人族dnf技能攻击力叠加提升会叠加吗还是取最高的

相关的文章:
月点击排行
此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。
01-2801-2801-2801-2801-2801-2801-1901-1911-1511-15
梦想世界第一玩家社区&www.feiyuhu.com& copyright&(c)&www.feiyuhu.com&all&rights&reserved&版权所有&飞鱼湖收藏的论坛
需耐心坚持 全面分析人族大更技能修改
1  我玩的职业挺多的,不过全是低端半十一套,合欢、太昊、辰皇、鬼道、焚香、破军,这六个号每天都在挂机,还玩了些小号鬼王、怀光、青云之类,对各个职业也算有所了解,希望给看帖子的仙友一点帮助,纯粹个人意见,不喜勿喷。  人族  青云:  门派技能修改了一个,真元护体,也就是青云的真气盾,多玩给的图片技能描述很奇葩,技能在原来的基础上增加了&并有30几率增加自身减免致命一击伤害10%&,这个30几率是什么?  1.技能施法的时候有30%几率让自身让自身减免致命一击伤害10%;  2.真气盾下被攻击一次有30%几率增加减免伤害10%;  3.其他。  第一个可能性不大,因为一个技能30%概率增加10%减爆伤,感觉毫无意义,就是逗青云玩家玩,第二个可能大一些,被攻击则增加自身减免暴击伤害10%,无上限,这也符合完美最近几年来加强青云的作风,提升了群战保命能力,虽然是概率,但只是没有上限,搞不好30秒内开了大道III和真气盾,被多个人围殴不死,反而减免爆伤被叠加到1000%,那时候截图装B多帅,不过必须是你顶住不死,也可以去昆仑走一圈怪,开这个技能试试新鲜。这个技能肯定是对青云保命的加强,应该得到青云玩家的肯定。  三代技能修改了一个,华闪III英雄,24米华英雄不仅其他职业闻风散胆,就连青云玩家内部也出现了修改这个技能的呼声,不然两个青云玩家24米你闪我,我闪你,真没意思。这个距离越远、伤害越低的修改比例暂不得知,不过至少让这个技能合理化也不是一个技能独大了,要知道,华闪III有三个不同的技能,而不是华英雄一个。  魔:  在佛青云一家独大的时候,完美加强了魔青云造化技能2个。破魔剑气II,魔青云拥有三个白字技能,华闪(或者华闪III)、华闪II和这个破魔剑气II,而这次完美好好的加强了这两个技能。首先是破魔剑气II,完美修改的很好,&消耗自身150%的当前真气来燃烧对方当前真气,不足用气血抵消&,而这个气血伤害就是白字。假如这个青云状态下30W气血、40W真气,去打一个30W气血,20W真气的人,那么就会产生1.5乘以40W等于60W的伤害,而这60W的伤害被对手真气抵消了20W,剩余40W以白字形式用对方气血抵消,而对手只有30W气血,意味着这个对手被白字秒杀了。  修改以前是100%的当前真气,用以上两个号实验则是产生40W伤害,20W是白字,秒杀不了对手。这个技能修改的很棒,只是有一个不能理解的是青云如何去消耗自身当前150%的真气呢?是否也应该真气不足的50%以自身气血为代价?也就是对自身产生20W的白字伤害?或许完美不会这么想,临时工的思维是奇特的。不过不可否认,这个技能会让大药魔青云威武起来。冷却时间降低了1分钟,由以前的3分钟变为2分钟的杀招,还是很不错的。2  另一个技能则是华闪II,也降低了冷却时间,由原来的3分钟杀招变成了2分钟杀招,提高了效率。  总的来说魔青云重新有了特色,强化了一个白字杀招并降低了冷却,华闪II也降低了1分钟,以后的魔青云就是白字刺客了,专门杀减免流,应该充满了可玩点。  仙:  只修改了一个造化技能,减少了天地不仁II的释放时间2秒,由原来的6秒变为了4秒,也算增强,不过II降低了冷却,天地不仁是不是也应该降低2秒冷却?