头号玩家预告片最终战大东跳下来说了什么(要日语,谢谢)

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《头号玩家》——游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!
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斯皮尔伯格是我非常佩服的导演,几乎所有电影,都能把他想要表达的内容钻进你心里,总能把一些深入灵魂的人性表达的丝丝入扣,无论是光明的,黑暗的,寒心的,暖人的,功利的,公平的,都能让你沉浸其中,稍作思考,就能有一种无与伦比的收获。很多和他同辈的导演都已经没有了出色的创作力,只有他,还能搞出《头号玩家》这种(在技术创意上)走在时代前沿的电影。其实要硬说《头号玩家》拍的有多么‘好看’,有点不公平,但是我还是想吹它一波,因为我内心万般感动,也十分雀跃。终于,有人为了我们这群长期处于现实边缘的‘ACG粉丝’,花了几个亿的美刀,从外设到灵魂都量身打造了一部电影,这一份献给‘我们’的真挚和诚意,打心眼儿里感受到了,作为玩家,当了那么多年的狗,终于被当做人看了一回,所以,泪流满面了。诚意在哪里?根据入坑程度的不同,你会看到/听到/联想到:
《守望先锋》的猎空《街霸》的春丽
《光环》的士官长(们)
《疯狂的麦克斯》的V8拦截者,《街头霸王》的隆,《蝙蝠侠》的蝙蝠车,《马克五号》中的马克五号…
《街头霸王》的波动拳
《机动战士高达》的RX-78-2
《质量效应》的薛帕德
《终结者2》的经典手势、页游广告、网游氪金、打金工作室、雅达利冲击、约翰·卡马克和约翰·罗梅罗、UO不列颠之王等等等等【数以百计】的彩蛋。这就是《头号玩家》的诚意!每帧画面都具有巨大的信息量,由此而来的“兴奋到窒息”,要比你把上段文字一口气读完强烈数倍!
斯皮尔伯格之所以是一个伟大的导演,是因为格局。就算拍这种致敬玩家的电影,也充满了和旁人不一样的格局。他讲述的并不是某一个游戏,或者某一类玩家的故事,而是游戏业的状态和玩家群体心态这两个层面的故事。ACG作为‘第九艺术’,还是存在‘艺术’与‘商业’之间的矛盾,而玩家作为‘商业’的目标客户,竟然不知不觉得就沦为‘游戏商业’的奴隶,我相信,对于制作游戏的本尊来说,这是可能是极端不愿意看到的事情。所以,在《头号玩家》上映之后,几乎算是狠狠打了腾讯和小马哥的脸。功利主义的做游戏可能会换来大批量的金钱,可是艺术毕竟不能诞生在这些功利主义的人手里,进步也不是这些拿来主义所创造的,真正意义上的革新和进步,永远都是怀着真挚的爱和细致的技术才能推动的。要知道,当电影里‘绿洲’的主创霍乐迪说出那句:“谢谢你玩我的游戏”时,我真的被感动的泪崩,妈的!此生无悔入游戏的热血,那种孤独了几十年突然有人告诉你其实我和你一样,我一直在你身边的温暖,内心真的融化了啊。用詹俊的解说词就是:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!
