昨天匹配四黑,阿瓦隆要塞遇到亚瑟王个奇葩亚瑟,打团永远缩在最后面,看见人头才进场放大加斩杀,不管团没团赢他永远接近

7,597被浏览8,594,239分享邀请回答3.1K678 条评论分享收藏感谢收起1.3K376 条评论分享收藏感谢收起【图片】来说说自己在王者农药里面遇见的各路奇葩极品【王者荣耀吧】_百度贴吧
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来说说自己在王者农药里面遇见的各路奇葩极品
估计新人发帖应该没有什么人 估计要沉
果然新人什么的 果然素没人的
那就写肉文了
不如写肉文
听说跳下悬崖,练就了一身好内力 ;跳下悬崖,练就了 ;跳下悬崖,练就了凌波微步 。于是现在他站在17楼,问跳下去会练就啥子绝世武功。气定神闲:一鞠躬:北冥有鱼,其名为鲲。程咬金:鲲之大,和你体型差不多。刘邦:化而为鸟,其名而鹏,鹏之背,和你运气差不多
发高烧,摸了一下他的额头说:“哎哟,好烫啊!”过来二话没说就给了一耳光:“居然把你妈烫到了!”张良路遇一名乞丐。他双眼含泪地对张良说:可怜下我吧~我都记不清,上一次吃饱饭是什么时候了……张良觉得挺可怜的,于是慢慢伸出在袖子里的手拍了拍他:别着急,慢慢想~总会记起来的!…………武则天:魔种意图侵略我们,奴役我们,把我们的地瓜分掉!所以……狄仁杰:等等,他们为什么要分我们的地瓜?
:大兄弟你要知道,我对恶心的生物是非常敏感的。程咬金:这不是你看见我背后趴着一只就冲我背上砍二十多下的理由。……老夫子作为王者学院的院长上台讲话:“我是人民的儿子!”在下面接了一句:“我是人民。”有一天上课,狄仁杰和无聊,相约将自己喜欢的人姓名写在纸上递给对方。递完后打开纸团,上面赫然写着两人各自的姓名,他们望着对方,久久都没有说话。谁能想到,他俩都他妈这么不要脸写下了自己的名字呢。
兰陵王玉花木兰外出游玩,不想与一只狗熊狭路相逢。  兰陵王在一边小声提醒:“快装死!不然这玩意一巴掌能扇死你!”  于是,狗熊躺下装死……  面对此情此景,花木兰突然转身对兰陵王说:“10年后我一定回来娶你!”  兰陵王一听,瞬间脸红。  花木兰转动了一下剑柄,接着说,“回来取你狗命!”
 老夫子要求学生们用四个字来形容一个人容貌很丑。  :奇丑无比  :牛头马面  :尖嘴猴腮  :有点像你……
有一次打。我用的。对面有一个,我就想试试段子里的爱情故事是不是真的。所以我上去就表白,对面的李白哥哥我喜欢你!!我以为他不会理,没想到他半晌发了个我在。然后我内心爆炸,说李白哥哥你能不能不杀我ovo没想到..他说了个OK。我觉得,他的队友此刻想杀人..后来他就刻意避开我,被我杀了也不恼。要放大招的时候..还他妈让我绕道走。。。
我今天表白三个,一个宫本说我烦,杀我三次。一个,不表示,后来我不小心杀了他,他说,你怎么可以这样?然后我说,赵云哥哥,我不是故意的,后来团灭我们的时候赵云越水晶杀我最后一个弟弟,他说他怕周瑜。excuse me???
大家好我是个喜欢玩的妹子。只是单纯的喜欢玩而已不带任何情绪,这是我的第十二次被撩。我方安琪拉:哥哥跟我一起走好吗QAQ我十分冷静,没有被美色冲昏头脑:我要发育安琪拉:我害怕quq我:.....我无奈,只好使出杀手锏。我:我也害怕QAQ亚瑟哥哥保护我好不好亚瑟:???安琪拉:.....于是全程安静,我十分满意的打完这把。
偷偷的喜欢着一个姑娘。但是谁都说他长得比那个姑娘还可爱,他很烦恼。这件事不知道怎么被孙尚香知道了,好奇的跑来问他:“啊,你喜欢哪个女孩子呀!我本来还以为你喜欢男孩呢!”害羞的挥动着机械翅膀,“我...我我我我喜欢钟、钟无艳.....”孙尚香:excuse me???偷偷的跟着钟无艳。“喂,你去下面帮安琪拉。”钟无艳挺了挺自己的胸脯,背着大锤砸向对方的小兵。“我,我我我不可以跟这么你吗QAQ。”伤心得话都说不利索了,“我想保护你。”“.....”钟无艳汗颜,“喂,你别哭啊啊。”“呜哇哇哇你不要讨厌我....”“我没有讨厌你.....”“那你还把我赶下去!!!”钟无艳无奈,把拉过来按在胸前,“乖,不哭了。”埋在巨乳里面,鼻血喷了出来。钟无艳击杀。钟无艳:WTF???
