最新风云仙侠手游游对比,腾讯网易哪家强

腾讯网易游戏孰强孰弱?看看移动手游端的对比你就知道了腾讯网易游戏孰强孰弱?看看移动手游端的对比你就知道了手游乌托邦百家号根据苹果APP近一个月的数据表示,截至目前为止,网易共67款APP上架,而腾讯一共144款APP上架。下面我们来看看网易和腾讯手游的营收数据表现:网易移动游戏:共67款,总下载量5.19百万,总营收18.5百万美元。腾讯移动游戏:共144款,总下载量12.9百万,总营收为19.1百万美元。其中,腾讯的《欢乐斗地主》是下载量最高的APP,达到1.1百万;而《阴阳师》是营收最高的游戏,达到6.1百万。从以上数据可以看出,以《欢乐斗地主》为代表的棋牌游戏已经成为全民娱乐的主体,用户最多。而网易移动游戏的单款平均收入普遍超过腾讯。我们还能通过对比腾讯和网易的手游营收得出以下结论——(1)网易游戏单月营收过百万的有4款,分别为《阴阳师》(6.1百万)、《倩女幽魂》(2.8百万)、《梦幻西游》(3.8百万)、《大话西游》(2.7百万);(2)腾讯游戏单月营收过百万的有2款,分别为《王者荣耀》(2.2百万)、《欢乐斗地主》(1.5百万);(3)《阴阳师》的单月下载量超过《王者荣耀》;(4)网易的营收主体靠“四大金刚”(《阴阳师》《倩女幽魂》《梦幻西游》《大话西游》)支撑,其余几款游戏的营收相对偏低;而腾讯则比较平均。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游乌托邦百家号最近更新:简介:资讯,攻略,发烧级手游迷的天堂作者最新文章相关文章最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戏收入前的企业排名情况。中国企业有三家入围前二十。其中腾讯第一,网易第七,完美世界第二十。腾讯,网易继2016年上榜后,再度登榜。而中国第三大游戏企业完美世界,则是首次跻身全球前20。中国权威的游戏研究机构伽马数据在其微信公众号“游戏产业报告”上发布了最新的深度文章,详细地分析了为何腾讯、网易和完美世界能跻身全球前20。以下为全文:最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戏收入前的企业排名情况。其中前20家企业的游戏收入在2017年上半年达到393.43亿美元。Newzoo在其报告中称:“前10家企业的游戏收入为314亿元,同比增加24%。”这些数据似乎能够说明,游戏产业在整体上仍处于上升期,存在着一定的提升空间。无独有偶,针对中国步入经济发展的新阶段,可能会对全球股市投资产生较大影响,高盛也从18个子行业选出50家股票,称之为“新漂亮50”。消息称,这些股票能够提供的每日流动性达到4.7亿美元,年EPS复合增长率达到23%,2018年P/E将达到19倍,PEG为0.9,具备较高投资价值,而Newzoo所统计到的腾讯、网易、完美世界也在这份“新漂亮50”的名单之中。
数据来源:Newzoo值得注意的是,与2016年相比,全球游戏收入前20家游戏企业中,中国游戏厂商的数量从2家增加到3家,这是从Newzoo 2012年开始统计的排名中所没有的情况。根据Newzoo给出的2017年上半年游戏收入全球20强中(下称该报告),处于中国游戏厂商前三强的腾讯、网易、完美世界的同比增长速度分别为50%、53%和90%,数据相对抢眼。它们的收入增长动力主要体现在哪里?它们在游戏业务上采取了哪些策略从而获得这样的成绩?哪些因素支撑它们的收入增长并影响未来收入的情况?这些问题都值得仔细研究。腾讯50%增长蝉联榜首
接近第二名两倍该报告显示,腾讯依然在25家企业中拔得头筹,在上半年获得了50%的游戏收入增长,达到73.74亿美元。(由于数据均以美元计入,考虑到汇率换算问题,中国厂商的收入情况可能与财报数据存在一定差异,下同)如果将其子公司Supercell的收入计算在内,其收入将逼近第二名索尼的两倍。
数据来源:腾讯2016年Q2财报、2017年Q2财报结合腾讯Q1和Q2的财报来看,腾讯游戏收入主要来自《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《FIFA Online3》等客户端游戏和《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《龙之谷手游》、《经典版天龙手游》等移动游戏。来源:腾讯Q1财报来源:腾讯Q2财报当然,《王者荣耀》仍然是腾讯游戏收入的重要组成部分。根据《月移动游戏产业报告》的数据显示,《王者荣耀》在第二季度的收入就有60亿元左右。