LOL英雄联盟s8新版本符文新版本中的致命性是什么意思

LOL最致命的六大陷阱技能,据说最后一个嘲讽值爆表!
稿源:提莫有话说
英雄联盟是一个需要高度集中精神成就巅峰的竞技游戏。团战时除了需要时刻防备来自敌方英雄的枪林弹雨之外,还得时刻注意脚下,不然即使是在敌军团灭的情况下,你依然有可能会被那些陷阱夺走生命,让人蛋疼不已。烬:万众倾倒防Gank神技1月13日,设计师终于公布了关于新英雄戏命师:烬的所有技能及其说明。不难发现,在一个被动技能,三个基础技能和一个终极技能里,有能够超远释放的高伤害拿人头技能,也有在线上强势无比的伤害爆炸型技能,但惟独缺少了一个射手英雄本应拥有的位移技能。还好,W禁锢效果加上放GANK神技的E技能配合使用让其在逃生能力上还不算太差。Jhin的E技能:万众倾倒是类似于一个陷阱的技能,但不像女警那样,万众倾倒是隐身的。当敌方英雄踩上去之后会暴露在Jhin一方的视野之中,而且还有减速效果,短暂的停顿之后还会爆炸,对范围内的所有目标造成伤害。如此强大的一个技能让Jhin在线上能限制敌方英雄的走位,还能将万众倾倒释放在河道或者草丛等处,用来防止敌方打野的GANK。更甚者,作为陷阱来夺取那些大残的敌方英雄的性命。女警:约德尔诱捕器爆头一击女警自从到了s6之后,随着ADC的集体大改,W技能也变得更具趣味性且能拥有更多伤害了。当你使用女警跟其他ADC对线时,一定要多用W技能。敌人踩到夹子之后不仅会受到原有的魔法伤害以及禁锢效果,女警还能额外对踩到夹子的英雄打出一记释放距离为1300的爆头普攻。女警的夹子不会随着女警死亡而消失,而且女警能把夹子放到召唤师峡谷的任何一个角落。如果残血的敌人不幸踩到了女警的夹子,那女警很可能就会千里收人头甚至是死了也能收人头。豹女:从林伏击贴身一跳人形态豹女跟女警一样也拥有着一个释放夹子的陷阱技能,但豹女的夹子能对任何非友方单位造成伤害,而且伤害会比女警的高,因为女警不出法强。踩到豹女夹子的单位会触发豹女的被动技能,一定范围没豹女能变成豹形态用W技能跳到踩到夹子单位的面前并造成伤害。同女警一样,豹女也存在着死亡状态或者身在千里之外收到人头的可能性,就看哪个倒霉鬼会这么不幸踩到夹子了。小丑:惊吓魔盒极限反杀小丑的魔盒通常都是极限反杀的利器,惊吓魔盒除了隐身之外,在敌人触发惊吓魔盒时会在周围范围内对敌人造成恐惧效果。并且惊吓魔盒本身就能对敌人造成不俗的伤害,如果你是AP路线的小丑伤害会更加客观。小丑本身有Q技能的隐身,在被敌人追击的时候放置一个隐身的惊吓魔盒技能用来限制敌人追击的步伐,又能够视具体情况选择是否反杀。俄洛伊:古神先知夺命追魂跟俄洛伊对线过的召唤师都知道,如果被俄洛伊用灵魂试炼(E)扯出灵魂之后,如果状态不是太好,又想要回城补生命值的话在回城时可一定得注意会从墙边突然生长出来的触手哦。古神先知一共有三次生长触手的机会,无论何时,都得注意自己的走位,稍不注意,很可能会被触手夺去生命。另外,叫残血的队友要远离那些中了灵魂试炼的队友,有时候可能自己不用担心被砸死,可如果残血的队友被迫躺枪的话可就真成了二逼了。提莫:蘑菇大阵步步惊心相信各位小伙伴都有过这样的经历吧,曾经被发育良好的提莫一个蘑菇炸成半血,瞬间变成惊弓之鸟,不敢再走哪怕半步。虽然这样惨痛的教训告诉了我们提莫不能追,团战可以输,提莫必须死的道理。但不得不说,提莫的蘑菇威力确实要人老命,对脆皮英雄而且还没来得及出吸血装备时来说,是拖延团战的最佳方法。不知道在即将到来的6.1版本,提莫带冥火之触,伤害是否会更上一层楼呢。最恶心的上单是否会重新出现在召唤师峡谷呢。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-毛毛说猫猫”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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lol致命性是什么意思
我有更好的答案
e技能可以穿墙,无冷却时间,但一定时间内不能重复穿越同一堵墙,和亚索一样可以秀人了,获得0.4X + ((0.6X * Y)/18)护甲穿透,X为致命性,Y为目标等级,重做后q技能可以小范围突进了,wr和以前差不多,这么做是为了防止刺客滚雪球秒人吧,毕竟s7刺客都重做变的很bt了,比如男刀其实就是原版的护甲穿透削弱一下,再改个名叫致命性
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器lol 英雄联盟 6.8版本中单霸主 作用最大的居然是他?
你听说过同时具备经验加成、减速、加速、眩晕、复活以及自带减CD的法师吗? 光想想就觉得恐怖有木有,他就是时光守护者基兰。 在各种高分段中单大神手中掌控雷电的英雄,更是在近期更新的美服中单胜率数据中登上榜首,下面让我们一起去详细了解下他近期全新的玩法套路!
