王者荣耀和吃鸡哪个火跟吃鸡的那个我不知名的游戏真有那么好玩吗

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吃鸡手游哪个好玩吃鸡手游如今有好几款,那么哪个更好玩了,除了网易的荒野行动,下面来看看,还有哪些选择吧!丛林法则绝地大逃杀丛林法则绝地大逃杀是一款大逃杀类型的生存射击游戏,真实模拟一个自由多变的丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游戏以跳伞的方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。本文转载:石家庄传媒网:http://www.sjzcmW.com/小米枪战大逃杀《小米枪战》是小米首款枪战手游。作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,《小米枪战》的为米粉打造了精致的画面、逼真的场境和写实的枪械,让米粉们能够充分享受到第一人称视角的代入感。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、击打反馈和手感上不断优化,希望给米粉们带来极致的操作体验。终结者2荒野大逃杀《终结者2》电影官方正版授权,最强王者震撼归来!时下最热的大逃杀玩法已经装填完毕。错综复杂的写实战场,跳伞挑战生存极限;超丰富装备与枪械,打造个性求生体验;多种真实载具加入,体验与毒圈赛跑的生死时速;排位组队开黑,主宰你的生存之战!单局可最多容纳48人,超快节奏,精良品质,《终结者2:荒野大逃杀》将带给你极致的手游大逃杀体验!穿越火线荒岛特训cf手游是腾讯官方推出的CF正版FPS手游,cf手游电脑版让您在电脑上更好的玩,cf手游电脑版比手机版操作更方便,视野更宽阔!cf手游电脑版在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。让我们一同享受最CF的、随时随地开战的、自由移动射击的快感!丛林大逃杀丛林大逃杀The Last One是一款丛林题材的大逃杀游戏,游戏支持支持60人在超大地图内进行潜伏与相互猎杀,在这里,你生存的压力是巨大的,随时都要面临你敌人的杀戮,所以,你最好都要先下手为强。这款丛林大逃杀你不妨来试一试。代号survive代号survive游戏是一款大逃杀类型的FPS类型手游,是网易开发营运的生存游戏。网易代号survive手游构建了一个恢弘的沙盒世界,采用独创真实载具玩法的大型竞技战斗玩法,能让你体验到刺激的飙车竞技、紧张的死亡冒险。代号survive,这是一个适者生,弱者亡的世界,你准备好了吗?
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本文来自微信公众号“GameRes游资网”。“吃鸡”手游下半年爆红是意料之外,但也在情理之中的。在端游《绝对求生》积累了将近1年人气和流量的背景下,免费版本的“吃鸡”手游自然也应该得到玩家的青睐。任何一家厂商都无法在游戏制作中回避吃鸡手游这个话题。国内各游戏大厂针对纷纷推出自己的“吃鸡”手游,来抢占这一新品类的市场。在这样的情况下,热门手游的《王者荣耀》,自然免不了被拿出来和“吃鸡”进行对比。业内人士希望通过分析两者的不同来判断吃鸡手游未来能否像《王者荣耀》一样走红,而更多的普通玩家则乐于旁观这两者之间的较量。在这样的情况下,有许多人认为“吃鸡”游戏将取代MOBA产品成为市场主流,而《王者荣耀》也将从手游神坛落下。这种戏码固然十分具有戏剧性,然而透过喧嚣的表象,当我们遵从客观事实,从产品表现、真实数据、玩家体验等层面仔细思考其中的差别时,就会有更为清晰且理性的答案:现阶段唱衰《王者荣耀》,并不是一个正确的判断。吃鸡超过MOBA?需要时间才能证明说到“吃鸡”与MOBA,我们首先还是应该溯本求源,从两种类型游戏的端游产品表现进行比较。不久前,《绝地求生》官方公布消息,玩家最高在线人数突破了200万大关。这对于端游来说,已经是一个十分惊人的成绩。也证明了“吃鸡”类游戏确实是今年以来最大的热门,具有巨大的潜力。但事实上,《英雄联盟》早在2011年的同时在线人数就已经超过了200万,在2014年同时在线人数就达到了750万,而这还依旧不是《英雄联盟》的峰值。在孕育了这种玩法的PC平台,“吃鸡”显然算是一颗新星,但MOBA却早已经过时间考验成为了站在了顶端,具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户。期间,也有无数的被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类的高度,但最终都没有经过时间的考验,无疾而终。目前来说,“吃鸡”与MOBA相比无论是规模和用户基数都有着太大的差距,说它能取代MOBA还为时尚早。