单款游戏能达到如此高的收入,也成为推动“《王者荣耀》员工获百月年终奖”这一消息大量传播的最重要原因。而腾讯能够继续蝉联全球游戏收入榜首,伽马数据分析与其在游戏业务的执行策略密不可分。其一,腾讯注重自身的研发能力和代理发行并行,在内部激励团队相互竞争保证自研能力,在外部与和盛大、掌趣等其他研发商的合作,从而确保了其游戏的品质和数量,在游戏类型上多面开花,多款IP游戏获得出色表现。其二,腾讯有专门的用户研究中心,用户研究贯穿单个产品的整个生命周期,这也为其游戏收入的增长提供了最为有利的保障。其三,与微信、手Q两大社交平台深度嵌合,保证了其不会受限于第三方渠道的推广,在接口上比其他游戏企业更具备先天优势。伽马数据认为,未来腾讯在游戏收入仍能保持持续增长。考虑到《王者荣耀》在第三季度的中国iOS畅销榜中仍持续占据首位,该游戏在今年下半年将继续为腾讯的游戏收入增长贡献力量。同时,《天龙八部》、《魂斗罗:归来》等多款游戏继续占据第三季度畅销榜优势位置,《寻仙》等第三季度上线的新游进入排名前列,同样能为腾讯下半年游戏收入提供动力。网易依靠精品化稳坐第七 缩小与第六名收入差距此外,该报告还显示网易则保持第七名的排名未变,但与第六名的差距正在进一步缩小。
数据来源:网易2016年Q2财报、2017年Q2财报虽然网易在今年Q1和Q2的财报中,并未提及哪几款游戏促成了其收入同比增长53%(数据出自Newzoo排名)的成绩,但从iOS畅销榜的数据来看,《阴阳师》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《梦幻西游》等几款移动游戏无疑为其收入增长做出了较大贡献。而在游戏业务上,伽马数据认为,网易一直践行着其精品化路线。由于对游戏品质的高要求,网易出品的游戏鲜有换皮现象的发生,为其在用户群体中树立较好口碑提供了基础。另外,通过与国际知名游戏公司暴雪的合作,国内独家代理《炉石传说》、《守望先锋》等游戏为其品牌价值的提升做出了一定贡献。由于网易此前已公开表示过,将探索收购、投资海外工作室,其未来游戏布局或将进一步拓宽。而二次元+MOBA这一组合已有取得成绩的先例,以阴阳师为IP的《决战!平安京》可能会在上线后为网易带来一定的收入增长。完美世界首度入围20强名单 除腾讯、网易外,上半年收入涨幅最大的当属完美世界。该报告显示,完美世界不仅首度跻身至20名,更有可能是整个榜单中收入增速最快的游戏企业。
数据来源:完美世界2016年Q2财报、2017年Q2财报从完美世界的2017年中期报告来看,其游戏业务收入主要来自于端游《诛仙》、《完美世界国际版》和手游《诛仙手游》、《火炬之光》、《最终幻想》、《倚天屠龙记》等多款游戏。虽然中期报告并未给出具体收入,不过通过伽马数据对其2016年的产品流水收入测算情况,仍能够大致看出这些游戏对完美世界游戏业务能够产生多大的影响。
数据来源:伽马数据《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》,本数据为流水测算由于多款游戏收入表现良好,促使完美世界在上半年游戏收入大幅增长,进入全球游戏企业的前列。如果回顾完美世界2016年的收入构成,会发现在其主营业务中,PC端网络游戏、移动网络游戏仍为游戏领域主力,占比均超过三成。另外,完美世界的游戏业务中还涉及国内游戏厂商较少涉及的主机游戏业务,并获得超四亿元的营业收入。这些都有力地形成了完美世界独特的游戏业务体系结构。
数据来源:伽马数据《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》在游戏业务上,伽马数据认为,完美世界凭借其自研优势积累大型端游IP,为其后续“端改手”奠定了良好基础。《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》显示,完美世界《神雕侠侣》、《诛仙手游》等游戏均取得过较好成绩,而其储备的《武林外传》、《完美世界国际版》、《笑傲江湖》等端改手游戏项目,也有望在2017年下半年实现较高收入。完美世界采取与影视作品联动,深化其泛娱乐布局的策略;通过举办DOTA2赛事、召开CS:GO国服发布会,巩固了其品牌优势。这些在游戏业务上执行的策略,均能在未来继续帮助其确保收入的较高增长。中国游戏企业领跑移动游戏领域除了上面提到的4家中国游戏企业外,中国头部游戏企业的情况也值得关注。Newzoo在报告中称,2017年上半年移动游戏收入占前十家企业游戏收入的42%,比去年同期高出2个百分点。与之相比,国内头部游戏企业移动游戏收入占比远甚于此。《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》显示,2016年排在上市游戏企业最前列的七家A股上市游戏企业,其移动游戏收入就已经占到游戏收入的61%。而没有进入这一统计范畴的腾讯网易,其移动游戏收入也占比过半。这表明,相比于全球其他头部企业,中国游戏企业在移动游戏领域更具优势。
