htc vr头盔盔便宜的能玩吗

如果你是VR迷,你该搞清楚VR一体机、VR头盔和VR眼镜的三者区别-消费电子-与非网
如今,很多关于VR的新闻一直都都在吸引着大家的眼球,很多数码达人对VR的狂热之中,有研究头戴设备,就是VR头显,我们所熟知的,然后还有和。那么这三者都有什么区别?
VR一体机是具备独立处理器的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。具备了独立运算、输入和输出的功能。功能不如外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高。参考资料:VR一体机百度百科
虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。头戴式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。参考资料:虚拟现实VR头盔百度百科
即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。参考资料:VR眼镜百度百科
VR一体机、VR头盔和VR眼镜的三者区别
VR眼镜盒VR一体机是不同的&两种产品,VR一体机是可以将高端的手机放进一个头戴的设备里,空间变大了,不会再担心散热问题,而且价格还特别的公平,体验很好。而且VR一体机的体验度是要比VR眼镜大大提高的,首先在清晰度要清晰的多,因为VR一体机是自带安卓系统的,不用再放手机进去,所以它的重量也是要比VR眼镜轻很多的,VR一体机在看电影的时候可以自由的切换2D/3D切换。
VR一体机是不需要手机或者电脑连接,只要通过WIFI和蓝牙连接后,就可以随时观看VR影视、玩VR游戏以及体验各种360&全景视频,可以享受比较好的移动VR体验,所以他们之间的价格也会有悬殊,但是VR一体机确实是新时代的到来。
硬件、价格差别:VR眼镜的组成,主要是依靠镜片为技术核心,借助手机这一外部设备,让用户的眼睛处在一个黑色的封闭空间里即可进行视觉体验。而VR头盔硬件构成 VR头盔,则是独立出来不需要手机这个外设的工具,其中组成配件就有许多,例如传感器,蓝牙,无线信号等硬件。当然,由于前者由于硬件构成简单(一般只需一个外壳和、头带及两块凸透镜组成),因此VR头盔(一般在千元以上)在价格上一般远远高于VR眼镜(便宜的不到10元)。
可视范围不同:就VR眼镜而言,VR眼镜看视频时画面的大小是随着手机尺寸而决定的,另外反馈出来的视觉效果就是上下有黑色边框,让体验大打折扣。而对比VR头盔,戴上头盔在眼睛可视范围内是无死角的,视场角宽度根据不同厂商生产的头盔产品从86-120&之间。VR眼镜所使用的是手动调节视距。头盔是采用先进科技,进行54-74mm自适应视距调整。
清晰度:清晰度方面没什么特殊的可比性,目前手机最大的分辨率是,而截至目前能所了解到的顶级头盔分辨率已经达到了单眼 的水平。所以算上双眼平均下的话好像还是高挺多的。但单从实际效果来看,头盔是有明显颗粒感,而手机是没有的。
眩晕感:由于陀螺仪好坏直接影响用户观看影片的眩晕效果,如果使用较差的陀螺仪会让用户有呕吐的感觉,这块个人体验是VR头盔相对比较好。
说了这么多实际上,对于大众消费者而言,分辨VR眼镜和VR头盔最直接的办法,就是看下该设备能不能装手机!