虽然无关紧要,但是很多青云还是想要天地不仁的2秒纯无敌的,也是增强青云的操作性,至少比在66群来群去的好。  佛并未修改,主流佛青云依旧强大,只是魔有了特色。封神三阵营神剑增强了魅惑能力50点,也算与时俱进,虽然至今很多玩家魅抗可能也就700左右,强化了中端青云大范围、高输出、群体控制技能也无可厚非,虽然对于顶级细节玩家魅惑控制不住,但是魅惑无免疫的80%玩家是绰绰有余。  总的来说唯一削弱了华英雄,其他有所增强,也算符合民意。(强烈崇拜华英雄的哭了)  天音:  门派技能修改了两个,拈花妙谛和大慈悲。拈花妙谛配合天书和护符可以降低目标技能命中36点,持续时间10秒,冷却6秒,施法距离14+9=23米,若是法宝带一级拈花妙谛,则是减少技能命中40点,这个还是很厉害的哦,要知道烈山大羿王增加75点技能躲闪,怎么说大羿王也是烈山核心祝福技能,一个拈花妙谛这种四重第一个技能就有如此效果还是无限使用的,应该知足了。而且这个对付副本某些BOSS也是很有效果的,只要不是完美变态BOSS,技能命中1000这种,其他基本都是200来点技能命中,丢上这个技能,保命能力大大提高。不过很多天音肯定认为是废技能,因为每一个天音都永远一颗暴力的心,无量折磨人八年早已经腻了,天音都希望无量群秒的。  大慈悲是个好技能,群体增加血上限。虽然这次加强很少,但是至少带护符还是提高了3%的气血上限能力,也就是由原来的带护符提高19%变成修改后的22%。  佛:  三阵营天音造化技能只修改了佛的,神通也只修改了佛的。金刚护体II的修改还是与时俱进的,毕竟现在防御作用力不大,增加了天音减免爆伤20%也不错,保命能力继续提高,这个状态持续时间应该是和防御增加时间相同,因为没有单独说明持续时间。  大梵般若禅将曾经的增加防御力直接修改为20秒内增加减免暴击率5%,也是与时俱进,继续强化天音保命能力。  天音此次没有被和谐的地方,全是增强,虽然有的是不痛不痒的敷衍,不过继续强化佛的保命还是有必要的,毕竟佛天音才应该是天音的主流:保命强悍、控制强化、输出弱。3  鬼王:  门派技能修改了两方面。一方面使用未名斩增加了狂战状态,增加自身攻击力为暴击率的4倍,可以叠加多次,这个多次不知道具体数值。以100%暴击计算,一次增加400攻击力,以未名斩2秒6段计算,叠加6次,则是增加2400攻击,可以让鬼王武器精炼提高一个品级,不过很明显,这个是完美给鬼王刷副本BOSS用的,打人还用这个?12米三连聚的聚英雄早就让目标躺尸了。  天书强化了魔魂天咒等技能的暴击率3%,有个未名斩,不知道还有鬼王用魔魂天咒挂机吗?3%的暴击率还是不错的,配合法阵的减免目标减免暴击率4.5%,本体职业的2%暴击率,在所用职业不增强属性的前提下,鬼王使用魔魂天咒挂机的出爆概率还是有了9.5%,无关紧要的修改,至少比没有好。  魔:  这次完美没有强化仙鬼王的造化技能,只是对佛、魔鬼王的技能调整了使用时间。魔鬼王的枯木咒II由2分钟冷却减低到1分30秒,食之无味,弃之可惜。  佛:  将痴情咒II和化血魔心II的技能冷却时间由6分钟降低至5分钟,还是食之无味,弃之可惜,不过至少是加强。  总的来说鬼王保留了聚英雄的3连聚,强化了副本和挂机能力,优化了造化技能冷却时间,也算不错了。  合欢:  魔合欢的惜春煞终究还是挨刀了,而仙、佛合欢躺枪,死的冤枉。门派技能修改了2个,提高了倾城的降低魅惑抗性能力,由原来的降低75点增加到了120点,天书无降抗增益。合欢技能名字都不错,可惜绝大部分都是中看不中用的,倾城就是这样的技能。这个技能修改前合欢不加,修改后合欢也不会加。原因很简单,这个技能是贴身攻击,也就是武器的攻击距离:4米;施法时间2秒,2秒在诛仙能跑多少米大家都知道,这个技能在运动中根本释放不了;怀光105门派法宝贪狼飞升的效果远远比这个技能强,这个技能修改前是个渣,修改后还是渣,大部分人都融合过贪狼吧,3+2效果是魅惑目标12秒,降低目标150魅惑抗性。  