暴雪为什么放弃war3完全放弃了jjc里面的职业平衡了吗

暴雪高层:竞技场是我们最大错误 PVP的未来,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,翻译阿卡菲尔原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2903897转载请在文首保留此行。英文原文:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[http://www.escapistmagazine.com/news/view/96113-Blizzards-Rob-Pardo-Talks-Five-Years-of-Warcraft][http://www.warcry.com/articles/view/interviews/6773-Five-Years-of-Warcraft-Speaking-With-Blizzards-Rob-Pardo]时值山口山五周年大庆,TheEscapist 网站对暴雪的游戏设计VP Rob Pardo(网名Foror,即被很多帕拉丁们莫名其妙的痛恨的Foror&Tigule 设计师二人组之一)进行精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com了采访,在采访过程中被问到什么是他认为在WOW 的五年历程中他认为最失败的决定,暴雪副总坦白表示他们没能很好的处理“竞技场”这一系统:“一开始我们并没有从根本上围绕着竞技场这一概念设计各个职业以及他们之间的平衡,竞技场的出现完全是因为当时玩家中有大量‘我们想要能够衡量技术区分高下的PVP系统’的呼声而诞生的,从整体设计上来它并不是山口山核心的一部分,而是一个后来的附加品。山口山究竟是一个强调配合的PVE 游戏,还是一个强调竞争的PVP 游戏,从引入竞技场后我们一直被迫同时贯彻这两种不同的设计理念。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这对于职业和平衡设计师们来说是极大的压力,对于游戏本身来说也是极大的压力——很多不PVP 的玩家们常常不能理解他们的职业为什么被改动了。我觉得我们一开始走上电子竞技之路时根本没有预料到这个系统会迫使我们对整个游戏进行如此频繁巨大的调整和改动。如果我能回到过去,要么我会在游戏的基础建设时期就把竞技场的元素列入考虑范围之内,或者我就在TBC 开发时期直接砍掉整个竞技场设计。”“不过我们也意识到,尽管竞技场让设计师和众多玩家身心疲惫,但还是有一部分不可忽视的客户群是喜爱和拥护竞技场系统的。所以我们不能也不会就这样放弃甚至砍掉重练。我们现在也在试图寻找新的出路的解决方法。(看了一些回复我觉得这句要加亮下,竞技场不会从此消失,山口山也不会从此变成纯PVE游戏)”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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魔兽世界-萨满祭司暴雪副总裁及《魔兽世界》的执行制作人J. ALLEN BRACK在暴雪嘉年华2016现场接受了采访,主要提及了7.0版本随机橙装、7.2版本职业坐骑、后续剧情等等。下面请看详细访谈内容:&
J. ALLEN BRACK
  这次打的是基尔加丹的本体了吗?是完全状态的本体吗?还是像死亡之翼一样是削弱过的?
  还有个古神在艾泽拉斯呢&&
  军团再临之后武器系统将会何去何从?是继续传承还是恢复以前的武器系统?还会不会考虑加入传奇物品的任务线?随机机制是否过度了?
  这次萨维斯如此便当,并不是副本太简单,而是因为装备积累过快。泰坦掉落使玩家感觉无止境地刷装备,如同在玩暗黑3。
  会不会限制每周大秘境的次数?
  我不认为需要限制,秘境是为了让五人团队也有团本体验,回报是和付出相当的。之前大家进入团本后不会再回到五人本,这是希望解决的,希望五人本长青。所以大米解决了这点。
  这个版本随机性特别强,比如泰坦,比如橙装,随机本可以获得比英雄本还好的装备,这带来了一些不好的体验。如何看待这点?
  掉落的随机性是为了给玩家中彩的惊喜,以前橙装是要通过任务获得,这次的新方法可以带来新的乐趣。高泰坦装等并不是经常发生,还可以给玩家带来惊喜。&
  以后会更多的考虑用五人本来代替团队本的体验吗?
  我们并不是准备创造新趋势,很多玩家更喜欢五人本。团本依然非常重要,卡拉赞未来会有英雄模式,请期待。
  传说出橙装有个防脸黑的机制,是真的吗?
  我也没橙装&&我们有防脸黑机制,会考虑你没得到橙装的时间,这个几率已经在7.1提高一倍了。
  防脸黑机制是完全根据时间来决定的吗?
  你每次有拾取机会,只要是没开出橙装就会提高下一次获得橙装的概率。
  对于橙装有没有一个设定,在某个阶段,大部分人都有第一件橙装?