而我们再把视角转回到手游领域。2年前,《王者荣耀》的出现与崛起,使得MOBA这个在端游市场上占主流的电竞游戏类型,终于成功渗透至移动端并占据统治地位。而今年下半年“吃鸡”手游携带着端游产品所积累的人气,冲击国内手游市场,还将《王者荣耀》挤下了免费下载榜第一的专属宝座。一时之间,“吃鸡”手游要取代《王者荣耀》的声音甚嚣尘上。但事实上,《王者荣耀》到目前位置依旧是全球收入最高的手游。而“吃鸡”手游虽然已经开始尝试付费模式,但目前来看,仍旧距离第一梯队的畅销产品具有差距。其盈利能力和收费模式仍然无法和MOBA类产品相比。此外,“吃鸡”手游虽然短时间内在下载榜上超过了《王者荣耀》,但需要考虑的是,这已经是《王者荣耀》运营的第2个年头,正在经历从游戏到电竞的转型,更多地开始关注游戏内的玩家环境。另一方面则是“吃鸡”手游自身的问题。FPS游戏在手机端的操作本身即存在一定的困难。这是“吃鸡”手游无论如何都难以绕开的难题。就如同当初《王者荣耀》MOBA玩法移植遇到的情况一样。无法完美解决这个问题,“吃鸡”手游必然很快会触及到天花板。此外,FPS游戏的受众面本身就小于MOBA,这决定了其绝对用户规模的大小。而“吃鸡”手游的玩法能够一直保持吸引力,仍需要画一个巨大的问号。毕竟,MOBA是经过了十多年的历史检验出来的王者,而“吃鸡”的时间只有一年不到。可以说,“吃鸡”手游要短时间内取代《王者荣耀》的统治地位,这种说法显然不是那么理性——至少在较长一段时间内难以实现。王者荣耀真的呈现颓势了吗?MOBA产品转型期而已事实上,这种观点的另一个依据,在于前段时间《王者荣耀》DAU数据的下滑。这让许多人认为,其统治力已经不再。确实,根据极光数据显示,《王者荣耀》的用户规模在今年5月达到了2亿,7月也就是暑期的DAU达到了7110万。在此之后,其MAU和DAU数据都呈现了下滑趋势。然而数据触顶之后的下滑,未必就是衰退,反而意味着这款游戏不必为扩张而费尽心思,而是进入了成熟期,针对忠实用户开展深度运营,打造自身IP价值,开展电竞与泛娱乐层面的布局。KPL各项数据均处于强势上升势头众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些人因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万,明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万。除此之外,KPL开赛官方博文高达34万转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。KPL开赛官方博文KPL近30日微信指数曲线图相比追求DAU等数据,《王者荣耀》显然已经走到了另一个层级,关注KPL的核心玩家要比普通玩家更具价值,会令这个游戏真正形成电竞文化、游戏文化,日趋成熟。更为关键的是,KPL的赛事体系建设已经领先其他移动电竞赛事一大截。腾讯牵头联合12家俱乐部发起的“KPL联盟”,更是制定了收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式等在移动电竞领域超前的举措。这一系列举措,让KPL获得了市场认可,赛事商业赞助呈现出升级态势。显然,一个成功且成熟的赛事体系必定基于健康发展的游戏之上,《王者荣耀》的蓬勃面貌可见一斑。除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,在这一点上“吃鸡”游戏还有很长一段路要走而在泛娱乐布局方面,《王者荣耀》除推出真人剧、手办之外,其综艺节目《王者出击》也在12月15日播出了第1期。在节目里我们可以看到Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶等大牌娱乐明星。综上所述,《王者荣耀》并非是颓势表现,而是正处于MOBA类游戏最为关键的转型期。从游戏到电竞,这是保证一款MOBA游戏用户常年活跃的关键所在。此前的《DOTA2》《英雄联盟》都曾经历过这一变化。可以说,这次的数据变化,反而证明王者荣耀的用户积累已经成熟,开始走上正轨,开展电竞体系。包括《王者荣耀》近期海外的集中上线,更是证明了其这一阶段的目的:扩大版图,打造全球化移动电竞。在很长一段时间里,吃鸡要取代王者荣耀都只能是个伪命题。(编辑:胡敏)新人新气象,专注一波,奥力给!投稿:3粉丝:170分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制Flash代码复制Html代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
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还在吃鸡和王者荣耀?这个才是80后90后的游戏情怀!
