DOTA装备方面四个意识有没有方面可以抵当白迦说

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下一站,你会遇见谁的梦想?
邪门啊。我冥冥中选了F
LGD加冕了 G1结束了!
随着第五届G-1的结束,为了纪念此次联赛的成功举办,大酒神鼠大王8导Yao帝大B神等群星演绎了《第一视角 》。其实一直以来想写关于DOTA的文章,但几经思考,还是没写,第一,害怕写就停不下来,第二,没勇气,怕别人看了说你用得着么,不就一个破游戏?DOTA这几年虽然赛事越来越多,但其形象......,不得不说,这款游戏已经与屌丝,宅男等名词联系到了一起,一提起它也许很多人会狂热,也许有些人会嗤之以鼻,不屑一顾,不管什么样的态度都好,但我们需要承认的是它,这样一款很平常的游戏却像一场风暴席卷了年轻人的心,它为什么能在众多游戏中脱颖而出,为什么它就有那么大的魔力让男生们宁愿不谈恋爱也会去玩它,我想,每个人心中都有个答案。我自己也有。记得第一次接触这游戏是初三吧,那时候玩过了暗黑,星际,开始玩魔兽争霸,先是对战,那个时代我估计大家都记得Sky吧,原名李晓峰,是他第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰,那段时光,玩起人族感觉自己就是Sky,和Moon拼个你死我活。因为小时候并没那么好条件看WCG,就去我弟家和他趁家里没人,打开点播台,点播节目,你妹的,看到那熟悉的绿色界面,生命之树,兽栏,DK,就像打了鸡血,饭也不吃,盯着屏幕一动不动,看到紧张时刻,手心满是汗,要是谁谁谁夺冠,是中国的选手,高兴地两人蹦起来,要是不喜欢的选手或者国家就一起骂,骂的都那么津津有味,现在想来,自己真是变老了,现在看到DOTA谁夺冠都没得兴奋感,当然除了前些日子IG在西雅图拿的冠军,这个真是开心死我了,这个后面说。当然,除了Sky,还有infi,苏浩,Sweet,Happy,lucifer,Grubby(求婚的那一段大家还记得吗?),这都是回忆了。后来玩了澄海3C,之后找了好多RPG玩,发现有款叫Defense of the Ancients的游戏挺有意思,它让我记忆深刻的原因是我用了JUGG,出去开F以为很NB,结果被小兵摸死了,我很好奇,结果你们懂得,不能自拔了......
当时还不怎么了解各种大神,不知道还有些人那么出名,比如Vigoss,loda。他们实在有点老,带给我的震撼也不足以多,还不能改变我对一个游戏的看法,后来让我真的喜欢这个游戏的人是2009,开始不是因为他的成就,而是和海涛的一些恩怨,因为开始时看的海涛的视频,还蛮喜欢的,搜关于他的资料发现了2009,初印象这人咋这么自私,后来就看了09视频,中间一些视频他自己说了关于他和海涛的一切,明白了好多,可喜欢他最重要的原因是他的视频非常认真,对观众很负责,而且技术真太好,极限操作太多,让人老是捏把汗,我看了他1年多视频了,觉得受益匪浅。这里我要介绍一下09,强烈个人色彩的介绍,O(&_&)O:(不喜欢的可以略过!)
伍声,男,1987年出生,DOTA职业玩家,游戏ID&2009&,被广大玩家和业内人士尊称为&9神&,FTD(LGD的前身)战队创始人;前LGD.sGty战队经理;现任WE_dota战队经理。曾使用ID Phoa ,Thanksmoon o_0o0,ForThe2009,回不去2009 ,沉沦2009 ,不要打脸呢,再见孙悟空。他的经历比较传奇:1. 2005年9月入生物医学工程专业,因自己喜欢的女生玩劲乐团而成为这一号称&键盘杀手&游戏的校队队长(超高的APM要求,体现其Dota天赋),也因想让自己在此mm前变得有责任感些遂有2009这ID。&
  2. 第二年接触Dota,后成为浙江大学校队avnc队长。WCG2007,avnc淘汰夺冠热门Html一战成名,后败给全盛期的GL。作为路人王的2009,&单中、杀人、打钱、神装,永远如此。之后所有与他交手的人明知道他要这么打,却还是输了,在这点上没人说的清楚。&&
  3. 2008年是属于Ehome的年代,2009&眼见自己不能撼动第一,只好退而求其次加入第一&。5月,2009在GK与Longdd的引荐下加入了Ehome,组成众人眼中的王者之师,随队线下集训,参加各种赛事(期间休学一年)。&
  4.回校后2009常出没于高校对战平台 ,排名第一(ID:true2009fans)。并用自己的名字2009冠名AA对战平台的教育网3房 ,同时和网友激情互动上演solo大赛(相关rep存放在AA平台论坛)。&
  EHOME期间2009获得的荣誉主要有:&
  5月底PGL2008第三赛季冠军&
  6月SGamer中路solo大赛亚军、GOA联赛冠军&
  7月CIG中国大赛亚军、G联赛冠军、WCG2008中国区总决赛冠军&
  8月ACG,决赛Puck上演5杀,助EHOME蝉联ACG冠军,完美退役返校以完成学业。&
  4. 回校后2009常出没于高校对战平台AA,排名第一(ID:true2009fans)。4月短暂加盟7L解散后的T_T,后并入Ks,cn,成为Ks,cn一名线上队员,获得EOG2009和wcg2009中国区季军。&
  5. 7月底获得SGamer首届DotA-Solo争霸赛冠军,决赛&对不起,这场比赛我要赢&成为经典语录之一。而所谓的出门&打字杀鸡流&则是Longdd先私聊09而09公聊及直播、解说不明真相的渲染造成的假象。Solo赛期间09ID中首现FTD(For The Dream),表明其已有意组建一新队伍。&
  6. 8月底Ks,cn解散。2009找来现在队内的Gx、ZSMJ和另外两名浙江大学校内选手(包括mimang)以及一名浙大毕业的经理,成立FTD,在IEM中首秀,一黑到底击败CD获得冠军。期间陆续更换过队员。&
  7. 11月SMM前得到圣光天翼赞助,更名SGTY。此时两名浙江大学校内选手已改为小池和King_j。由于对版本的把握到位,坚持三核的SGTY获得SMM09世界冠军,达到了巅峰。其中与Ks一战成为经典。SMM前的采访中2009说:&我去取回属于我们的冠军。&以及预测SMM中最大的对手仍是国内战队。SMM结束,SGTY对FTD的赞助也随之结束。&
  8. 12月上旬2009因IEM初始阶段队内选手兼同学的mimang的奖金问题引发一段时间的争议,后双方线下和解。此事件后2009兼任经理一职。下旬FTD顶替Ks,cn的名额参加PCGL,此时小池离队,YYF加入,Gx(马哥)因网络问题未参加PCGL,由WQAT(小明)代替。决赛不敌CH获得亚军。年底FTD获得老干爹和圣光天翼双重赞助,更名LGD.SGTY。&
  9. 2010年1月初,King_j离开FTD加盟Ehome,YYF随队磨合,FTD进入了一段&低谷&期,但还是国内一线强队。月底联通杯决赛不敌EHOME,获得亚军。&
  10. 年后4月初至今(5月中旬),LGD状态奇好,正规赛事(WCG2010、U9杯、ADC、G联赛、ESWC、)中只在WCG2010赛区输过XDH一场,先后以2:0的比分横扫国内诸强,在群雄逐鹿的时代堪称奇迹。目前已经获得U9联赛冠军、WCG2010上海赛区冠军、WCG中国区总决赛亚军,是当前公认实力最强的DotA战队。&
  U9联赛胜者组决赛第一场最后一波推进前2009的小Y暂停了游戏问裁判&ji ba yang(几把羊)&,ms直播邪恶地理解成了&j8痒&,成了又一经典语录。&
  11. 09于2010年6月毕业,继续DotA职业生涯,转型做战队经理&
  12. 09于2010年8月参加完在举行的后宣布退役,传奇终结!&
  13. 在2010年11月正式进入DOTA解说界,第一个解说视频是FTD战胜KS战队、取得中国DOTA战队第一个世界冠军的那一场比赛。通过视频解说可以看出09对于那场比赛很深的感触,作为他第一个进入解说界的视频也很有有纪念意义。&
  14. 日,2009的官方YY正式取得2009这一标志性ID。&
  15. 日,2009正式宣布辞去LGD.TYJ经理一职。&
  16. 日,2009出任DotA部经理加盟豪门WE 。&
  17. 日,2009以wusheng_2009为ID开始了淘宝上的创业和突破。&
  18.号,爆发电竞圈影响力极大的&涛9之争&。&
  在Starswar6决赛前,2009在微博上发了一则消息,其内容大概就是海涛拒绝了与他同台解说的提议,并且爆料海涛此次无条件加盟SW解说的要求就是不让他解说,对此2009感到很失望,表示不想双方决裂。[2]&
  在看到2009的微博后,于晚上发表了一篇博文,在这篇文章里对自己为什么拒绝与2009同台解说进行了说明,并爆料了很多2009的过往事件(LGD克扣工资,开私服圈钱,忽悠电竞爱好者等),在DOTA圈引起了轩然大波。[3&
  在看到海涛爆料的关于09在管理LGD战队时曾克扣队员工资而遭到战队开除一事后,LGD战队随后发表了官方声明,称2009在作为经理期间克扣了队员的工资(2009在随后的声明中予以否认[1]).[4]&
  在海涛及LGD发表声明后,2009也于晚上发表了博客,对海涛爆料的一些事情做出了解释和澄清,证实开私服圈钱是莫须有罪名,并向海涛为自己的任性做出道歉,同时表示自己对LGD问心无愧,并无克扣工资一说,并对不小心忽视了的电竞爱好者表示歉意。&
  在经过一天的爆料后,2009在微博发言,对自己这次的行为道歉并希望事件就此平息,对此次事件给广大玩家造成的影响表示歉意,希望大家冷静,回归原先的生活当中去。&
  如今的2009和海涛关系已经和好,并且有合作解说。(以上文章来源来自百度百科,如果有出入,各位看官就去自己再查查或者问问,本人概不负责^_^)
个人最感兴趣还是那段&对不起,这场比赛我要赢!&,感觉霸气十足!