游戏玩家是一个孤独的‘群体’。
游戏玩家是一个孤独的‘群体’。首先是玩家之间的孤独。现在的游戏玩家,比过去更孤独。无论是雅达利时代还是红白机时代还是PS时代,大家都经历过相当长的一段时间的‘面对面社交游戏’化,人和人之间也贴的比较近,双打还可以面对面,交流蛮多的,自从网游时代开始,面对面交流开始急剧减少,更容易的上手难度和硬件要求让大家面对面的机会变少了。‘游戏社交’开始呈现出了新的模式,大家不用见面,也可以培养出深刻的情感,但关了机,却少了社交,多了空虚,到了现实里,还是形单影只。而在大环境里,玩游戏被成为幼稚,没长大的一类人。带着这些偏见,一部分放弃了自己钟爱的游戏,开始融入大人的游戏里,打麻将喝酒吹牛逼聚餐喝酒继续吹牛逼到夜店喝酒还是吹牛逼,这些比玩游戏高级在哪里呢?其实,涉及娱乐嘛,大家都一般模样,谁也别说谁怎么着。有个爱好就挺好,没有什么幼稚高低贵贱之分。可惜,事与愿违,你可以出去喝酒泡夜店抽电子烟打麻将,却不能在家玩玩‘神海’打打‘吃鸡’,社会环境,让游戏玩家变得更孤独了。之后,大家只有在游戏的世界里抱团取暖。所以,在游戏里,或者说在游戏这个社交环境里,诞生了只有玩游戏的人才会懂的‘游戏友谊’。这里省略三千字‘如果你不玩游戏,你就不会知道……’的感人内容,玩游戏的都懂。所以,可能很多人看完这部电影,都会给过去曾一起在某个游戏战斗过的朋友/基友发去一个小小的问候,以彰显和安慰彼此曾生死与共的岁月。游戏环境的孤独加上社会环境的孤独,让游戏玩家们都躲躲藏藏的,没有机会光明正大的站出来说“我喜欢玩游戏”。只能把内心中那份热爱,那份激情,那份悸动藏起来,装作若无其事的样子,加入‘现实’的生活。记得公司有那么一次聚会,年近四十的某个中层领导喝了一点酒之后开始和我们一起侃自己AFK之前的魔兽往事。他是个非常‘正统派’的中年男子,我们以为功利主义就是他人生的全部,没有想到,他也会有‘不现实’的过去。
《头号玩家》让我泪目的场面很多,然而让我哭的最凶的一幕,是霍乐迪最后说——我在现实中受到了很多伤害,游戏给我了我很多快乐,但我还是喜欢现实啊,因为……因为啥呢……因为,只有现实中,能给我让吃一餐非常好吃的大餐。这种通透的领悟啊,一点都没有矫情的,故作正义的教唆大家不要玩游戏啊,只是告诉大家,游戏中有好的东西,现实中也有好的东西,你可以体验游戏中的快乐,但请不要因为痛苦的现实而忽视掉现实中那些美好的事物啊。作为一个三十岁了还在拿着PS4玩《刺客信条》《神秘海域》《怪物猎人》玩的不亦乐乎的阿宅,我对这个事情非常有感触。人生不能因为一边好而贸然拒绝另外一边的好,为何不能二者得兼呢?我喜欢德雷克的盗墓冒险完全不妨碍我细品我爹茶桌上的一壶好茶,也不会让我对美食佳肴的快乐缩减半分。我,我们,不必将二次元和三次元做一个绝对的割裂,这其中的乐趣,完全是可以共享的。只是理解这一点的人很少罢了。
不管你信不信,只要你肯寻找,你也会像是片中的玩家那样一呼百应的。好看的皮囊不好找,孤独的灵魂,这个世界上宛若繁星一般多啊。你我都一样,似乎都在世界黑暗角落等待着,等待着一个召唤。为啥那些乱七八糟的角色一拥而上的时候内心有一种迷之感动呢?因为不同的玩家,同一个梦想!从来没有哪一次更理解‘同一个世界,同一个梦想’的意义之所在!也许我不行,但我也要尽一份力!这和‘有用’没有什么关系,少年情怀,中二魂,懂的自然懂!而高达大战机械哥斯拉的戏码,我相信稍微有点中二的少年早就按耐不住内心的火焰,燃烧吧!中二魂!于是,我也在电影院不管不顾的喊出了那一句:
私はガンダム!
如果说抛开电影的外壳,我们看看其中的内涵的话,制作者霍乐迪安排的四个彩蛋可能是每一个人一生中都会遇到的四种‘遗憾’,他做这四个彩蛋,其实是对自己人生的遗憾的一种补完,也是对后来者的一个告诫,毕竟,完成彩蛋的人是他的后继者,他必须用自己的人生告诉这个后继者,在他的未来的人生里不能犯的错误,不让这种人生的遗憾再继续循环。(技术宅真是幸福啊,就连人生中最痛苦的几个遗憾瞬间都能以自己最爱的游戏的形式进行补完……有技术真的可以为所欲为!)
