备的优势,一般纯输出刀妹才会考虑。
  90%都会选择的装备,刀妹的血量非常重要,有了破败之后,为了防范刀妹而出狂徒的那些上单该傻眼了。
  这件装备其实比起破败有利于切后排,算是进攻装备里面最为疯狂的一件,如果要在早期打出碾压效果的话,可以不出鞋,三项灵风,移速同样是飞起。大神装也可以不要鞋子,换成灵风。
适合与刀妹双飞的上单们
  比起打野,刀妹更需要一个后期能承担AP输出的纯爷们上单来填补自己的空白,否则没有足够的AP输出对方很容易找到克制的方法。路人双排上单AP炸残对面,刀妹进团收割,才是养肥刀妹最好的办法。
  机械公敌:最搭刀妹的上单,没有之一。一个大招下来,刀妹都笑趴下了。
  冰霜女巫:上单的冰霜女巫加上刀妹,切后排那叫一个酸爽。
  腥红收割者:吸血鬼与刀妹两个英雄都是逆风崩成狗的英雄,如果顺利发育吸血鬼和刀妹两个人的搭配程度不亚于兰博。
  迅捷斥候:这不是卖萌!!!!!
  中单刀妹还是属于一个COUNTER的角色,Faker本身的实力也是超众才能将中单刀妹发挥得如此优秀。绝不是如维鲁斯一般,哪怕本身有着众多缺点,还是凭借着突出的Poke能力在中路分得一杯羹。所以,大家匹配用用就好,排位慎用啊!!!!
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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低端匹配。。我都不想说了。
怎么打成这样。。。
依我看,对面的阵容也不给力啊,你们队伍部分队友出装不说,对面也是,只能说没起来,死成狗了都
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使用签名档&&
保存至快速回贴开发者解答:为什么有些比赛感觉不够平衡?_兔玩网英雄联盟LOL专区
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问拳头收到了很多有关我们如何决定英雄联盟里队友和对手的问题,我们选取了部分提问频率较高的问题,转交给了负责匹配,英雄选择,位置选择等内容的设计师们。我们这就开始吧:
为什么英雄联盟里有些比赛感觉不够平衡?
当玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。
从设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。任何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。面对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,但是,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。
至于系统本身,绝大部分队伍的胜率都在50 +/-1%。这就意味着从我们拥有的全部数据来看,我们认为比赛是公平的。不过我们不能完全依靠原始数据。万一玩家选用的位置或英雄不是他们所熟练的呢?万一匹配赛开黑的分段存在较大差异,或者玩家没有进行足够多的比赛以获得准确的评分(说你呢,小号)呢?除此之外,还存在匹配无法侦测到的个人原因 & 缺乏睡眠,喝了太多二锅头什么的。
取决于玩家的状态,有可能这只是你的个人感知。相比起蹂躏对手的喜悦,被吊打会更为痛彻心扉,而非常糟糕的经历比神勇的时刻更加令人难忘。
有时候的确就会遇到糟心的比赛。
虽然清楚我们的匹配系统永远都不会完美,并且有时候你(或者你的对手)20分钟就能拿下胜利,但我们会尽一切努力,甚至在比赛开始前就预防失衡,而这也是保持英雄联盟竞争力的重中之重。
-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队
为什么我手感正热准备上分的时候会匹配到较差的队友?
这基本属于都市奇谈。大概吧。
匹配值系统中没有任何东西强迫玩家匹配到菜鸟队友或者强得过分的对手。我们预期玩家的每场比赛都拥有50 +/-1%的几率摧毁敌方水晶。
随着分段上涨,你将不再作为&出彩的&那名玩家,而队友的水平也会相应提高。这也会发生在比赛中任意玩家身上,造成了你拥有&差劲的&队友的假象,而实际情况可能是他们刚刚到达你所在的分段。
即便一切真的都出了差错,你也觉得队友让你失望了,你还可以利用晋/降级保护系统,以避免&不走运&比赛的影响。我们认为相比拥有不稳定的段位,这种权衡更靠谱 & 降级的感觉糟透了,而到达某个分段应该表示你能够适应这个水平的比赛。
-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队
为什么非排位赛中我会遭遇高段位的玩家?
各队列的匹配值并不互通。这就意味着匹配赛中高分段的玩家偶尔会遇到低分段的玩家。
我们对队列的看法是,排位赛应该继续作为大家努力奋战的地方。相比之下,非排位队列可以作为一个对抗不那么激烈,大家可以放松并实验套路的地方。没有接入匹配值的原因是引入一致的分段可能会改变各队列竞技的意图。
举个例子,如果具备较高的排位匹配值意味着匹配赛的段位会更高,那可能会带来更多的压力,让玩家在所有队列中都有&排位心理&。除此之外,我们希望通过非排位模式给实验性和低风险提供一展身手的场地。一个在排位赛中兢兢业业的玩家可能会在匹配赛中和好友尝试搞怪的操作,证明他们是来低分段秀的。
话虽如此,但我们认为还是有改进的余地。我们正在研究一些选项,例如使用更好的算法在较短时间内匹配到更精准匹配值的玩家,或者将少量排位匹配值潜在地&杂糅&到匹配赛中,但不对两者进行直接关联。
-- Riot Socrates,设计师,版本强势系统
如果我是青铜/白银/黄金分段,为什么会匹配到没有段位的玩家?
