PS4游戏血源诅咒剧情怎么在游戏过程中换角色发型?

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三无游戏----血源诅咒,为啥还爱的死去活来?
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开头先报个喜讯吧:血源诅咒我终于1个小时没有挂了!现在说起来仍然控制不住自己内心的激动,这几天借着PS平台限免活动【后面有活动说明】赶紧down下来爽了一把,看着介绍还想着就是个人qi比较高的ARPG游戏,没想到一玩起来一边受惊吓一边哭泣,时不时还为自己的智商担忧。比如开始整了半个多小时都不知道怎么打开外面的铁门,后来才发现旁边不起眼的地方有个拉杆,原来还是爬梯子的….[想起那句话:我有句MMP不知当讲不当讲~] 是一款正统的动作角色扮演游戏,就是不小心扮演一名受伤的猎人,到雅南这个地方找个大夫看病,结果不小心陷入一场超级复杂的阴谋当中,最后凭借自己顽强的毅力一路砍杀,战胜xie恶。实际上中间的剧情非常的复杂,人物关系也是迷之又迷,套用一个3周目玩家的心得:不小心误入传销组织,最后努力奋斗,并且成功上位,干掉组织老大,而且还能骗取小姨子一片真心。还有可能自己的组织和别人的组织合二为一,成了一个新的传销组织。
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关于情节的话题说多久都说不完,因为血源诅咒的设计变态,各种稀碎的碎片信息让你在收集过程中全面否定自己的德智体美劳能力,总是忍不住咒骂自己:我TM还能再瞎一点不?没错,无地图无线索无提示的三无游戏,想要顺利铺开剧情,5%是长久以来RPG积攒的经验,剩下95%是wan全靠自己的运气。关键是这玩意还是款惊悚游戏,半夜乱跑吓得尿裤子有木有?又害怕又舍不得退出有不有? 当然血源能这么火,还是和它优xiu的游戏制作密切相关的。众多的人物,威廉,劳伦斯,杰尔曼,蜘蛛等,每个人都有自己完整的且复杂的背景故事,光是要了解清楚人物都要花很多的心思。还有丰富的场景如血月之夜,猎人之梦等,也是让人无法自拔,最有意思的设计就是现实和梦境的转换,玩着玩着自己也不敢确定到底是在哪个里面了,精神恍惚,怀疑人生那是经常发生的。 另外超尺寸设计的怪兽,夸张的血液喷溅,激烈的打斗画面都给人强烈的视觉冲击感,再搭配阴郁的黑暗色调,在秒入戏的带入感里还能体验到绝望和压抑的气氛。还要担心安静的树林中不知什么时候就会窜出一个狰狞巨兽,这种一边冒冷汗一边爽的感觉我保证能持续很久。
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本来一开始就想说这句的:血源诅咒现在Plus已经会免了,活动就有一个星期结束了,同时限免的还有SNK的饿狼传说狼之印记和几经更名的爆破克星。我是担心大伙不喜欢这样直接,就放在最后说。这部ARPG不止是黑hun的延续,也是碎片剧情的新里程,相信我,几分钟不挂一次只能说明你还在开始阶段,每一小时不给大脑补充营养的话,我觉得你玩的是假血源诅咒。有想要了解更多信息的朋友这里给你们游戏通道吧:。
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另外给大家也推荐一个不骗胆汁骗眼泪的RPG+射击游戏----尼尔机械纪元,是一部科幻题材的游戏,剧情采用经典的外星机械体统治地球,人类为了夺回家园研发出来人造人部队尤尔哈去和宿敌一战到底的故事,除了主角的名字起的有点low以外【A2,2B,9S】,整个游戏还是做得非常好,符合RPG游戏一贯的套路,收集素材,打怪升级,但是尼尔的特色就是在看起来都是无生命的机器人中加入大量的人类情感因素在里面,几位小姐姐从未让他们喜欢的人知道自己心中的情感,也勇敢的保护着对方。由于RPG本身的带入性,再加上尼尔在这方面的更胜一筹,分分钟让你落泪那是随手拈来。
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值得一提的还属尼尔里面的音乐,粗略统计差不多有40首制作精良的原创歌曲,游戏让你哭泣,而音乐会让你哭个稀烂,正因如此,制作团队还专门在戏外从17年4月开始,先后在东京,大阪及台湾等地区开设了独jia的音乐会,并且将其中精彩的部分包括朗读剧以音乐包的形式添加在PS的商店里,现在对Plus会员限免了,但是就这几天,感兴趣的朋友可以去下载:。不过要注意只有会员才能听完整的,不是会员就只能享受部分了。
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ps4游戏血源诅咒换三国无双7猛将传
发布于: 21:50[]
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ps4游戏血源诅咒换三国无双7猛将传,双11才入的,不超过3小时,被血源搞伤心了,有的就拿出来换嘛,我只想玩个快感的
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发布于: 22:07
血源出好多钱
金币1900个
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发布于: 22:13
老猎人马上都要出了这个血源恐拍可能很难出手
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发布于: 22:17[]
只换不出,换三国无双或者如龙
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发布于: 22:18[]
:血源出好多钱只换,换三国无双或者如龙
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最近赞Ta的人PS4《血源诅咒》被删除NPC角色与敌人视频曝光 “蛞蝓公主”性感诱惑!(下载,攻略,视频)_小黑游戏
分类:赛车竞速
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PS4《血源诅咒》被删除NPC角色与敌人视频曝光 “蛞蝓公主”性感诱惑!