但是近身职业都是不用法宝技能的,用也只会用伤心花或者斩龙剑,为何?因为这两个法宝技能施法远,近身职业是没有机会用法宝技能的,牵机和怀光这两个隐身职业除外。如此垃圾的修改,完美很用心,用心去数钞票去了。  惜春增加了免疫次数2秒,意味着惜春可以多抗2秒了,还是不错的,虽然面对对于烈山没有半点用处,不过至少在不被烈山射的情况下能在群战多坚持2秒。那么修改后的惜春就是配合天书免疫24次,有护符则是26次,差距还是很大的,若是24次则是不到6秒被破,若是26次,则是超过6秒被破,所以合欢玩家还是给佩章嫌弃一个荡漾吧。  魔:  这次只修改了仙、魔合欢的造化技能,佛合欢被无视。魔合欢的决绝2由3分钟冷却降低到2分30秒,和鬼王一样,有总比没有好。4  凝神II被动增加了10%爆伤,算是个加强吧,虽然佛天音是20%减爆伤,给你10%爆伤不错了,不过很奇怪的是这个技能增加的5点技能命中一直没有上调,而仙合欢的缥缈II永远只是增加技能躲闪5点一样,可是合欢之后的其他职业门派技能都不止增加5点技能命中或者技能躲闪啊,比如魔太昊的山海经II,除了增加10点技能躲闪,还增加变小时间30秒,对比合欢的凝神II和缥缈II,合欢会不会吐血身亡?  仙合欢:  完美喜欢对天音的六道轮回修改,还出了三代六道轮回,完美也喜欢对鬼道的三笑修改,也出了三笑III,而完美对仙合欢最喜欢修改的莫过于破云II了。这次修改是冷却时间降低,由36秒变为了15秒,然而仙合欢会使用吗?对于近身的仙合欢而已,可以拍出激励+江南III已经谢天谢地了,若是别人被对用控制了,能近身倾情+江南II就不错了,有人会用破云II吗?贴身攻击,攻击力破云满,破云天书满,再加上破云的护符,再有个20%概率的极效,这个技能可以从破云上或许88704的极效伤害,不过基本都是无极效的44352,其他20%附加本体攻击力和2000附加攻击全部算上,有概率上10W已经不错了,而10W你能杀谁?  对了,破云是为了定身别人的,贴身攻击,单一目标定身4秒,可是要知道堆定抗的青云都嫌弃神通神剑自身定抗+XX的定身能力啊,对于一个不堆定抗的仙合欢而已,这个技能就是和三笑、六道系列一样,来搞笑诛仙的。  最后说说神通惜春了,仙佛躺枪,增加了冷却时间5秒,具体如何增加不得而知,因为合欢惜春冷却减少纯粹依靠天书的24%。以前的仙、佛合欢是180减去180乘以0.24等于137秒左右,而魔合欢则是60减去180乘以0.24等于17秒,这才有了万合欢超短冷却的惜春煞。修改后若是22秒冷却了,持续时间变为带情惑护符的9秒。这个可以和焚香的涅槃III3级技能对比下,涅槃III3级的时候应该是30秒冷却15秒持续时间,清除所有不利状态并且回满血,免疫次数涅槃III至少是30次,和修改后的惜春煞相似。  不过两个技能各有难处,焚香的不好刷出3级技能,虽然效果完爆惜春煞,可是惜春煞也有优点,就是需要元神满级,并且点满惜春煞,用一次惜春煞需要很多元力值,冷却短,持续短。除了大神级合欢,应该没有多少合欢会玩魔的,因为代价太高,还包括对减免职业没有任何输出余地。  总的来说削弱了魔合欢,佛魔合欢躺枪,其他修改就是在作秀,而且是没人关心的秀。5  鬼道:  鬼道门派类的修改挺多,4个。  护法鬼语,清除不利的个数由2个增加到4个,这个应该鼓掌,远远比不上玉册和嗤魂类,但是至少增加了,也算没有对不起这个80秒左右冷却的技能。  除了三笑会搞笑,完美也拿凝血妖蛊来搞笑了。增强了这个技能进入不利状态的概率大约3%,变成了33%左右,可是这个搞笑的技能想在低概率进入不利需要对方气血足够低,只有符合这个条件才出发这个搞笑的进入不利状态的概率,不过鬼道本来就是用来搞笑的,也无所谓了。