  没有什么细节,但是我们会监控大家橙装的比例,所以在7.1提高了几率,橙装就是因为稀缺所以才有吸引力,暴雪会根据比例来把控。
  剧情中希尔瓦娜斯和狼王有一个冲突,目前的游戏内容中没有延续,未来会继续讲吗?
  世界观中,狼人和亡灵一直是势不两立的,这个小插曲未来会有更多的衍变。
  神器的圣物获取难度还是挺高的,更换圣物为什么选择了摧毁设定而不是替换?不同情况大家可能需要不同的圣物,这样的机制增加了更换的成本。
  这个系统的设计并不希望圣物成为一个玩家需要长期去考虑的东西,希望大家通过天赋调整来完成这点。
  职业坐骑、萨满的水元素为什么可以飞?
  魔法。或许会有喷水或者漩涡的效果。
  对职业坐骑,为了体现职业特性是怎么选择的?
  我们把所有的设计师拉到一起,一个月就是不停地设计坐骑,过往的职业比如术士和骑士都是有自己的专属坐骑的,对玩家的审美吐槽,这个是没办法的。
  团本会考虑加入时空漫游吗?
  时空漫游有很多的考虑,十周年版本的熔火之心,大家玩儿了一两次就不玩儿了,有些副本大家虽然非常还念,但是还是要看和当前版本的贴合性,目前还没有这样的计划。
  卡拉赞的难度还是比较高的,掉落又比较低,是怎样的考虑?
  这就是设计初衷,我们希望有些比较难的五人本,并且CD长达一周,这就是设计初衷。虽然装等限制在860,但这只是平均装等,你会有些低于860的装备,你还是会有所收获的。
  宠物对战是否会出现在手机上?
  宠物系统的核心还是探索收集,宠物战斗放在手机上就不存在探索的过程了,这想法虽然好,但是还没找到方法解决探索收集的问题。
  7.2搏击俱乐部的喧嚣模式奖励是怎样的?
  搏击俱乐部是个高娱乐性的设计,主要目的不是提升你的装备。
  我们将要去阿古斯,魔兽未来会和星际有关系吗?因为实在有太多相似之处了。
  虽然有相似点,我本人也很喜欢星际2,但魔兽还是自己的文化体系,已经有《风暴英雄》这个让各种游戏人物穿越的游戏了。
  我们去阿古斯是直接跳过翡翠梦魇、上古之神了吗?
  这是7.2版本之后的内容了,我们今天只聊7.2。
  是否觉得军团再临表现比之前版本更好?好在哪?
  很大方面来自于故事线,比如经典角色伊利丹的回归,燃烧军团的回归,丰富的世界任务等,提供了很好的游戏体验。伊利丹每次都说没准备好,到底是没准备好什么?玩家需要亲身来体验。
  伊利丹的身份变化是早就决定好了的吗?
  魔兽的大文化背景我不是最好的解说者,但是我们一直都希望把伊利丹带回游戏。
  在魔兽和暴雪的其他游戏里面最好的装备都是橙色,为什么选择了橙色?
  白绿蓝紫是很常见的选择,至于橙色这个也没有很好的答复。
 暴雪嘉年华进行了现场的魔兽最后的设计师答观众问,过程中设计师透露出了不少关于未来计划的干货,同时也出现了很多无厘头的问题,整个Q&A的过程简直就是对设计师的一种折磨,过程堪称其乐无穷:
  干货部分
  Q:制造业装备在未来能否继续升级?
  A:是的,初步计划依然是使用抑魔金,但还没有最终确认。
  Q:职业天赋的切换能否把神器点数也一并转移?现在切换天赋很不方便。
  A:我们对这个问题的解决方法是,我们在7.1.5中会让追赶等级加快,让要塞资源能够直接购买神器知识等级。所以你的神器知识等级能够很快提升上来,这样一来副天赋神器的升级就非常快了。
  Q:荆棘谷钓鱼大赛什么时候可以重新举办?
  A:计划中是在7.1.5回归,但无法做保证。具体内容涉及到技术层面的问题,我们原计划7.1就让它回归。但是现在延后了,在以后可能会变为一个大服务器范围(欧服/美服)的比赛。
  Q:你们会对旧世界的套装(的外观)作出更新吗?为什么不增加背包格数?