接着说,从那时看他们的解说就开始慢慢了解了很多厉害的选手,出视频和不出视频的都有,PIS,鼠大王,单车(别骂我,这三人放一起再合适不过了),zhou,chuan(此人实在屌丝逆袭),king&j,yao帝,B神,ZSMJ(还记得3800被A的时候么,ZSMJ的猴子顶着巨大的压力重新打出了3800,当时真是亮瞎我的眼睛,觉得宇宙第一Carry真不是盖的!),关于蛛丝马迹还是得说两句的,2011年对DOTA圈来说是动荡的一年,LGD的解散,IG的挖墙脚,Ehome的低迷让整个圈子氛围僵化,蛛丝马迹看到自己的队伍如此破散,自己实在对LGD失去了希望,于是宣布退役,我看了新闻,有不甘,有愤怒,有不解,我想ZSMJ当时也是这种心情。后来820也退役了,我真表示蛋疼,EHOME这扶不起的阿斗真是没希望了么,那时候可是10冠王啊,可惜现在落寞了。2009也退役变成WE经理(这是2010年的事情),我们条件不允许的那段时间漏掉了多少好看的比赛啊!现在天天关注,也没见10冠王,哦,差点忘了新起之秀,虽然现在也老了,那就是DK了,这支队伍实在让人眼前一亮,看看DK所创造的战绩:
2011年G联赛第一赛季亚军  2011年无锡中宝杯冠军  2011年ACG中国区冠军  2011年G联赛第二赛季冠军  2011年游港杯冠军  2011年G-1联赛冠军  2011年WDC世界冠军  2011年ECL第四季冠军连续获得6次冠军,到WDC后在SMM被终结,比较可惜,但是真的很NB了,有段时间特喜欢XB,嘲讽帝嘲讽是牛,还有我们的大B神,Burning打钱大局观还有节奏感很棒,而且能打出很亮的局,zhou,zsmj,buring,不愧为三大Carry。DK经过了6连冠,也低迷了起来,没有那么耀眼的成绩,不过最近2连冠,不过在这次G-1联赛上被终结了,LGD也扬眉吐气了一回。DK就说到这,那么接下来是重磅出击是我觉得很有钱的皇家马德里IG,这支战队不能说它牛B,但又不得不承认它真的很给力,可能我说不牛B有些人就会说怎么不牛了,DOTA2西雅图邀请赛,不是将旗帜插在了世界的顶端吗?不是在最后一届举行WCG DOTA项目上拿了冠军吗?这些都是我说的很给力,但它成绩突出的并不多,可是它总是能给人奇迹,让中国为之呐喊!它在我心中代表的不光是俱乐部,而且是China!而8月份DOTA2西雅图邀请赛确实给了我们惊喜,参赛的队伍有:
Absolute Legends(澳大利亚)Natus Vincere(乌克兰)Darer(乌克兰)DK E-Sports Club(中国)LGD(中国)EHOME E-Sports Club(中国)Invictus Gaming(中国)compLexity Gaming(美国)EG(美国)CLG(瑞典)Orange Esports(马来西亚)Zenith(新加坡)Dota2国际邀请赛2012信息:比赛时间:8月31日-9月2日(美国时间)比赛地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅参赛队伍:14支邀请队伍+2支地区预选赛胜出队伍冠军奖金:150万美元
奖金真是丰厚,举办了这么多各种比赛,G1,ACE,WCG,SMM,WDC,ECL,没有一次奖金能这么高,自然就吸引了各国俱乐部的参与,变成一次DOTA盛会,CCTV第一次这么正式介绍DOTA,说这些小伙子怎么厉害了,怎么争气了,我TMD真气不打一处来,他们没钱打比赛,没钱吃饭,俱乐部不发钱,比赛奖金不发现来的时候你们在哪?我当然清楚这是为什么,也知道不可能拨资金,但我就是不爽,还是想骂人,有时候,职业选手过的不如民工,除了机子装备,他们真的什么都没有了,别看那些闪光灯下的战队拿了多少奖金,多么光彩照人,但那些不为人知的辛酸外人看不懂,也不会明白,打游戏的人那么多,出名的又有几个,虽然我很喜欢DOTA,但我还是奉劝那些想去打职业的人三思而后行,你们背负的不光是自己生存的压力,还有来自周围人不解的目光,还有父母的难过和不支持,所以能干别的就不要想把游戏当做职业,你可以游戏人生,但不能把人生当做了游戏。其实我最希望喜欢它的人做一些有关于它的工作,主编,游戏主持人,这样可以推荐它,可以让它发展的更好,当然,这只是我幼稚的构思,我姑且一说,你姑且一听。接着说IG这次冠军,我觉得这就像革命的春风,别看只是一次比
赛冠军,但它起到的作用可能是长久的,对DOTA2的发展是不容置疑的!
最后说说这个MV,大酒神鼠大王8导Yao帝大B神等群星为你唱歌,很风骚,虽然调子咳咳基本不在,不过这份真诚和纯净却是很打动人的,尤其是最后09摘下耳机那一刻,真尼玛感觉他老了,87年的,在DOTA届却是一个老人了,一下子觉得我们的青春也从指缝中流逝,不过现在玩DOTA还是各种怒吼,热血,希望能再陪我一段时间,也希望DOTA2越走越好,那些热爱DOTA和喜欢DOTA的人,别人觉得那只是个破游戏,但我知道它在你我心中占着不可取代的地位!
这篇随便写,等有空整理下,写个关于各个大神的故事,他们的正史和野史!~
09谁说天怒很坑爹?
DOTA版《老男孩》
【09dota提高班】痛苦之源(Bane)
【09dota提高班】隐形刺客(SA)
DOTA【搞笑】视频蛋疼集锦1
【海涛教你打DOTA】混沌骑士第一视角解说
最近DOTA站没什么新闻,因为各大比赛都没怎么开始,就是2011那些事ZSMJ退役我伤心了,IG在SMM牛B了一回,DK夺得6大冠军,2011算是风起云涌的一年,电竞环境和行业发生了巨大变化,其他就没什么了~DT.LOVE改名为FOR LOVE~~这算是总结吧
年末追忆 细数2011国内DOTA冠军之旅
随着2012年中国传统节日&春节&的来临,本年度的各项比赛都已经渐渐的落下了帷幕,而在充满了基情的2011中,我们见证了多少个DOTA冠军的产生呢?今天就让我们一同来回忆一下,2011DOTA冠军之旅!
1.时间:2011年1月
赛事:WGT2011冠军:EHOME,在赛季中,EHOME表现的非常完美,在8老板的带领下,EHOME战队成功问鼎当年的第十个DOTA项目冠军,拿到了&圆满十冠&!
2.时间:2011年2月
赛事:新春训练赛冠军:CCM,本次比赛是由CCM发起,邀请了当时国内所有的DOTA豪门来参加,虽然本次比赛大家都抱着练兵的态度来参加,不过作为东道主的CCM显然不愿意在家门口将冠军拱手让人,在与LGD的交锋中成功反扑,获得了2011年的首冠!
3.时间:2011年3月
赛事:IPDC2011冠军:CCM,IPDC作为一项国际性DOTA赛事有着众多的强队来参加,不过CCM还是一路过关斩将,在决赛中再次与LGD狭路相逢,并且再次从LGD手中拿走了IPDC的冠军。
4.时间:2011年3月
赛事:WCG2011DOTA外卡赛冠军:CCM,虽说WCG中还是没有DOTA项目参与,不过如日中天的CCM在外卡赛中的表现再次让人眼前一亮,连斩各路英雄,在决赛中与银河战舰DK战队相遇,并且众望所归的将DK斩落下马,拿到了WCG2011外卡赛的冠军!
5.时间2011年4月
赛事:DMT大师邀请赛冠军:TYLOO,本次比赛可谓是好事多磨,强势的CCM与LGD在比赛中因为养人时间都没有能够走的更远,而TYLOO战队这时突然崛起,比赛中爆发出惊人的战斗力,一路问鼎冠军!&
6.时间:2011年6月
赛事:StarsWar6冠军:LGD,本年度中,LGD多次杀入决赛却多次与冠军无缘,憋着一口闷气的LGD队员终于无法忍受,在StarsWar6中,连斩TYLOO与EHOME,捧得2011年德第一个冠军!
7.时间:2011年6月
赛事:G联赛2011第一季冠军:LGD,沉默爆发后的LGD在G联赛的决赛中与银河战舰DK相遇,ZSMJ在赛前就爆发出了惊人的气场,表示要&战个痛快&!比赛中更是不留情面,痛快的将DK带走,抱回了G联赛的冠军奖杯!
8.时间:2011年6月
赛事:ECL冠军:CCM,上半年成绩骄人的CCM在本次比赛中一路高歌猛进,决赛中与从败者组杀出的LGD再次相遇,不过LGD依然没有摆脱&决赛遇CCM不胜&的魔咒,再一次目送CCM走上冠军将台!
9.时间:2011年7月
赛事:AEG电竞大赛冠军:ARS,因遭到6大知名战队的联名抵制,AEG赛事被迫成为&半职业&战队的聚会,而在之后,据相关人员透露,比赛期间爆出了更为严重的&潜规则事件&!不过比赛还是坚强的举办了下去,ARS夺得冠军。
10.时间:2011年8月
赛事:中越对抗赛冠军:中国队,不用多少,中国队以强大的实力将越南队彻底击溃,7:3的比分足以说明一切!
11.时间:2011年8月
赛事:WCG2011DOTA总决赛冠军:TYLOO,此时的CCM已经更名为iG战队,不过TYLOO在决赛中丝毫没有被对方的气势压倒,反而是经过一番激烈的角逐后成功将iG斩落下马,拿到了WCG2011DOTA项目总决赛的冠军!
12.时间:2011年8月
赛事:CPL冠军:iG,经过几场大赛的磨合后,iG战队再次爆发,在比赛中完美的复仇了TYLOO与WE战队,再次将冠军收入囊中,夺得CPL冠军!
13.时间:2011年9月
赛事:中宝杯冠军:DK,在经历了长期的低靡之后,DK战队终于展现出了应有的实力,在中宝杯的比赛中以全胜的姿态进入决赛并与iG相遇,这一次DK没有脚软,干净利落的击败iG,获得了2011首冠!
14.时间:2011年9月
赛事:ACG冠军:DK,状态回升的DK战队没有丝毫的懈怠,决赛中与NV战队火拼三场,最终以3:0的成绩拿下了冠军奖杯!