打小龙的时候,对面的来抓他,装逼不成反被杀,他打完小龙刚准备回城,就来了。因为残血,被很快收了人头。“杀谁都行,杀我的宝宝,不可以。”:????后来发现,只要队友被杀,不管人头是不是他李白收的,韩信只怼他。:?????哪个才是你宝宝??4.貂蝉跟说,哥哥好帅的,一挑,英姿飒爽,不输布布。:你是谁老婆??你是谁队友??貂蝉:可是街头霸王皮肤好帅的。:街头霸王?非主流子。
平生第一次用李白打匹配,就遇到了告白这种事。我方小乔:“李白哥哥我喜欢你qwq”我:“乖。”我方小乔:“李白哥哥你喜欢我吗?”我:“喜欢啊。”可能后来大家看我这么随和,就都开始表白。敌方貂蝉:“表白李白qwq”我:“谢谢哈。”我方小乔:“李白哥哥是我的!”敌方貂蝉:“我的!”然后她俩就约了下路单挑。小乔击杀貂蝉×N貂蝉击杀小乔×N后来可能这个小乔妹子是混语c的。我方小乔:“李白哥哥小乔会努力变强的qwq”我:“嗯加油。”一直都很正常是吧。然后突然就混进了奇怪的东西。张飞击杀貂蝉,助攻小乔。我方小乔:“???”敌方貂蝉:“???”我方张飞:“李白哥哥,小飞也会努力变强qwq”我:“……………………………
我就经常被后羿虐
一般看见对面的后羿然后我怂了 果然跑啊
但是那后羿就跟着我怼 就怼我
刚刚一盘农药我方三个法师还他妈都带的治疗。周瑜 妲己 小乔 孙膑 猴子对就是这么脆。然后对面刘邦 李白 鲁班 庄周 后羿作为团控辅助我很有志气的上了他妈大不了就输嘛[全部]孙膑:表白庄周哥哥![全部]敌方李白:不是应该表白我吗??[全部]孙膑:???我一个人在中路清兵发育然后我方周瑜小乔过来抢我兵导致我发育很慢。我4的时候我方基本7了。一人一条路对没错我在打野。孙膑打野。日。两边都特别怂[我不知道对面怂什么]都是骚扰一波就走。我觉得我们能翻盘然后我和小乔下路偷塔去了。遇到对面李白了 我他妈第一反应就是跑啊妈的李白老子怼不过啊两个都怼不过啊然后我特别没志气的把小乔卖了李白一个技能还是刚掉我一半血。[全部]孙膑:小乔对不起我把你卖了。[全部]小乔:…[全部]敌方李白:孙膑别跑啊[全部]孙膑:不跑拿给你怼啊。然后我又去中路清兵了嗯 然后!!然后李白从草丛蹦出来直接一套连把我秒了。我还没反应过来就读秒了。李白 击杀 孙膑[全部]孙膑:狗李白搞偷袭![全部]敌方李白:来啊不服上路solo[全部]妲己:和辅助solo怂不怂[全部]敌方后羿:怂不怂[全部]敌方刘邦:怂不怂[全部]敌方庄周:怂不怂[全部]孙膑:庄周哥哥![全部]敌方李白:……我方敌方和气的说起了李白怂不怂的问题。然后我一个人跑下路偷塔去了,一个人遇见李白而且二技能cd还没完。我想卧槽肯定完了。然后李白把我打到只有一格血他妈不!打!了!不!打!了!当然我也没志气的跑了然后我回城打字。[全部]孙膑:李白你这是在羞辱我。[全部]敌方后羿:李白你怎么不收他人头[全部]周瑜:孙膑来中路李白 击杀 周瑜[全部]周瑜:???李白你干嘛杀我[全部]敌方李白:我为什么不能杀你。他妈也不知道我是不是脑壳抽了发了一句[全部]孙膑:李白你是不是喜欢我[全部]小乔:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈搞基[全部]周瑜:哦原来如此[全部]妲己:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈[全部]敌方刘邦:李白你居然是[全部]敌方庄周:啧啧啧啧啧啧啧啧啧[全部]敌方李白:记住你们了。李白 击杀 小乔李白 双杀 妲己李白 大杀特杀 周瑜[全部]孙悟空:在一起算了。妈的狗猴子他妈不要多嘴。[全部]孙膑:……???[全部]敌方李白:可以啊。滚你妈可以个屁啊死吧你。然后接下来就是。我和李白野区相遇。李白没怼我。还帮我打蓝。敌方英雄帮我打蓝。??????????????[全部]孙膑:???李白你干嘛??不怼我??[全部]敌方李白:不要?[全部]孙膑:…要我真怂。然后后来开团。李白避开我没怼我。看见我残血了就放我走。我感觉这是在羞辱我。[全部]孙膑:李白你这是在羞辱我。[全部]敌方李白:放你跑你还不用?[全部]妲己:你怎么不放我。[全部]小乔:+1然后我为了试探他我就跑对面野区找李白去了。李白没怼我。真没怼。[全部]敌方李白:要野?[全部]敌方李白:还是要蓝?[全部]孙膑:……都不要[全部]敌方李白:那你来干嘛。暗恋我?[全部]敌方后羿:李白你够了[全部]敌方鲁班:当众撩[全部]敌方庄周:孙膑是我的[全部]敌方李白:庄周闭嘴,不然一会来solo啊[全部]敌方庄周:哦。???????我他妈就是想打个游戏啊???后来我们翻盘了。李白不让他们推塔。[全部]敌方李白:别推塔[全部]敌方鲁班:李白你有病??不推塔干嘛?[全部]孙膑:我的锅[全部]敌方后羿:狗男男周瑜 击杀 后羿助攻小乔 妲己[全部]周瑜:话多[全部]孙膑:???????好了不说了。我要卸游戏了。
王者十大谜(keng)团(huo)#1.法师为什么要冲冲冲?送人头?2.坦克为什么要躲在输出后面?你害怕?3.后羿为什么喜欢打野?技能控制野怪?4.王昭君为什么只喜欢一个人在中路1v1?因为输出的心?5.为什么不团?6.让你守水晶为何要浪?7.为什么亚瑟你要打野拿 buff?8.为什么远程要跟荆轲进战?9.为什么都去打暴君只留我一人1v5?10.为什么排位要挂机