  A:旧世界套装的外观是我们设计新套装的一大思路来源,并且我们如果更新他们(的外观)很可能会毁了经典,所以我们不会这么做。至于背包数量,我们觉得在有了玩具箱、虚空仓库和材料背包之后,你的现在背包格数是绰绰有余的。但是透露一下:萨格拉斯之墓的套装设计思路来源于黑暗神庙的T6套
  Q:对于橙装能设计一个必掉的选项吗?这样大家就不用担心了
  A:橙装的掉落系统是一个非常复杂的机制,他们也不希望你缺少1件核心橙就不能打高DPS,缺少游戏乐趣。现实是现在很多人得到的橙装并不是想要的,因此他们计划增加更多的橙装,大概达到每个天赋八个左右。
  Q:神器外观的获取方法在资料片结束后会绝版吗?
  A:有一些外观会在资料片结束后绝版。
  Q:基础坐骑会不会更新呢,比如亡灵的骷髅马。
  A:如果这个坐骑和现有的故事线有关的话,会考虑更新,如果只是以前的那些外形,那么不会。
  Q:16年年初的时候,你们说要推进首饰系统,现在没反应了?
  A:让我们先暂停外观首饰的进展,现在最重要的是神器系统。
  Q:你好,我想问沃金已经挂了,你们对暗影之矛未来怎么考虑。
  A:沃金的确&&他的部族怎么办&&我尽量不剧透,要不解散算了吧?反正沃金未来会有故事,我们会想办法告诉你们的。
  Q:宠物对战有什么新情况吗?
  A:宠物对战自开设以来是很受欢迎的,我给你们留三个单词:宠物、对战、地下城,自行考虑吧。
  Q:假日活动和节日活动能否取消等级限制
  A:和小号一起刷无头是一个不错的选择(笑)&&假日活动在将来有计划取消等级限制。
  Q:团队副本能够跨服之后我的装备提升很快,什么时候史诗难度的团本也可以跨服?
  A:你装备起得快是因为我们把翡翠梦魇设计得很简单,到了下周开放的勇气试炼就不是这样了,即使你是M翡翠梦魇毕业的团队,想要在短时间内击败赫雅也是很困难的一件事。而且说到底我们还是想保留史诗团不跨服的设计,这样能够给首杀公会足够的尊重。
 游戏性方面:
  Q:PVP的职业平衡现在是否过少?
  A:7.0中PVP经历了很大的变化,现在很难修改,需要更多考虑因素,例如技能的趣味性,因此也会更加慎重,有修正我会第一时间说的。
  Q:对未来公会有什么计划吗?我能不能加入多个公会?
  A:我们希望让各种公会,不同类型的公会有更多的交流,谁知道呢,我经常说这句话谁知道呢,这个肯定会做,但是不是现在。
  Q:在将来的补丁中,对于我们的神器会有那些拓展?
  A:这个问题问的很好,神器是7.0的核心内容,就像6.0的要塞一样,它是随着时间慢慢成长的,不可能一口吃个胖子,当然我们会一直升级神器,我们保证在未来不会出现绿装比神器厉害的事情。告诉大家,在未来的版本中,神器会有更多的外观,能力,但是目前可能是你要对它不停的升级。
  Q:一直以来,练小号都很困难,声望/神器知识是不是应该共享?
  A:游戏性和便利性很难平衡,如果我们让你共享了声望和神器知识,那么你的小号还能干嘛?虽然声望系统很枯燥,不过我们已经做了很多改变了,例如在7.1中,声望达标的账号下的小号已经可以直接进入苏拉玛了。但我们还是觉得声望共享会让你小号的游戏少很多内容。
  Q:7.0还有什么秘密没被发现吗?之前不是说有吗?到底是什么。
  A:如果你在几个月后问题这个问题,我会说我想搞个大新闻。我们很愿意看到人们找这些谜题,我们乐于大家这样,你们自己努力吧。
  Q:你们的枯法者训练会有改变么,你们知道这个东西有多坑治疗吗?你们这群玩T的设计师真的有体验过吗?
  A:别激动,虽然T在枯法者训练中比治疗要容易,但时容易的也有限,每一周大家都会变强,当你变强到一定程度,就可以碾压了。同时,也许我可以去解锁新的神器外观,或者做点别的什么事。
  脑洞大开系列:
  Q:人口调整是否会以平衡阵营人数来合服?
  A:有考虑,但是这个计划离实施还早。
  Q:侏儒猎人的出现很COOOL~那么以后有没有侏儒德鲁伊或者圣骑出现?
  A:这样的话侏儒公会是否福利过大?严肃的说现在种族的职业限制范围已经很小了,但是现在在剧情中侏儒和魔法没有任何联系,我们还是要尊重剧情的。
  Q:战火、泰坦之上会不会有更高的装等暴击设计?
  A:泰坦你还嫌不够?暂时不会了,有需要的话才会加入。
  Q:工程专业未来会不会出现潜艇?