要知道神通满级天选群体进入不利状态的概率是30%,无任何要求,就算是普通天选带天琊也是25%群体进入不利状态,也无任何要求,拿你这个渣渣技能来何用?  鬼域降低了冷却时间真是可喜可贺啊,1分30秒变为了1分钟,但是对自身用依旧出现孤寂和纯无敌的冲突没有修改,不过这个技能以前本来就给队友孤寂的,也算完美的特色,这么多年没有修改,以后也不会修改吧,或许完美需要鬼道玩家可以给队友套上孤寂,而自身获取纯无敌和神佑吧,坑队友的好技能啊。  百鬼啖魂也算是完美第一次给血槽弄了个反面技能,让拥有血槽的玩家在10秒内不能再次享受血槽,还可以4秒流流失对方血槽最大气血的40%,然而又是一个看似有价值,实则无价值的职业,不仅仅是因为单攻,也因为天选和神通天选都是先流失血槽的气血的,血槽抗不了多久而是还是群技能,何必用你这个垃圾单攻技能去对付血槽?又或者无法恢复血槽是指血槽回血,可是能给血槽回血的技能只有天音本身的守护和个别小量回血技能,不具备任何普遍性。这个技能实际操作中有几分价值不言而喻,鬼道还是丢丢天选玩吧,丢百蛊啖魂的时候顺带有个这个效果也无所谓好坏。  魔:  这次完美忽略了仙鬼道造化,只是给魔和佛各修改了一个技能。魔的很荣幸,缚足蛇蛊II中标了,攻击力由原来的128%爆增至150%,这是要秒人的节奏吗?然而事实却是以前这个技能打别人2W,现在可能有机会打别人2.1W了,真是好厉害。  佛:  又见三笑,这是完美临时工最爱玩弄的系列技能。三笑II每一段附加攻击力由本体攻击力的20%暴增到25%,又到了三笑II秒人的时候了,最爱秒的莫过于就是&鬼道笑了&。  没有任何实质性的修改,完美再次玩弄了鬼道玩家。6  焚香:  焚香的控制被优化了,应该是除了焚香玩家以外的玩家都松了一口气了,可是游戏中改被控还是被控,只是被控制的时间减少了几秒而已。  焚香的门派技能修改了四个,焚香打金能力又提高了。  南巫天火,修改前南巫天火6级配合天书和护符是附加本体攻击力34%,现在提高到了50%,这个9段攻击的技能每一段都提高了16%,貌似比鬼道的待遇好多了,虽然鬼道挂机霸主地位早就易位了。而暴力流焚香刷天火更爽了,伤害更高了,可喜可贺。  涅槃重生增加了免疫次数6次,不知道是否三代技能同样增加?若是不增加有什么用?  缚足锁魂被优化了,以前若是一个200技能命中的焚香可以锁人20秒左右,现在修改为初始2秒,增加技能命中40点增加1秒,而天书修改为每级1秒。那么现在200技能命中的焚香可以控制2+9+2.5等于13.5秒,没有以前那么变态了,不过貌似被锁住10秒还是20秒都没什么差别,该死还得死,死不了的还是死不了,只是死不了的自由的更快了而已。  玄阳火典的修改有点意思,修改后的技能描述多玩给的图肯定有误,什么&技能命中每增加40点增加3秒牵引时间&,这个不是缚足锁魂。若是只修改玄阳火典,不修改玄阳火典III,那完美这个和谐真是和谐的好啊,既没有得罪焚香玩家,也可以大声的说满足了其他15个职业的玩家。  佛:  这次完美没有鸟魔焚香玩家,只修改了一点仙佛造化。  祝融真典II阵法跳不调整玩家都不知道,谁能看出阵法不同的效果?  霸邪障II阵法冷却时间从15分钟降低到10分钟也算是飞跃,过副本的时候用起来更快一点。  仙:  草草的提高了火焰纹章II的极效概率,从15%提高到30,算是飞跃吧,不过仙焚香玩家那么少,都去玩佛的了,你修改来搞什么?  总的来说又花了焚香的控制能力,对其他玩家而言是好事,对焚香而言就不一定了,对挂机焚香而言提高了天火伤害真不错。  以上为人族的修改分析,大家肯定也看了神族和天脉的,只能说这次完美只希望提高神族某些职业,也提高了天脉某些职业的副本能力,而人族则是陪客,悲剧的存在。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?欢迎来到21世纪教育网题库中心!