当你要和王者荣耀英雄分手 英雄们的反应 1.孙膑:眼睛瞪得溜圆半天憋不出一句话来,你不耐烦地看向别处扭头却看见他的金豆豆吧嗒吧嗒的往下掉。“别和我分手好不好....我好好当你辅助”2.扁鹊:手里的药剂掉在地上碎了一地,低着头沈默不语,良久才叹息着开口。“让我最后奶你一口吧。”3.武则天:手掌狠狠拍在桌子上奏折散落一地,肩膀有些颤抖却还是固执地大喊。“放肆!”4.安琪拉:扔了魔法书坐在地上放声大哭,你手忙脚乱说好话却无论如何也哄不好这个小法师,直到把她拥入怀中放弃了分手的念头她才抽咽了半天。“我不准你和我分手”5妲己:眨巴着大眼睛嘴角上扬。走到你的面前。你想躲开却发现自己动弹不得 她的话似有魔力“永远,永远不要离开妾身”6李白:他头上的狐耳微微发颤,身后的尾巴无力地垂下。仰头放声大笑解下腰间的酒壶一饮而尽。擦擦嘴角转过身眼眶有些发红。“你要走 走便是了”7庄周:伏在鱼背上的他猛然惊醒,跳下来踉跄着拉住你的手,看起来瘦弱的他此刻力道却大得很,他胡乱摇着头,眼眶里有泪水打转。“我不要我不要我不要分手。
你要和王者荣耀英雄分手 英雄们的反应 1貂蝉:樱唇轻启,而后低头抿嘴浅笑。下一刻,水袖飞舞,飘飘似仙。“妾身,原与君别”2甄姬:身形晃了晃,下意识地咬嘴唇。高贵如她,绝不让人看到自己的狼狈。轻哼一声,孤傲转身离开,心却如芒刺疼。“那从一开始 就别靠近我啊?3露娜:长剑一挥,隐隐有月光之意的剑气在地上划开漆黑口子。右手一转,将剑收在身后。轻轻摘下头盔,任风揉乱发丝。“今天,真的是坏日子啊”4韩信:单手叉腰,面不改色。夕阳将根本就修长的身躯拉得更加孤寂,神色寂寥,随后一声枪吟,矛指天涯,转身留下一片悲凉。“这梦,做的有些长了”赵云:一阵冷芒,枪似莲花,美而凄惨。这道身影此时显得孤独,纵身沙场,伴着血与歌,俊美的脸庞显得有些狰狞,随后又是无奈的泪水,眼底打转,始终不散。“从此,再无赵子龙向你参见”
1.李白长久的沉默让你和他说不出一句话来.他沉默的模样和被微风吹起的发丝给他增添了一份独特的美感.你伸手握住他的手,你甚至能感受到他指腹因常年执剑所产生的薄茧.他抬手将你鬓角发丝别在耳边声音如醇美的酒液漾在其中。“等我回来,定把你写成最美的诗篇”2.孙悟空他挠了头而将手中金箍棒一缩贮放耳中.抓耳挠腮的动作让你扑哧一笑,似乎忘记了这是离别前的短暂相聚.他见你没有悲伤的样子而是拍拍你肩嬉笑一声.突然出现在你和他之间的筋斗云将你们隔开,灵活的跃上云朵对你晃晃细长的尾巴“待俺老孙西天取经回来,甭说是人间的皇帝,就算是天上玉帝老儿的皇座,俺老孙也要让你坐上个三两天过把瘾”3.庄周蓝色的鲲随着他的动作而轻微摆动,他抬眼看看你而抿紧了唇瓣.似乎是下了很大决心一般压下心头的酸涩.哪怕是苦涩的笑容也在嘴角勉强牵起一个弧度.他瘦弱的身子看起来不堪一击却总能抗住你面前的伤害.换拥住你的身子,你甚至能嗅到他身上的清香“我会把你刻进我的梦.这样,我每时每刻都会和你在一起”4.孙尚香她火辣的性格和骨子里透出的执拗哪怕是到这个时候也不会说几句委婉的话.一张小嘴仍旧喋喋不休的讲着话,只有你知道这是她在掩饰着内心中的不安.她突然停住的步伐可以让你看清楚她眼睛里打着转儿的晶莹,明明不想承认泪水的存在却不想越发汹涌.她推开你想要给她的安慰而夹杂哭腔的话语喊出声“就算本小姐不在你身边,你也要保护好自己听见没?!”5.荆轲墨发轻佻扎起,你知道这个像猫一样的女子有着怎样的性格和实力.哪怕是在临行前也只会留你一个干净利索的背影.觉察到你匆匆跟上的步伐使她转过身来.回眸时的一瞥夹杂着充足的自信和笑意.伸手拍拍你的肩膀笑容依旧像平日一样“等我回来,我们就过上像平常人一样的生活”6.小乔像个琉璃娃娃一样漂亮的女孩在你离开的时候刻意的打扮了自己.手中的扇子此时安静的合拢,她注视着你的眼眸.在你稍稍附身的时候,得到了她的一个满怀的拥抱.萦绕在你鼻间的桃香随即便是女孩变得更紧几分的拥抱.忍住哭腔却还是几分颤抖说出话语“小乔,会在你回来的时候,变得更强”7.安琪拉火红的发辫和眼眸是比一切还要炽热的火焰.她的美眸里是满满的期盼,希望你能在下一秒更改决定.得到不是满意中的答案此时像个孩子一样一瘪嘴巴,眼里的泪水如断了线的珍珠一样啪嗒啪嗒掉落.拽着你的衣袖来回摇晃,强制性的不想让你离开“安琪拉不准你走!你明明答应我要留在我身边一辈子的!”8.貂蝉黑色的发丝此时倾泻在光洁的后背之上.平日充满魅惑的眼眸却在此时写满了失措.纤纤玉指搭上你的肩膀,身体轻柔而将整个身子撞在你的怀中.犹如一块香玉难以丢弃,又犹如一只撒娇的猫咪不愿离去.她轻柔的将你的手掌放在自己脸颊之上,言语轻柔易碎“你要去哪里?留在妾身身边可好..?”9.甄姬万千的温柔被揉碎在她的一切行为之中.她温婉的行为不管是什么方面都无可挑剔.哪怕是在战场也是能让你放下心来.得知你即将的离去击碎了沉溺在她眼底的温柔.万千言语只化作她的轻声叹息.不愿做过多的挽留.“罢了...我会化作你身边的雨水,陪你走到最后.”10.狄仁杰他得知你将要离去的消息后,终是出现在你上马时的前一刻.他的脸上的凝重和严肃像极了在处理案件时的井井有条.眉头紧皱却在你扯起笑容的一刻松开.他替你紧了紧身上的风衣,深邃的眼中你能看得清流转在深处的不舍.这个不会将思绪流于言语中的人而是将这份情愫深藏心底“路上遇见的困难,只要报上在下的名即可.哪怕是再大的困难,我也会为你解决”
果然新人发帖 没有人,,,,
我看完了!!!