下面附上数据图。
在美服近期更新数据中,基兰位居中单榜首。
自6.4版本以来基兰的胜率就开始上升,而到了6.8版本他的中单胜率已经超越所有法师英雄,位居榜首。
从上图我们可以看出,基兰的强势期主要是在前中期,在30分钟之后就会开始渐渐乏力,主要原因还是他的攻击性技能只有一个,到了大后期伤害会变得不足,然而各种水银的出现会让他更加无力! 分析:基兰作为法师来讲主要还是一个前中期英雄,前中期的小规模团战特别适合他,范围性的眩晕与AOE伤害,由于被动的经验加成,使得各路队友等级就能够轻松压制对面,受益最大的还是打野了,但是往往到了后期,大部分敌人都撑起肉装,即使技能丢得准也秒不掉人了,不过也特别适合现在游戏的游戏节奏,基兰能够通过各种控制支援各路打出优势,特别是前期,即使到了后期,他仍旧可以作为一个辅助型英雄来帮助团队取得胜率,提供各种buff,虽然缺少输出,但是他还有让队友复活的能力。
由于Q技能命中两发之后可以打出长时间的眩晕效果,叫上打野常来会有不错的收获,当然你清线速度在联盟里也是数一数二的,经常去其他两路帮助队友建立优势也是可取的。
优势: 1.清兵能力强大,两件套两炸弹可以一波兵。 2.控制强大,18级满40冷却平均5秒一个团控,两个减速,绝对的团战掌控者。 3.拉仇恨拉的杠杠的,不过6级后自保能力在联盟中是数一数二的,必须把仇恨拉稳。 4.因自身Q技能基础伤害高,所以成型快,法穿靴加个法强装备在13分钟前做出来伤害就非常爆炸了,对面中单吃四个炸弹除了加里奥小鱼人等特殊外必死。就算被打爆还可以打打辅助型中单,清兵能力快,控制多,只要不是全蹦,不吵架等负面行为,翻盘胜率在70以上。 5.四件套的时候,两炸弹基本可以秒任何无防御装的AP和ADC,所以别小看他的输出哦。 劣势: 1.前五级相对很多英雄都非常弱,同水平只能欺负那些刺客,当然,炸弹丢的好打任何英雄都不虚。 2.自身很脆,技能都需要指向难命中,不适合单挑,建议前期刷钱推线,防止对方游走与打野来蹲,因自身有加速,可以常回家看看。 3.支援能力差,虽然有加速优势,但在野外遇到对面打野和AP很容易被交代在那,对面支援你就去推线,推完中路推上路,记得叫上打野,另外一个就是炸弹在9级的时候是可以炸掉F4的三个小鬼,别忘记往对面F4丢个炸弹哦。 4.极度需要开团类英雄配合,例如木木石头猪女等都是很好的选择,可以达到顺风无解的程度,如果没有,很容易被对面分推拖节奏。
解析:选择雷霆领主增加自身输出与爆发,被眩晕之后的敌人顺便A两下就能触发雷霆,团战时保证大招的存在意味着6V5,那冷却缩减对于基兰来说就至关重要了所以点出智谋,还有对线必备的回蓝,其余天赋点在凶猛系增加输出。
红色法强 黄色护甲 蓝色魔抗 精华法强 解析:标配的法师符文是最好的选择,前期那么脆的一个英雄,双抗不建议换成输出,反之,如果你对线的是AD刺客蓝色符文可以考虑更换为成长魔抗。
解析:中单基兰最正确的技能加点,Q技能是唯一的伤害性技能,为了打出输出必须主点,W技能能够减少其他技能冷却,可以说是用来刷新Q技能完成连炸弹必备的,副点减少CD,E技能加速控制,前期一点足以应付任何情况。
解析:基兰拥有各种控制技能与AOE眩晕,非常适合打一些小型团战,带上传送能够帮助你更快支援各路,闪现是无位移英雄必备的技能。
■首先在对线期的基兰蓝耗是个问题,同时既然输出点少,我们就增加爆发伤害,选择多兰会让你每次技能伤害更高,同时多兰戒在你补刀的同时能够为你提供回蓝。 核心装
■时光之杖:提供需要的蓝量与血量,当然还有高额法强,基兰因为有加速减速机动性十足,我们就从增强自身生存能力开始出装,不过走时光路线不能拖,越早合成效果越好,饭盒被动的续航能够让你在线上发育更加游刃有余。 ■鬼书:提供高额冷却缩减以及法强,被动先不说吗,关是冷却缩减就为你增加了百分之20,合成之后推线刷钱更快了,当然能够去其他路支援的时间也就更多了,重伤被动可以针对各种有回血能力的英雄,即使没有那些,超高的的性价比也有足够理由让你合成。 ■明朗之靴:双减CD,提供百分之10的技能冷却缩减,召唤师技能也是一样,合成明朗之靴后,基兰的游走支援能力会得到很大提升。 六神装
■帽子:高额法强,合成出帽子之后,你的伤害就会惊人的高,各种脆皮都挨不过你几个炸弹。 ■法穿棒:提供法强与法穿,作为这套装备唯一提供法穿的装备,我推荐倒数第二件合成,因为你要根据战局考虑是否需要合成法穿,如果对面突脸特别凶,那么还不如先合成中亚。 ■中亚:高额法强与保命金身,脆皮法师都爱的,如果对面的某个英雄对你构成很大的威胁,或者说逆风时期建议提早合成。
对线近战中单:
基兰对近战中单比较压制,因为英雄的特性,补兵时需要接近兵线,这时基兰的Q技能可以很轻松的打出眩晕效果,假如Q技能经常不能命中的话试试 EQWQ,先减速敌人,这时没有位移的话两个Q很容易就会命中敌人,但是要注意6级之前没E的话敌人来GANK对于基兰老人家可是致命的,几乎没有抵抗能 力,但在6级之后E配合W使用最多只有6秒冷却(因为E的持续时间还在的话使用E会刷新掉E的效果,所以除去E的持续时间最多只有6秒冷却) 对线远程中单:
对线远程法师的话可以先Q快要没血的小兵,然后WQ可以瞬间叠加出两段Q的伤害并眩晕旁边的敌方英雄,也可以在敌人补兵的间隙使用E给自己加速冲上去QWQ,由于E的移动速度加成较容易躲避非指向性技能。 中单基兰天敌:
亚索 基兰对线没有受到GANK时很难被单杀,而且他消耗和推线能力也很强,但缺点比较前期耗蓝,亚索可以说是基兰的天敌,无消耗AD型近战英雄,E的超短冷却位移使得基兰Q的命中率低到不忍直视,而且可以跳小兵快速位移接近基兰,非常克制基兰,完全可以说被压制。
中期或后期爆发团战时基兰的E技能几乎是无冷却,只要蓝量够可以一直EWEWEW,不管E给自己也好还是给队友也好,只需要注意自己走位即可,Q投 射距离远可以附着在敌人身上及冷却短的特点让基兰在团战中如鱼得水,但是不要走位靠前去消耗敌人,千万注意自己走位不要被集火,集火时及时开启大招给自 己,记住你是中单,是C,有时候你的作用要比ADC重要,所以不要大招总是给别人,如果队伍缺少主动开团的英雄可以将E给上单或者打野先手开团,99%的 移动速度加成是很恐怖的。 逆风你的任务就是凭借你的E技能和R技能最大限度保护好你家的输出位。逆风期别指望自己打出很高的伤害CARRY全场,用QE的硬软控制交替黏住突进来的敌人,关键时候大招保护他,让你们的C位拥有较好的输出环境再打团效果会很好。
熟练掌握一些实用技巧会帮助你对线更轻松,获胜无压力。 技能丢不准没关系,先利用一发Q技能打残敌人附近的小兵,敌人必然不会靠近小兵,没关系,在敌人补刀的空隙,总得靠近残血小兵,这时候打上二连Q,这样不仅把兵收了,还能顺带消耗敌人一波。
E技能最高可以为自身增加百分之99的移速,那么如果你学会并且习惯利用alt+E自我施法之后会让你的动作更加连贯,速度快得飞起。
完美搭档 冰鸟 又一位三条命的选手 而且这位选手持续输出爆炸
凯尔 天使的输出非常给力 无敌加上时光倒流,能站撸能抗伤
克制英雄 潘森 小爆发很高 眩晕之后就是死亡
机器人 钩中自然是必死无疑 打飞和大招沉默都是控制
今天中单基兰的玩法套路讲到这里就结束了,进可风骚风筝先手开团,退可6打5逃命专家爆炸移速,最主要的还是看操作,趁着强势平时就多练习几把,紧跟版本,欢乐上分!
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机情秀公众号LOL2月14日迎来双版本 英雄联盟7.2+7.3详细更新内容
文章作者:互联网 发布时间:日 13:28
2月14日正值情人节,这天LOL也迎来了7.2+7.3版本的更新,由于春节放假的关系,这次一次性更新了两个版本的内容,因此内容比较多。以下是详细更新内容。亲爱的召唤师,LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。英雄方面Warwick祖安怒兽 沃里克狼人重做归来新版技能血之饥渴[ 被动 ]技能介绍:沃里克的普通攻击会造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,额外伤害会对其进行治疗,治疗数值为等量的额外伤害。狂兽巨口[ Q ]技能介绍:沃里克朝前冲刺并撕咬目标,所造成的部分伤害会转变为治疗效果。按住技能键,会让沃里克跟随目标。血迹追猎[ W ]技能介绍:被动效果:敌方英雄的生命值低于50%后,会留下全图血迹,并可以被血迹追猎。沃里克对W标记目标,会获得攻击速度加成,向目标移动时,还会获得大量非战斗状态移速加成。但敌人的生命值非常低时,这些额外效果还会翻三倍。主动效果:离沃里克最近的敌方英雄,即使生命值全满,也会被标记为血迹追猎。主动效果有很长的冷却时间,但如果没有目标被捕猎,冷却效果则会翻倍。原始怒嚎[ E ]技能介绍:在短时间内,沃里克所受到的伤害会减少。在持续时间结束后或是再次激活E技能,沃里克会进行咆哮,使附近敌人因恐惧而逃离。无尽束缚[ R ]技能介绍:沃里克跳向指定位置,对接触到的第一个敌人英雄进行压制,造成伤害,并附加上击中效果。跳跃的距离根据沃里克的移动速度而提高,在持续时间内,所造成的伤害会全部转变为对沃里克自身的治疗效果。跳跃期间,沃里克免疫一切团控效果。暗影之拳 阿卡丽R收益提高。阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为【海克斯科技枪刃】削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。【秘奥义!