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vr虚拟现实头盔好不好 好的VR头盔玩游戏到底是一种什么感受
即便VR已经被吹上了天,真正体会过的VR魅力的人实际上也没有几个,这样一来,对VR有兴趣的人都会问上一串问题:VR虚拟现实头盔好不好?好在哪?好的使用起来又是什么感觉呢?实际上,这恰好涉及到了好的VR体验应该是什么样子的。
VR头盔好不好
VR头盔既然被称作&未来&,自然是一个好东西,它能够让使用者体验到与现实截然不同的另一个世界,在这里你将无所无能。如果游戏不能满足你的全部需求,它还能化身巨幕影院,让你体会iMAX般的观影感受。但充分的沉浸感靠的是完全封闭用户视线换来的,换句话说,用户的双眼被限制在一个密闭的黑暗空间里,同时眼前是高亮的屏幕,这无疑是对视力的极大伤害,也因此,VR注定不能长时间体验。
好的VR头盔使用起来是什么感觉
好的VR头盔一定是具备下列几个要素的:
1、舒适的佩戴感受。VR头盔怎么说也是由一大堆电子元器件组成的物体,具有自己的质量,将这么一个东西放在头上,如何分散重量来减轻用户的负担自然是最重要的。一个好的VR头盔可以将用户佩戴时的配重感分散到头部的多个区域,这么一来便不会有累赘的感觉。另一方面,眼框和鼻梁区域使用舒适又透气的海绵或硅胶材质既能防滑还能减轻摩擦,提高舒适度。
2、高分辨率、高帧率、低延迟的画面响应速度。除了外在的工业设计外,内部的显示效果就显得更加重要了。VR内容为了模拟人眼时差所形成的立体感,需要将画面分割成左右两个,这就意味着无论多高分辨率的显示屏都会被加上一个&分辨率减半&的debuff,因此高端VR设备通常会使用两块高分屏左右放置,让两只眼睛看到的画面都接近视网膜级别。
而高帧率和低延迟是服务于头盔中陀螺仪的部分。无论是玩VR游戏还是看全景视频,用户的转头动作都将成为画面变化的依据,但人脑是一个高度反射的器官,不是一部几千块的手机和一个几块钱的纸盒子就能骗得了的。如果用户在转头过程中看到的画面与大脑习惯下的不同,就会出现眩晕的情况,这一点,晕车的人应该深有体会,而为了全力避免这种情况的发生,VR领域的研究者将刷新率定在了每秒90帧,延迟最高为20ms,但这仅仅是及格线。
于是,一款算得上好的VR头盔的使用感受就是:能够让人长时间使用不感到眩晕,脖子不酸不累,让人沉浸在美轮美奂的虚拟世界当中,这里还不包括交互逻辑上是使用哪一种方式。
因此可以在此断言,市面上90%的VR设备都是骗钱的儿童玩具,真正能够做到上述几点的寥寥无几,换句话说,价格才是现阶段决定VR设备的第一要素,便宜没好货。
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VR交流群:2016年十款最佳VR头盔推荐:优缺点分析
导语:毋庸置疑,2016年是虚拟现实技术呈&爆炸式&增长的一年。当前,HTC Vive和Oculus Rift的消费者版本已经正式发布,而索尼PlayStation VR头盔也是指日可待。也许,虚拟现实头盔尚未成为主流,但是当前已经有一些很不错的VR头盔可供购买或者是即将发售。下面,就让我们来具体看一下2016年最值得买的VR头盔:
HTC Vive:在VR首轮战争中赢得胜利
售价:799美元(已出货)
能够带来最完整、最全面的VR体验;
与知名游戏厂商Valve展开合作;
需要高端GPU配合使用;
截至目前为止,HTC Vive是市场中能够带来最完整VR体验的头盔。HTC Vive虚拟现实系统中包括虚拟现实头盔、室内传感器、游戏手柄和两款捆绑的游戏。当你在使用HTC Vive的时候,你的周围至少应该有1平方米或者是更加开放的空间。
HTC Vive头盔本身配备两个1080p显示屏,可以带来非常清晰的图像,它让用户将自己的房间作为游戏场景,并且让用户通过两个控制器与它们进行互动。HTC Vive这两个控制器配备触摸板,操作起来也是令人难以置信地准确。经过体验,HTC Vive为我们带来的是梦寐以求的虚拟现实体验。同时,HTC Vive前置一个摄像头,你还可以通过它看到外面的世界。
