暗牧好玩吗和盗贼 玩哪个好

(ERROR:15) & 访客不能直接访问关于牧师给盗贼加血的看法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
首先我想说的是,作为治疗,不管是在战场还是副本,没有谁是希望队友倒下的,当然了,在副本中,盗贼的治疗优先级是相对较低的,很多盗贼可能没玩过治疗,觉得随手一个恢复或者小加,就能保证自己的生命,这点是没错,一个恢复300多蓝,一个4级治疗术280蓝,对于一个7000+蓝的治疗职业来讲,确实是不算什么,但是,我还是想请众为盗贼想一下,在副本中,盗贼掉血一般是两种情况,除了OT,就是中了AOE 的技能,在中了AOE 技能时,不会只有一个盗贼掉血的,如果一个小队的盗贼同时掉血,在这个小队没有牧师刷导言的情况下,只能依靠2.5秒一次的治疗术来加血,如果一队中有5个盗贼,一个牧师全部加完就要12.5秒,很可能,在牧师给每个人完成一次治疗之前,BOSS 的下一次AOE 又到来了,更重要的是,计划外的一次加血,很可能会打乱治疗的精神回蓝.所以一次额外的治疗,不仅仅是技能说明上消耗的那些MANA.举一个实际一点的例子吧,ZG的血领主会释放旋风斩,比较理想的情况是,近战职业合理躲避其AOE 技能,但是在网络延迟的情况下,很难保证完全躲避,在血量下降到一定程度的时候,自行退下绷带,治疗在有能力的情况下,适当照顾一下近战DPS,,何以保证其更长时间的输出,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com从而加快BOSS的击杀过程.最初我的治疗手段是,在把MT 的血刷满以后,给掉血的盗贼一人上一个恢复,掉血比较严重的,酌情用治疗术或者快速治疗,但是我发现这样做以后,大部分的盗贼从此就不从BOSS 身边退开了,不停的受到BOSS AOE技能的攻击,直到我OOM,当然一般的情况下,这个时候血领主已经被击杀,但是万一出现意外情况,BOSS没死,这个时候如果MT 遇到危险,我没有办法采取有效的急救措施.后来,我尝试不管盗贼,一部分盗贼会选择退后绷带,一部分就死在了BOSS AOE 技能之下,本人装备一般,900的治疗效果,5秒回蓝60,精神回蓝75,采取这种治疗策略以后,虽然BOSS 的击杀过程会延长,但是在保证MT 绝对安全的情况下,我的蓝直到击杀BOSS的那一刻,也基本保持在1半以上.这里不是说要放弃盗贼,不同的BOSS ,治疗策略也会不同,但是我相信,顺利击杀BOSS,同时保证最多的队友存活,是每个治疗的愿望,但是治疗的能力是有限的,所以互相的理解十分重要,至少,我在能力所及的情况下,是会全力保证盗贼的生命的.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再来说说战场,很多DPS职业都是这么说的:"你既然选择了治疗职业,就应该加血,不然你玩治疗做什么?"没错,这话我同意,这是我们选择治疗职业的一个理由,但是还有一个理由就是,我们可以体验多样的角色,可以输出,也可以治疗,我现在法伤不高,460而已,且不说我的输出已经超过了某些装备比较一般的DPS,就算我0法伤,难道就不能输出一次么?就好比说我很穷,就不能享受别人也能享受的东西了?当然了,战场是以胜利为主,为了胜利,就需要大家的配合.不过,我可以算比帐,假设我以暗牧进战场,我的水平自BUFF大概是5000血,5500蓝的样子,一个1.5秒的快速治疗,要消耗将近500的蓝,能够治愈1200的生命,从暗影形态切换到普通形态,有1.5秒的公共CD ,然后释放快速治疗,总共需要3秒的时间,OK,那我们来算一下,以我们服务器的平均水平来看,一个盗贼大概有4500的生命,假设从他还有2000生命的时候,我开始上述操作,极大可能我的操作还没完成,盗贼队友已经死亡,按照ngacn上一些人的观点,意识好的治疗,应该在还能够挽救盗贼生命的时候,就切换形态治疗,比如,盗贼只损失了1500 HP 的情况下,就开始治疗.但是请大家想想,战场中半血的人到处都是,如此说来,治疗就只能乖乖的把所有人的血刷满才行?何况就算我5500的蓝,切换形态以后,一个盾耗费400的蓝,2个快速治疗把盗贼的血顶满又消耗800的蓝,切换回暗影形态又要500蓝,何况我不可能时刻保持满蓝,也许我在完成这些操作以后,就只能丢魔杖了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com野D切换一次形态,耗费的蓝也很多,也许我走不多远,又会遇到相同的情况,然后我还得切换形态+++,然后喝水,++,喝水,++.....那我还不如不用暗影形态划算呢,所以如果我想在战场加血,从来都不会是暗影形态,而且会换一身治疗装的,如果我真的想在暗影形态输出,OK,遇到有队友危险,一个盾已经是最实际的帮助了.当然,某些情况下,就算我是抱着输出的心态进战场,我一样会玩命加的,比如杀雷矛的时候,比如我和一个盗贼守旗,面对大批敌人,我肯定会尽最大的努力保证2个人存活最长的时间.说了这么多,只是想让大家能够互相理解,在FB 里每次战斗结束死了一地的盗贼,我的心里也不好受.盗贼和治疗,都是玩家,都有自己的苦衷,只是希望大家都能通过游戏找到自己的快乐.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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魔兽世界-萨满祭司(ERROR:15) & 访客不能直接访问设计师天龙:暗牧增加单体输出 盗贼表现不错
11:25:16 条 来源:NGA 作者:Quint ]
设计师“天龙”最新推特汇总。
  Q:目前部落比联盟多一种种族/职业组合,是否有可能在WOD扯平?暗夜精灵怎么样!