数据来源:伽马数据《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》考虑到移动游戏依然是市场增幅最快的一个市场,拥有这一优势的中国游戏企业未来在这一榜单中有望取得更好的成绩。 (二维码自动识别)01 条评论分享收藏内容字号:
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腾讯网易,谁才是游戏之王?
来源:作者:余一责编:骑士
在游戏圈有句流传特别广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。但是2015年,这句话变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。虽然网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,但是这种威胁从来没有像去年一样来得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全球手游收入最高的公司。网易去年推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入,《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首超一年之久,直到上周才被腾讯独代、巨人研发的《征途》挤到第二位。而与此同时,网易在中国区独立代理运营的《守望先锋》也宣布了全球销量700万份,预计收入超15.7亿元的好消息。除了榜单之争再升级之外,腾讯和网易也分别在今年3月和5月公布了自己的游戏战略规划。如果说2015年还只是两家公司在手游领域的竞争,那么2016年恐怕就是一场“游戏之王”的全面竞争。马、丁二人分天下据游戏工委发布的《2015中国游戏产业报告》显示,2015年,中国游戏市场年收入达1407亿,同比增长22.9%,增速放缓但依然保持高速。其中端游收入为611.6亿,同比增长仅0.4%。页游为219.6亿元,同比增8.3%。手游为514.6亿,同比增速为87.2%。游戏工委称,端游进入“固守”阶段,精品移动游戏成为推动游戏市场增长的主要原因,而且出现“大型企业控场”的趋势,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%。在游戏大型企业中,最强的两家就是马化腾的腾讯和丁磊的网易。据两家公司的财报显示,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收达到98亿。两家公司的游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。如果加上递延收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,份额恐怕要达到七成。而一向都是兵家必争之地的APP Store榜单,腾讯网易更是长期大规模霸榜。伽马数据称,2016年1月份iOS游戏畅销榜前20中,腾讯网易占据了六成以上,而前10名中霸占了9个份额。《梦幻西游》、《大话西游》在过去一年更是长期占据一二名。腾讯承压 网易也不轻松网易游戏在手机游戏上的顺利转型,给了腾讯不少压力。2015年,虽然腾讯手游收入213亿元,同比增长了53%,但是行业占比率却相比2014年下降了近10%。2015年,腾讯手游仅囊括了行业40%的收入,但是去年这个比例接近51%。而且2014年第四季度开始,腾讯修改了收入计算规则,将独家代理的手机游戏与第三方开发商的收入分成,以及渠道成本确认为收入成本项,而非原来的收入抵减项。这项修改对于2015年腾讯手游收入的增加也有着不小影响。如果按照旧的计算方法,腾讯手游收入的行业占有率,相对于2014年下降的幅度恐怕更大。原因有2015年手游总收入的快速提升,基数变大,另一个原因就是网易的崛起,虎口抢食。网易游戏以自研为主,2015年爆发的两款游戏都是自研的端游IP,《梦幻西游》自发布以来,一直位居全球iOS应用月收入排行榜前10名。而腾讯去年的《六龙争霸3D》、《热血传奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入产品,大部门都是以代理为主。