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四驱车、遥控车、坦克大战这些字眼已经逐渐渐被时代所遗忘,只能长留于 80 后、90 后的记忆当中。而 Galaxy ZEGA 银河战甲的出现,让这些濒临灭绝的玩具和玩法又再一次出现在世人面前,给情怀之作融入智能元素,给用户提供新奇有趣的智能体验。据官方介绍,银河战甲是一组通过手机 APP 实时智能控制的遥控对战玩具车,利用车头灯光模拟炮弹发射,实现多人对战。战甲联盟中每台战甲各有所长,技能搭配丰富多样,并提供天赋属性养成,给玩家多元化的娱乐体验。据说银河战甲是大男孩们的玩具,在新年之际,铛儿入手了银河战甲 LEO+GONDAR先锋战队套装(2 只礼盒装),打算送给男朋友做礼物,市场零售价是 698 元,感觉稍贵,真的是狠心剁手才买的(如果单独购买一个战甲是 399,感觉购买 2 只装更划得来可玩性也比较高)。捡回童心,我们会有什么样的体验呢?先来看看全家福,包装内有 LEO 战甲(带专用充电底座)、GONDAR 战甲(带专用充电底座)、4 个可改装轮毂、充电器、1 拖 2 设计的充电线(可以同时为两个战甲充电)个性贴纸、以及说明书。配件中没有附带收纳袋,外出携带如果拿着充电底座做收纳其实不是那么方便。第一眼看到银河战甲,就被他的外观设计戳中了对四驱玩具车的情怀。不过遗憾的是,开箱后战甲是一个整体,这样就失去了感受零件组装过程中的乐趣,虽然个性贴纸和改装轮毂提供了自己动手的小机会,但是铛儿觉得远远不够,因为对于青少年来说,自己 diy 组装其实是可以提高自己的动手能力和想象能力的(假装自己还是青少年)。充电底座有种车库的既视感,战甲开关和充电接触金属片都设置在底部。看看战甲的细节方面,比较值得肯定的是轮胎可以不需要工具就自由拆卸下来,进行清洗会比较方便,因为在铛儿的实际体验中,战甲在地板上行动很容易会把灰尘和头发卷入到轮胎里,定时清洗轮胎有助于保持战甲的颜值。改装轮毂可以自己选择替换,不过我个人还是觉得原装的蓝色和红色更搭一些。在战甲的顶部设计有生命值灯(一共 5 格),2 个射击灯以及状态指示灯(结合图解说明更加清楚一些)。车头的炮灯,攻击的时候炮灯会亮起闪烁,有 2m 有效攻击射程,正负 10&攻击射程。在细节方面,银河战甲的外观设计还是做得很不错的,单只 399 元的价格虽然略贵,但是在质量上还是比较有保障。开头提到过附件里面有个性贴纸,还有一张贴图的说明,每辆战甲有 2 种贴纸方案,男生说想起了小时候要贴贴纸的四驱车,满满都是情怀(这里一下子就暴露了年纪 Orz)。贴了贴纸后感觉炫酷了不少。银河战甲其实一共有 6 个不同的款式,在 Galaxy ZEGA APP 中的"我的战队"里可以看到,但是目前官方可以购买的只有蓝色的 Gondar、绿色的 Razor、红黑色的 Leo 以及红灰色的 Puck,而橙黄色的 CHI 和亮紫色的 LEE 暂时还没有上线,相信后续会陆续出现在市场中。每一台战甲的定位都不一样,分为攻击性、全能型、速度型、防御型、策略型以及力量型,具体表现在战斗力、攻击、防御、速度参数峰值各不相同。铛儿拥有的红灰色 LEO 是全能型的战甲,根据官方的数据,各方面都具备相对均衡的配置,是银河战甲团队中的 Team Leader,而蓝色的 Gondar 是攻击型战甲,拥有强大的火力和"致命一击"专属技能,但是在机动性方面稍显迟钝。