第一关,是对事业的遗憾。随着职业的发展,人在现实中要面对太多困难,做太多的妥协和退让,最初对职业和事业的规划,理想,最后很可能在实现的时候完全不是最初的那个样子,可是事已至此,没人能让时光倒转再来一次。所以,就做了一个倒车正序关卡,换个角度再来看看一路走来这些难关,也许你会发现不同的路,原来觉得一往无前永远无法跨越的地方,居然这么简单就过去了。
第二关,是对爱情的遗憾。很多人终其一生,可能都难以把爱情走到最理想的那一站。本来都想嫁给爱情,最后却妥协于生活。可能有些话,到了嘴边,一直没有说出来,成了一生心结,成了灵魂深处的阴影魔障,到头来,说谎骗自己说自己很幸福了。有一些出轨,就是心中怀着‘这些结’,还想再往前走一次,可惜,伦常和现实不允许他再往前走了。所以,就做了一个‘阴影魔障’关卡,就算是一厢情愿吧,把自己多年来的恐惧的东西讲出来,也算坦诚的面对自己的遗憾了。恐怖的永远不是鬼,而是自己的内心的深井啊。
第三关,是对初心的遗憾。不忘初心,方得始终,初心易得,始终难求。人生的末了,始终因为走的太远,一路的风雨兼程,忘了当初是为了出发。初心是啥,最后变成了啥,我相信每个人心里都是有点逼数的。付出了了那么多的努力,做了那么多的妥协,到头来,终是体会不到一开始做这个事情的喜悦和欢愉了。如果最终结局是如此的痛苦,不知道有多少人还会选择出发呢?所以,就做了一个不为了‘赢’而玩的关底,也算是自我解脱吧,自己翻译了一下什么叫惊喜?玩游戏也好,过日子也罢,最终目的不是为了通关啊(死亡),而是为了体会在这个过程中点滴的快乐啊!
第四关,是对友情的遗憾。友情这个事情最怕遇到钱,一旦涉及到利益,把持得住的人很少,或者说,把持得住是代价不够高。任谁如何天才,如何厉害,兜兜转转半辈子下来,其实最恐惧的还是‘全世界只剩下我一个人了’。尤其是对比过去情比金坚的日子,更加会痛苦于自己为什么会为了那些散尽还复来的金钱而牺牲掉了宝贵的友谊。所以,在关底之后的关底,还要做一个合同的考验,唯有经得起诱惑,懂得人生什么更重要的人,才配得上拥有真正的财富。说起来太俗了,可是人生的道理就那么多,古今中外皆准的道理,可谓是深入灵魂了。
我们每个人归根到底都是一个孤独的孩子,独自坐在自己的钟爱天地之间,享受属于自己的快乐。这种快乐,可以是二次元世界带给你的,也可以是三次元世界带给你的,但无论你追求怎样的快乐,用怎样的形式,人生最基本的道理还是不能做错,不要让自己的一生都留下无可挽回的遗憾,毕竟我们不是做游戏的大神,人生也不能重来一次。最后,还是奉劝那些沉迷各种‘游戏’不能自拔的朋友们一句——适度益脑,过度伤身,切莫沉迷,二次元固然美好,三次元也有很多东西等着我们,不必拒绝和恐惧,一句话:飞机杯再好,也比不上送个斯嘉丽在你面前洗澡啊!结尾彩蛋片中的日本玩家大东真名叫敏郎
是致敬日本著名演员三船敏郎
片中的敏郎的武田信玄的造型(和脸)正是致敬电影《蜘蛛巢城》的造型
三船敏郎是黑泽明的御用演员而斯皮尔伯格(和乔治卢卡斯)是黑泽明的脑残粉……
这个彩蛋,我挖的深吧~转自: http://www.026k.net/forum.php?mod=viewthread&tid=8604
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Comsenz Inc.《头号玩家》大东是谁演的 扮演者森崎温资料背景演过的电视电影
  头号玩家大东扮演者森崎温个人资料介绍
  日本的歌手、演员
  所属团队:PrizmaX(08年加入)
  血型:O型
  身高:172cm
  爱好:唱歌、篮球、棒球
