为什么有人为什么玩王者荣耀很卡

王者荣耀:为什么老感觉跟别人玩的不是一个游戏?
王者荣耀:为什么老感觉跟别人玩的不是一个游戏?
大家都说王者荣耀好玩,我也就玩了。但总感觉我跟别人玩的不是一个游戏,也许是我打开方式不对。
玩克隆模式,当5个钟馗围着你的时候,你知道了什么叫绝望,吸吸,吸星大法好啊~~
杨戬出招的时候会先叫一声:汪~
雅典娜死了可以变成天使,到处飞,飞到哪里就在哪里复活,好棒哦!
旁白:那是你没被一群人追着杀等你复活,活了再死,就是永远的天使。
孙尚香的翻滚突袭这什么技能?每次我用了之后滚到敌人脚下我就挂了。挂九次之后,我的五黑队友问我:你是演员吗?
后来我才搞明白,这个技能给我用,不是让我滚过去,而是让我滚远点。只要不送人头,去哪儿都依我。。。
达摩的真言普渡,真乃神技啊。队友残血,我合计去支援一下,一二三技能一顿按。队友好不容易跑远了,我一脚把敌人给踹过去了,这种是不是叫死不瞑目?这是不是国足?
我想着世道太乱,单独打斗不太安全,跟队友来个组合吧。商量着他用钟馗我用小乔,勾过来一个我杀一个?队友说那万一勾过来人把你给杀了怎么办?还是算了。
这游戏我玩成这样,还要玩下去,是为了什么?
用李白的话说:情怀懂不懂?是时候,换个姿势关注TA
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我不是广告,楼主别删,那些大神为啥这么叼,其实都用手柄,不管你电脑上玩手游,还是手机,都可以用手柄玩,比手机还好操作,附图一张
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哈哈!这个可以的啊楼主
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键太多了不会操作手残党的忧桑
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呵呵想多了,我一开始玩这游戏买了一个手柄,坑的一比。只适合自动选取目标的。adc适合,技能选取的坑的不能再坑,买了就丢那没用过了,几个赛季不是手柄照样都是王者
&手柄其实是增加游戏难度的,通过用手柄来上王者就是广告语,用手柄来达到指向技能精确释放需要更多更多的练习,比直接屏幕玩难多了,但是我依然手柄玩,主机游戏玩习惯了。 &
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没必要& &而且我想问手机怎么进行技能预判的?手机游戏本来就是根据触屏习惯设计,手柄嘛…玩玩就行了
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你快买个手柄让我们看看大神是怎么练成的[囧笑]
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感觉不适合手柄
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技能锁定的可以用,那些像吕布大招之类可以控制施法位置的难
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感觉没必要用手柄呢 用了就没有手游的感觉了
&手机屏幕太小,有时不好按&
&您的意思买大一点手机咯&
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还是喜欢手机
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两亿国人玩《王者荣耀》:只有当人游戏时,他才是完全的人
扫描到手机
08:59:54 & &澎湃新闻 &
2017年,在从五岁到五十岁的中国网民中,手机游戏《》成为了最热门的话题。注册用户超2亿、日活跃玩家超 8000 万的惊人数据,使其一度成为全球注册和活跃玩家最多的手游。交易总额单日最高达2亿、单月超30亿的成绩亦是罕见的商业成功。加之居高不下的话题热度、风靡几乎全年龄玩家的游戏潮流与大众受到的广泛影响,交织成了专属于《王者荣耀》的社会现象,这不仅使其自身备受关注,亦使电子游戏这一新兴事物进入大众视野。愉悦是根植于游戏的本质特性电子游戏横空出世,但它并非没有底蕴的无根浮萍,其背后隐藏着两条脉络:一是形式,游戏诞生自人类文明的摇篮时期,漫长时间的发展使其自身高度成熟;二是媒介,作为新媒体时代诞生的最新成果,电子游戏借网络普及、技术发展的东风,使许多高度理想化的内容成为现实。电子游戏的强大魅力主要承袭自游戏这一古老的文化形式。游戏是由一个专属时空(比如棋盘、画在地上的房子、人为拉起的皮筋等)和一套参与者自觉接受并完全遵从的规则构成的,在为达到目标而努力的过程中,参与者不仅获得了愉悦的感受,也有着游戏有利于现实生活的意识。井字游戏。游戏时,参与者受到规则约束,必须在容许范围内做出选择,选择的存在使游戏具有多种可能性。以井字游戏为例,参与者的每次落子都会引发多种可能,每一种都会导致战局发展至不同方向。小场域里的大变化——这就是诸多可能性为游戏带来的魅力,在没有对井字游戏的可能性进行穷举(上图为前两次落子的可能性列举)前,谁能想到一个仅有9个格子的棋盘竟拥有26830种不同的结局呢?更重要的是,在面对越来越多的可能性时,参与者同时也付出了更多的深思熟虑,多次思考拉高心理预期,使其对游戏结果更加在意。孩童搭积木便是最直观的的例子,积木越搭越高代表着孩子在这场游戏中获得了越来越大的成功,同时积木轰然倒塌的风险也愈加逼近,每次加入新积木的过程都有两种截然相反的可能性在鼓励刺激着他们,这使他们兴奋紧张,并在每次得来不易的成功后会心一笑。
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王者荣耀中项羽非常肉 为什么却很少有人玩
王者荣耀中项羽非常肉 为什么却很少有人玩
15:59:42 来源:互联网 阅读:45 评论:()
  我们在刚刚接触的时候,都会玩这个英雄的,他在王者荣耀中少有能集坦度、控制、保护、伤害于一身的英雄,为什么现在玩的人少?
  首先我们先说一说项羽这个英雄的特点。
  优点:项羽的被动使得他在残血的时候抗压能力非常强悍,往往会给敌人错觉以为能杀了自己。项羽的一技能是无畏冲锋,此技能可以说是项羽的核心技能。它既能先手开团去分割战场,又能保护后排脆皮输出位,防止敌方刺客来切后排。并且此技能命中敌方英雄后可以减少CD时间,在一场团战中此技能最少可以释放两次,这就非常厉害了。此外,项羽的大招也很厉害,可以造成范围性的AOE伤害及其控制,打团非常强势。
  缺点:腿短,容易被风筝,单挑输出不足,控制效果不够稳定,技能释放前摇太明显,通过走位就能躲掉一技能。
  很多人后来不玩项羽的原因:
  1、缺点太明显。使用者如果没有大局团体认识很难能打出项羽的作用。
  2、单挑能力不强。国服玩家大部分都比较喜欢单挑,体验那种单杀的刺激与快感。这与项羽的玩法不符合。
  3、不是Carry型的英雄。国服玩家都喜欢当某一局的英雄,喜欢使用那些能一打三甚至一打五类型的英雄,喜欢体验被队友崇拜奉承的感觉。
王者荣耀...
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