和飞行堡垒能玩绝地求生生手游哪个好玩 飞行堡垒能玩绝地求生生和堡垒之夜手游对比

堡垒之夜凭什么能取代绝地求生?
这样一个挥着锄头开局的游戏,却发现了&吃鸡&的另一种魅力。
2018 年第一款真正意义上的爆款游戏出现了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。
3 月 21 日,这款游戏的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler&Ninja&Blevins 和流行歌手 Drake 的联合直播中,628000 人同时观看,创造了&Twitch 平台新的观看记录。
同样是这款游戏,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。
上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》
一款比《绝地求生》慢了半拍的&吃鸡&游戏能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,&吃鸡&游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新游戏刺激之下,&吃鸡&游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈&吃鸡&游戏的进化。
从虚幻引擎到大逃杀
《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,如果不是因为这款游戏,那么很多人对这家公司认知最高的恐怕不是游戏,而是一款引擎&&&虚幻引擎&(Unreal Engine)。
虚幻引擎(左)出现在《绝地求生》的界面
没错,那个让游戏迷们甚至非游戏迷们津津乐道的&虚幻引擎&就来自于这家北卡罗来纳州的游戏公司。
从 1991 年成立至今,Epic Games 在游戏领域最大成就莫过于这款独特的 3D 渲染引擎,它帮助很多游戏开发者实现了更加真实的光影效果,增强了游戏的沉浸感。
更重要的是,作为一款免费+开源的游戏引擎,它的上手操作以及编辑难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在游戏中实现更高效果的开发者提供了合适的工具。
虚幻 4 引擎界面
借助虚幻系列(从虚幻 1 到虚幻 4)引擎,诞生了诸如《战争机器》、《质量效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在 2014 年将&最成功视频游戏引擎&颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的&吃鸡&游戏《绝地求生》了。
没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》使用的正是来自于 Epic Games 的虚幻 4 引擎,引擎的低门槛和免费特性(游戏收益达到 3000 美元后再缴纳 5% 版权费)不但让开发团队节省了大量资金,还让这个十多人的小团队将研发时间缩短到了 15 个月。因为这款引擎带来的画面提升以及细节呈现,也实现了&大逃杀&制作人 Brendan Greene 一直以来对于这类游戏的心愿,在一张 100 人的大地图中,他创造出了让每个玩家都享受游戏乐趣的游戏。
看到&大逃杀&类游戏成功之后,无论国内国外,其它公司也开始按捺不住。在国外,著名游戏《GTA OL》很快推出了自己的&大逃杀&模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纷发力,端游、手游&吃鸡&相继推出。对此,蓝洞公司的态度是欢迎竞争,并希望能将&大逃杀&游戏继续创新。
彼时,作为虚幻 4 引擎母公司的 Epic Games 也没有错过这样一个机会,选择同样将&大逃杀&模式加入旗下游戏《堡垒之夜》,但这一举动却引起了蓝洞公司的不满。
当 Epic Games 正式宣布为《堡垒之夜》增加&大逃杀&模式之后,蓝洞官方立即表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接受 PCGamer 时公开表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出&大逃杀&模式,那么对于独立游戏厂商来说是一种危险,他说:
大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国有许多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们游戏相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被 Epic 抄袭?