而在铛儿的真实二人对战体验中,也能够明显感受到 Gondar 的速度、稳定性和灵活性都没有 Leo 高。实际体验中,我们可以在APP中设置操控方式,上图为轨迹球,下图为方向按键,根据实际的体验操作,铛儿觉得轨迹球的操控方式比较适合进攻型操作,但是没有方向按键操控灵敏,而方向按键操控比较适合躲避防守,蛇形行走这种秀操作的形式比较适合。游戏模式分为生存模式和夺旗模式,还有一个单人练习模式可以让玩家练习操作。生存模式是击毁对手就算胜利(即生命值 5 格全部消耗尽),夺旗模式是攻占对方基地即获取胜利。但是夺旗模式铛儿现在是玩不了的,因为没有购买 X-bbse 组件,X-bbse 组件可以成为各种属性的道具,比如充当基地、补充血量、提高速度、增加攻击,而在夺旗模式中至少需要 2 个 X-bbse 组件,官方售价是 198 元一个,所以铛儿现在的体验都是以生存模式为主。银河战甲游戏作战有一个优点是对场地要求并不高,不管是在户外还是室内,只需要有一些障碍物,比如说垃圾桶,盒子等等,就可以充当作战的地图。不过官方其实是有作战地图配备的,但是一套完整的作战地图价格接近 700 元,感觉不是大众朋友都下得了决心剁手买的,加上 X-bbse 组件要接近 1000 元才能组成一个完整专业的作战地图。但是,我觉得买不起反而让我禁不住地开始 diy 起来,为什么这么说呢?我们一起来看看。一开始的时候我只是利用了一些简单的物品来组建一个作战地图,但是经过多次游戏后,发现没有一个有边界的作战范围,会导致作战一局的时间比较长,因为除了有自己搭建的道具之外还有衣柜、床、桌子等等的大件物品。同时直接在地板上玩,比较容易卷入灰尘,需要频繁清洗轮胎。当然我们也可以在 APP 里设置作战的时长(比如 3 分钟),这样可以勉强解决问题,但是为了提高游戏的趣味性,我决定还是自己 diy 一个有边界的地图,分享一下过程——diy 地图,不仅废物利用,还能提高动手能力,利用废旧纸皮箱制作场地、障碍物等等,如果是和小朋友一起制作的话相信小朋友也会很大的成就感。简单制作完成后,就可以对战了,我们分别用了一台安卓设备和一台苹果设备作为测试,都可以迅速顺利地连接成功,同时没有出现断线或者延迟的情况,银河战甲的主动拐弯原理与各国坦克主流的转向相同,通过锁死或限制一条履带,另一条履带转动,就可以围绕着机甲外的一点作为圆心转圈。攻击时,炮灯亮起,战甲会迅速向后退一下,发射后进入冷却时间,敌人受击后机甲会以自身几何为中心转圈,同时作为遥控的手机 APP 会有受击反馈,操作界面会闪屏及文字提示。不过铛儿发现对战过程中会出现翻车的情况,但是翻车后敌人还可以继续攻击,无法暂停对战。虽然没有 X-bbse 组件,但是趣味性并没有减少,因为可以在 APP 中对战甲进行购买装备来升级改装(金币可以购买也可以通过对战获得),同时升到相应等级后,会解锁极速、完美修复、磁力吸引、行动失控、强力磁暴、操作迷雾等 13 个技能,并且可以通过金币来进阶,这样随着等级的升高,战甲的技能就越强大。在 APP 中还有游戏排行,包括对战排行和行驶排行,相当于天梯排位。对战排行根据对战积分进行排名,对战积分在对战过程中获取,行驶排行根据行驶里程进行排名,行驶里程在练习模式和对战中都能提高,完成对战之后,还能获得相应的荣誉值。