15.时间:2011年10月&
赛事:游港杯冠军:DK,游港杯不仅成就了DK的冠军,也成就了DK战队无与伦比的嘲讽战术。DK决赛对阵iG.Y,一场嘲讽大战即将开始!
16.时间:2011年10月
赛事:G联赛2011第二季冠军:DK,决赛中DK与8老板和9神带领的WE相遇,不过拥有豪华教练团的WE显然还不是出于巅峰状态的DK的对手,最终目送DK战队走上奖台!DK获得三连冠!
167时间:2011年11月&&
赛事:WDC冠军:DK,新秀PanDa与DK在WDC男子组决赛中激情碰撞,毫无争议,DK已经不是地球人能够组织的了,冠军非DK莫属!在女子组的决赛中,TSU战队在一番磕磕绊绊中也终于成就了首冠!
18.时间:2011年11月
赛事:武汉天地邀请赛冠军:Panda,WDC世界冠军联赛才刚刚落下帷幕,&2011武汉天地电子竞技邀请赛总决赛&又将在武汉新天地三期广场举行!PanDa、Tyloo等8只劲旅展开精彩角逐,最终Panda捧得桂冠。
19.时间:2011年12月
赛事:SMM大奖赛冠军:iG,消沉一段时间后的iG战队再次出现在众人眼前,在SMM大赛中,全胜的姿态进入决赛,更是上演了15分钟辉耀的绝技,最终获得了SMM大赛的冠军!
20.时间:2011年12月
赛事:全国电子竞技大赛冠军:LGD,在历经了分赛区预选赛、分赛区线上复赛、分赛区决赛三个阶段,通过华北、东北、西北、西南、华中、华南及华东七大赛区的激烈角逐之后,LGD和Panda站在了决斗的舞台上,最终LGD以2:0的战绩将Panda拉下马。
21.时间:2012年1月
赛事:G联赛2011第三季冠军:DK,在G联赛的第三季十强赛中,最终DK、LGD、iG、WE四支队伍脱颖而出,而DK与LGD又分别战胜了WE与iG最终在决赛碰头,3:1,DK成功卫冕了G联赛DOTA项目的冠军!2010年度的王者EHOME在2011年中并没有在DOTA上获得好的成绩,不过在国际性DOTA2的比赛当中成绩却很不错,在德国科隆展中的DOTA2大奖赛上拿到了亚军,而在ESWC的DOTA2比赛中也拿到了亚军,相信经过这两次大赛的历练后,EHOME的水平会更上一次层楼。而截止到目前为止,中国DOTA战队在世界上的排名非常出众,DK、iG、LGD、Panda占据了前四席,而在整体排名上中国队也首屈一指,成绩非常突出!希望在2012中能有更多的DOTA战队挤进前十名!
关于DOTA的笑话
一天一队友人马出了个支配队友问:哥你你在怪点干嘛呢人马: 哥召唤个3级的杀掉5级的& 我蹲这里等他们来刷野队友:.....哥& 行吗?人马: 淡定 总有傻帽会来的队友;....数分钟后一巨魔红血极限刷野到人马面前砍了人马几下 人马还击了 然后一套连击 巨魔倒了
人马说:哥等你 好多年了。。。。巨魔; 我还想召唤那个5级的 我说咋不能召唤...DOTA月之女祭司说:我跳& 敌法师说:我也跳& 痛苦女王说:我还跳& 食人魔法师怒了:再跳的一巴掌拍死!& 复仇之魂说:我锤子大& 流浪剑客说:我锤子也大& 骷髅王说:我锤子更大& roshan说:谁有我锤子大?!&&
鱼人守卫说:我一跺脚就是一朵浪花& 潮汐猎人说:我一抬手就是一朵浪花& 变体精灵说:我一冲动自己就是一朵浪花& 冰女说:少跟老娘摆谱,否则要你看浪花无数朵!
鱼人守卫说:我蠕动我快乐& 那加海妖说:我蠕动我还唱歌,所以我更快乐& 剧毒术士说:我蠕动我吐别人口水,所以我超快乐& 蛇发女妖说:我蠕动我让别人也蠕动,所以我最快乐! 流浪剑客说:我一吼,我就牛X& 狼人说:我一吼,我们全牛X& 复仇之魂说:我一吼,我们全牛X,对方全傻X& 斧王说:我一吼&&对方全打我~~~55555&&
日使者说:你给我闭嘴& 黑暗游侠说:你们给我闭嘴& 死亡先知说:你们也给我闭嘴& 沉默术士说:反了!全TM给我闭嘴!
德鲁伊说:我有一个小弟& 狼人说:我有两个小弟& 圣骑士说:我有三个小弟& 育母蜘蛛说:只要俺愿意,想要多少要多少小弟!
光之守卫说:我的坐骑是一匹白马,所以我的坐骑很帅& 月之骑士说:我的坐骑是一只黑豹,所以我的坐骑也帅& 月之女祭司说:我的坐骑是一头白虎,所以我的坐骑更帅& 死亡骑士说:我的坐骑是一只&&山羊,它帅到连肉都不长!同学过生日,他女朋友来问我送什么礼物给他好呢?我说:送他一血吧。此女不屑的说:去,他早超神了。猛犸:买鹰角弓的商店在哪? VIP在地图上点了几下。 过了4分钟,传来,猛犸被Roshan杀掉 VIP:??????????? 猛犸:那个人不卖给我,还打我。 VIP:=,=#...... 2. 很黄很暴力的TB 队友潮汐老家泡好出来,路过野区 魂守:潮汐麻烦你过来下,帮我拿个东西 潮汐打个问号走过去,魂守扔个回程给他。 潮汐:干吗? 魂守:麻烦你回去次。 潮汐:???不懂,什么意思? 话音刚落魂守就跟潮汐换了血。 潮汐::......... 魂守:懒得回去了,麻烦你了。 潮汐:凸-_-凸靠...
3. 进一主机,人满,读秒,开始...主机"-ap -ne",众人绝倒...
4. 一众神出了跳刀..问他干什么...他说...操..放大啊..
5. 游戏如火如荼..突然有人问:神符哪里买呀?
6. 夜晚时分,一人马被敌人围杀,情急之下跑到一野点,并让盟友痛苦之源对他放了一个&噩梦&......
7. 一火枪开局买一小鸡,并共享,我看了心里说:"恩不错."一会想用小鸡,望水泉一看,没见..,可能有人用吧.==,过两分钟,还没找到,随便往火枪身上一点 吓一跳:小鸡在他身上......
8. 一宙斯惊人语录:等我出了黑黄,化身山丘之王,你们就输了!哇哈哈!
9. 我有个VS,一直游走杀人,有队友骂到:"你个XX复仇,还不打钱,你TMD走来走去干吗呀?"
10. "我憋辉耀呢" 50分钟飘过........
11. "骷髅王你个XX,团站从来不放大."
12. 巨魔:不要上去小心末日吃了你
13. 我方tb,6极满血,看见一红血6级死法,冲上去!换血之...然后被大秒之...说了句:你啥变态技能?把我秒了你还满血了。死法大惊曰:我......!
14. 30分钟,我方白牛突然说:靠 山顶巨人有200多攻击,还打个屁呀...遂退。
15. -swap 7 .....
16.火枪中单至8后叫换人,他去上路GANK,上路PA6级,他躲在树林里问句: 幻刺有大没?
17.一次HF娱乐,40分钟,我们无限劣势,眼看要输,我们方火枪说:"别怕,我有秘籍.."然后屏幕上出现一行字:"whosyourdaddy". 我们同时打出"................." dota,队友蓝胖子,开场50分钟后,身上就草鞋,圣殿指环,然后说了句:我好像起不来了1.灵魂守卫:我是后期,血魔你别补刀。让我补!我是后期!&&
2.打了将近50分钟
&&&&&&&&& 队友忍不住问:血魔你装备呢? &&&&&&&&& 血魔:我在憋辉耀... &&&&&&&&& 某人:你在憋屎吧...
3.一级升吸血的骷髅王:我是肉啊,光环能补血,多好&& && 火枪:我用回城,他们为什么能杀我???
4.2个月骑 && 第1个 出跳刀and治疗指环&& && 我问他你要出什么&& 答:刷新啊 跳过去24道月光多牛啊...... && 强势就没理他&& && 第2个 我主机他天灾 河道遇见他 心想这下完了 在我身边使大&& && 当时没反映 十分不解 我打问号 没理我&& && 过了一会,问我 主机这什么主啊?&& && 我说怎么了&& && 他说我的大怎么没反映呢?&& && 所有人答 不知道 不明白 怎么回事?&& && 2分钟后我想了想该不会他没加第一个技能吧&& && 于是问这个哥们 他说 没啊怎么了 说完没2分钟 对手离开游戏......
5.UG30分钟出了HY,队友火枪骂.你个OOXX幽鬼,出毛辉耀.出暗灭,暗灭是小圣剑.然后他退了.....
6.我方tb,6极满血,看见一红血?级6?死法,冲上去!换血之...然后被大秒之...说了句,靠:这什么最完美的英雄,大招真菜...
7.一哥们手选51. 出门6树枝. 走到ROSHAN处,过了一下.&& 屏幕显示:XXX被ROSHAN杀死.&& 之后这哥们说,这是嘛破图?怪都杀不死...
8.在vs&& 对面&& xxx手选了火枪&& A退出了游戏&& B退出了游戏&& C退出了游戏&& D退出了游戏&& 我们这边囧...&& 也退了,后来又进了那个主&& 一问才知道...那个,选之后就买了个回程,直接去野区,然后骂了句:OOXX,怎么没野怪,打毛啊 ...当时还没刷第一波兵....
10.HF&& 我方毒龙红血被斧子吼住,我用的屠夫,一个钩子给他钩了回来,不料后面SF一个影压,他在钩回来的空中就死了.结果龙来句:草,你Y给我钩死了.
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1.TB出了密法 我:我们TB神装了,识相的快退吧 对面某:KAO.叫你们压你们不压! 对面某离开了游戏 TB:晕呀这么容易
2.有一次我们一伙近卫打完roshan,大家发现重生盾没了,屏幕上也没显示是谁得到了盾,只见一帮人在roshan那绕来绕去,以为系统BUG了,然后只见剑圣弱弱的打了一行字:我刚才一不小心把盾给A了&
3.上次我们 火女 仙女龙 半人马酋长 我HAPPY啊,手选TB&& 然后只见&& -REPICK&& -REPICK
火女和仙女龙变成了火枪和巨魔
那把被人完虐......