。。。。。。。哎哟激动啊
在打王者智障的时候有几盘打安琪拉一个人干中路然后尼玛每次被对面打的残血的时候躲塔下的时候看见对面和我对打的那个人走了又出来继续打小兵尼玛就在这个时候背后草丛突然蹦出来了个猴子一个大过来,,,,, 然后再一次的我一个人干中路 同样的被对面的弄的残血刚准备回塔下就被草丛里又蹦出来两个人 很好
还有什么比安琪拉大招放反,孙膑大招放反,貂蝉残血位移到猴子面前更丢人的吗就问你们还有谁比我还要尴尬
用貂蝉位移我都不知道撞了几次墙了
队友都怕我撞成智障了
于是从此以后我改过自新 玩起了亚瑟
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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、隐私设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据个人意愿选择,与游戏本身无太大关联。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、功能设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐装描述对于不熟悉局内装备的玩家来说非常有用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-18fa73bdd8d_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-18fa73bdd8d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E操作设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E基础设置还是停留在游戏画面的选择上,本身对游戏影响不太大,设置的重点在操作设置上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003Cb\u003E、基本操作模式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这个是游戏操作中的重点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分为三块:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐:自由攻击模式(进阶),也就是补刀、推塔键\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种就不多说了,这种就是无目标的攻击,但主攻击键会优先攻击英雄主要说说第二种和第三种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我强烈建议使用补刀推塔键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道王者峡谷里能够对其进行攻击的无非:敌方英雄、小兵、防御塔和野怪,而补刀推塔键都有涉及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔键,推塔顾名思义,攻击范围内优先对塔进行伤害,补刀键优先对野怪和小兵进行攻击,主攻击键优先对英雄进行攻击。特别是依赖平A打出伤害的英雄,这些键就非常实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,射手一级去打红,对面来反野,你的红打到还剩丝血,可能平A两下就能带走,这时候就可以点补刀键,继续攻击野怪拿走残血BUFF,不会把伤害浪费在对面英雄上。这个技巧也适用于利用普攻抢野怪上,特别是射手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔就更实用,有时候可能就是一波的事情,只要疯狂攻击塔和水晶,就会被打爆,如果没有推塔键,你的攻击范围内有小兵、敌方英雄,你的平A只会先打敌方单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个目标锁定模式,不是你点英雄或者小兵就可以直接攻击的,还是要依靠主攻击键攻击。英雄和小兵的选项只是让你锁定,我来跟大家演示一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E野区里三个野怪都是在元芳的可攻击范围内,注意我标黄的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-85f55b0fcfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&821\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&821\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-85f55b0fcfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7faab06b5be_b.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&619\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7faab06b5be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E同样的位置通过小兵键来选择你要攻击的单位,通过上方血量来查看是否选择完毕,然后在用主攻击键攻击,这个模式同样适用于英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是我是强烈不建议玩家使用这个攻击模式,三个字:不实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过我上面的介绍就可以发现,虽然可以选择对象,但是实战中根本没有给你反应的时间,对方英雄、小兵,都在不断移动中,你根本无法第一时间上下判断,做出最有效的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以很鸡肋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、技能操作方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f5a4d4ccbb6cc2dc4f8a6_b.jpg\& class=\&content_image\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(1)技能释放方式:\u003C\u002Fb\u003E正确选择:\u003Cb\u003E辅助轮盘施法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E千万不要选:自动简易施法,不要被后面新手推荐4个字给骗了,如果你选了自动,你的游戏体验将毫无乐趣也无法提高你自己的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两个主要区别在(如下两图)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自动施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E轮盘施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_b.jpg\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E可以很明显的看出轮盘施法可以按照自己的意愿选择位置,而自动施法就是无脑按技能键,没有圆盘选择区域,对于很多英雄的体验都是非常不好的,自动施法根本无法提高玩家自身的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(2)轮盘灵敏度\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟鼠标灵敏度一个概念,根据个人习惯来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)轮盘呼出位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐选择:固定位置\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&69\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这两个主要区别在如下两图显示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E一个是以技能为圆心轮盘施法,一个不以技能为圆心,但我们注意到不以技能为圆心的在释放大招的时候,容易碰到上方的\u003Cb\u003E“取消施法”\u003C\u002Fb\u003E键,所以我推荐固定位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(4)技能取消方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般情况下选择滑至取消按钮,个别情况选择按距离取消。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我拿刘邦举个例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_b.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&568\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按钮取消的尴尬主要是释放大招的时候,需要轮盘转动,会容易触碰到取消键,比如李元芳大招、赵云大招都会有这种尴尬的发生。但平时还是建议玩家使用按钮取消,一是方便,二是清晰,距离取消需要你有一定的操作习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(5)高级选项\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-74e4ccee43a_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&571\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-74e4ccee43a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E前两个优先攻击目标和自动普通攻击直接选默认就好,重点说说锁敌头像显示和攻击敌方方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E锁敌头像显示:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟上面提到的攻击模式算是补充,你可以直接点击头像来进行普通攻击,所以我为什么说英雄小兵键很鸡肋,另外头像显示也可以提示你视野屏幕视野之外是否有敌人,没敌人的时候头像不显示,如果你的视野可以看到敌人(但屏幕还没看见敌人),头像会自动出现,这样第一时间提醒了你附近有人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用这个最适合孙悟空,孙悟空的技能其实都是普攻,只不过每次释放技能后会强化下一次普攻攻击,这样你在敲人的时候,直接点你想敲的头像,就不会出现技能砸到不该砸的人身上的尴尬了,也适用亚瑟的1技,亚瑟点了1技后,有加速、强化下一次普通攻击和沉默的效果,直接点脆皮头像,1技一砸一个准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_b.jpg\& data-rawwidth=\&762\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&762\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E轮盘锁敌\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个设置非常重要,有些技能你可以直接用头像锁定的方式施法,比如宫本的大招,只要对方在你技能范围内,用这种方式想大谁就能大谁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_b.jpg\& data-rawwidth=\&756\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&756\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E使用方式,点开大招轮盘滑动敌方英雄头像上,松开,大招释放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_b.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&835\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E不使用头像的话,也是可以锁定的,但是相对要麻烦点,如果敌人扎堆,很容易大错人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_b.jpg\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&583\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&834\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E冷却技能显示\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个没有什么好说的,看个人习惯.