但 EpicGames 并未回应蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》&大逃杀&版本。自此,原本互相合作的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了&吃鸡&的赛场,成为旗鼓相当的对手。
成于模仿,功在创新
对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入&大逃杀&模式也许是时势所驱,但它能够取得成功离不开对于&大逃杀&模式的独特理解。
按照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它&有一点吓人,还有点惊悚的体验。&灵感来自于皮克斯、蒂姆&伯顿的艺术风格。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为&当《我的世界》遇上《求生之路》&。游戏最初的内容需要一个人(或者与他人合作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的 FPS 游戏,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,这一设定的独特性也成为游戏能够战胜《绝地求生》的重要法宝。
建筑学是游戏的重要技巧
《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎升级到了虚幻 4,由于是自家游戏引擎,对于画面的处理和优化自然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出&大逃杀&模式之前,游戏本身就受到很多玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。而从 2011 年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款游戏经历了相当长的研发和测试周期,在这一过程中,这款游戏确立了几个重要特点,让它发掘了&大逃杀&类游戏的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本:
首先,《堡垒之夜》的核心玩法在发掘了&吃鸡&游戏的独特魅力。如我们曾经对&大逃杀&游戏做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《H1Z1》和《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。而且由于需要在枪战过程中躲避敌人子弹,建立自己的优势,玩家可以自己制造掩体和高地,只要通过自带的&锄头&在游戏中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,这种特性又让游戏的趣味性大大增加。
建造房屋让 FPS 游戏多了另一种趣味
值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等游戏中非常受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且武器和建造系统的丰富,使得游戏并没有因此丢失乐趣,游戏中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,这些因素让一局游戏既充满多样性,同时也能展现玩家的技术。
其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了游戏产业转变的进程,选择将游戏从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台。《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点我们在后面展开)。相比蓝洞公司的《绝地求生》,这种方案更加符合正在变化的游戏市场,能够在初期吸引用户,并增加游戏整体规模。而游戏在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至如今的 iOS 端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基础。
游戏内购是当下趋势
第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对&优化&更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公平的游戏环境,甚至于更低的游戏难度都会让它更加突出。
尤其是在对于游戏引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了&示范级&的操作,比如在开发中使用的&Level Stream&技术,出于虚幻 4 引擎的一项攻击功能,它可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,为创建无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为&改变大逃杀游戏&的技术。
《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的游戏,经过长时间调整后,对虚幻 4 引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在游戏中鼓励对战,减少载具缩小地图等措施,都让玩家游戏对战体验更加流畅。
不可否认在《绝地求生》的带领下,人们越来越喜欢&大逃杀&的游戏模式。但在围绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》能够在吸收精华的基础上摆脱一些不足之处,因此渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着 iOS 端的推出,这款游戏真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它&吃鸡&游戏的潜力。
风暴才刚刚开始
对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是&教科书&式的示范。
在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支持 PC 与手机同时游戏这样的功能。
PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。
通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的&吃鸡&游戏&&《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。
在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就收获了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款手游&&网易《荒野行动》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款游戏的生命,或许才刚刚开始。
《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》
在今年 1 月,Epic Games 官方公布了最新地游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,已经达到 4000 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 200 万玩家同时在线地记录。
可以预见的是,伴随 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款游戏的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款游戏的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外以为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后激动的视频,这就意味着游戏的受众人群广更加广泛。
而在直播层面,根据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中,第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler&Ninja&Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。
Tyler&Ninja&Blevins 在 CNBC 节目
其实早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元收购了 Epic Games 公司 48.4% 的股份。当 2017 年《绝地求生》大热之后,国内推出的众多游戏都换汤不换药地&借鉴&了《绝地求生》,可以看到尽管腾讯在速度上落后于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及 Epic Games 公司的深度合作,已经让腾讯拿到了国内代理的门票。在今年 1 月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式采用 QQ 登陆也从侧面证实了代理的可靠性。
可以说,在&吃鸡&市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯已经覆盖了端游、手游吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了起腾讯总裁刘炽平在 2017 年财报中说到的:
生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。
《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎应用&教科书&级的示范,更说明,在这场&吃鸡&比赛中,谁笑到最后还很难说。
也许,借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民&吃鸡&发令枪的&头号玩家&。
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《堡垒之夜》将推出手游版实力压制绝地求生[图]
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14:10:47&&&
类型:飞行射击大小:180MB评分:10平台:标签:
即将推出同名正版手游,那么这款游戏的端游在国外是非常受欢迎的,其远超绝地求生,那么在国内推出手游版,是否能赢得大众的需求和喜好呢?下面一起来看看详情介绍吧。
3月12日消息,如果说《绝地求生》是2017年的人气霸主,那么在2018年的前期看来,这把交椅应该换成《堡垒之夜》来坐,这款游戏在去年推出了大逃杀模式后人气暴涨,在欧美地区游戏的在线人数也超过了《绝地求生》,并保持了一个良好的增长态势,开发商见状也决定乘胜追击,宣布将在移动端推出《堡垒之夜》。
手机版的《堡垒之夜》目前并没有公布详细内容,官方也只是公开了这个准备执行的计划,不过对移动版本有兴趣的玩家已经可以在游戏的官网上进行注册了,只可惜目前只开放了iOS端的内测申请。根据游戏开发商提供的情报来看,手游版的《堡垒之夜》将可以让玩家们进行跨平台游戏,不同平台的存档将可互通,甚至可以与不同平台的玩家同时进行游戏。
虽然《堡垒之夜》在欧美地区已经逆袭了《绝地求生》,但是在中国地区这款游戏并没有取得理想的成绩,在PC端这款免费游戏也没有获得玩家们的青睐,很多国内玩家仍然选择外挂较多的《绝地求生》,看来这款游戏要想在中国市场取得成功仍要花很大一部分时间才行。
国内手机吃鸡游戏已经被网易和腾讯两家牢牢地把控住了流量,想要从他们手里抢肉吃可能还是要有点本事才可以,喜欢这款游戏的玩家可以多多安利给身边的小伙伴吧。
专题类型:射击类
更新时间:
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无限法则和绝地求生哪个梗好玩?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来无限法则和绝地求生对比介绍,感兴趣的一起来看看吧!