4.猛犸:鹰角弓的商店在哪? VIP在地图上点了几下。 过了4分钟,传来,猛犸被肉山杀掉 VIP:??????????? 猛犸:那个人不给我,还打我。 VIP:......
5.毒龙:斧头,你装备出好了没? 斧王:快了,马上就出羊刀了。。 玩家 毒龙 已经离开游戏。 众神之王:斧头,你XX会出东西吗?你应该先出红仗!懂吗? 斧王:哦。知道了。 玩家 暗夜魔王 已经离开游戏。 斧王:他们怎么退了?众王,你怎么还没出AG啊? 众神之王:我先回家拿龙心。等等。 玩家 月之女祭祀 已经离开游戏。 众神之王:最完美的都走了。快拿装备。。。
6. 人马出了个支配头盔,在对方野地里支配了一个小人马,打死大人马,在那装野怪。众神说:&能行吗?地图上能看到大红点的。。。&人马说:&没关系,总有2 一点的人上当的.." 然后过一阵子,巨魔来打野了,居然真的跟人马对殴上了。打了两下,人马一个两连,众神一个大,巨魔倒了。
&草。。。&对方巨魔,&我说怎么支配不了呢。。XX&
7. 空血空魔的剑圣被血魔追杀,马上就要被日掉的时候剑圣突然暂停了游戏,然后剑圣打字说&哥们我打钱也不容易,你就别杀我了!我给你扔个系带...&那个血魔先是愣了一下后说&我要两个系带..&BM说&大哥你不能这样啊,那我就赔了~&血魔什么都没说立刻继续了游戏...这时候BM又暂停了游戏说&哥们,一个系带加一个树枝,不能再加了..&血魔沉默了一会说&好&然后果然没杀BM拿了东西走人了 这时候BM说谢谢啊然后转身回家刚走一步对面的ZUES一击大电.....随后ZUES说了句&XX,让你不给我
【鬼影重重,辉耀城主】那一抹挥之不去的阴影——团战之王&幽鬼&
前言:DOTA为什么这么火?因为你不是一个人在战斗!!从对线&&gank&&团推无时无刻你都能感受队友的存在;dota是一个5v5的游戏..dota不同于其他rpg:一个人的逆天可以决定整个战场:dota需要的配合:不怕神一般的敌人,就怕猪一般的队友!于是dota中时时上演着各位已经超越神的杀戮的的英雄望着即将倒塌的古迹和早已离开的队友而叹息不已的情景了....
何谓猪一般的队友?也许概括为:1:像猪一样的懒惰:什么都不清楚却又不去学习,狂A地板;2:像猪一样的无脑:无论队友说什么都不明所以,视而不见;3:像猪一样的安逸:队友在身边被杀仍无动于衷,单机快乐;4:像猪一样的麻木:从不在乎队友的感受和输赢,自娱自乐。对于这些永远成长不了的猪我想说:dota需要脑子实在是太危险了...不适合无脑的您...快回家洗洗睡吧。
dota不是你的个人show的舞台,而是展现兄弟间那种令人钦佩的默契的圣地:这也是路人战和cw的本质区别...为何黑店让人望而却步?为何拥有天灾恐惧?为什么一开始队友就不断的喊着&控!&&肉!!&大概就是因为队友间的不信任...而&控&和&肉&的英雄是能在没有配合的情况下发挥最大的作用的类型黑店最大的优势既是配合:往往在这种配合中抵平了技术间的差差距;黑店团战更是路人的崩溃之始。
说道团战你想到了什么??小牛?还是潮汐??抑或是谜团???对不起...谈到他们我只想到了团控...谈到团战本人想起的第一个人便是团战的领导者:幽鬼-spe就让我来带领还在路人中徘徊的你走进幽鬼,了解幽鬼吧~~【注意】:如果您刚接触dota,或是不会补刀,亦或是完全没有意识;那么请出门右转dota精品区学习补刀并进一步加强自己的意识,而不是看这篇对你毫无帮助的攻略。
很好...你没有听我的决定继续往下看...那么请多注意我对ug的看法而不是那些繁杂的数据...请相信我写的话比死板的数据对你更有帮助....
再次声明此文是写给那些可爱的dota路人..而不是给某些超越神的存在的一房cw高端玩家...大神想必也不需要看小弟这低端而肤浅的短见吧?小庙供不起大神,如不能带着一颗平常心来阅读那么...大神请绕道吧...
因为技能改动和物品添加的关系:本文适用于6.70以后版本.6.61版至6.69版也可作为参考.
下面为您介绍本文目录:1、 折射&&英雄简介,属性技能及定位分析2、 降临&&谈出门与对线3、 窒息之刃&&gank高发期4、 鬼影重重&&团战将起5、 荒芜&&个人的感想
第一章:折射&&英雄简介,属性技能及定位分析我们先看介绍:下面可能会有较长的文章..重点我会用【】圈出来方便您快速阅览。
幽鬼 - Mercurial(简称spe或ug)
Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能【跨越一切物理障碍】,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。初始生命:511初始魔法:208初始攻击:46-50初始护甲:3.2力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 23 + 2.2 智力 - 16 + 1.9能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。移动速度 295 射程 100(近身)
相信你跳过了属性成长繁杂的数据;那么下面我们再来看看spe的技能:幽鬼之刃 快捷键:D
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
施法距离:2000持续时间:7秒冷却时间:16秒魔法消耗:130/140/150/160点
等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
分析:幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。。但是重点的重点不在这里!重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!这是什么概念呢?2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。
作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】. 而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
幽鬼之刃的使用注意事项:
1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。
2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。
3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试
运用【无视地形移动】来穿地形是【gank,突围,逃命】的重要条件。这些我就不多说了,相信大家明白。穿地形我没截图,网上搜了些:
再来看下一个技能:
荒芜 快捷键:O
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。英雄攻击 神圣(魔法)伤害冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)等级1 - 附加20点的伤害。等级2 - 附加30点的伤害。等级3 - 附加40点的伤害。等级4 - 附加50点的伤害。
分析:1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
点评:就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:6.42:范围从900码下降到400码6.67:范围从300码下降到350码伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了。加上30ug的出现致使出现了【主2的gank流ug】.这个我们下面加点和装备分析的时候再说
第三个技能&&有争议的技能折射 快捷键:O
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
英雄攻击 魔法伤害
等级 1 - 折射10%的伤害。等级 2 - 折射14%的伤害。等级 3 - 折射18%的伤害。等级 4 - 折射22%的伤害。
分析:1:【英雄攻击,魔法伤害】哦哦~又是个神圣伤害啊?哈哈ug这下牛B了。
2:这个技能一改再改,从人品&&范围&&分担&&递减为什么?是不平衡么??过于imba还是就是鸡肋???增强还是消弱??请继续往下看...
3:【300码内】英雄受到【全额伤害】,【至1000码递减】。什么意思?让我们用数据说话:
假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知
距离 6.70 (X为DPS) 6.70(X=(X=(X=1000)300 X&100%&22% 220 44 200400 X&85.71%&22% 188.56 44 200500 X&71.43%&22% 167.15 44 200600 X&57.14%&22% 125.71 44 200700 X&42.86%&22% 94.29 44 200800 X&28.57%&22% 62.85 44 200900 X&14.29%&22% 31.44 44 2001000 N/A N/A N/A N/A
假设SPE追杀残血英雄单位,对面神牛沟壑救队友,SPE弹射伤害,假设神牛伤害为200,残血单位和神牛受到的伤害如下:距离 6.70 6.69 6.61900 6.29 22 40800 12.57 22 40700 18.86 22 40300 44 22 40可见SPE明显受制于距离,今后越塔追杀得考虑距离的因素。
一个成型的神装SPE血量3500+,不考虑其它任何因素,只计算折射的纯伤害,假设杀死这个幽鬼需要4000DPS,那么单体需承受的伤害如下: 距离 6.70 6.69 6.61300 880 176 800600 562.83 176 800900 125.75 176 800后期大团战中,假设最脆弱的法系血量将近2000,那么:【6.61:SPE拯救世界】【6.69:1个梅肯解决,真心不能看】【6.70:SPE将成为极具针对性的核心英雄】
点评:折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】&相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理。再接下来加点分析在进行深入讨论。
那么最后一个技能:鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。等级 2 - 鬼影持续5秒。等级 3 - 鬼影持续6秒。
分析:1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害
2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
点评:神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了&并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑&幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!
好了...看完基本介绍相信你就算没有对spe了如指掌那么也该懂个七七八八了吧?从技能可以看出1技能伤害追杀逃命开视野兼备,提供切入能力;2,3成长性技能使spe攻守兼备;大招更是神技...
那么spe4个如此牛逼的技能该怎么加点呢?
我想说其实没有绝对的加点,只有【根据阵容和情况选择性的加点】才是最完美的加点。下面让我们看看一些加点路线:(以下分别是1234技能,+代表黄点)
首先个人推荐1级升级匕首,因为开局很少有机会触发荒芜,折射减免也不是很明显。而匕首呢可以减速/加速,防止FB/帮助FB。
1:【一般型】一般情况下的选择:1231141然后看情况顺了2或不顺3其实123还是132没有本质区别,个人更喜欢先2;因为2技能1点便让人觉得被打很疼...想先3也无所谓...前2级这些都无关紧要。而3技能还是因为前期效果不明显而成长不如1点高,所以保留一点。【7级时候点满1】技能这个唯一的nuke,这时候一般英雄HP也不是很多。方便拿下人头,2000码距离保证【黑血必杀】。这种加点一般会选择【草鞋先锋过度然后辉耀】的路线。
2:【主gank型】33+4这种【满2】加点使得ug打人非常的疼..于是应该【选择相位和30】作为出装路线。然后走向【gank道路】...这时候敌人被单抓了A也A不过,跑也跑不掉的尴尬境地了...对方【控多的时候不推荐】。
3:【主防型】1323然后【3黄对点】这种加点的spe应该就是准备【裸HY】了;完全放弃相位30的gank和假腿先锋的前期能力了。在以前相对流行,在2技能加强后较少出现...鉴于目前节奏个人【不推荐】。
相信大家对gank,carry,support,dps等有一定的理解;但是在这里我想强调下什么是【什么又是前期,后期与伪后】:对于有人说【有装备就是后期】的说法我十分【不赞同】:一个6神装的任意英雄都能虐我们刚出门的spe是没有任何问题的,但是这有意义么?您敢说这不是在虐菜又或是开挂??难道您要把用秘籍虐ai的快感带到平台之上???所以我想给出个明确的定义:
前期:【不需要装备】就可以【拥有输出】的英雄,常为【辅助】:冰女,巫妖,巫医等伪后:拥有【技能优势】又或是【经济优势】能领先别人一个大件的人,常为【gank】:小黑,隐刺,影魔等后期:拥有【成长性技能】的人,能把【装备的利用率】提到【最大】:如我们的spe,med等
技能决定英雄,装备决定路线。根据技能我们的【spe】究竟是什么【定位】呢?1:【gank】强大的【1,2技能】决定了ug拥有gank能力,如配上【30】那么【抓单】无解。2:【后期dps】【3,4技能】又决定了spe能在团战中站的住脚;纵观dota史那个能成为【主流dps】的不是能【站得住】的?