  特长:足球
  语言:日语、缅甸语
  头号玩家森崎温个人资料介绍
  CRYSTAL CHILDREN(2008年、艾回?イオ) - クリスタルズ名义によるユニットグループ作品。メインヴォーカル担当。
  CRYSTAL CHILDREN?闪亮的未来?(2008年) - 以对抗PrizmaX的名义代表クリスタルズ出场。
  电视/戏剧
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  东京少女—樱庭娜娜美 第1集「比爱情还重要的东西」(日、BS-i)—高志 役
  学校里学不到的事(2008年7月 - 9月、日本电视台)—西川叶梦 役
  极道鲜师毕业特别季(日、日本电视台)—五十岚真 役
  假面骑士w 第7集?第8集(日、25日)—稲本弾吾 役
  パレード(2010年) - 诚 役
  书道ガールズ!! わたしたちの甲子园(2010年)- 市ノ瀬诚 役
  剧场版 怪谈レストラン(2010年)- 皆神カァ‰ 役
  极道鲜师电影版 (日)—五十岚真 役
  玩家一号(日) [2]
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关注微信 获取最新资讯!douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司斯皮尔伯格:谢谢你们来玩我的游戏
斯皮尔伯格:谢谢你们来玩我的游戏
开年第一部豆瓣评分上9的大片来了——
豆瓣9.2,好于99%科幻片,99%动作片。
还有影迷兴奋地一口气找出来119个彩蛋。(据说毒舌编辑部有人找出了300个!)
这些彩蛋涵盖音乐、电影、动画、游戏,时间跨度从八十年代到今天。
你喜欢的所有角色,不光能在电影里重温,还能看ta们在大银幕上交叉感染,简直是宅男的“春晚”,有生之年系列。
游戏迷能兴奋地看到“守望屁股”猎空跟街霸第一粗腿春丽同框。
动画片玩家能看到东方的高达和西方的钢铁巨人并肩作战。
影迷就更爽了,铺面而来的迷影梗,《闪灵》《回到未来》《金刚》还不算什么,毕竟太直白。
连那些镜头一闪而过的酱油龙套都大有来头,喏,小丑和小丑女连话都没说一句就被切过去了。
还有藏得更深的。
游戏里的武士角色“大东”,“现实”里的真名是“敏郎”,而且还日本人!
谁都知道斯皮尔伯格是黑泽明的迷弟,但通过致敬三船敏郎来致敬黑泽明,这大圈子绕得呀……
最右“大东”
别人是一部电影放几个彩蛋,斯皮尔伯格倒好,直接拿彩蛋攒了部电影!
还真是,为了搞这部片,老斯联合东家华纳兄弟,满世界搞定版权,过程堪称呕心沥血百转千回。男一号泰·谢里丹感慨过——
导演经常想到什么就说:我有一个新点子。我们说:不行,这个版权你搞不到的。然后,他(轻声细语地):我打个电话,找找关系。
然后……就搞定了。
嗯,也就老斯能有这个手腕,打打电话就能搞定版权。
编剧扎克·佩恩就说:毕竟他是斯皮尔伯格,他可以打电话给英国女王的。不对,可能是英国女王、美国总统他们每天打电话给他吧。就没有他找不到的人。
老斯本来就是骨灰级游戏玩家,还在片场教主演玩雅达利
真没有他找不到的?
你别说,这大概200个不止的彩蛋,真有一个斯皮尔伯格没搞定的:奥特曼。
原著小说最后的大战,是奥特曼大战机械哥斯拉……
但大家都知道,奥特曼的版权太复杂,去年又是官司,又是社长写《认罪书》的,实在搞不定,才换成了哥斯拉大战钢铁巨人和高达。
等下,那《头号玩家》破9的高分,仅仅是因为一网打尽80后到00后的情怀么(是的,人家00后都开始有情怀了)?