幻樱杀缭乱】代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。R秘奥义!幻樱杀缭乱收益:0.25法术强度=> 0.35法术强度高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高Camille青钢影 卡蜜尔Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。Q精准礼仪再次施放时额外伤害:100% => 80%W战术横扫外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%减速:90% => 80%E钩索消耗:50法力=> 70法力晕眩时长:1秒=> 0.75秒【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度R海克斯最后通牒死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。Gragas酒桶 古拉加斯护甲提高。被动治疗提高。古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。综合护甲:26 => 29被动-欢乐时光施法治疗量:4%最大生命值=> 6%最大生命值高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强Graves法外狂徒 格雷福斯纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。E快速拔枪纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新=>对非小兵单位的普攻和施法都会刷新高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间Ivern翠神 艾翁小菊不再回复生命值,并且坦度降低。尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点,
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玛尔扎哈虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。W虚空虫群虫群刷新时间:施法时=> 施法后0.35秒(与动画相匹配)【新】施法间隙冷却时间:1秒【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。MasterYi无极剑圣 易【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。易的【冥想】技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。被动-双重打击【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)W冥想【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。Nidalee狂野女猎手 奈德丽基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。综合基础生命值:511 => 540W丛林伏击(人类形态)【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效最大陷阱数:无限制=> 于1/6/11/16级时4/6/8/10个E野性奔腾(人类形态)最小基础治疗量:25/45/65/85/105 => 35/55/75/95/115最大基础治疗量:50/90/130/170/210 => 70/110/150/190/230高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强Rengar傲之追猎者 雷恩加尔Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真的很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧。Q残忍无情冲刺距离:200码 => 150码W战争咆哮【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫R狩猎律动伪装持续时长:14/22/30 秒=> 12/16/20秒高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱Tristana麦林炮手 崔丝塔娜Q持续时间变长了。崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反之,则让她感到相当弱小。我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。Q急速射击持续时长:5秒=> 7秒Vi皮城执法官 蔚移动速度和基础攻击速度减少。2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新调整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致。作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻击速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道。基础属性移动速度:345 => 340基础攻击速度:0.644 => 0.625Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺额外伤害减少作为补偿。虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手的英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段。这个波动性意味着弗拉基米尔的“平衡”取决于每次玩家的水平——当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局中,他却鲜有机会能赢。这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家。改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使他们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机。缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡“基准线”上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必选择让一半的玩家获得不公平待遇。基础属性基础攻击力:52 => 55基础攻击弹体速度:1400 => 1600Q鲜血转换收益:0.55法术强度=> 0.6法术强度伤害:75/90/105/120/135 => 80/100/120/140/160猩红冲刺额外伤害:100% => 85%高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀。Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整体伤害和非冲刺状态下的收益均提高。Yasuo疾风剑豪 亚索E伤害减少,现在具有AD加成。对于想要优先升满【踏前斩】来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问题,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着游戏的进程拿回一些伤害了。你需要赚回你的能力。E踏前斩伤害:70/90/110/130/150 => 60/70/80/90/100【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱Zyra荆棘之兴 婕拉如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效——因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎。选择跑开的比重更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。虽然任何英雄在清理它们时都很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物。虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标。婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。综合关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下Q致命棘刺消耗:60法力=> 70法力
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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