\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E界面设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E主要是地图位置和出装位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aba91739bdacac_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aba91739bdacac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E1、小地图展开位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_b.jpg\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个小地图位置不是始终显示的位置,小地图会始终显示在左上角,而是你点开小地图后出现在屏幕上的位置,左边或者右边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6e3fee3e06_b.jpg\& data-rawwidth=\&840\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&840\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6e3fee3e06_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E2、局内出装位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_b.jpg\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E总的来说这个界面设置没有好与坏,重点是个人习惯,比如我自己,我还是按照原来的模式出,因为个人已经习惯了这样,出装在右边虽然会方便点,但是并不影响大局,都是小事情。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)另外说说自定义局内按键位置。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正常情况下1技、2技、3技都是按照顺时针方向有序排列,1技在最下面,2技在中间,3技在最上面,我们可以发现2技的活动空间最大,1技和3技会受到最底部和最右边缘的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在不考虑操作习惯的情况下,像赵云、露娜这样大招指定方向滑动的可以尝试把3技放到2技的位置,这样滑动范围更清晰,避免上面刘邦那样的尴尬,想滑动大招最大距离的时候触碰到了技能取消按钮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E其他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E关于局内镜头滑动有两种方式,一种是直接滑动小地图,就能看到相应位置的视野,另一种是滑动屏幕右上区域,也是可以看到英雄周围视野情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里说明没有显示的视野是看不到的,比如你往中路赶,你把视野滑动到中路,如果中路没有我方视野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路这块地图,就算这块有敌人或者在草丛或者在中路,你也是看不到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他的包括音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit、网络诊断等,你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Ffengzhe\& class=\&internal\&\u003E更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》\u003C\u002Fa\u003E&,&updated&:new Date(&T07:32:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:170,&likeCount&:1539,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-30f16c4adb504c5bdc40_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&多人联机在线竞技游戏 (MOBA)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&fengzhe&,&name&:&馮尔摩斯&},&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:170,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:32:25+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_r.jpg\&\u003E今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentsCount&:170,&likesCount&:1539},&&:{&title&:&新版玄策砍废了?熟练运用依然可以上王者&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E本文是七百小哥哥写的,作为金牌玄策,他分享了他的玄策心得\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E王者荣耀版本更迭极快,前一段日子盛世长安版本上线,将版本最强野核-百里玄策一刀砍到胜率倒数第一,\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我相信有很多玩家对此愤懑不平,“凭什么高操作英雄就要给无脑英雄让路?”可能也是许多老玄策玩家的想法,在此我想先分析一下为什么上个版本玄策被称为第一打野,以及被砍的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E为什么玄策这么强?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单一点分析就是玄策集合了3个位置英雄的特点,即刺客、战士和射手,战士的特点是前期就能打出优势,射手的特点是后期有输出,刺客的特点是灵活,玄策的2技能使得他在1级的时候就有非常强的威慑能力,而他的远程普攻机制又能使得他在团战的时候在边缘输出,同时位移和大招的机制又让他有着不俗的灵活性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个集操作,爆发,位移,减免伤害,控制为一身的英雄,自然很受大神玩家的喜爱,但是不得不说,上个版本的玄策太强了,为什么呢?第一,作为一个打暴击伤害的英雄,由于第三下普攻必定暴击的技能体制,导致玄策进入强势期非常快(出了无尽即为强势期);另外由于二技能的控制效果,又是前期玄策和队友反野抓人效率非常高,一旦击杀对面一人便进入狂血状态,很轻松就能把对面前期打崩;后期装备成型,普攻暴击可达4000,单抓任何人都没有问题。你说这样一个基本没有弱势期的刺客,不削能行吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3881deb505ecc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&353\& data-rawheight=\&506\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E解读新版本玄策:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新版本令玄策的前期gank能力大大下降,如果你是多排,一定要注意让队友多护野区,靠一个玄策是守不住的,一旦前期自家野区全部沦陷,玄策便一点用处也没有了,不过后期的伤害不会少太多,前期就算滚不起雪球,能坚持到后期的玄策也是极富有统治地位的。所以玄策的强势或者弱势都在于是否能滚好雪球,克制他的方法也很简单,疯狂入侵野区,让玄策无法发育。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么新版本的玄策又该怎么玩呢,首先告诉大家,之前的无双铭文是可以用的,铭文推荐\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无双*10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鹰眼*10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狩猎*10(或者狩猎*5+夺萃*5)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装推荐:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9fdb55b2baa615d8b2b70e5de042a6cc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&422\& data-rawheight=\&93\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(如果是带夺萃铭文,推荐先出无尽,再出末世,不出泣血)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这套出装的核心在电刀\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新版本感觉玄策伤害低的一个原因是远端额外造成的伤害不会暴击。远端不暴击造成472伤害,那么近端不暴击则造成315伤害,近端无双暴击伤害743,加上额外不暴击的50%伤害315×50%=157,大约显示1000暴击伤害。本来我以为被动是自带25概率暴击,近端0.8ad,远端1.2ad,就象猴子那个强化普攻能全额暴击一样,结果新玄策出来之后,25%概率不和铭文装备叠加,远端实际上是0.8ad+0.4ad,只有0.8ad部分能暴击,然后一二技能还削了那么多。前期带无双远端暴击也就是刚好翻倍,后期攻击高了无双无尽暴击远端2.688倍近端2.288倍。所以,如果单靠物理伤害,后期的玄策依然是咸鱼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,玄策和电刀完美契合,电刀的暴击率可以被自身25%影响,暴击效果还是2.86倍,再加上是远距离普攻,一次法术暴击1000+,这便弥补了伤害不足的情况,可是没有无尽,电刀效果并不好,没有破甲弓,在这个多肉的版本又打不出效果,所以只能放在最后一个了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E技能连招:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期gank主抓中路,版本问题射手越来越少,所以中单作为我们打野的突破口,一波野拿完之后立刻去下路或者中路草丛蹲,勾到之后立即一技能和对面中单靠拢,二技能甩到身后接瞬连闪并惩戒,再一技能拉开距离普攻a三下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E紧接着回去拿蓝,开始抓上,利用防御塔的伤害尽量把脆皮或者辅助抛入塔下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不推荐自己偷小龙,玄策前期伤害不算高,但是跑的快啊(利用二技能不断加速),完全可以三路gank,拿完下路一塔再去和辅助拿龙是优选,不需要抢龙带节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E紧接着就是反野,反野有个小技巧,就是比如你偷对面蓝,然后对面骚扰你,你可以不用管,等血量差不多立刻二技能抛回去接惩戒和瞬连闪,可以防止手滑惩戒没点到野怪上。(抓人也可以这样)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E元芳,玄策强势的原因,在于强大的gank和自保能力,强大的gank意味着滚雪球,而滚雪球不意外着疯狂杀人,而在于防御塔的数量,所以所谓前期节奏就是不光要知道杀人,更要注意和队友杀完人之后拔掉防御塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e327cc288.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&354\&\u003E\u003Cp\u003E团战思路:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要记住,刺客都应该后手入团,能忍是任何一个刺客的修养。团战开始前,可以离队友远一点在草丛里,一旦情况有变,立即点二技能加速过去(但不要释放),走a在团战边缘ob,一旦看到脆皮,或者对面控制基本都交了以后,再迂回过去用二技能勾住脆皮将其击杀,最后回到兄贵摩擦区,拉开距离不断平a,收割全场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E操作要点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.注意走a,拉开和对面英雄的距离,保证输出最大化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.提高二技能准确率,对于脆皮要注意勾住之后,点一技能拉近距离,再通过二技能甩到身后;对于坦克战士,勾住之后一直a就可以,必要时再将其甩过身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.前期不要太刚,保护自家野区,自己的经济绝对不能差,起码全队前二。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.不要有技能就点,二技能用来限制对面团战阵型,一技能为了拉开或者拉近距离,钩子远端打伤害或者二技能甩出对面安全区;三技能用来规避50%核心伤害以及突进脆皮身边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.团战注意先边缘ob,一旦蹭到助攻就要立刻发起猛攻,明确脆皮位置,即使勾不中也要平a击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.少单,多团。