当然不是。
彩蛋不管怎么好看,都应该只是观影的额外乐趣,而不该是唯一,甚至不应该是主要乐趣。
斯皮尔伯格的老辣之处就在于,尽管看得出他无比热爱这些彩蛋,但他也没把《头号玩家》拍成少数人的自嗨,而是所有人都能参与进来的狂欢。
老斯专注商业片几十年,太懂行了。抛开所谓的情怀彩蛋,《头号玩家》依然是最顶级的商业片。
简单点说:他知道观众想看什么。
故事发生在未来,粮食大欠收,洪水没赶跑(大雾)的2045年。
现实世界已经衰败不堪,城市瘫痪后,大部分居民只能住在报废汽车和集装箱堆起来的“叠楼区”。
韦德就跟姨妈住在哥伦布市的叠楼区。
现实世界没什么好留恋的,怎么办?
打游戏呗,虚拟世界能满足所有的梦。
几年前,地球最大游戏公司发布一款名为“绿洲”的VR沉浸式游戏,在这个虚拟世界里,你想夜蒲,有夜蒲星球;你想干仗,有战争星球;你想飙车,有赛车星球。
你想长成什么样长成什么样,你想干什么就干什么。哪怕你想叫蝙蝠侠陪你爬珠穆朗玛峰也行。
电影的视角数次在现实世界和虚拟世界之间切换。
还记得每次我们看IMAX 3D的时候,正片放映前那段10秒倒数么?
配合着“看一部电影,还是走进一部电影”的宣传语,每个扑面而来的数字都像要砸到脸上。
肉叔觉得,那10秒才是最最最最爽的3D体验。
《头号玩家》也用同样的方式带我们“进入”虚拟世界。
韦德戴上VR眼镜时,画面就变成主观视角,搭配震撼的音效,直接穿越。
连接两个世界的方式,是击溃观众心里防线的关窍,一旦让观众沉浸到一个完全虚拟的游戏世界,就好办了。
每次进入,不停歇地提供视听体验上的狂轰滥炸。
故事的主线,是“绿洲”的老板挂掉之前,在游戏里面向全体玩家(约等于全人类)公布,他在游戏里放了3把钥匙,并公布了第一把钥匙的线索。
不管是阿猫还是阿狗,只要率先集齐,就将继承他的5000亿美元财富,以及……“绿洲”。
于是韦德和小伙伴们,踏上继承老头儿财富的通关之旅。
第一关,赛车游戏,只要能通过公路陷阱、霸王龙扰袭、金刚拦截几重难关,就可以获得第一把钥匙。
那可是5000亿美元啊!你算下这得中多少次双色球……这么大的奖,自然吸引了无数玩家来飙车。
第一个高潮就在这,电影开场没多久的第一场游戏。
钢铁在蒸汽四射火花四溅的轰鸣碰撞中,观众的视角随着两辆看起来格外脆弱的车子前进:韦德的德罗宁飞行汽车(《回到未来》),和阿尔忒弥斯的摩托车(《阿基拉》)。
两辆“脆弱小车”跟周围肌肉车形成了强烈对比,更何况周围的车子不停地在被摧毁、碾压、轰炸成横飞的破铜烂铁。
冲着眼球生扑而来的废铁零碎、镜头切换成第一视角冲着障碍飞扑而去的视觉冲击,那爽度,比就着灯笼辣椒喝下了整瓶医用酒精还上头。
不仅让观众代入到游戏中,甚至,斯皮尔伯格还试图让观众尝尝未来电影院的鲜。
不是3D,也不是肉叔神烦的座椅咔咔摇晃还往脸上嗷嗷喷来历不明的水的4D,而是……进入电影本身!
在搜寻钥匙线索的过程中,韦德他们进入肉叔最爱的恐怖片,《闪灵》之中。
未来看电影啥样?拍成全息,观众直接进入电影里面去看?
NO NO NO,太简单。
老斯提出了更刺激的玩法:你就是主角。
巨型灌木迷宫、猩红的电梯门、花纹独特的地毯……你闯进了影史最著名恐怖片《闪灵》的发生地。
你走进浴室,看见一位裸女从浴缸中走来……
乐不可支?迫不及待?