理论就说到这了....接下来就该实战了
第二章:降临&&谈出门与对线
首先我想说:【如果】你【没有玩过spe】那么【请赶紧点击右上角的X】不要再看了!!永远不要在没有接触一个英雄前去看什么攻略,自己摸索自己的打法;【等觉得差不多了再看看别人的攻略】了解下别人的玩法:与自己的玩法做些对比,找出其中的优缺点。这样才能进一步提高自己技术,这样也有助于提高对英雄的理解,能找出一些更好的打法。【菜一般不是因为没有攻略】,而是玩的太少,【眼高手低】,第一次玩,第二次玩你能指望玩出大神水平?
本人玩了2年dota才接触spe,玩了1年后深深喜欢上了这个英雄这个英雄需要【意识高于技术】;如果【没有一定的基本功】或者【完全没有意识】那么请放过你那些无辜的队友...rd不要选这个英雄...如果是ap那么【请-repick】吧....z
很好...你又一次没有听我的往下看了...那么【请边看边思考】...认真想想为什么要这样的出装和打法;各有什么优缺点,有什么需要改进的地方?【生搬硬套注定是要悲剧的】.....
我们先以【603为标准】:相信比较概括了...随机的自行安排多出的钱。
首先是出门装备:个人推荐:【3个树枝,一补刀斧,一个吃树一个大药。】我认为是性价比最高的出门装。为什么要出这些呢?我们来分析一下:
如果按照6.59以前版本的物品系统来看那么问题来了,幽鬼打钱需要一刀刀补;幽鬼很脆弱,就算堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家。加上系带一点也不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。但是在最近的这些版本里面,由于有了补刀斧,幽鬼不再需要系带来加攻击(增加打钱的成功率)。于是【补刀斧】是【必备】的了....有了这把神奇的小斧子相信你能补到90%被你盯上的兵了;如不能还请出门右拐dota吧精品区学习补刀.....补刀斧保证了在补药用完的时候能出回5戒指;特别是塔下补兵补刀斧有奇效(幽鬼被压制是很正常的,那个时候塔下能补多少兵就看各位基本功了)。例如7级后的幽鬼配补刀斧,在塔打了两下远程兵后一刀就能收掉,这比没补刀斧的时候要简单很多。
既然你购买了补到斧,你还剩下378的银子买点什么呢?恢复装总不能少吧?就算有JJ也是要吃喝的...何况少J的路人战...因此【一组吃树】和【一个大药膏】都应该是【必备】的..当然2组吃树也是可以的...个人不推荐2组大药,理由请问往下看:如此你最多还剩188块,你可以买【3个树枝】或者一个【头环】;当然你如果喜欢丝袜我也没话说....&_&~3个树枝比头环便宜,【性能超出50%】,加上是【大魔棒的合成品】好处就不多说了....
另有对自己补刀十分放心的出【2丝袜2树枝2吃喝】我也不反对。但是对于大多数人来说我相信第一种出门装更适合...
至于其他的出门装我十分反对:
1:你难道1级准备被人A至红血么??250能抵挡多少伤害???还不如2药膏实惠。2:ug不需要这2点防御.ug虽然缺蓝但是一般是连续技能才缺,线上是不会考虑圣殿的。3:你出这个为什么不出875?难道准备出祭品么??为什么下面再说.反正强烈不推荐。4:谁会傻傻的1级放完所有技能??200块买恢复品然后在线上出不好么?5:我不做任何评论.....
前期在线上我们应该出些什么东西呢?首先:现在的神器【大魔棒】就不用多说了吧...?众所周知幽鬼是很【缺魔】的,1技能放不了几次;而这个版本1技能的cd大幅度缩短,我们就要好好使用。魔棒的作用就是在你还差那么几十点魔法放黑刀或者回程的时候能解你燃眉之急;这往往就意味着【一大拨兵】或者【一个人头】或者【救回你自己】的一条命,绝对的神器。各种反杀逃生利器【性价比】绝对是【最高】的装备之一,请相信出了就一定【能收回成本】!!
其次:【治疗指环】(875)这个东西作用我相信大家都明白...只要不是被抓成黑血【赖线】一流.....【先锋合成品】.
再就是【草鞋】在以前边路还没有鞋子的时候也许还能有3树枝裸辉耀的...但是在这个有钱就有鞋子的版本中...没有鞋子意味着:【追不上人,被追逃不掉】.再次请你相信买了个这东西你【少死1次就回来】了....以后难道你不买鞋子???当然你队友能4v5好不落下风当我没说.....
最后还有【穷鬼盾】当有远程英雄和你一线的时候出一个往往有奇效...加上如果你出门【买了丝河蟹袜】又【不想先出先锋】...不要犹豫了来一个吧。至于说买穷鬼盾都会变成和盾名字一样那是因为出穷鬼肯定被压了...加上某些原因很容易打不上钱....
初装路线我们明白了后就要努力补刀了&。&前期要怎么才能在线上混好呢??
1:拉一个【奶妈】和你一路...没有奶妈也要找一个【远程】...这样才能不被压成鬼。
2:路人你就【走优势路】吧...一般没人说你...如果碰到虚空巨魔敌法火枪阵容....不是我说你:谁叫你选spe的?
3:【拉小兵仇恨】,点一下英雄把兵拉到自己这边.然后退至400-700码后走位....计算兵的扣血速度在兵还剩1/3左右上前A掉...这些补兵技巧详情请:出门右转(省略了)....
4:开始看一下中路是什么英雄,【观察小地图】中路【是否miss】,上路是否【有能游走】英雄?
5:兵线太过前【拉野】(对面311)...在14-15(44-45)s左右即可...近卫最好用补刀斧头砍掉中间那颗树.防止视野丢失拉野失败...近卫砍掉野怪中间的树能拉到第二波.天灾最左下的野可以拉到河道上方。给2张图吧.....其实详情还请出门右拐....
前期对线只要注意到补刀,小地图拉野就没什么事了...如果和你一线是【双晕】那就萎缩点,兵线不好就别上去,吃经验就行了。前期ug前不是特别重要,ug的【关键】发育时刻还是【在gank期】....前期如果ug没有被压那么...恭喜你:如果你们没有ATM你们很可能会赢。
下面就进入了第三章:窒息之刃&&gank高发期
前期过去了;中期来临了!!!这也是真正考验你技术的时刻了!!首先:什么是中期来临的标志??简单地说就是中路带领众人开始无尽的gank及push!这时无论是gank与反gank还是push反push该打钱还是参加团战;这些对局面的意识都将影响着比赛最终的结果....
先看我为您分析一番吧:不管怎么说,决定比赛的还是玩家,一个【勇敢】的,能【看清形势】,【敢于向前冲】的幽鬼是那些颤颤巍巍,龟缩在队伍后面,亦或只知道刷钱而不知道配合队友的幽鬼所能比的。一个【好的幽鬼】.应该是个【懂得与对友交流】.【将与队友配合放在第1位】.而不是满脑子热血,只求单条的快感.如果,你是个单条狂热者.请将你手中的幽鬼Repick吧.虚空巨魔可能更能满足你对dota的需求。
从目前dota节奏看来,后期幽鬼的【最大贡献】应该是她强大的【仇恨吸引】的能力,而拯救世界只是附属品。大招强大的改变战场格局的能力,使得ug是真正意义的团战王者。
下面还是先说说装备的路线吧:先来讨论下有些争议的【假腿相位】:出假腿有出假腿的理由,出相位有出相位的道理我只能说【各有优劣】...不能一棒子打死..个人多次试验后还是比较习惯假腿的...小小分析一下2个鞋子:
假腿:1:8点属性无论是力量撑血,敏捷+攻还是智力回蓝总是有用的...2:30%攻击速度怎么说呢...当你能有100输出的时候能提升30...不一定比相位差.3:速度平庸,但是有d也就不是很明显
相位:1:24点攻击补兵更方便,但是补刀+6级后ug怎么对兵攻击也快100了...不觉得24有什么帮助...2:相位移动..不会悲剧的被卡死.不过因为有D还是感觉不出明显效果...Dcd也短了...可能蓝的问题吧..3:加速,这恐怕是出相位的最终原因了吧?追人能多A那么2下就不一样了..逃跑有是就靠这个...
因此:【出假腿】恐怕就是走传统【辉耀路线】了,而【出相位】是走新星【gank路线】。至于【双鞋】....ug还没这么有钱吧?个人【不推荐】。下面再分析下不同的出装路线:
1:基本路线:【草鞋先锋辉耀】流
草鞋先锋路线有几大优势:1:幽鬼结合了【先锋】以及三技能是很难被轻易杀死的,这点出过的都知道(如果对面实在疯狂我建议在出先锋前先弄个穷鬼盾,【法师多】可以来个【斗篷】,有了这两样东西在25分钟以前你就是一【大肉】)
2:先锋的恢复效果让幽鬼几乎【不需要回家补给】(被gank成黑血除外),这大大【提高】了幽鬼的【打钱效率】以及节省了回程和回复药膏的钱。3:先锋幽鬼能【顶兵】,什么意思?举例来说,你对面来了10来个小兵,在你后面几步是中塔,在你的小兵还没到的时候你可以顶上去拦住对方的小兵,不然钱就都给塔收了。4:现版本心不提供战场回复,那么先锋盾就是一个小号的心的存在,先锋盾和心的结合是很强悍的,用过就知道。2:gank流路线:分析一下现在的情形我们不难发现【节奏更快】了ug相比与影魔,水人等前期能gank等英雄来说【前期比较无作为】但是【起来后】确是比这些英雄更加【恐怖】。随着快节奏的dota,【gank流路线】的ug诞生了!