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玄策作为男版露娜,操作难度不言而喻,推荐单排上分,这样对面入侵不会过于强,稳住发育,思路清晰支援队友,便可轻松取胜,虽然他不是版本强势,但总会版本强势英雄算不上本命,也秀不起操作,带妹的时候也没有一打五那样的痛快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么想法和建议可以留下你的评论,一起讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以前都是给别人做广告,最后给自己做个小广告\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不经常用知乎的用户也可以关注我的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头条号:哲叔的日常\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E百家号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWX公众号:荣耀吧王者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E企鹅号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:26:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:39,&likeCount&:75,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:26:33+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e327cc288_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:39,&likesCount&:75},&&:{&title&:&魔女斗篷和不死鸟到底该选哪一个?知道这3点你就好判断了&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E英雄装备,作为王者荣耀局内的重要道具,往往决定着整个团战和整场比赛的走势面对不同的英雄,不同的阵容,大家对于出装有着不同的理解和考虑,法术防御装,虽然数量不多主要就两件,魔女斗篷和不死鸟,但是却一直让很多玩家很纠结,到底该出哪一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天我就来带大家做个简单的分析,让大家有个比较清晰的认知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一、魔女所提供的法术防御力要远高于不死鸟\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我们先简单的从防御能力上来对比两件装备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8cc7a12b0b764b976f2b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&257\& data-rawheight=\&266\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-923baec3df.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&260\& data-rawheight=\&263\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不死鸟的法术防御力为240\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E魔女的法术防御力为360\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注:物理减免=护甲\u002F(602 加 护甲)*100%,法术减免=魔抗\u002F(602 加 魔抗)*100%,即不死鸟为28.5%,魔女为37.4%,本文主要讨论魔女和不死鸟的优先级,为了方便大家理解两件装备在防御力上的差别,下面都以简单数字代替,有不妥的地方请大家谅解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但魔女真正防御强的地方在于提供的法防护盾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们以英雄10级来计算也就是200+10X120=1400,也就是说在有护盾的情况下,不考虑穿透情况,理论上魔女一次性带来的防御效果可以抵消一次法术伤害,如果英雄达到15级,这个防御力还能再提高600点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单点,魔女可以抵消最低680,到最高2360点法术伤害,而不死鸟不管什么情况下,都只能抵消240点左右的法术伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上是2件装备在防御能力上的对比。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E二、魔女的团战收益要高于不死鸟\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E很多玩家看重不死鸟,更多的是看重不死鸟被动所提供的回血效果,但这里哲叔要反问一个问题,我们为什么要回血?大家会说,你不是傻嘛,被打残了当然要回血啦,但如果,这次伤害我们没有被消耗呢,不就不用回血了吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如上面在防御力上对两件装备进行的比较\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般情况下,法师在神装或者接近神装的时候,法强在1500左右,我们这里先不考虑法穿效果,在法强1500的情况下,一个法术伤害技能基本都能打出2000左右法术伤害,我们按2000来算,根据上面对于2件装备的防御计算,装备不死鸟后,仍然还要受到1760点伤害,而装备魔女后,基本可以抵消这次技能带来的伤害,虽然下次就没有法术护盾的效果保护,但光凭这一次,装备魔女就比装备不死鸟的要多赚1760点血量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E三,关于回血没有我们想象中的那么美\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我们再来说说不死鸟所提供的回血加成,我们先忽视掉第二点所提到的团战收益,就单说英雄被打残了不死鸟的回血效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道很多英雄都有回复效果,比如橘右京、杨戬、曹操、芈月、程咬金,等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但大部分英雄的回复效果都是被动的,需要你的技能满足3个条件,一是这个技能能不能打出来,二是这个技能有没有打到相应单位上,三是你技能回复效果很多时候是跟你自己的伤害相关联的,比如杨戬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如你用杨戬,你现在残血,你还有大招CD,但是你的大招打空了,或者打空了一半,本来理想情况下你可以回100血,结果因为只打中了一半,就只能回复50滴血。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以通过上面三点就可以做个简单的结论,魔女所带来的收益有着最低的下限,就是不管你怎么打,都能保证你最低的收益,而不死鸟的回复效果却没有,用的不好,你这次的收益就是0。所以在大多数情况下魔女斗篷的收益是要大于不死鸟,法术防御装尽量以魔女为主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bbed3021da.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&410\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E那在什么情况下可以装备不死鸟呢?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E一、你使用的英雄有回复功能\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管这个回复是源于技能机制还是装备加成,只要有回复,都能满足装备不死鸟的基本要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二、对面没有高爆发高消耗的法术伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果对面是不知火舞这样的,有着高爆发高伤害的法师英雄,不死鸟的劣势将被无限放大,你可能还没想好怎么回血呢,你就已经被火舞的扇子风筝残了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三、英雄本身的机制很契合不死鸟\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里主要指的是程咬金,也可以说程咬金是目前看来最适合,也是唯一可以以不死鸟为核心装备的英雄,因为程咬金的大招不依赖第三方,只要技能按出来,就能回复,包括芈月都不能以不死鸟为必出装备,毕竟这个回复要打到人,而且跟自己的伤害有关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一点是不死鸟所提供的+100每5秒回血,通常情况下,法术防御装,一般会在第三至第五件出,也就是比赛的中后期,而到中后期,特别是在后期,这个被动加成在团战中,基本可以无视的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E综上,我个人建议,多数情况下魔女的收益都要大于不死鸟,法防装尽量以魔女为主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么建议和想法,可以留言在评论区讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以前都是给别人做广告,最后给自己做个小广告\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不经常用知乎的用户也可以关注我的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头条号:哲叔的日常\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E百家号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWX公众号:荣耀吧王者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E企鹅号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:24:09.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:104,&likeCount&:143,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:24:09+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bbed3021da_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:104,&likesCount&:143},&&:{&title&:&王者荣耀护甲值越高越好?多少护甲时收益最高?&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E刚刚一篇分析魔女和不死鸟优先级的时候,有提到过两者在防御力上的不同,因为分析的重点不在防御力上,所以没有具体标明护甲值加成的问题,我们这篇内容来简单聊聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先有几个误区\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.护甲值与伤害不是一一对应的,护甲只是提高你的伤害减免率\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里面有个计算公式即\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E物理减免=护甲\u002F(602 加 护甲)*100%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E法术减免=魔抗\u002F(602 加 魔抗)*100%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们打出的伤害就是:英雄伤害*(1-减免率)=打出的伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即如果对面护甲是100,那么带入公式:100\u002F(602+100)*100%=14.2%,如果你的物理伤害是100,那么你一次对对面的伤害就是100*(1-0.14)=86,王者荣耀的伤害机制会有波动,也就是说你这次伤害可能是85或者87左右。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再直观一点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E护甲为100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.魔女和不死鸟同时出效果如何\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前我们常用的法防装备有(破魔刀还是定位为功能型输出装):法防鞋、魔女和不死鸟,法防鞋增加110点防御,魔女增加360点防御,两者相加为470,如果加上不死鸟的240点防御,3件为710点防御,加上英雄本身的170左右的法防加成,数字是640和880,减伤率分别为51%和59%,减伤效果只增加了10%左右,却负担着2100块装备金币和一格装备栏,但不死鸟又无物理防御功能,所以如果真要不死鸟的回复效果,不如把不死鸟换成霸者重装。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就算考虑到虚无穿透使得880魔抗只有484,减免44%,640魔抗只剩352,减免36%左右,两者也只差10%左右的减免。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外我们选装备也不能光考虑所谓的减免值,还有装备附加的被动效果,如反甲的伤害,红莲的伤害,不祥的减速,要综合比较,但仅仅只为了不死鸟的回复效果就牺牲一个装备栏,有点浪费。