  A:很好的想法,说不定会有哦,但我们首先要设计一个水下的区域,这样它才有价值。
  Q:为什么亡灵能当牧师不能当骑士?
  A:牧师和圣骑使用圣光的方式不同,骑士对于圣光的运用更偏向于进攻,而牧师则偏向救赎&&(编不下去了)好吧,其实亡灵应该不能使用神牧。
  Q:什么时候才能和对立阵营的玩家在不伤害对方的前提下一起游戏?
  A:阵营划分是魔兽世界的核心,阵营有明确的意义,我们希望保持这种意义,不想模糊阵营之间的界限。虽然朋友之间想要一起玩是好事,要是联盟和部落和平相处的话,那么就触及到底线了,我们必须要保持阵营对立基本设定。
  Q:你们刚出了一个暴雪的美食画册,你们考虑诺米的感受吗,再也没那些烤焦的食物了。
  A:哈哈哈,诺米现在的状态已经不能更糟糕了。
  剧情相关系列:
  Q:麦迪安怎么了,在漫画里他不是下一任守护者吗?
  A:我们也很喜欢那部漫画,但是那部漫画并不属于游戏正史,麦迪安只是那个漫画的一部分,他不在游戏的设定当中。
  Q:卡德加究竟姓啥?他出现了这么久我们也不知道。
  A:卡德加就是他的姓啊,他的名字叫大法师,所以你才叫他大法师&卡德加啊。他当法师真是一个正确的选择。
  Q:在阿苏纳,娜迦是干嘛的?他们到底和谁混的?他们是军团的手下么?如果是的话,7.2也没见他们和军团在一起啊?他们到底想干嘛?
  A:你要知道,娜迦就和人一样&&有些娜迦是和军团合作,有些又没有&&这些娜迦都有自己的事要做,他们未来可能会有大作用。(设计师开始一本正经的胡说八道)
  Q:伊瑟拉真的死了吗?
  A:剧透一下,她&&确实死了。我们知道英雄在游戏里会出现很大的牺牲。伊瑟拉是已经挂了,不要在她的死中过渡悲伤,她的精神还在,也许在未来会发生一些事情。
  暴雪嘉年华11月6日军团再临设计回顾总结
  7.0,我们如何是把这些创造出来的呢?
  想想你们刚刚进入到破碎海滩的时候,当时我们就在弄一个概念,让你们能感受到地面存在的那些历史。
  让大家想想古老的精灵会发生什么,破碎海滩适合苏拉玛的剧情
  这是破碎海滩最开始的设计图,和现在的完全不一样,曾经的海滩能看到高贵、美丽的建筑,如果你玩WAR3,也知道那里是有生命元素的。
  你在这里能看到很多受到恶魔影响的迹象。
  这是我们当时第一次进行内侧的样子。
  好,我们当时加入了一些设计,比如你能从刚来到破碎海滩看到部落或者联盟的反应,你可以在这边和他们招手,当时设计了3个多小时的游戏体验,后来这个想法实现中没发现有些拖沓,我们改变了一些设计,比如有个精灵的墓地,精美的墓地,燃烧军团来到了我们的世界,有他们的设施,他们的恶魔,我们把这些概念告诉了美术们,让他们想军团这些东西,如何呈现在岛上,传送门,传送阵,如何从地下出现。
  他们基于这个想法,创作了这个图,邪能的世界。是的!这是我们想要的~!我们喜欢这些艺术家们的概念图,太赞了!