无限法则采用了与绝地求生大逃杀不同的引擎系统,能够提供实时物理破坏的游戏体验。
无限法则与绝地求生区别
1、据宣传片可以看出墙体是可以打碎了,这就杜绝了明明自己在有些强大火力的情况下,被对方用卡身位的技巧逐个击破。(但是我本人觉得有可能是只是部分墙体,比如房子的主墙是不会被打碎的,只有像图中墙垛之类会被打破。)
2、水下的人可以被子弹打到。这点和目前的绝地求生完全不同,绝地求生中人只要在水下是不会被子弹打到的,只有手雷才可以对水下的人造成伤害。所以大家千万不要躲到水里不出来哦。
3、不只是墙,就连灯和绑钢管的揽线都可以摧毁。比如图中在夜晚把灯打坏,当个lyb岂不是美滋滋。
4、夜晚lyb的噩梦,嘿嘿别想着到了晚上就是你lyb的天下了,像我这样的技术大神,设计师怎么可能不给予关爱呢,当当当!热成像仪来了,所以上面的那段话是骗你们的,受死吧lyb。
5、左键射击极其稳定。这一点本来不该出现在这个有着各种配件的游戏中的,估计是暂时性的漏洞,以后极可能修改回来,不然大家都不要镜了,直接左键突突突吧。
好了,以上就是关于无限法则和绝地求生对比介绍,希望对大家有所帮助!
像素闯关怎么玩将会简单的为新手玩家们介绍这一款小游戏,相信玩家们仅仅从游戏名称中就可以略知一二了,游戏采用了经典的16位像素风格,玩法上则是横版过关类,这种游戏的设计非常的吸引80、90这俩个年代的人,能够给他们非常怀旧的感觉,玩起来自然情感投入足。
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《绝地求生》最大的竞争对手并不是《堡垒之夜》,而是自(wai)己(gua)
日10时30分来源:
文 | 手游那点事 | 子安
要数2017年最火爆的游戏,无疑就是由韩国游戏厂商Bluehole(蓝洞)研发的《绝地求生:大逃杀》(下文简称《绝地求生》)。至截稿时,其在Steam上的销量已经超过了1500万份,连续三十一周坐上了Steam销量榜的冠军宝座。
伴随着《绝地求生》的日益火爆,与“《绝地求生》的天花板到底有多高?”这一问题一同出现的还有“到底谁能才能打败《绝地求生》?”。在手游那点事看来,能打败《绝地求生》的,或许只有自(wai)己(gua)。
《堡垒之夜》加入“大逃生”玩法,注册用户迅速破千万
《绝地求生》的大获成功,也令不少厂商看中了“大逃杀”的这块肥肉,纷纷推出自己的“大逃杀”游戏,或者在已经推出的游戏中加入这一模式。在《绝地求生》一众的竞品当中,最值得关注的,莫过于由Epic Games推出的《堡垒之夜》。
其实早在七月底,《堡垒之夜》已经正式登陆Epic Games自己的游戏分发平台(没有上线Steam),并推出了PS4、Xbox One等主机版本,但销售成绩只能用中规中矩来。截止至9月13日,《堡垒之夜》的玩家数仅为100万。
然而改变发生在Epic Games为游戏加入“大逃杀”玩法以后。上周五,Epic Games在其官方推特上宣布,《堡垒之夜》在“大逃杀”模式推出后的短短两周内,全球用户数已经突破了1000万,日活用户达到了370万。
Epic Games制作的“庆功海报”
要知道,自今年4月上线到9月初用户数突破千万,《绝地求生》花费了整整5个月的时间(虽然这一速度已经并不算慢)。然而从100万到1000万,《堡垒之夜》仅仅用时一个月。可以说,《堡垒之夜》已经成为了《绝地求生》目前最大的竞争对手。这也是为何蓝洞在市面上一众“大逃生”游戏当中,仅仅“针对”Epic Games和《堡垒之夜》的重要原因。