  A:种族/职业组合的数量不是我们平衡的目标。
  Q:能否让守护者(石像鬼、暗影魔等)也能像宠物一样受到百分比加成buff的收益(比如普利莫修斯)?
  A:如果他们不能得到收益的话那就是个bug。
  Q:所有宠物都能得到收益?在H石头守卫/无尽守护者肯定没有。可能在傲之煞和诺鲁什也没有。
  A:有的,任何能加强你伤害的场合都应该同时影响到你的宠物和守护者。
  Q:我已经受够了脸不好而打得比同专精的其他人低。为什么不改这逗比的RPPM机制?
  A:实际上,随机因素对整场战斗的总DPS影响甚微,而你对随机因素作出的反应影响更大。
  Q:你们没觉得有太多需要指定施放位置的法术老是遇到&没有可以行径的路线&这个问题吗?
  A:嗯,确实太多了。可惜的是那是为了防止机制滥用。(所以不能修正)
  Q:这对于图腾投掷来说真的很讨厌,有时候没法确定能不能用。
  A:额,我忘了这个问题了,确实如此。图腾投掷、恶魔传送门、英勇飞跃。哦,还有战旗。
  Q:我没搞懂为什么冲锋可以上去的地方却不能用英勇飞跃上去。
  A:因为我们可以确认在这种情况下让战士上去是没问题的,因为已经有人在上面了。
  Q:有没有可能让同一层的共享一个&炸弹&这样的按钮?
  A:有,在合适的情况下我们会这么坐的(作用类似、都需要主动施放)。
  Q:我的意思是同一层的天赋在切换后应该在动作条上也自动切换。
  A:对,那就是我回答的意思,不是吗?
  Q:在6.0坦克的伤害相当于DPS职业的70%,而所有坦克职业都可以胜任各个BOSS的坦克任务,这岂不是说DPS最高的坦克比其他坦克更好?
  A:不是的&&我们会对坦克DPS平衡所做的工作跟对DPS职业平衡所做的一样多。各种坦克有各自的优点和缺点,一向如此。
  Q:坦单坦25H血之怒这样的情况也是有意为之的吗?
  A:这样的情况并不在预料之中,但它没有造成太大的问题,因此我们觉得可以接受。
  Q:你有没有考虑过让所有职业都有类似冲锋和逃脱这样的技能?在战斗中有更对的位移技能会很有意思。
  A:是的,它们是挺有意思。几乎所有的职业/专精都有类似的位移技能。
  Q:你们是否准备移除痼疾雕文中对疾病伤害的大幅削弱?这样至少可以确定一个雕文位了。
  A:不,对疾病伤害的削弱是有意为之的,因为疾病效果在中太强大了。
  Q:那么连对吸血瘟疫的防普通驱散也不考虑么?
  A:这个雕文对吸血瘟疫有效。此外,它依然可以从被感染的目标传染到刚被驱散的目标身上去。
  Q:如果我用暗影打击手动给A和B上疾病,从B传染出去的疾病会叠加到A身上吗?
  A:不会,疾病只会传染到没被感染的目标身上。
  Q:邪恶的4件套没什么存在感,能不能留意一下或是把它改得更有趣一些?
  A:有些套装奖励没什么存在感是可以接受了。但愿不是所有的都这样,只是个别情况可以接受。
  Q:但我的意思是,即使散件比4件套更好使得BIS不用四件套了。我还是觉得这样很逊。
  A:还是老问题,并不是每个人都非要穿套装不可。个别情况下不用穿也是可以的。
  Q:如果移除了DK的打击中由疾病带来的额外伤害,还要疾病干什么?