  在打萨格拉斯墓地时你们就可以感受他们了。
  恶魔猎手设计
  很久以前呢,我们就想7.0要开设什么,后来考虑到了恶魔猎手,我们基于曾经WAR3的恶魔猎手设计增加机制,我们开设测试服接受玩家反馈,后来发现需要从核心点重新设计,7.0肯定有非常多的人玩DH,我们一直关注它的能力动态,主要考虑到,用一排技能条就能搞定一切。
  在设计的时候,想,他眼睛会射出火焰,那么这样怪么?这样很COOOOOL!一点都不怪。
  你能飞到天上,把你的眼棱射到地面上。
  随着测试服进行,发现这样不太好,这样太强了,后来就把这个技能拆开了。
  一个是眼棱,射出一个激光,然后飞天变成了冲击,瞬间冲到敌人身边造成伤害,并且不用选择目标,对移动过程中的目标都造成伤害。
  当然还有一些小的设计,比如你正在走路,如果一直贴在地面上的话,一点都不COOOOOL,但是你如果瞬间冲入空中[邪能冲击]那样就会在悬崖之类的地方摔死,怎么办?快速冲击&&摔死?不,恶魔有翅膀,他们可以滑翔,这就是你们感受到现在的DH。
  曾经恶魔猎手T变身效果很小,很多玩家表示感受不到变身,后来我们把变身模型变大,玩家们发现似乎打怪的速度快了,但是并不知道为什么。
  后来我们发现到,更显而易见的特效会让人彻底转变感觉,因此7.0很多法术、模型都有了不同程度的变大。
  神器设计
  我们做神器的时候,只有空的概念,美术们把它们呈现出来,非常赞。
  我们设计神器究竟是想要什么,当然是让你觉得这是你装备最强大的武器,我们从各种传说故事中,入灰烬使者、毁灭之锤中获得力量。
  后来究竟如何强化他们?好吧,先从灰烬使者下手。
  我们当时有NNNNN多想法,比如,灰烬使者像是第二个角色一样有自己的特点,最好是惩戒骑那样。
  给大家看个最开始的设计图。
  后来我们做了3个专精,但是发现,这个出现了问题,哇靠,不分级这个搭配太多了,太难选了,后来我们不要让大家做那么难的选择,你从1级可以点选2级,2点3,但是我们不能设计成由1生2,由2生3,这样太无聊了,因此我们考虑做成1生23,2生34这样的设计,让玩家们有了更合适的选项,后来我们研究,做了混合设计,就是现在大家看到的,三角升级概念,非常自由、且有弹性的升级路。
  好,我们神器加点解决了,神器的史诗感要怎么突出,比如灰烬使者,哇靠这个,神器太强了,砍怪超厉害,但是,这个东西,和普通的武器一样啊,没卵区别,我们怎么体现它们的特别?我们有了很多点子,后来我们计划在神器上加设特殊的技能,你可以使用它们,并且有酷炫的视觉特效。
  这对于成长角色体验来说非常重要。
  神器升级也是考虑重要的内容,你每一点都可以让自己变强,但是我们发现,渐渐有些人和朋友们距离拉的越来越远了,甚至没动力玩了。
  这不得不给神器加设上线,后来我们尽量在游戏里加设可以获得神器点数的设定,比如你做任务可以获得点数,PVP可以获得点数,这样你做任何事,都会获得点,就不会和朋友拉太远差距了。
  大家好,今天我们讲下PVP设计。
  我们说下装备系统,这是我们新遇到的挑战。
  这个版本我们的PVP目标是什么?我们想做可爱点?不,很多人都喜欢PVP,很多人都喜欢JJC,冠军赛,PVP竞争激烈,很多玩家希望通过努力获得别人的尊重。
  有的人玩十多年了,大家会写博客,写日志,有玩家不喜欢玩PVP,我们当时没考虑他们,认为他们是不喜欢争斗的人。
  但是风暴英雄出来以后,很多人都去玩,我们发现不对了,看来不是玩家不喜欢PVP,而是我们设计的错误。
  我们经过思考后发现,可能是装备PVP/PVE分化情况导致的,我们考虑干脆把PVP装备取消,让门槛降到最低。
  后来装备又是必备品,我们考虑让他们属性一样,为了公平,但是这样会出现一个问题,装备副属性比主属性还要强势,这显然是错误的。
  最后我们考虑根据装备等级来提升你的PVP属性,这样玩家既能参与PVP又能降低门槛。
  以前玩家要打2W7荣誉点可以获得一套竞技场装备,但是这套设计有些无聊了。
  后来我们考虑到了经验条,经验条可以创造出新的法术出来,但是这样会出一些问题,这是单纯的升级,你需要升满以后才点满技能,这样好吗?
  我们考虑让技能变成竖排考虑,10级开启也不难,然后基础玩家会获得相应的技能,后面的,PVP玩家会在乎,他们会去升级,也是核心用户的选择。
  等级升满了如果不变,那么和之前又一样了,这样怎么办?可以再次升级?这样我们在测试服试了很久,发现争议很大,因为我们会重置PVP技能,后来很多人都不喜欢,我们因此改变了设计,让开启全部技能,点下一级技能的时候,保持已经开启的。
  我们考虑7.0开设丰富的东西,丰富的途径是做任务,后来我们做了测试,在挖矿和锻造间。
  我们计划让玩家根据NPC指点去地图某个地方做任务,效果还不错,我们顺势把这个设计加入了所有专业。
  后来发现我们这些专业出现个问题,职业的大厅、神器、区域任务已经占了很大的任务空间,再加入专业的话会分散玩家注意力。
  后来我们有个同事说,神器是武器,钓鱼竿也是武器啊,干脆给钓鱼也变成神器吧!