下一秒看到的,绝对能让你永远生理障碍。
(为了不影响观影惊喜,肉叔就不剧透了)
大量第一人称视角,直观地让角色感受的恐惧移植到你身上。
《头号玩家》的片长特别值回票价,140分钟。
如果全程都是打游戏通关的高潮,真的,谁家高潮也没这么持久的,要不看完还不得下不了地……
根据剧情“三把钥匙”的设定,《头号玩家》做了明显的分段。
三关分别是赛车、《闪灵》、雅达利游戏《冒险》,三次高潮的间隙,用主角们破译过关线索的过程填满。
相对独立,又充满联系的高潮,分波次冲击观众,有节奏地铺垫完了,才把剧情推向最终的大决战。
既不会对视效疲惫,也不会突然停顿到丧失乐趣。
看完《头号玩家》,你不得不服斯皮尔伯格对流行文化把握的精准程度。
说到他,在知乎上有个热门问题:斯皮尔伯格是个伟大的导演么?
问题描述里总结了斯皮尔伯格电影的特质,第一条就是:肤浅。
回答区持反对意见的人也不少:就只说他美国老乡,库布里克、马丁·斯科塞斯、科波拉、奥逊·威尔斯,哪个不比斯皮尔伯格厉害多了。
是的,肉叔同意。
斯皮尔伯格的电影就是“肤浅”,他电影90%的主题,是动物,是怪物,是外星人,喏,现在又多了电子游戏。
斯皮尔伯格永远都不会像库布里克他们那样,深刻地洞悉真相,一刀直抵复杂的人性深处,为人类的某项特质描述画上一个句号。
但,他利用自己对流行文化的精准把控,向这个世界稍微提了一些问号。
《E.T.》《圆梦巨人》里,人类跟外星人和巨人都能建立友谊,好玩的是,它们除了身形跟人类天差地别,但内心世界跟人类毫无二致,这不就是普通人与少数群体的隐喻。
所以,普通人究竟在抵触歧视少数群体什么?
《大白鲨》《侏罗纪公园》里,斯皮尔伯格一手打造了强大、凶悍的巨兽,看上去,大白鲨和恐龙们的手里攥着不少人命,但你想想看,大白鲨血债累累的原因,还不是因为镇长为了GDP隐瞒消息;恐龙们的复活,还不是有人要把它们圈起来赚钱。
所以,在自然反噬人类之前,人类对自然做了什么?
《头号玩家》里同样有一个小问号——
60%的剧情都靠VR游戏“绿洲”来推动,看起来向来崇尚技术的斯皮尔伯格(老斯自己还是一家VR公司的股东)对VR游戏推崇备至。
果真如此?
电影里,韦德第一次离开叠楼区自己的游戏室,来到天台,情不自禁地念叨:这里太慢了,时间在这里好慢,人在这里也好慢。
阿尔忒弥斯笑了:你已经忘了现实世界是什么样子了。
斯皮尔伯格在访谈中也说过,他是很迷恋技术,但他也在警惕技术。
就说VR。每当我戴上VR,在摘下来的那一刻,我又想马上把它重新带回去,它会带你偏离现实,新的科技为所有人带来极致体验、为他们带来快感的同时,也埋下了危机。
当虚拟世界比现实世界更“完美”时,人类还能否接受现实的“不完美”?
斯皮尔伯格没有妄下定论,他既没有肯定,也不盲目否定——
即便韦德收获友谊、收获爱情,离不开虚拟世界的相识,也离不开现实世界的相知。
话又说回来,斯皮尔伯格究竟伟大不伟大?
不管我们在意不在意,主宰好莱坞流行视听语言的斯皮尔伯格肯定不在意。
《头号玩家》里,跟斯皮尔伯格长相神似的马克·里朗斯饰演的“绿洲”创始人,在游戏通关之后,跟所有玩家说——
谢谢你们来玩我的游戏。
我猜,当电影结束,灯光亮起,躲在镜头后面的斯皮尔伯格,一定也在望着爽翻的我们——
谢谢你们来看我的电影。

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