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.为什么不是越肉越好?多少护甲时效果最好?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E物理(法术)防御力越高,自然抵消的伤害越高,但同时我们不要忽略了法防(物防)和其他收益,比如移速,毕竟装备栏数量有限,我们的经济有限。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以看出护甲从500增加到600时,减免率从45%增加到了50%,增加了5%,而从600到700只增加了4%,达到54%,而到1000以上的时候每增加100护甲,带来的减免效果更是越少,已经小于2%,基本可以看做从600点之后,性价比开始明显下降。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越往后,防御力增加的收益越少,从性价比上说,之前2000块的装备从100甲增加到200甲,能让你增加将近10%的减免收益,但当护甲升高后,2000块装备所带来的收益就越少,而同时我们还要考虑到局内的经济和装备搭配、装备栏数量,即在护甲达到一定值后,你再用这2000块装备购买其他的道具能够带来比只堆这一种防御值更大的收益,所以从性价比上算不是越肉越好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E多少护甲最优?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1000左右的护甲\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E大家不要理解成这1000左右的护甲就是英雄受到伤害最小的值,不能这么理解\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E你要考虑到整体,\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E即,我要不要补其他装备了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我再继续用2000块的装备补护甲,补出的效果值不值这2000块了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果把这2000块换成其他装备,对于整体团战收益的增加会不会更大\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E另外这1000的护甲在考虑穿透的情况下,只有600左右的实际值,即有50%的减免效果\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.减免效果为负时可以增加伤害吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那是不是当护甲小于穿透时,得出减免效果为负的,对于伤害是否有加成呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们来试验一下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们给诸葛亮配上一把暗影战斧,同时让诸葛等级升到15,让暗影穿透叠满\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此时诸葛物理攻击为372,穿透是200\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9ecbfc5806b5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&753\& data-rawheight=\&535\&\u003E\u003Cp\u003E而张飞的物抗为131,根据公式,得出此时张飞的免伤效果是\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(131-200)\u002F(602+131-200)*100%=-13%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1da2c8d1e1b5e8bb81bad6a9f2dcfd56.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&533\& data-rawheight=\&113\&\u003E\u003Cp\u003E那诸葛的伤害是不是就是原普通攻击的1.13倍呢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-be84c0cba75a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&609\& data-rawheight=\&330\&\u003E\u003Cp\u003E可以看到伤害还是372,只不过每次伤害都是真实伤害而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E为什么我们说打肉出破甲,打脆皮出暗影\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗影是固定穿透,破甲是按比例穿透\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说护甲值越高,破甲的穿透收益越大,护甲值越低破甲收益越少\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗影:(护甲-200)\u002F(602+护甲-200)*100%=减免效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E破甲:(护甲*0.55)\u002F(602+护甲*0.55)*100%=减免效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们来考虑两种情况,满100点穿透铭文和无穿透铭文\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当满穿透铭文的时候\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗影:(护甲-300)\u002F(602+护甲-300)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E破甲:(护甲-100)*0.55\u002F602+(护甲-100)*0.55\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E计算可得,当护甲在550左右的时候,暗影与破甲效果相同\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无铭文\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗影:(护甲-200)\u002F(602+护甲-200)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E破甲:护甲*0.55\u002F(602+护甲*0.55)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E计算可得,当护甲在470左右的时候,暗影与破甲效果相同\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E综合可得,当护甲值大于500时,破甲的效益要高于暗影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那当暗影和破甲同时出呢?如何计算\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即护甲先减去穿透的数值,就是现在英雄护甲值,再乘以1减穿透比例,如0.45,即0.55\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假设你的穿透为100,对面护甲200\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么公式就是(200-100)*0.55\u002F(602+100*0.55)=减免值\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后再拿伤害*(1-减免值),得出的出数据就是你打出的伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这个东西没那么复杂,谁打王者的时候还带个计算器呢,只要知道,我打肉我要出虚无和破甲,打脆皮只需要面具、法穿鞋和暗影就足够了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E内容中有计算数据错误的地方还请大家指正\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么建议和想法,可以在评论区留言讨论\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以前都是给别人做广告,最后给自己做个小广告\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不经常用知乎的用户也可以关注我的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头条号:哲叔的日常\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E百家号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWX公众号:荣耀吧王者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E企鹅号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:23:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:67,&likeCount&:129,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:23:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-29ab542ea725c3b8b244_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:67,&likesCount&:129},&&:{&title&:&面具和回响,哪一个更适合第一件出?通过比较我们有了答案&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E之前有很多朋友问哲叔,我玩法师第一件是出回响好呢还是面具好呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前我一直认为两种装备在前期的差距不大,从不同角度来说,各有各的好处,但后来我仔细想了一下,发现两者在前期的表现还是挺有趣的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-def27f16e0ab16.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&243\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-64caece85836c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&258\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E我们先从伤害上来比较\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一.前期哪件装备提供的伤害更高\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E比较之前我们要根据比赛实际情况设置一些条件\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、我方条件:先不考虑铭文附加的法术伤害,只考虑法器本身带来的伤害加成\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为第一件法器大件,出这件装备的时候,英雄等级在6-8级之间,我们把我方英雄等级设置成6级,以小乔的2技能为例\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带面具:2技能(3级2技能)面板上可以提供410点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带回响:2技能(3级2技能)面板上可以提供472点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、对方条件:一般来说法术防御会在第三至第五件时候出,这里也不考虑法术防御鞋带来的防御加成,只考虑英雄本身的防御力,以达摩7级,此时达摩的自身法术防御为101点,我们以100点来计算,此时达摩的血量为4896。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c98a17ce63a722e752fe15.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&540\& data-rawheight=\&118\&\u003E\u003Cp\u003E根据免伤公式:=魔抗\u002F(602 加 魔抗)*100%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具:100-75\u002F(602+25)*100%=约4%,有75点穿透效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回响:100\u002F(602+100)*100%=约14%,无穿透效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对英雄打出的伤害就是法术伤害+被动伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具伤害:410*0.96+面具被动=约733(伤害会有微小浮动)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E面具的被动伤害如何计算?