  哈哈哈,这个说法其实我们都觉得有些荒诞,但是当时记录下来了。
  后来我们想让专业更有互动意义,比如达拉然钓鱼队,玩家组成钓鱼队,所有人在一起,可以互动,这样很COOOOOOL。
  现在这群人在一起,玩的开心,这也成了我们设计理念的一部分。
  啊哈哈,这个诺米,我不知道大家鼓什么掌。
  这个诺米,非常不称职,整天把东西都烧焦,但是我们当时想,你在这里不可能难道装备,需要一些啥能合理呢?那就是烧焦的&&剩下的大餐。
  好吧,诺米确实不称职,但是后面会有改变哦。
  每个配方都有1星2星3星等级,你每升1星就会减少制作材料,你有时候想&&诺米给你3星图纸,好吧是不可能的。他不称职。
  我们想怎么能让玩家提升装备,太长的任务线会显得无聊。
  后来,抑魔金就诞生了,你可以用他给你的装备升级,我们未来会做什么?我们的设计师每天都在考虑,加入什么能让游戏更好玩,萨格拉斯之血随着版本的改版,有了自己的大用处,但这些不够,7.2会有更多的东西给大家享受,制造者或许会获得传说级的妆造品。
  世界任务
  我们当时做设计任务的时候, 在潘达利亚有特别多的日常,我们不想让玩家一上线就想,啊呀天天要做日常,很郁闷。
  我们想让玩家感觉这个世界是有生命的,因此我们考虑了很久,如何让玩家更好的利用破碎海滩,更多的互动。
  我们分析了任务的种类,比如杀怪、杀BOSS,也有稀有精英类,直接遇到的。
  好吧,不如让玩家直接接到,后来我们把任务分类,比如PVP世界任务,杀怪,做趣味任务,给了玩家很多的自由性。
  我们还看了下任务清单,发现地下城为什么不加入世界任务呢?如果要加入,怎么实现呢?不单单是打个怪,拿个东西,好吧,我们设计了额外的怪&&
  世界任务做好了,但是重复性太强,怎么解决他们,就是多样化,3~4天可以换一批,那么每个图一共做多少任务合适呢?50个?100个?会不会太多了,他们每个给的奖励品都不一样,好吧,随机起来,根据玩家装备的等级而运作,这样在不同阶段就有不同的体验了。
  世界任务可以一直长存下去,我们现在还在考虑更多的事,我们想做更多的过场动画以及职业大厅的元素,我们想把前夕恶魔入侵加入到版本中,可以加上召唤BOSS机制,我们要加入稀有世界任务,可能只能出现在某个时段,你碰到了他,做了他,其他人根本不会。
  希望大家再7.2.1以后可以看到我们加入的新内容。
  暴雪在出版业上仍然有着令人骄傲的成绩。官方的小说动漫的上线和大热为更多的作家提供了一条将游戏IP转为故事的道路。越来越多的玩家喜爱上了暴雪官方所发布的各类书籍和漫画。而在本次座谈会上来自暴雪的工作人员和各位作家画家一同讲述了他们和暴雪出版的故事。
  很多作者一开始完全没能理解游戏如何进行产出文字性或图片性内容,当暴雪官方给到他们人物角色所设立的要求时,伟大的想法往往能不谋而合并且创造出玩家喜欢的作品。甚至比如德拉卡等角色是作家自身想出并和暴雪进行沟通最终得以呈上银幕的。
  而有的作者则是自身就疯狂迷恋暴雪的游戏,许多画面在他们眼前让他们不由自主的进行创作和美术。比如上线的《破坏者》漫画就是设计师眼前充满了漫画感而创作出来的。
  还有就是魔兽本身的历史非常丰富而且值得书写,比如魔兽编年史的第二部就是讲述到兽人如何从德拉诺进入艾泽拉斯大陆。并且官方还预告将会由越来越多的故事变成文字或者漫画,暴雪将逐步进行推动。
  漫画师则希望全年龄都可以阅读暴雪的漫画书,暴雪也会尽力将自己的故事变得看得懂。而《星际争霸》官方的小说也在这次嘉年华上可以正式购买。
  以下是现场观众提问和回答
  Q:我非常喜欢牛头人,牛头人家族将会有专门的历史进行书写吗?燃烧军团会作为主角出书吗?
  A:下一本编年史将会出现牛头人和他们的故事。他们在魔兽世界遇到的矛盾和斗争也会给出。燃烧军团暂时还没有计划。
  Q:暴雪和作者对于一本书或者漫画的话语权分别有多少?