在排行榜上看有的玩家已经到了少将等级,相信应该玩了很长一段时间了。值得一提的是,游戏中还有一个趣味跟随模式,一台手机可以同时操作两台战甲,有点像阅兵式一样哈哈。FMB-ZEGA 银河战甲也举行过不少线下的公开赛,吸引不少亲子前来参与。现在许多竞技类游戏都举办了职业联赛,不知道 ZEGA 以后会不会融入更多的策略元素,并举办大型的职业比赛,取代王者荣耀、PUBG、成为新一年度最火爆游戏。总结一下使用体验——优点:1、外观精致,细节做得不错,小巧轻便。2、蓝牙连接操作便捷迅速,实际体验连接比较稳定、灵敏,极少出现断线或者延迟的情况。3、技能丰富,通过对战培养升级战甲,可玩性大大增加。4、竞技性较强,并设有游戏军衔、实时排名等。5、击中敌人及受击双重反馈,打击感较强。不足:1、对战过程中容易翻车,且无自动暂停。2、可供选择的实体零件模块较少。3、供用户 DIY 的元素仍有较大的改进空间。4、售价偏高(2 人对战如果家上专业地图和至少 2 个 Xbbse 组件价格接近 2000元),这样容易导致小众化,难以成为一个普及大众的游戏。银河战甲通过虚拟现实的结合,将虚拟操控、真实场景和物理碰撞三者结合,实现声光电交互,同时对场地的要求不高,在创意设计上真的可以给高分。这种体验是 90 年代的经典坦克大战以及手柄遥控车的结合,情怀可以给高分,但是又有别于四驱车,并不是最求速度和耐久,而是对战双方对走位方向的掌控及冷却时间的把控。如果可以在价格上稍微压低一点的话,相信愿意购买的"大男孩"还是会有很多,毕竟现在 30 几岁的人都会沉迷"吃鸡"游戏,男人永远长不大真的是个永恒不变的真理。
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其他第三方号登录2017最受欢迎游戏第一名竟然不是王者荣耀和吃鸡 让人着实意外
对于年轻人来说,游戏这个话题对于他们好像永远聊不完一样。近日在海口举办的2017年产业年会暨中国游戏十强颁奖盛典中,相继评选出了2017年度各类游戏最受欢迎的前十名以及2018年最期待游戏的前十名和2017年度中国十大品牌游戏企业 等诸多奖项,国内的四大游戏公司腾讯、网易、完美、巨人皆有上榜。
端游依旧是英雄联盟的天下
2017年度十大最受欢迎客户端网络游戏中依旧是英雄联盟独占鳌头,排名第二到第五位的别人是炉石传说、他看世界、九阴真经、最终幻想14。总体来说2017年火起来的端游并没有多少,英雄联盟再拿第一对于大家来说并不意外。另外在2018年最期待客户端网络游戏评选中黑色沙漠意外突出重围,拿下来第一名。
手游冠军竟然不是王者荣耀和吃鸡
2017年度十大最受欢迎移动网络游戏评选中阴阳师力克王者荣耀以及吃鸡手游等拿下了第一名,排名二到五位的是王者荣耀、神武2、三国志2017、龙之谷手游。在这份榜单中王者荣耀不是冠军确实有点意外,就目前来说虽然被吃鸡抢占了些风头,但绝对比阴阳师的热度要高的多。
腾讯依旧是腾讯
2017年度中国十大品牌游戏企业的评选中,腾讯游戏力压网易游戏等多位豪强拿下了第一名,排位二到五位的分别是网易、巨人、盛大、完美。即将要过去的2017年对于腾讯来说是很完美的一年,旗下多款游戏都成功为自己带来了巨额的收益,因此第一名绝对实至名归。
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