HTC Vive的最大缺点就是昂贵,非常地昂贵,它本身的售价几乎是市场中最昂贵的游戏机的两倍。同时,HTC Vive还需要和高性能的游戏PC配合使用。
PlayStation VR:可为PS4游戏机用户带来优质VR体验
售价:399美元(日上市发售)
可与PS4游戏机配合使用;
120Hz刷新率;
仅可以与PS4配合使用;
可产生严重的眩晕感;
Oculus Rift和HTC Vive的硬件配置的确很高端,但是它们只能够与售价昂贵的高端游戏PC配合使用。相比较之下,索尼的PlayStaion VR可以与PS4游戏机配合使用。当前,PS4游戏机的全球销量已经达到4000万部。
不过,你先不要急着预订。有传闻称,索尼今年将会发布一款新款的游戏机PS4 Neo,它将会较PS4提供更加完整的VR体验。
PlayStaion VR头盔的硬件本身也很出色,它的外形非常时尚,佩戴也很舒适,内部组件的质量也很高端,能够提供120Hz的刷新率,这有助于消除眩晕感。
PlayStation VR
Oculus Rift:虽然有些缺点,但也具有相当的吸引力
售价:600美元(已出货)
虚拟现实领域的先驱;
背后有Facebook的支持;
运动控制器尚未发售;
不支持空间追踪(room-scale)技术;
之所以会有如今的VR竞争,都要归功于一个人,那就是Oculus的创始人帕尔默&拉奇(Palmer Luckey)。当还是一个十几岁的青年时,拉奇就痴迷于VR技术,他在他的车库中研究VR头盔。在历经多个VR原型和Facebook的20亿美元收购之后,Oculus已经成为VR领域中响当当的品牌。
目前,消费者版本的Oculus Rift已经上市发售。相较于HTC Vive,Oculus Rift缺乏空间追踪(room-scale)技术,并且配套的运动控制器尚未发售。Oculus Rift的价格较HTC Vive便宜200美元,但是它能够带来颇具吸引力的中端虚拟现实体验。
Oculus Rift
微软HoloLens:未来感十足的计算设备
售价:尚未可知(开发者版已出货)
坚固的机身构建质量;
全息图的分辨率令人印象深刻;
视野需要改进;
电池续航短;
从严格意义上来讲,微软的HoloLens是一款增强现实头盔,它的外观非常炫酷,镜片上有多层面板,盔上方左右两边正面各有两颗物理按键,左边两颗按键控制屏幕亮度,右边两颗按键是音量加减按键。同时,左右两边底部红色的区域还配有扬声器,刚好贴近耳朵,在平常的环境中体验,不需要戴耳机也可以清楚听到声音。
Hololens搭载英特尔的32位CPU、内存、GPU 以及 WiFi、蓝牙等元器件,当然还有一个非常重要的单元HPU(全息运算单元)。HoloLens大概可以运行3个小时左右,充电时间为2至3个小时,待机续航时间为两周左右。
微软HoloLens
雷蛇OSVR HDK 2:无法与Oculus Rift相媲美
售价:399美元(2016年7月份发布开发者工具包)
运动追踪准确度不高;
会引发恶心和眩晕;
雷蛇OSVR HDK 2的定位是高端VR头盔,它采用两块分辨率为2160 x 1200的OLED显示屏,拥有110度视野及90Hz的刷新率,分辨率和视野足以与Oculus Rift和HTC Vive相提并论。但是,雷蛇OSVR HDK 2的售价仅为399美元,远低于Oculus Rift的599美元和HTC Vive的799美元。
不过,雷蛇OSVR HDK 2仅配备一个摄像头用于运动追踪,因此准确度较HTC Vive远远不及。另外,虽然雷蛇OSVR HDK 2的刷新率达到90Hz,但是它依然会引发恶心和眩晕的问题。
雷蛇OSVR HDK 2
三星Gear VR:更小、更轻
售价:199美元(已出货)
不错的机身构建质量;
能够与很多的流行手机配合使用;
加上手机后稍微有些笨重;
相对于其他移动VR产品更加昂贵;
三星Gear VR头盔的背后有Oculus的支持,这使其很容易地拿下移动VR市场中的&霸主&宝座。想要使用Gear VR,你就必须使用三星的手机,自Oculus商店中下载应用程序和游戏,并且需要将手机插入Gear VR头盔中。