  A:你要知道,好的想法总是能不谋而合的。而事实上我们和暴雪的合作往往是暴雪先提出概念,作家负责产出内容。暴雪会给出非常详细的大纲,我们也会围绕大纲进行我们的创作,最终达到一个令人满意的结果。
  Q:我即将要成为一名作家,你们有什么建议可以给我吗?
  A:我花了七年的时间最终才发现了自己真正擅长和喜欢的东西,我所能给到的建议就是坚持坚持再坚持。
  Q:你们有被魔兽本身的世界观所限制的时候吗?
  A:限制是无处不在的,但是当我遇到某些限制的时候我并不把他们看作是限制,我会找到限制所带来的矛盾,并把矛盾传给我的读者反而能够达到更好的传播效果。你总是会遇到条条框框,但是你要做出尽量好的故事,这也是暴雪和我们一直想要完成的东西。
  Q:你们对粉丝们自己创作的文章和漫画有什么看法?
  A:这个问题问的太棒了,之后我们会有专门的专区为大家提供这样的一个平台进行创作。
暴雪嘉年华2016 媒体与Chris Robinson和John Hight的访谈
  Q:是否有一个预设的小补丁/大补丁的时间表?是否有在开发一个新版本时持续推出小补丁的计划?
  A:-7.1对军团再临来讲是一个极为合适的中型补丁。
  -7.2的内容要多的多,暴雪希望能够不断的推出中型的补丁。但是我们意识到我们必须有所取舍。我们想要不断的推出小补丁,但是为了避免新版本的延误,我们未必会坚持推出小补丁。
  Q:随着迷你补丁更加规律的上线,我们是否有机会看到更多像勇气试炼这样的小型团队副本?
  A:暴雪喜爱并且花了大量的精力来制作五人本,五人本的入场要求更低,后续还会有更多的5人本。
  Q:你们稍微提到在未来的补丁里会有阿古斯,那么萨格拉斯之墓会是军团再临的最后一个团队副本吗?
  A:-7.2还不是军团再临的最终版本。
  -萨格拉斯之墓的具体情况还没有透露。
  Q:军团再临上线以后,我们看到近战职业的视觉特效都有所提升,那么读条职业会不会在某个补丁也会提升一下呢?
  A:-暴雪正在做这件事情,我们不可能在同一时间对所有东西都做大面积的修改。
  -为了新版本的上线,一些新视觉特效的提升是好的,但是这也是要基于把不同类型的部分分开修改的。
  -我们说不准具体什么时间读条职业的视觉提升会上线,但是快了。暴雪在近战职业视觉效果修改的过程中学习到很多经验,并且正在把这些经验运用在读条职业的视觉效果修改之中。
  -暴雪正在把新的视觉效果修改到符合对职业的幻想。比如,提升元素的视觉效果,会有一种把东西抽离大地的感觉。
  Q:你最喜欢设计的新模型是什么?7.2中哪种神器模型的设计最有意思?
  A:-德鲁伊的熊形态挺好玩的。
  --军团再临设计的最有意思的模型是恶魔,比如莫尔葛和甘尔葛(地狱火半岛大量),燃烧的远征中机械化的部分很大,但是暴雪希望放弃原来的样子,转化为魔法、元素的样子。重新设计恶魔在军团再临中的形象是很值得的,这也是你在军团再临版本中探索破碎海滩时重要的一部分。
  -神器,专注于为每个职业打造少量的武器而不是必须设计那些升级路上/任务获得的武器,这是很好也是很值得的。
  弄一个可以改变平衡德(咕咕)外形的神器外观怎么样?
  虽然没这么做但是他们会考虑一下的。
  哪个职业的专属史诗坐骑设计起来最有挑战性?有哪些东西会影响你设计坐骑的原画?
  盗贼的设计起来最难(因为设计师Chris玩盗贼!)-他很挑剔。
  暴雪想确保每个美术都和坐骑们有关联&&让团队中的每个人都参与到职业坐骑的设计中。
  盗贼的乌鸦坐骑最开始用的是安苏的模型但是他们不想让它看起来就是换了个皮,所以我们一直在重做直达他们觉得满意。
  Ion在推特上说一些职业坐骑会因为不同的专精改变外观 -就像暗牧和奥法。你能告诉我们更多相关的东西么?玩家可以更多的改变职业坐骑的颜色么?
  也许会有其他一些方法来改变外观。
  当暴雪制作了一些新模型的时候,经常会有很多种配色的方案没被使用;而设计团队当然很想找机会用上各种配色的方案。
  他们好像很热衷于更多配色的坐骑。
更好的模型可以更好的适应各种装备和变形
  狼人和哥布林(地精)的模型是否有升级?
