lol破釜沉舟歌词和斯特拉克之怒能同时触发吗

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LOL7.9季中版本更新 英雄及装备改动详情
10:22:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
耐久型装备调整
  生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。
  大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。
  日炎斗篷
  生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
  【日炎斗篷】已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害——但以决斗能力作为代价。
  生命值:500 => 425
  护甲:50 => 60
  燃烧伤害:26-43(于1-18级) => 12-29(于1-18级)
  对小兵/野怪的额外伤害:+50% => +200%
  燃烧半径:400 => 325
  高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。
  斑比的熔渣
  燃烧半径下调
  燃烧半径:400 => 325
  附魔:熔渣巨人
  燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
  对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。
  燃烧伤害:9-43(于1-18级) => 12-29(于1-18级)
  对小兵/野怪的额外伤害:+100% => +200%
  燃烧半径:400 => 325
  高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。
  振奋盔甲
  生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。
  魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。
  生命值:500 => 425
  魔抗:55 => 60
  额外治疗提高: 25% => 30%
  高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。
  幽魂斗篷
  魔抗减少。
  既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。
  魔抗:30 => 25
  亡者的板甲
  生命值减少。护甲提高。
  【亡者的板甲】被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。
  生命值:500 => 425
  护甲:50 => 60
  无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数=>20气势层数
  减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减
  当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
  高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。
  兰顿之兆
  生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。
  【兰顿之兆】是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。
  总花费:2900金币(未改动)
  合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币=>红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
  生命值:500=> 350
  暴击伤害减免:10% => 20%
  主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速=>持续2秒的55%减速
  高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。
  狂徒铠甲
  狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。
  将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。
  狂徒之心被动效果
  触发门槛:3000总生命值=> 2750总生命值
  生命回复:3%最大生命值每秒=> 5%最大生命值每秒
  受到攻击后冷却时间:8 秒 => 6秒
  新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
  高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆
  【已更新】女妖面纱
  现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。
  对于坦克来说,购买【女妖面纱】并不是因为【女妖面纱】的作用,购买它是因为它是【振奋盔甲】的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了【女妖面纱】来让它的属性更适合核心英雄。
  总花费:2450 => 2500
  合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 => 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
  新增法术强度:70
  魔抗:70 => 45
  【已移除】不再提供生命值
  【已移除】不再提供生命回复
  唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)
  高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。
  【已更新】深渊权杖
  现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。
  和【女妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让【深渊权杖】更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。
  总花费:2750 金币 => 2800金币
  新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币=>幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
  新增生命值:300
  基础生命回复+100%
  魔抗:50 => 65
  冷却缩减:10%(未改动)
  【已移除】法术强度:不再提供法术强度
  唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
  高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。
  【已更新】守护天使
  现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。
  和【女妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。
  总花费:2400(未改动)
  合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币=>暴风之剑+布甲+800金币
  新增攻击力:40
  护甲:60 => 30
  【已移除】魔抗:不再提供魔抗
  唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)=>会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)
  高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。
  斯特拉克的挑战护手
  基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。
  【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人——尤其是在游戏后期。
  生命值:400(未改动)
  基础攻击力+25% => +30%
  唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒=> 75%你的额外生命值,持续8秒
  斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力=>+30%额外基础攻击力
  高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。
  【已更新】多兰之盾
  不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。
  多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。
  总花费:450金币 => 400金币
  生命值:80(未改动)
  生命回复:+6固定生命回复/5秒
  【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害
  新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害
  新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
  高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。
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第4页:耐久型装备调整
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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lol斯特拉克的挑战护手更新后怎么样?lol斯特拉克的挑战护手分析
时间: 17:41:44
编辑:yangxiaorong
来源:网络
lol斯特拉克的挑战护手更新后怎么样?lol斯特拉克的挑战护手分析。据悉,lol更新后,斯特拉克的挑战护手的基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。更新亮点:1、冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。2、【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币总花费:2600金币→3200金币生命值:400→450【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力基础攻击力增加:30% →50%【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。
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为什么现在的ADC不懂出挑战护手呢?
我现在玩ADC就出黑切和挑战护手,3100血量,触发护手后4000血,刺客根本秒不掉。而且伤害爆炸,440点D感觉现在的ADC可以黑切挑战手同时出啊
挑战护手也是加攻击力的,后期3100血量,触发护手4000血量。AP刺客根本秒不掉,而且伤害很高。像就可以这样出装,因为好运姐都是AQA,这种连招,找机会放大招,没什么机会一直A。W也加攻速,所以没有好的输出环境,好运姐不用出电刀。大大后期,可以把穿甲弓换成红叉
倒数第二件出板甲
攻速都没,暴击也少
好运姐W后期A6次可以附加200点魔法伤害
adc没攻速玩奶子
没攻速,没暴击,你没抗性血再多也是纸啊(4000血也就是卡纸)
有卵用,我金克斯爆三四下,好运姐一样跪,没攻速打的过我?
好运姐是可以这种破甲流 但是别的adc没有攻速极本不行 螃蟹除外
只是血多作用不大不如春哥划算
好运姐?就你这样的ad装人家懒得理你,手这么短你拿什么输出,大招?
可以当第4-6件装备出,亡者也可以出,第一二件出效果不好.不过好多盘没打过1万经济以上的局了,经常不是对面20就是我们20平均游戏时间不到三十分钟
万一碰见大后期皇城pk
人家六神小跑
你点的过吗
我想问下 你tm拿好运姐是上王者还是大师了
楼主报段位,让喷子闭嘴
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
这游戏好难。。
我觉得你应该把ADC换成好运姐免得别人误会
其实我在想,这件装备到底是为谁服务的。其实有些adc出效果真的还不错,很克制刺客的
为啥会有那么多血
要得好的ADC保命装只要一件~这样才能将输出最大化~所以才叫CARRY,保护的交给辅助
我ADC喜欢出亡灵板甲,效果挺好
兄弟别这样,给我们刺客条活路
你下次可以试试三相,破败,轻雨。一般人我不告诉他
假如你有300万,你选择住哪?浦东?松江?嘉定?宝山?可能你会综合考虑但大多数人会毫不犹豫地选择地段,地段,还是地段!............
麻痹的忘词了
算了,老子特么不卖了
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保存至快速回贴LOL新装备斯特拉克的挑战护手适合哪些英雄_百度知道
LOL新装备斯特拉克的挑战护手适合哪些英雄
我有更好的答案
很多英雄都能用。一般肉用的比较多。因为这个装备就是防止被秒。adc其实也可以出,在对面刺客比较多的情况下。
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