当玩家第一次进行排位赛时,他们必须经历一段时间的定级赛,以便我们分析他们的水平如何。我们必须得让他们对阵我们已经掌握了大量信息的玩家,以获得最准确的定级。鉴于大多数玩家都是白银及以下,所以我们倾向于在白银分段观察并根据他们的表现再上下移动。
-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队
为什么一直让我匹配到已经被我拉黑/屏蔽/举报的玩家?
精简答案:如果不这么做,那匹配系统就真的遭殃了。
试想一下,你作为韩服的最强王者(恭喜)并在中路要对阵。你被他吊起来打,随后你的操作出现在Inven首页的年度失败集锦里。下次你在单排碰到他的时候,愤怒地勾选了&不要让我匹配到这个人&选项。现在再试想一下,每周有100个人都会这样做。
由于无法填满大厅,增加你的队列等候时间,并最终进入一直都不够好的队伍,所以匹配系统不得不从比匹配值更为长远的角度查看玩家。玩家最终会像磁铁一样相互排斥 & 如果有足够的人(都不需要太多!)滥用这样的功能,那么基本上就再也没有公平的比赛了。
-- Riot Draggles,通讯分析师, 版本强势系统
为什么不采用KDA或者类似的系统而是分段/匹配值系统呢?
英雄联盟是个团队游戏,以团队的形式胜利或失败。我们不想强制加入一个武断的玩家表现评分系统,因为钻此系统空子的最佳方式就会是刷漂亮数据,而非帮助队伍取胜。
我们希望对最终赢得胜利的漂亮举动做出奖励,无论它们的影响力看起来有多小。辅助牺牲自己来拯救ADC,坦克在团战中困住三人,或者刺客潜入后排干掉敌方C位,这些都是数据上可能不好看,但能赢得胜利的例子。有些英雄独特的玩法(想想辛吉德/努努)是难以衡量的,而主玩他们的玩家并不一定能得到和表现相符的评分。
玩家应当因不同类型的成就和影响力获得奖励,因此我们一直在寻找新系统来展示游戏内的精彩时刻(像是视野分数或独特的任务),它们并不一定会在KDA或是胜/败率中反映。我们也想尝试并为大家提供展示不同位置的精通状况。大伙还希望看到英雄联盟有哪些其他方面的进步?请告诉我们!
-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队
我为什么看不到自己的匹配值?
在首次发布联盟系统时我们谈到过这个问题(天啊,都已经5年了。)太长不看:对于英雄联盟这样的团队游戏来说,展示匹配值的弊处太多了。
往好的方面看,匹配值是更准确的总结,表明了你在整个服务器上与其他玩家的关系,对其展示能让你在比赛开始前查探对手后放宽心,确定比赛的公平。
将匹配值作为英雄联盟唯一的成就标记会惩罚一半的玩家群体,因为他们的匹配值将随赛季进行而下跌,这不好受,因为他们中的大多数人正逐渐开始得心应手 & 但他们周围的其他人也是如此。
段位还提供了相关的进展和状态。知道这是一名&黄金玩家&而非&匹配值1650的玩家&或者&服务器第12,0353名玩家&能为你提供更明确的着手目标。匹配值从1595升到1600可能不怎么令人动容,但是从白银1晋级到黄金5应该会让你清楚你的确在进步。
联盟系统还提供了少许保护,避免在接连败北的时候匹配值骤然下跌。依靠晋/降级助手,如果连续数场比赛都无法获得首选位置,或者持续低迷,玩家能在极少数情况下获得一次额外的机会。排位焦虑症确实存在,我们也清楚其中的压力,所以希望具有良好感觉的进步能够帮助突破部分壁垒。
-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队
我是大师/王者分段,我的匹配值好像降低了。某天我能愉快地上分,但第二天就不行了。这是什么情况?
与你周围的玩家相比,胜点的增减也是基于你的技巧评估。这在大师/王者分段变得最为明显,这里只有少数玩家,对排名的竞争也异常激烈。如果你稍微休息一段时间,你周边玩家的匹配值仍然在变动,当你回归时,这会导致明显不同的胜点增减。
比如说,假设你冲上了最强王者,并且胜点足够你锁定在最强王者10天的时间,然后你出去度假,直到胜点被抵扣完毕。在你离开的这段时间,你的匹配值/胜点是安全且静态的,但其他的王者组成员(包括大师,和高段位的钻石)还是在比赛。这会逐渐推高该排位系统顶端的平均匹配值。那在你休完假回来后,你的匹配值依旧停留在你离开之时 & 但此时你身边的竞争就更加激烈了。当你重新开始比赛时,赢了将获得较少的胜点,输掉则是损失更多的胜点,因为你现在的点数是处在你段位平均值之下的,但伴随你赢得几局比赛后,胜点的变动就又恢复正常了。
-- RiotIAmWalrus,设计师,竞技
本期文章的技术性略强,但我们希望它给英雄联盟的匹配系统提供了更多的来龙去脉。大家还有什么其他问题待解答的吗?大家认为系统还有哪些地方可以改进?请在评论区告知!
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