如果ug走gank路线那么:1:【中期是PUSH,GANK的高发期】,作出【相位的ug】【能追上绝大多数的英雄】,加上【1技能】超远距离施法能【保证人头】。
2:FARM快速的话20分钟一般【散失】早就好了。如果逆风的话25分钟也差不多应该好了。这里出散失的原因而不要辉耀的原因无非是散失的【平滑】,只需要3300,配件最贵的也才1000,不要小看了平滑,在路人里幽鬼往往被各种骚扰无奈地打断3800的目标;甚至是一场紧逼的【被迫守高地】,也只能尽量多出点东西来守护高地。而【辉耀的真空期太长】,幽鬼这样薄弱的英雄逆风一旦被压就很难起来,30对于【追杀留人】来说意义也比辉耀大。同时因为前期如果【荒芜满】的话,【开大30加一技能】很少有人能逃过追杀。
3:散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对【属性】的要求,同时散失的【法球效果】也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe【单杀的保证】。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
4:如果出完30然后呢?在做出散失后,完成辉耀之前,我们应该:如果有压力就出个【活力之球】过度(当然,如果没有压力,还是请直接辉耀。)甚至可以出个【刃甲】来过渡。散失、相位的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,【辉耀】做出后便是一个战斗型SPE彻底【成型的标志】。最后:当对面【脆皮多】的时候,尽量还是【选择辉耀】,配合折射的效果非常之好 当对面皮糙肉厚,只有一两个法师的时候,不妨用散失。先出30队友gank,后面再补辉耀,仍然相当好使,虽然没有以前那么imba,可仍然是dota【最虎后期】之一(以前的版本没有&之一&)
3:草鞋裸辉耀路线
谈到辉耀你想到了什么?没错&幽鬼&,spe就是辉耀的代言人!!没有之一!!!猴子什么的这些后起之秀是完全无法撼动spe是辉耀代言人的地位的。
首先为什么说幽鬼的【关键装备】是【辉耀】?  原因其实很简单,基于二个方面 一:配合折射的存在导致了让敌方打也不是,不打也不是的尴尬场面 同时折射延长了幽鬼的生存时间,让辉耀烫的更持久,对脆皮的打击是巨大的,配合大招能确保团战时烫到每一个人,【打断跳刀】意义非凡! 二:方便【刷钱和带线】,幽鬼自身的定位让他前中期攻击力无法得到保证变相提升了补刀的难度和打野的速度 辉耀能有效地解决这个问题。作为dota的辉耀代言人,不论何时,spe都要以辉耀为【第一神装】目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了【质的提升】,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
接下来说说【为什么要裸hy】呢:有30你单抓可以留人没错.但是团战作用就不是那么明显hyspe开大你自己看,所有法师都在跑路..【变相沉默】,脆皮直接黄了。有hy的ug开大【追杀红血】都【不用过去】...而且后期比得是【带线】...这点30真没法和hy比。。。能hy一定别30.逆风30出来也没多少变化,但是hy出来感觉就不一样了。。。30能扩大/缩小优势/劣势;而HY能稳固/【逆转】优势/【劣势】...这其中的差异不止一点....spe的装备表中【第一档次】的【装备】必定是【辉耀】没有之一(龙芯以前是)其他的只能沦为二档次装备。
最后对于这种裸辉耀的4保1打法(路人就是自己保自己):我认为现在真正的4保1指的就是幽鬼,在cw里面再没哪个后期英雄象幽鬼那样定位狭窄起来相对最困难而起来后又无所不能的了(连控都不怕,它还怕什么?)。
除此之外&还有一些装备可以考虑:1:【刃甲】
&有钱出圣剑没钱出刃甲&这句话总是有一定道理的。一个有了刃甲的spe无论谁打他都会受到更多的伤害...让人更是纠结是否去打spe。。配合HY更是无耻至极...
夜叉是【性价比最高】的装备【之一】...【平滑】和各种【有用属性】以及是【分身斧的合成物品】使spe也可以出。3.毒球
gank流中期开始【可以考虑】;本人从未出过不做评论。
强烈不推荐物品:
1:狂战没错狂战性价比很好...但是我们的spe【需要】的是【肉】而不是回复和攻击....况且spe也不需要学其他英雄出狂战去救世,有了HY后大把的世界等着你拯救呢...
2:点金手以前也许可以考虑,但是在现在这版本中无疑是大大【拖后】了HY的【速度】...如果没把握拖到50分钟还是最好别出了...
3:系带&护腕平滑的小件...而且最近的加强使之更具有吸引力。但是:我们的spe不是个前期...而且先锋spe不是那么容易死了。并且spe每个格子都很珍贵,买了后必定要卖,不要干这种赔本生意。如果spe真的到了迫不得已出护腕&系带的时候....那么别抱太大希望了...总的来说如果对面20分钟spe装备没变我会很担心,而如果spe出了2护腕...呵呵!!这就是对面蹦盘的预兆....
4:梅肯近战出先锋,远战才梅肯。一个团队什么时候沦落到spe买梅肯了??就算路人没人出梅肯spe也不应该放弃先锋转梅肯。5点属性却要150魔法会使spe的贫蓝更加吃紧!5点护甲中期显然不如格挡给力,更别提250的回血在stun面前显得那么软弱无力。150mp意味着少放一个1技能,这意味着什么?一个人头,自己一条生命!!!5:短棍不知谁教的...在路人总能见到dps没事出一个短棍...准备以后出蝴蝶么?在一次强调spe需要的肉!肉!!不是这可怜的攻击和攻击速度!!!并且spe钱很吃禁,把900块大洋浪费在这上面显然是毫无意义的。
6:祭品仔细再看一遍,你有格子出祭品?哪个装备比祭品都不如了? 死命堆龙心不好??想吸血支配转撒旦不好???前中期资金吃紧的spe更没可能浪费在这上面。想要可以叫队友出个。
像dota这种很多不定因素的游戏 没有个固定的攻略,需要每个人对英雄有自己的理解一种打法,不一定是最好 不过如果你能坚持自己的看法,玩出自己的个性 不断的改善,也是游戏的本质乐趣
如果中期装备路线基本在你心中基本成型:那么我们再谈谈怎么gank,反gank与push,反push以及团战:
首先前中期【抓住机会】【有大招就放】了,无论是【换线】,【回家再飞回来】,【gank】,【小规模战斗】,【逃命】都是值得的!
再就是把【小地图调成彩色】的...个人一直用的是彩色的...只是把英雄分个颜色不会烧掉你的显卡吧??记住地方英雄颜色是一件十分容易的事情,见到小地图色点的动向就可以知道来的是谁?是否是gank?至于双色的玩家不知道是你们apm太高能瞬间观看,还是开黑有人通报,亦或是你们根本就没注意,没想看还是就是你们太懒了???对于这点请参考猪一样的队友的概括...
防gank方面,请在补刀的时候不断注意小地图,有可疑动向:  1.【数个彩色点相遇】: 立即切换到战场【观察敌我形式】和【战场所在地】 如果【己方劣势】并且战场【靠近自己】,大约团战后只需20秒左右即可来到你这里,请立刻去商店【购买TP换路收钱】 如果己方劣势并且战场【远离自己】,请观察剩余敌方身在何处,如果不构成威胁请【继续farm】,否则集中精神 如果【己方优势】或【均势】并且战场【靠近自己】,【走过去】 如果【己方优势】或【均势】且战场【远离】自己,【观察战场】周围【是否有收钱的敌方】,【有则飞,无则无视】  2.【数个敌方】直奔我而来 【1~2个】 立刻【钻树林】 【3个以上】 算好时间【TP换路】,让他们白跑一趟(确保对面【无跳刀】)  3.你的面前突然【出现飞鞋传送】 【不要直接TP】,很有可能已经有人在埋伏了 镖一个【进树林】(在无法达到地形用SHIFT通过),然后【再TP】 对面【有可以开树的技能】请镖不可能达到的地形(一般是悬崖,可以【穿越悬崖】或者站在无法达到的悬崖上【TP】)  4.大规模聚集在一起 很可能是【7人规模以上】的【团战】 请仔细【判断局势】选择是否传送 就是判断自己飞过去【是否能打赢团战】,【拿不准】的时候可以在团战中【释放大招】【有4~6秒】的时间给你判断  5.【一个也没有】或者【只有一两个】 【roshan】处也许有惊喜 同理如果拍拍狼人的什么一分钟没出现在视野也请注意gank:一:【单抓】1:对面【红血】或半血逃命,【开大】过去用【飞镖收割】。2:抓野区打野红血,同理。3:对面【满血核心】英雄【落单】,【敌人不能及时支援】。请【确保有30,tp】.单抓一定要看清情况【是否值得】去抓,一点成功/失败【是否能逃脱】!如果【自己死了】那么只能是【得不偿失】。
二:【配合队友gank】一般你只需要【一个飞镖】就可以了....能追人,能配合队友输出。良好的【gank和反gank】是【带动节奏】和造成【士气打击】的第一步!!
push与反push:push也分为2种:1:【抓单再push】.一旦【抓单成功】就是一个良好的push机会,【很大几率】【推掉】1座【防御塔】。如果能一次【抓死2个英雄】那么一般敌人就会直接【放弃一座甚至2座防御塔】!!
2:【直接push】在没有【绝对阵容优势】的情况下一般不会选择这样,双方都会造成大量损耗。如果这样一般是【为dps创造FARM空间】,【放弃防守】【抓死对方核心】也不失【一种方法】。【反push】与push同理,记住要充分【利用防御塔和兵线】的设定!!