  A:&&额外伤害?我是不是看错了什么?
  Q:如果你移除了那些百分比加成,疾病对于DK的输出循环和整个职业还有什么作用?
  A:嗯,这么说有点走火入魔了。简单概括一下,疾病的作用是产生伤害,这一点是始终不变的。
  Q:你有没有考虑过无疾病循环会再度回归?
  A:没有。我们已经加强过疾病的伤害了,这是关键。如果疾病在循环中可有可无的话我们肯定会修正的。
  Q:如果血之疫病不加强的话,将来冰DK有可能改用单疾病循环。
  A:嗯,要是那样的话就是疾病不在循环内的情况了。我们会确保这样的情况不在设计意图内发生的。
  Q:血DK用冰霜疫病的意义何在?(有时可能会漏掉延长它的被动)
  A:伤害/仇恨,并且它可以用爆发随意施加的,还可以用血红热疫保持。成本非常的低。
  Q:像死疽打击那样不造成直接伤害的攻击将来会如何从多重打击属性中受益?
  A:我一下忘了死疽打击的debuff能不能叠加了。如果可以的话,那么这个问题自然就解决了。如果不能的话,那还得做一些修改。
  德鲁依
  Q:痛击是否是有意被加入到单体输出中去的?将来在WOD中你们会不会不鼓励在单体输出中使用痛击?
  A:单体输出中加入痛击对DPS的提升很小,我们对它没意见。
  Q:不同于其他效果,只有日月蚀是这样。而猫德的猛虎之怒也是一样的道理、
  A:是的,日月蚀和猛虎之怒会保持快照效果。像触发智力buff那样效果不会有快照效果,只会随buff持续时间消失,而不是直到DOT跳数跳完。
  Q:那么如果我在蚀外打的星火爆击了,DOT会延长并按当前状态计算伤害?
  A:延长不会对DOT的伤害产生影响。伤害总是按当前状态计算的,除了蚀的状态是按DOT出手时算的。
  Q:火法的碎冰有点像是个&半成品&,因为没有足够的冰环与火法的持续伤害对应。所以无论你怎么做&&
  A:法师是最初几个以不同专精共享更多技能为目标在MOP重新设计的职业之一。这当然会对专精的特色造成影响。
  Q:有添加风行武僧专属雕像的计划吗?我们感觉被无视了!
  A:这完全取决于我们有没有合适的能够让雕像赋予风行武僧的能力。
  Q:你们对风行武僧的见招拆招满意吗?它对武僧和他的对手来说都太看脸了。
  A:这个技能的本意是为了大幅提高游戏的紧迫感,但实际效果远不如预期。可能会修改。
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暗牧有技术含量?????
我从来没认为牧师有技术含量,最多用个徽章恐惧的宏,再稍微看点意识。
什么跑位等等简直根本不需要。
昨天上朋友一全蓝带剥夺者的平民盗贼号和一个督军FS打架,怎么打我都赢,偷袭接上了凿,前跳背刺,他闪现,我知道他要闪现,我跟到了他,一个肾,冰箱出了,后面不说了,怎么打都赢。装备不错,但是菜的不行的FS.后来他说等着换个号来灭我,换了个R14的暗牧。
先不说匕首Z打暗牧的难度,这还是个R14的。
虽然他很菜,但是我用尽了办法都没打死,最好的一次是全技能冷却,消失躲过了瘟疫,打到他1000血。
后来我朋友上了他自己的战士,象他这种玩战士都出神入画的人,打这个暗牧5局才赢2次。
然后看他很嚣张,到处欺负装备差又菜的,然后还说别人垃圾,实在看不过眼了。我跑商店买了张卡,给封存多日的萨满冲了张卡,换下元素装,洗了增强,增强的装备只有勇士套和一些散件,武器是悲哀使者。
因为太久没玩萨满,生疏了点,第一局瘟疫都忘记解了,被沉默后干中了好几下。。。。但还是能赢
我设置了下键位,带上了暗反和潮汐
接下来的N局,没悬念赢。最后我裸体只带武器和暗反潮汐,加炸弹,都能赢2次。
嚣张的暗牧就会欺负装备比自己差的,而且是战士啊,装备差的不行的盗贼,FS等
随便上个半年没玩萨满,轻松搞死。
玩暗牧的,你能打赢不是你厉害,是你这个职业变态而已,有没胆和你打的人换号打次试下???
你上战士,他上你的牧师,你不照样输????嚣张个什么
意识好的74和萨满可以打到你哭知道么,叫你拽
刚在战场看那牧师被一74耗到没蓝,活活被砍死,爽的不行
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