  我们没有确切的决定什么时候正式的去做这些升级但是已经提上日程了。
  暴雪最开始做这些模型的都按照那时候的规矩来,但是通常和未来的新模型比其实他们都有点过时。
  暴雪不想不声不响的就把高分辨率材质的模型换上,所以他们会慢慢的改进现有的模型。
  暴雪知道他们要处理一些狼人和哥布林的问题,但是只是一个相对平衡的改动。
  那么是否会有新的发型呢?
  已经有相关的计划并且已经&非常完美非常COOOOOOOOOOOOL的&完工了,不过现在不方便公布细节。
  Q:现在有没有即将上线的计划来加快获取传奇装备的进程?
  A:我们调整了掉落几率&玩家们应该可以感受到掉率的提升。
  我们目前没有更多的打算,获取传奇装备应该是一种特别的体验。
  针对性的掉落机制并不会在近期推出,我们希望在你获得掉落的同时能去享受这件传奇装备的故事。
   &Q:我们可以从小节日中获得什么种类的奖励? 小节日会多久出现一次?
  A:不是所有的小节日都有奖励,有一些是没有的。
  对于一个团队而言,这是一个有趣的放松自我的方式,但我们并不希望他们投入太多的发展时间。
  完成所有的小节日项目不会有套餐成就(小成就组合的大成就)。
  Q:世界boss的难度和掉落也会像地下城一样按比例增加以确保在高装等的情况下依旧重要吗?
  A:世界boss和副本同样重要,当然。
  Q:能不能告诉我们一些从搏击俱乐部中得到的奖励或者掉落?一些特殊的帅气的衬衣?最有趣的boss是什么?
  A:当设计师卸下思想的镣铐,创造出那些也许与游戏整体画风不协调的奇怪boss,对于美工组而言是一场&最恐怖的梦魇&。
  搏击俱乐部是一个让人感到开心和快乐的区域,是一个让人们释放压力的场所,我们想看看,大家在这样一个混乱的场合会产生什么样神奇的想法
  Q:有没有一些关于其他类型收藏品的消息,比如战斗宠物?
  A:关于宠物,其实就是当一个美工人员有了一些灵感以及一些空余时间,他做出的一些东西。因此我们拥有一个资料库,里面收集了各种极好的未发行的宠物,他们的发行只需一个恰到好处的时机。
  Q:为什么有的腰带模型会把战袍的下半部分塞在腰带里而有的不会?(部分腰带会让战袍的下摆消失)
  A:这是一个bug,请提交反馈。
   &Q:以后会不会增加一个选项来选择是否把战袍的下半身塞进腰带里呢?
  A:&塞进或不塞进腰带里?&也许!我们会考虑这个选项的。
  Q:请问如何划定幻化的界限呢?为什么万圣节的帽子不能幻化呢?
  A:如果你能幻化所有东西,那么你就不会感觉到节日很特殊了;你应该为只有特定的时候能穿特殊的物品而感到期待。
  Q:嘉年华并未提及专业的改动,专业会有新的改动吗?特别是糯米有什么改动吗?
  A:一定会添加新的食谱的。更多细节将会早今天(嘉年华第二日)后面的访谈中提及。
   &Q:你们是否会和别的游戏团队共同协调合作内容的更新?比如炉石的卡拉赞之夜与风暴英雄中的瓦里安。
  A:暴雪经常会跨团队一起讨论。有时候一个游戏团队将用到的题材恰巧魔兽中也在重制它。卡拉赞是一个巧合。最近的更新和风暴英雄有很多联动;特别是暴雪非常希望瓦里安在破碎群岛的英勇形象在风暴英雄中出现。
  Q:WOW中的加基森会不会伴随着炉石新卡包的发布而被重制呢?
  A:暴雪希望有不同的有创意的想法出现在不同的游戏中;炉石与WOW中加基森存在差异是没问题的。我们有兴趣在重制加基森时将地精的模型重制!
 在《魔兽世界》的7.1.5当中,之前关门装修的搏击俱乐部将会重新回归和大家见面,除了加入全新的BOSS之外,还增加了一种全新的喧嚣:喧嚣偶尔会触发,并将观众拉入战斗,一起对战团队副本首领。
  参加活动的玩家还可以赚取搏击金币(一种全新的货币),为你的搏击同伴施加额外的通用增益,并购买新的奖励。
  此外在7.1版本的未知坐骑岩脊蜥蜴获取方法也探明了,通过完成新版本搏击俱乐部兑换。

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