如果spe【带领团队打团】那么至少应该【有HY假腿先锋】【或者30】了。幽鬼的【大招】就是团战【冲锋的号角】!!队友会自己冲上去的....【幽鬼之刃】尽量往【人多的地方丢】造成群体减速,尽量在【存活】的情况下【吸引伤害】。注意【逃命】与【追杀】。
至于【被动参与团战】先【参考防gank中第4条】;如果确定要参加团战那么:如果【离战场很远】就【开大切入团战】;不过应【尽可能】的选择【不要靠大飞去团战】而是在团战中放大制造混乱并造成伤害  【团战攻击目标】 : 拥有短CD控制技能的 & 高伤害的 & 血少的 & 血多的 同时尽量从冲在前排的目标中选取
中期介绍完毕。再者就是第四章: 鬼影重重&&团战将起
其实这章没什么好说的的....到了后期就是【SPE的天下】了...团战刚才也说了...就说说装备和高地问题吧。
照例:先说适合的装备:
1:先说【龙心】。大家都说心被【削弱】了,是的,一方面是这样。但【另一方面】心的削弱意味着幽鬼的【3技能】以及【辉耀】的【加强】,我想大家都有带着辉耀追人一条街,由于对方有心的回复所以怎么也烫不死对方的经历,现在这种情况就再也不会出现了。【堆心】仍然是【一种选择】,毕竟高血量的spe还是蛮恐怖的。
2:飞鞋后期格子是最珍贵的,但是tp也不能少,于是【飞鞋】是每个【后期】的【不二选择】。
3:撒旦【后期】【dps必出吸血】一点都没错:【第二生命】。
4:辉耀和30就不说了...中期已经分析的很清楚了...注意:有【30和撒旦】【主身吸血】【分身烧蓝】。
5:【分身斧】spe的【dps装备代表】...分身【继承2技能】所以...
6:【不朽盾】这个就不解释了。
以及不推荐装备:
1:强袭:分身不继承,作用不如心,分身。【让队友出】更合适。2:蝴蝶:想肉出龙芯;想持久出撒旦;想输出出【蝴蝶】??别逗了...dps是分身...如果【对面主要全是攻击输出】【可以考虑】。3:【冰眼】:第一spe还【需要减速?】第二spe后期【要那么多蓝干嘛?】要减速要蓝的话:再来个冰甲怎么样?4:【圣剑】:spe团战应该冲在第一位,随时做好牺牲的准备你出圣剑只能【碍手碍脚】。
关于【买活和roshan盾】幽鬼属于【极度适合】【不朽盾和买活】的英雄 当对面有比如doom这样拉风的英雄,一马当先冲进去送死然后爬起来继续就成了义不容辞的责任 即便不是这样,略逆风的情况下,一次关键性的团战能够【两次出现】在战场将【彻底扭转】整个比赛的【局势】。
再讲讲团战:到了后期,【大招】在【团战】中的【作用是巨大】的 【不可以随便】就【放掉了大招】,很可能因此输掉比赛 但是有【几种情况】,【可以选择放掉大招】
1.敌方某个【关键性英雄】明显【落单】并且【无法得到】迅速有效的【支援】;大招过去杀掉,就可以【制造】一次【完美的PUSH机会】
2.对方【有ES或者猛犸】,团战前就【放掉大招】【阻止跳刀】9秒团战
3:配合队友,散失的散失,时刻注意有没有落跑的对象,不要急着扔一技能,队友有定人的就去追更后面的,有散失则先散失,幽鬼之刃前面也提到了是有伤害的,如果对面红的一丝则没有必要就砍这个,可以把后面落跑的黄血等众也清理了。
4:至于如果我方损失惨重的话,有幽鬼之刃的幽鬼逃跑也是比较容易的,如果有信心扔那个对面不幸被弄红的对象也是可以的,但是如果对面顶人招很多的话还是赶快逃命吧&
总结:当今版本由于幽鬼辉耀出得更快,而有了辉耀幽鬼打钱速度是超越大多数人的,所以龙心,幻影出得更早,换言之,相对以前的版本而言,现版本幽鬼的相对装备的优势更大,在以前45-50分钟幽鬼还只有假腿,辉耀,散失,龙心(逆风的话可能才farm到一半)的时候,现在的幽鬼能有辉耀,飞鞋,龙心,幻影斧等等。从这个角度来看你认为是哪个版本对幽鬼更有利呢?虽然大家起的速度都比以前快了,不过还是那一句话,同样的装备,放幽鬼身上的效果比放其他英雄身上要强悍的多,这点没人会否认吧(2,3技能让幽鬼攻守兼备,神技)。
最后,看到这知道为什么我请那些不会补刀和没有意识的人离开了么?从全文应该可以看出现在【幽鬼的使用者】必须是团队里面【farm最好】的以及全局【意识最高】的!!尾声:荒芜&&个人的感想
前几天朋友跟我说:ug已经不行了,不是最牛逼的后期了。我感到十分惊讶!!!经常和朋友一起玩他应该知道我用幽鬼翻盘的几率是很大的.后期怎么会无力呢?便问到:为什么这样认为??朋友告诉我在刚结束的wtg中DREAM战队用4保一UG后期输给了EHOME的水人....从不看视屏的我在网上研究了一下那个视屏发现:作为近卫的Dreamban了:炼金,死龙,育母,冰女,巫医而天灾的Ehome就ban了:末日,蝙蝠,遗忘,sf,MED最后双方阵容近卫:vs,剧毒,风行,巫妖,幽鬼 。天灾:兽王,水人,发条,流浪,秀逗。从近卫开始ban上来看可以看出是想托后期,而后发现天灾是走gank路线后ban了cm和51消弱天灾gank能力很明显近卫阵容上控制不及天灾,爆发也比不上天灾,前期水人必然比spe优势。明显Ehome老道的cw经验在阵容上不说压制,至少有一定优势。
双反均采取311:51,vs,spe对下对水人,秀逗,流浪。很幸运的水人开始拿到了double符,加上流浪秀逗双晕压制近卫,近卫不敢上前,水人尽情farm。7min兽王拿下隐身F击杀VS,越塔再击杀spe;10min下路再次击杀风行破1塔。近卫前期各种劣势,Burning的水人各种farm....spe中期还是各种被压制击杀,表现平庸...这也就奠定了败基....后面不用想各位也知道了吧剧毒和兽王...风行和发条..水人很难击杀,spe缺如靶子...最后失败也是在所难免的了...毕竟Dream是新队...面对强队Ehome难道失败很惊讶么?如果Dream战胜了Ehome那是不是爆冷门了???不过那样的话是不是SPE的春天又来临了呢????
说道这不得不感慨时光飞逝:转眼间那曾经3大后期的48时代已经过去式;现在的版本节奏加快,比赛时间缩短,复活的CD等等.....于是就有许多人开始说幽鬼的发展模式不再适合当今的版本了,以及幽鬼被削弱太多等等。先来谈谈削弱的问题,其实要讨论一个英雄被削弱与否不光要看它本身的改变,更要看到全局的情况。随着大招的削弱以及心的削弱,幽鬼无疑比以前要弱了不少。但是当我们横向比较的话,幽鬼的强势并未被改变,只是其他人变相的增强罢了。6.59时代的4大智力救世主都被无情的削弱,6.51的4大后期除幽鬼以外在cw的战场上都很少看到了(节奏太快了,龙骑这样需要等级的英雄就比较拖后腿)对于这种快节奏我只能用:&一直在遗物,从未出辉耀&来表示我的感慨了...
但时至6.66幽鬼的上场率依然很高,为什么?如果说以前4保一的那个一还有许多选择的话,那么当今的4保一定义中的那个&一&一定是幽鬼。那些说幽鬼不行的朋友们不妨换个角度去定位它,可能就会有不同的感悟。幽鬼个人觉得还是意识大过操作的英雄,在最近几个版本中IF已经削弱了幽鬼了:从大招作用到幽鬼匕首的视野问题再到折射的修改,也许这曾经最后的后期走下神坛的日子也不远了但还是我依然爱幽鬼!爱那大招声音的惊恐!!爱2V5依然翻盘!!!爱那让对面CPU崩溃的每一招!!!!
也许有一天我不再dota.但是我会始终记住你的美;你那团战一马当先的霸气深深折服了我!!!不像其他dps那样的弱不禁风,像真正的男人一样给予队友克服一切困难勇气,带给敌人无限的震撼!!!写到这我不禁想要大喊:spe我爱你!!!!!!