当然,目前蓝洞对于Epic Games的指责程度仅在于对可能出现的抄袭和遭受到的不公平待遇感到“担忧”。要知道,《绝地求生》使用的游戏引擎正正是Epic Games提供的虚幻引擎。在没有实际证据之前,如果双方真的撕破脸皮,对于蓝洞而言也未必是一件好事。
因此,在表达了自己的不满后,蓝洞对于该事件并没有再度发声。反倒是Epic Games,不断在推特上发布各种“喜讯”,大有把《绝地求生》拉下马的气势。
《绝地求生》外挂不断,令玩家不胜其烦甚至流失
然而,除了《堡垒之夜》的步步紧逼以外,还有一件令蓝洞相当烦心的事情,那就是《绝地求生》中屡禁不止的外挂。
这一方面归结于FPS网游的特殊游戏机制。在FPS网游中,开发商会把部分数据的运算工作放在本地解决,再把结果传输到服务器上。相较于服务器的实时运算,这样的方式虽然降低了延时,但是也给予了外挂们充分的可乘之机。
FPS特殊的游戏机制
而另一方面,自然是由于《绝地求生》自身的火爆,令外挂盛行。此前《绝地求生》官方中国区负责人和知名主播小智爆料主播魔音糯米的外挂属于限量版,要价6000一个月。不少玩家和主播为了满足自己的虚荣心甚至为了获取更大的利益,在游戏中频繁地使用外挂。有媒体爆料,目前《绝地求生》外挂产业链的市场已经达到千万规模。
虽然蓝洞也在不断对推出反外挂补丁,并对使用外挂的用户进行封停账户的处罚,但是并未能改变游戏中外挂横行的现状,这也大大影响了用户体验。有玩家向手游那点事反映,在上周末匹配期间,连续三把遇上了可能使用了挂的玩家,导致他最终选择关闭游戏。而这位玩家不是个例,甚至有不少玩家因为外挂的盛行而离开了《绝地求生》这款游戏,转投其他游戏的怀抱。或许这也是《堡垒之夜》用户量快速增长的原因之一。
用户向手游那点事抱怨《绝地求生》中外挂不断
祸起萧墙,再不改变能打败《绝地求生》的只有自(wai)己(gua)
更为致命的是,如果外挂问题得不到有效的解决,此前“兢兢业业送快递”的玩家们很有可能也会成为使用外挂的一员,甚至在玩家圈中形成“不用外挂就玩不了”的恶性循环,危及整个游戏生态。其实在中国的游戏发展史上,被外挂毁掉的游戏并不在少数,包括《石器时代》、《冒险岛》等也是因为外挂的出现而由盛转衰。
其实蓝洞也开始意识到了打击外挂的重要性,上周其发表公告称,运营团队在9月29日-10月12日不到半个月的时间里,已经处罚了103290个使用第三方软件/作弊行为的玩家,这一数字几乎是前两个月的总和。
《绝地求生》官方运营团队的处罚公告
但所谓“道高一尺魔高一丈”,连《英雄联盟》、《守望先锋》这些当下最为热门的游戏也深受外挂的困扰。作为一款尚未完全开发完成的游戏,《绝地求生》目前遇到外挂的侵扰并不难理解。我们也希望蓝洞可以把保证游戏的公平性放至与完成游戏制作同等的高度上,保持游戏的健康发展。
在没有登录Steam这个PC端最大的游戏分发平台的情况下,《堡垒之夜》要超越《绝地求生》,恐怕仍有一丝难度。但是“祸起萧墙”,如果蓝洞再不针对外挂横行的现状做出改变,能打败《绝地求生》的,或许只有自(wai)己(gua)了!

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