初代Gear VR头盔支持Note 4手机,但是它的继任者支持更新版本的手机,包括Note 5、Galaxy S6和Galaxy S7。它们最大的区别在于屏幕分辨率,例如Note 4的屏幕像素密度为518ppi,而S7的屏幕像素密度则为577ppi。
也许,Gear VR并不是能够带来最佳VR体验的虚拟现实头盔,但是它却是最易上手的VR头盔,运行也很快速。
三星Gear VR
卡尔蔡司 VR One Plus:感觉高端的VR头盔
售价:129美元(已出货)
扎实的做工;
能够与iPhone和三星Galaxy配合使用;
有限的蔡司应用程序支持;
给人的感觉像是塑料版谷歌Cardboard
与三星Galaxy Gear一样,卡尔蔡司 VR One Plus也将智能手机作为显示屏。但是,与Galaxy Gear不同的是,它可以通过一个可移动的托盘(可以在镜头和背板之间滑动)同时支持iPhone 6和Galaxy S5。
卡尔蔡司VR One Plus的售价也不是很高,为129美元,但是它没有太多的内容支持,仅包含有限的应用程序和游戏可选。幸运的是,它可以运行那些针对谷歌Cardboard设计的应用。
无疑,VR One Plus并不是市场中最好的VR头盔,但是它佩戴舒适,做工也还算不错。
卡尔蔡司 VR One Plus
谷歌Cardboard:廉价的VR头盔
价格:免费至85美元,取决于具体的型号(已出货)
做工并不是特别好;
谷歌的Cardboard是一款入门级的虚拟现实产品,但是它对于初学者来讲已经足够了,它会让用户理解虚拟现实这个概念。谷歌Cardboard的售价非常低廉,能够同时兼容Android和iOS设备,并且还拥有大量的配套内容可供选择。
它使用起来也是十分简单,在下载Cardboard应用之后,你就可以将手机和Cardboard零部件组装在一起,这就构成了一个简单的虚拟现实设备。用户可以到Google Play应用商店中下载内容,这些应用大部分都是免费,剩下的一些售价也是很低廉。
用户还可以定制自己的Cardboard虚拟现实设备,例如瑞典麦当劳将经典的快乐儿童餐盒从红色的&Happy Meal Box&变成&Happy Google&,轻松几步就可以组装成一部虚拟现实设备。
谷歌Cardboard
Avegant Glyph:一台为眼睛准备的头戴式耳机
售价:600美元(已出货)
可以让你随时都像走进电影院;
视网膜级别的显示屏;
并不是真正的VR头盔;
从技术上来讲,Avegant Glyph并不是一个虚拟现实头盔,它其实仅能够称得上是一个随身的小电影院。就外观上来看,Avegant Glyph很像是耳机,但是它在耳机的头梁内安装了两块&屏幕&,只需将头梁拉到眼前你就可享受一个人的大片了。如果你觉得在公共场合用它会被人行注目礼,也可拆下头梁上的组件,它就会马上变回头带耳机。
Avegant Glyph有点类似于之前的索尼HMZ-T1,可通过HDMI接口连上视频播放器,但是它的屏幕技术要较HMZ-T1先进很多,因为它没有屏幕,其实是直接将画面投影到头梁中的两块镜片上并射入用户的眼中。虽然头梁内的镜片算不上是真的屏幕,但只要戴上它,你还真会有种亲临电影院的感觉,显示效果也非常棒。
Avegant Glyph
Sulon Q:欢迎来到混合/虚拟现实未来
售价:尚未可知(2016年夏季上市)
无线缆束缚;
增强现实混合虚拟现实;
电池续航表现不确定;
移动处理能力有限;
Sulon Q结合了增强现实和虚拟现实技术,但是真正有趣的是,它可以让用户摆脱线缆的束缚,能够无线连接至PC或游戏机。
毋庸置疑,使用Sulon Q会给用户带来很高的空间自由度,但是缺点就是它的背部内置电池组和处理器,电池续航表现不确定,会让人担心它在使用过程中突然断电,它内置处理器的性能表现也令人担忧。
Sulon Q配备分辨率为2560 x 1440的显示屏,分辨率较HTC Vive和Oculus Rift都更高。但是,它的具体表现如何,还要等到它的消费者版本发布之后才可见分晓。(完)
【来源:牛华网】
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