三星WCG2011中国区总决赛 Dota tyloo vs DK
三星WCG2011中国区总决赛 DOTA DK vs IG
卡尔的思考
=============== 攻略部分===============
初始属性:
力量:19+1.7敏捷:20+1.9智力:22+2.5
攻击距离:600 移动速度:280
生命:511魔法:286
护甲:2攻击力:44~50
攻击前摇:0.4攻击后摇:0.7
施法前摇:0施法后摇:0
简单评价:
600的射程很不错三围看上去很一般初始280移动速度很慢但是结合元素球是附加效果,就完全不一样了攻击前摇还不错,后摇很长,所以一定要H&RImba的施法前后摇,快速施放技能的保证基础技能:
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量
满级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。 (括号内为三次施放的累计数值)
线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷
满级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。增加敏捷也变相提高护甲和攻击速度
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。永久增加2点智力
满级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力
同时因为增加智力,也变相提高攻击力。还增加紧缺的魔法。使得线上补刀非常容易
元素召唤(R) :
将冰雷火元素进行融合,召唤出不同的技能。
学习等级2/7/12/17
冷却时间: 22(16)s/17(8)s/12(4)s/5(2)s
魔法消耗: 20(0)/50(0)/80(0)/110(0)(括号里数字为拥有哈利姆神杖时的数值)
一级和二级大的CD大大减低,大幅提高了卡尔前期发力的空间十个组合技:
做为数据的东西,卡尔的技能很麻烦,很难记,所以我列出详细的列表,其中标出每种元素对技能有些什么影响,帮助记忆和理解
有的技能中文注释有错误,我也测试过,在文中会指出
每个技能之后会讲述一些改动和技能概述,其中所谓改动,只是我粗略的记得的,不是详细数据。用来对比一下卡尔的改动过程,要记忆的话,直接看当前数据就OK了
简称部分也是只是为了下文容易叙述,我自己的叫法而已。可以不用着重理会,能看懂就行
技能概述中,有使用方法和技能特性,技能特性比如什么技能提供什么视野,什么技能能伤害roshan等。使用方法简单说下,是为了后面讲解各种流派的基础。单个技能有了了解之后,才能把他们的汇总起来理解
阳炎冲击[EEE] 快捷键:T 简称:天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
魔法消耗:175冷却时间:30s施法距离:全地图
随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475(每级火增加62.5伤害)
改动: 在前几个版本更换了图标;加上了友军可见的地图效果;增加了伤害;现在通过天火杀死的敌方英雄单位,即使不在经验区内,召唤师也能获得经验
概述:火系卡尔的主要技能之一,全图施法是亮点,若只命中一人,伤害是很可观的。30秒的CD显得稍长,不过也算合理一个预判流的天火收人头是比较爽的事情,但是在高水准的比赛中,做为先手技能和队友控制住对手时,第一时间丢过去是比较好的做法1.7s的释放延迟是最主要的使用障碍,但也是必须的,要不就太过imba这个技能在前期比较容易命中,因为对方移动速度不够快,且很多时候在线上,他拼不过时只剩后退一条路使用时,注意尽量不要打到小兵让伤害被分摊,可以用边缘去蹭要伤害的目标能够提供5秒的视野,用来看roshan很不错
急速冷却[QQQ] 快捷键:Y 简称:急冻,冰灯
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持 续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30 点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
魔法消耗:100施法距离:1000 冷却时间:20秒
随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素)& 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 (每级冰增加0.5s持续时间)触发间隔(冰元素)& 0.8/0.3/0.6/0.0 (每级冰减短触发间隔0.0333s)
改动:增加了持续时间;降低了触发间隔;释放技能给对方第一时间就打断和伤害
概述:冰系卡尔前中期最主要的技能,对单体的限制能力十分突出,可以依靠淬毒之珠来触发。(当前版本的影之灵龛不能触发)用来反杀(特别是对方顶兵顶塔)、对单体敌人进行gank十分好用这个技能分身无法驱散,用来辨识真身也是很好用的此技能可以触发林肯,且林肯无法抵挡(汗&)这个技能的imba之处在于,造成持续的打断和伤害,20秒的CD和1000距离的施法距离,都使其非常好用1000的施法距离,可以用来打断远处的持续施法动作,比如TP,SF、SK等摇大而技能施法点比较高的英雄,比如SF,ES,Lina等,被上了这个技能,然后一直A他们,基本放不了技能对线时用来磨血,配合队友击杀对手的神技同时也是打roshan的神技卡尔自身技能中,和其配合最好的是陨石,火人和冰墙。不过因为陨石需要的是雷和火,而冰灯注重的是冰,所以Y+D的配合在前期并不像看着那么好用Y这个快捷键有点远,要多习惯下使用时注意应该是先A出去,然后再给对手上Y。如果有相位鞋,注意A出去之后,上Y,然后再开相位追着A一般说来,靠H&R的攻击间隔就可以很好的触发冰灯了。但同时,每级冰对这个技能的提升也是很多的。不要小看了0.0333的触发间隔和0.5的持续时间,很多时候就是差那么一下下&
浑沌陨石[EEW]
快捷键:D 简称:陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动 470至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成 每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3s
魔法消耗:200 施法距离:700 冷却时间:55s
随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 470/650/830/70/1550 (每级雷增加陨石180滚动距离)范围伤害(火元素)- 55/70/85/100/115/130/145 -每0.5秒(每级火增加30点每秒=15点每半秒持续伤害)后续伤害(火元素)- 直接伤害的1/5(每秒11-29),持续3s
改动:增加了伤害和滚动距离CD变长了
概述:召唤师伤害最高的AOE技能,用出来声势惊人从天上掉下来有一定的时间,在开阔地形上先手使用不容易打中雷火卡尔的核心技能之一打乱对手阵型很好用配合队友的控制技能,或在狭窄区域使用很猛伤害触发间隔为0.5s,还有3s的后续伤害不过现在55s的冷却时间确实比较长,可以看成一个大招级的技能,如果将其作为主打技能,那么中前期别随便用来刷兵嗯,这也是个刷兵神技常用配合的技能是冰灯,冰墙,超声波,飓风简单说来就是1:上去放D,A出去,上Y,AAA&; 2:G+D; 3:D+B; 4,X+D(注意不同的使用顺序,比如配合冰墙时是先放冰墙再放陨石,而超声波是在陨石之后放)其实,以上技能都不是陨石的最佳搭档,卡尔自身最常用和陨石配合的技能是灵动迅捷。是的,没错,就是这个看上去和陨石没什么直接联系的DPS buff技能一个原因是因为技能点的缘故,前期冰雷火是很难顾全的,高级的陨石还加上高级的冰系技能,是在是贪大求全了另一个原因是实战中的走位,试想下,一个陨石下去,一个开着高级迅雷的高攻召唤师站在面前,绕弯or后退?That&s a question不要想着每次陨石都能全中这个技能不能对roshan造成伤害,不要想着用来打roshan最后提一句:陨石和超声波,飓风,天火一样,都可以提供视野
熔炉精灵[EEQ]
快捷键:F 简称:火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化地方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,自身消耗40魔法,5秒内最多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
魔法消耗:75冷却时间:30秒
根据火元素[E]的等级,护甲值为2至8,生命值为300至900,攻击力为29至83(每级火增加火人1点护甲,100生命,9点攻击力)根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒,射程为300至900,(每级冰增加火人50点魔法,10s持续时间,100射程)
改动:一些很琐碎的改动,比如调整了冰和火对火人特性的影响,改变了持续时间,初始属性等最重要的改动还是4冰4火之后能召唤两个火人
概述:冰火流的核心技能之一推塔,推线,输出,开视野,打野打roshan都是比较好用的但是成型比较晚减英雄护甲的特性可以打减甲流每次攻击减一点甲,同时消耗40点魔法,所以两个火人效果比一个要高出太多有的时候可以给火人加迅雷,利用高级火的火人的射程进行输出冰火流中,配合冰墙以及急冻能打出不错的输出后期CD短持续时间长,用来做视野的作用是不可小视的&寒冰之墙[QQE]
快捷键:G 简称:冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度。
魔法消耗:175冷却时间:25s
随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素): 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% (每级冰增加10%减速效果) (无视魔法免疫)持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12(每级冰增加1.5s冰墙持续时间)伤害(火元素): 6/12/18/24/30/36/42 (每级火增加冰墙6点每秒持续伤害)
改动:增加了伤害减速从4级冰80%削弱为7级冰80%
概述:减速无视魔免的神级,超长的范围,比较难的走位释放要求可以算是隔离带了打团,打gank,掩护撤退,分割敌人站位以前召唤师最imba的技能削弱之后也导致冰火流减少的一个重要因素释放的时候注意站位,有时候,侧侧身会比较好有人告诉我说冰墙起来有个延迟,那个只是视觉上的,就像冰女的E一样,其实已经被冻住了配合跳刀、推推杖等使用比较容易或者隐身进去放,也是可以的,不过没太大意义单人逃跑时,经常可以不用考虑转身什么的,直接放一个然后从中跑过去,冰墙虽窄,但是难穿
灵动迅捷[WWE]
快捷键:Z 简称:迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30%至 90%的攻击速度,持续9秒。(不能给已经开启魔免效果的单位加注,但加注之后再开启魔免效果,不会取消灵动迅捷的效果)
魔法消耗:50施法距离:650 冷却时间:15s
随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% (每级雷增加10%攻击速度)攻击力(火元素)- 30/40/50/60/70/80/90(每级火增加10攻击力)
改动:调整过雷和火各自加的效果增加了伤害,攻速和持续时间开启BKB后不再取消加持状态
概述:雷火流的核心技能可以给非魔免的友方单位加持卡尔物理DPS的主要来源廉价而实惠的输出神技不光是给自己加,配合队友一些特殊的阵容,可以实现很多战术,比如配合德鲁伊拆塔,比如给小黑上一个,那输出之恐怖&雷火流线上强势的主要技能,到3级有1雷1火1大之后,大部分时间保持有迅雷的加成状态,不论是点人还是补兵,都让召唤师处于很强势的地位50的低魔耗,15s的冷却时间和9s的持续时间,相当于是一个想有就有的加成状态说白了,这技能简单好用强袭飓风[WWQ]
快捷键:X 简称:飓风,吹风释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距 离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷 元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞 空时间为0.8至2.5秒。
魔法消耗:150施法距离:2000 冷却时间:25s
随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/00/00 (每级雷增加400吹送距离)持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5s(每级冰增加0.3s浮空时间)伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害)
改动:稍微增加了飓风的距离;增加了伤害
概述:无论加冰还是加雷,都会增加这个技能的伤害雷每级增加400的施法距离,有几级雷要记清楚,避免方向对了却吹不到的尴尬吹风会消除一些状态,有正面的,也有负面的。我记得有技术贴有讲这个吹风和风杖的吹风不完全一样,能消除的状态也不尽相同在浮空的时候是无敌的,但是磁暴能够有作用这个技能依靠雷等级上去之后,是一个很好的先手、救援和追杀的技能开视野的效果非常好,满雷时3200的距离,比pom的箭给力,CD也短但是在团战中,没有完美的配合时,尽量不要放,很容易造成己方技能甩空的状况。和小娜迦的大有点像,尽量别坑爹树林后一个远距离的吹风,然后队友跟上一顿OOXX是很无解也是让人很蛋疼的事情;队友被人追,一个吹风切断敌人,也是相当无耻这个技能等级高了之后,伤害也蛮可观,看情况可以用来刷兵,安全方便不过有的时候,对有跳刀的英雄慎用,特别是吹风等级高的时候,落地时,如果跳刀没有之前就被打断,或者打断时间到了,是可以跳走的这是因为吹风的伤害是在落地后才追加的林肯可以抵挡飓风飓风对隐身和林肯冷却状态单位只有伤害没有吹浮效果,触发林肯被吹起来的人可以被声波推动,但是没有伤害
电磁脉冲[WWW]
快捷键:C 简称:磁暴
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害
魔法消耗:125冷却时间:25s施法距离:900
随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害)
改动:覆盖范围变小了施法距离变长了
概述:既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。这也是为什么对吹起来的无敌单位有效的原因中文版技能说明图里注视是错误的施法距离是900而不是650这个技能无视魔免、护甲甚至无敌,但是却不能无视魔免,这也没什么好解释的,英雄攻击魔法伤害,war3攻击和伤害所决定的对急需魔法的英雄非常的伤,对于老树,神牛,潮汐之类,一个高等级的磁暴就基本放不了大了,lion这种高魔耗的主也很怕。同时对于刷新大招流也非常的克制单独放难以命中,没有群控技能的话,一

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