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照计算公式:面具被动伤害是*0.96=约为376左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我们发现这与实际打出的被动伤害342不符\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-75f8ee6b59a61a1b257b338.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&534\& data-rawheight=\&388\&\u003E\u003Cp\u003E这里只有两种可能:要么血量不对,要么所用的免伤率不对\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们在进一步试验:提高小乔的法强,保持穿透不变,我们可以看到被动伤害反而降低变成了252,也就是说被动所依据的血量发生了变化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这个血量就不是按照4896来算,而是按照技能伤害后的血量来计算\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-58c6f2b7aa0fa43cd5cc72839effef5f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&411\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E回响伤害:472*0.86+回响被动=约552(伤害会有微小浮动)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E回响的伤害如何计算?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即(50+50%当前法强)*0.86(当前英雄免伤率)=约146\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E计算结果与实际打出效果差不多\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-517b1b4b689304cbc2dd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&486\& data-rawheight=\&379\&\u003E\u003Cp\u003E我们可以看到,面具打出的伤害要比回响多近200点,但要考虑到面具的被动伤害与英雄血量挂钩,是个浮动值,而回响是固定值,面具打血量多的伤害更高,回响打血量少的有优势,再考虑到2者被动的CD和效果,面具CD是3秒,回响CD是5秒,但回响是范围伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果算上前期防御鞋的加成:此时达摩的法防是211\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具打出的伤害是:298+332=630\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d33d75cad9a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&457\& data-rawheight=\&367\&\u003E\u003Cp\u003E回响打出的伤害是:125+350=475\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7257765cff6cf46ccc31a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&436\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cp\u003E简单综合来看,两者的伤害差不多,面具的伤害表现要强一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E二.前期谁的性价比更高\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E面具是2040块,回响是2100块,但两者从小件到大件有个明显的差距\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-50bc0f05c6a9c2ccd75baead818cbbd3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&417\& data-rawheight=\&353\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-5fdd676ab02aa34f79e27d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&376\& data-rawheight=\&342\&\u003E\u003Cp\u003E回响从小件到大件中间有980块的差价,而面具只有720块\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即在做大件的时候,面具的经济利用率要高于回响\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小件的伤害谁更高?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上面的情况条件,从小件的伤害上\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具可以打出:约374点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb43e3b9ce4bd0a25c12.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&321\&\u003E\u003Cp\u003E请点击此处输入图片描述\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回响可以打出:约359点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c98fa6cf2ff0fecd1ae881.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&519\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E可以看出,面具小件的伤害要略高于回响\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E三.从英雄的适用度上来比较\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E根据文章上面分析出的观点,面具的前期伤害效率要略高于回响一点,在伤害两者差距不大的情况下,就要比较两者所提供的其他功能加成,这里明显就可以看出,面具所提供的加成收益更丰富,包括了加血和减CD,而回响只有加移速这一点加成。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我个人认为,面具的适用度要比回响的更大,简单一点说近战的法师应该优先考虑面具\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先像诸葛亮、貂蝉、芈月和露娜这种近战型法师就更适合出面具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E法术辅助型英雄更适合面具\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外像一些法术型辅助英雄,如孙膑、蔡文姬等,如果像要补一点伤害的话,面具也更适合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E特别是孙膑,他的1技能炸弹理论上可以触发两次面具被动伤害,即1个技能可以打出4次伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-839d25cad24ac557af87e646a5076ddc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&219\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E综上:通过上面的比较,相信大家都有自己的理解了。面具和回响并没有本质上的差别,在不同阵容,不同比赛时间都有各自的特点,大家可以根据自己的习惯和经验灵活出装。个人来说,比较偏好面具,回响看法师英雄和实际比赛情况来出,一般会在第二件或第三件出到或者不出。可能有人会说先买个小面具再做回响,这种装备搭配不在本文讨论范围内,以后有机会再和大家详聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么想法和建议,可以在评论区留言讨论\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:52:30.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:114,&likeCount&:178,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:52:30+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c05beaa9e4d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:114,&likesCount&:178},&&:{&title&:&S10赛季若射手回归,这些英雄或将面临重新洗牌&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E经历了1个赛季的“肉搏”之后,玩家期盼的S10赛季终于来了。新版本加强了鲁班和成吉思汗2个射手,新增加了新射手公孙离,并调整了3件射手装备,但射手能不能顺利回归还有待观察。我们先不管射手能不能回归,假设如果射手能够在S10初期顺利回归,那么S9所呈现的英雄热度将有非常大的变动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E①貂蝉将回归正常位,不必再非ban必选\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战士版本的特点就是瞬间伤害不够,持续输出不够,面对貂蝉这种擅长打消耗的英雄,如果第一时间针对不起来,后面就很难应对。如果射手回归,那么貂蝉就不必白白浪费一个BAN位,原因有2。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手回归,队伍里有足够的持续输出保证,不惧怕貂蝉这种擅长打消耗的英雄;现版本,中单位置可用英雄非常多,诸葛亮、干将莫邪、嬴政、扁鹊甚至还有可能有不知火舞和高渐离,他们哪一个对上貂蝉,不管在兵线上还是团战上,都没有绝对的劣势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-38b8f4cda51aba5d37399.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E②扁鹊的作用间接下降\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES9版本,因为射手不能上场,在团战中除了法师也就几乎没有所谓的后排可切,甚至像诸葛亮、貂蝉、扁鹊这几个都不能算是后排了,往往一场团战中,双方各自的阵型非常密集,一群人在一个小区域内打群架,很容易让扁鹊的机制发挥到最大化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手回归后,团战中的阵型势必将拉开,扁鹊团战优势将不会有之前那么大,同时因为手短需要近身输出的原因,扁鹊很容易被对面射手风筝,他跟貂蝉一样,容易被有持续输出能力的射手针对,像扁鹊这种手短,且如果没有叠毒效果就没有任何爆发伤害的英雄,就很吃亏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f9a232f7e531ffcece7ab71ad9c5e9a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E③干将莫邪、不知火舞将回到大众视野\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次说到切后排,除了我们传统理念上的刺客英雄外,最好的切后排英雄就是长手法师,如干将莫邪,因为技能距离够长,所以可以利用手长的优势威胁到对面后排,甚至直接秒杀也不是没有可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,如果射手回归,我个人估计,干将莫邪将会成为热门,甚至上BAN位,诸葛亮也将会重新受到青睐,而随着干将莫邪的上场,不知火舞也有可能会重新回归,大家还记得去年春季赛总决赛QG和AG超玩会的4场,猫神的不知火舞是如何对上老帅的干将莫邪的吧,不知火舞算是中单英雄里,比较克制干将莫邪机制的英雄了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1d5b0cb7b3ab09e90320e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E④嬴政的优先级将降低\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嬴政与其他我上面提到几个中单英雄相比,最大的问题在于自保能力,同样是手长,干将还有1技能自保,而嬴政除了闪现,没有其他好的办法,所以未来嬴政可能将会作为干将莫邪的“替补”出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E⑤程咬金作用下降,哪吒作用加强\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一方面是程咬金防御值的调整,另一方面是射手的回归,那么程咬金不管是边路还是团战上的作用,都会下降,程咬金最怕有着持续输出的阵容,有射手的阵容,伤害必定足够,如果再加上制裁的效果,程咬金扰线的能力将大大下降

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