水是人类生存的根本,是社会生产最基本的资源之一。我国的“水”存在两大主要问题:一是水资源短缺,二是水污染严重。某市物价局将组织召开水价调整方案听证会。在水价调整方案中,由于供水建设投入提高等因素,拟全面实施阶梯式水价(基本特点是用水越多,水价越贵)。市物价局将按规定公告听证方案,并将根据听证会参加人的意见修改、完善方案后,报市政府审批。此次拟召开听证会的消息公布后,立即引起社会的普遍关注。广大市民建议阶梯水价的梯度设置必须合理,并说不反对阶梯式水价,但反对普遍涨价。(1)结合材料,运用“影响价格的因素”知识分析该市自来水公司提高水价申请的原因。(8分)(2)运用“生活与消费”知识,谈谈如何理解“市民并不反对阶梯式水价,但反对普遍涨价”?(12分)
答案(1)1.价值决定价格。供水建设投入、水资源费上调等因素必然引起水价提高。2.供求影响价格。城市用水的增加和水资源短缺以及水污染严重等也促使水价提高。(2)①价格变动影响市民生活。自来水价格上升,市民会适当减少用水浪费,“阶梯式水价”有利于水资源的合理配置;有利于转变经济发展方式和调整产业结构。②有利于引导居民树立正确的消费观,加强水资源节约和生态环境保护;所以市民并不反对阶梯式水价。③不同商品的需求对价格变动的反映程度不同。水是生活必需品,水价提高不会影响市民对水的刚性需求,所以反对“普遍涨价”。
解析试题分析:(1)本题知识限定明确,影响价格的因素,题目类型原因类,问题指向该市自来水公司提高水价申请的原因。解读设问和材料,关于影响价格的因素,教材有明确表述,即价值决定价格,供求影响价格。对应上述理论,结合自来水的价值变化和供求关系变化,组织语言,进行分析。(2)本题知识限定明确,生活与消费,题目类型认识类,问题指向如何理解“市民并不反对阶梯式水价,但反对普遍涨价”。解读设问和材料,本题可以转化为价格变动的影响。本题可以从价格变动对市民生活的影响、消费观的引导、需求弹性不同的影响三个方面进行知识切入,然后结合自来水价格的提高,对应上述理论,组织语言,进行分析。考点:本题考查影响价格的因素、价格变动的影响魔兽世界,人族猎人(主修射击)带个什么宠物比较好?_百度知道
魔兽世界,人族猎人(主修射击)带个什么宠物比较好?
最好是攻击能力比较好的
我有更好的答案
科的攻击毫无疑问是最高的! 而猫科提供敏捷,狼提供暴击!所以要是不缺少BUFF。宠物BUFF已经不像以前那样可以和其它的叠加了
采纳率:16%
其实射击要是升级的话 基本用不上BB 一个瞄准怪就躺了,按我说自己喜欢 拉风的最好,但你非得这么问我还是得回答 升级带猫科类,或者熊啊 猪啊这些耐抗的, FB一定是带狼
狼 有AP BUFF的 不过有CD
猫科,团队不缺BUFF的,小副本伤害就算了。。。
什麽都可以,只要箭法好,装备好,血多,就行.
有特殊技能的
其他8条回答
为您推荐:
其他类似问题
魔兽世界的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 dnf技能攻击力叠加 的文章

 

随机推荐