除去给开发商的分成,比拼纯利润,网易的威胁更大。这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦幻西游》和《大话西游》占据第一第二外,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,实现了三连杀。腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。但是网易也并非没有自己的问题,正如前面提到的网易还仅仅是有可能挑战腾讯而已。虽然《梦幻西游》和《大话西游》实现了长期霸榜,头部产品突出,走的是“英雄主义”路线。但是放在整个TOP10和TOP20榜单,腾讯占据绝对优势。App Annie 2015年的数据显示,2015年热门游戏中国收入榜单,《梦幻西游》和《大话西游》分别是第一和第四,但是腾讯占据了第二、第三、第五、第八、第九等5个席位。而且双西游的绝对王牌CP打出了之后,网易游戏持续性的问题也受到关注。全面战争对于腾讯和网易而言,2015年只是个开始,而且战争不仅仅局限在手游。在网易连续两款端游IP的改编获得爆发式成功后,2016年,这种争锋相对和相似首先出现在端游IP的开发上。腾讯在端游IP上选择了跟随战术,但具体做法却是发扬自己的代理和渠道优势,联合其他端游大厂,开发经典端游IP,对抗网易。和西山居合作《剑侠情缘手游》,和巨人合作《征途手机版》,与畅游和盛大合作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。而网易也将端游IP改编手游作为2016年的重点战略。不同的地方却是,网易的改编主要集中在自己的端游IP上。网易在520年度发布会上,就公布了《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》等端游IP的手游产品发布计划,旗下端游IP全面进军手游领域,试图规模复制双西游的成功。除此之外,在二次元、射击类等细分领域上,腾讯和网易都公布了不少产品规划。最瞩目的竞争,恐怕还要算是,以改变和创造为核心的沙盒类游戏的竞争。Mojang将《我的世界》中国大陆地区为期五年的独家运营权授予网易后,腾讯立刻就针对建造类沙盒游戏展开了调查,有消息称腾讯也似乎准备做一款类似《我的世界》的沙盒游戏。而新平台上,腾讯和网易也开始了竞争。2015年11月,腾讯发布ministationg微主机,正式宣布进军主机游戏,随后于12月份发布VR SDK,并表示ministationg将作为VR的开发平台提供给开发者,将主机与VR两者结合发展。网易还是把目光放在了VR游戏的研发上面。在5月19日举行的谷歌I/O开发者大会上,网易游戏成为了谷歌移动端VR平台“Daydream”上的唯一首批入选的大陆游戏厂商,VR游戏《末日先锋(Twilight Pioneers)》将会在2016年11月份与谷歌Daydream平台同步上市。慢慢我们都成了彼此?全面战争和针锋相对的同时,不可否认腾讯和网易也越来越像。在2014年,网易全年仅发布了10款手游,几乎是每月1款的节奏。但是到了2015年,这个数字却飙升至80多款,从原来的每月一款,到每月至少3-4款。到2016年又再度放慢下来。而2015年7月底,腾讯也本着“不追求数而追求质”的方针,由原本每月3—4款,变成了每月1—2款。目前网易和腾讯都几乎维持在一个季度10~15款产品的节奏。除了节奏越来越近之外。如同上文所说的,腾讯跟随网易重点开发端游IP,网易也加大了对中轻度游戏类型的开发,还有双方共同感兴趣的二次元以及射击游戏,品类上他们也越来越像彼此。以重度游戏和自研著称的网易,和擅长休闲游戏与代理、渠道的腾讯,也开始慢慢走向融合。腾讯最近几年逐渐重视重度游戏,不仅代理了很多款重度手游,也在进行重度游戏的研发。而网易除了向休闲拓展之外,更是加大了代理的比例,转向了自研、代理并重,也开始更多地关注流量问题。5月20日的年度发布会上就公布了《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》等9项代理产品。而腾讯最重要的以IP为核心的泛娱乐战略,今年也被网易重点提及。例如宣布将与九州梦工厂合作启动《九州?海上牧云记》影游联动大发行项目。打造《陆小凤》《三少爷的剑》《小李飞刀》《飞刀又见飞刀》《楚留香》等小说IP,网易影视也已经对外公布了自己的“普罗米修斯计划”开始尝试这一领域的资源整合。
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