  最近,Youtube主播&Lance McDonald&又通过数据挖掘的方式挖掘出了PS4《血源诅咒(Bloodborne)》中的一些NPC角色和敌人,非常的有趣。他放出了一段视频,展示了五位正式版游戏中被删除的角色与敌人,更有趣的是,他还在游戏里与这些被删除的建模进行了互动,让我们一起来看看吧!【小黑网】PS4《血源诅咒》被删除NPC与敌人曝光  在视频中,我们见到了性感诡异的&蛞蝓公主&,她留着长发,身材很好,姿态诱惑,让男人浮想联翩。这些内容之所以最终被移除,是因为游戏发售时间的原因或者是故事剧情的改动。  有趣的是,其中一些内容似乎在《血源诅咒》的DLC中出现了,或者可以说DLC中的某一些内容本来是为游戏本体准备的。在视频中,我们见到了几乎已经完成的&骷髅王&和某个奇怪的恶魔,显示了要么开发组曾经用这个游戏来测试《黑暗之魂3》,要么是游戏在某个时间段进行了大改动,从而移除了这些内容。视频截图:更多相关资讯请关注:血源诅咒专题更多相关讨论请前往:血源诅咒论坛
玩家发现了《血源诅咒》亡灵巨人 时隔三年再次现身!
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PS4《血源诅咒》被删除NPC角色与敌人视频曝光 “蛞蝓公主”性感诱惑!相关资讯攻略
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出处:&& 10:15:48&&&&
作者:夏天
编辑:夏天[])
一头猛兽在你毫无防备之时出现了,它头上屹着角,有着似猎犬似魔鬼的步伐,它曾是教堂的圣职者,不过只是依稀可辨。刹那间,前一刻还用丑陋爪牙做着祷告的它,这一刻突然重锤地面并以潮水之势朝你袭来。这个曾今的圣职者正是《血源诅咒》的缩影,似魔似兽的怪物带着令人窒息的恐惧向你袭来,但耳边却又萦绕着唱诗班的余音,虽然你应该尽量克制住自己的恐惧,但《血源诅咒》并不会顺从任何人的意志,它会摄入你的心脾,攥紧你的心智,让你在无尽的死亡中重生,此刻,你方能深谙&&生命实乃恩赐。
是的,我知道上面这段话有点做作,但这正是模仿《血源诅咒》表达隐晦主题所用的语言,本作虽然没有魂系列之名,实则继承之实,我们不能忽视这个系列用来隐晦表达主题的文学方式,《黑暗之魂》及其续作用可见的、可听的以及扎实的战斗来表达主旨,但将背景故事隐藏在环境之中,只有你有心才能发现,《血源诅咒》这款游戏里从不缺少让你挠脑袋的谜团,这种叙事手法是必不可少的,其中还带着宗教的意味。魂系列游戏带你穿过一个个宏伟震撼的教区和圣堂,但从不会用文字或语言不停在你耳边给你烦人的灌输游戏主题,一切仿佛都在不言中去体会。而如今,From Software将其最新的作品呈现在我们眼前,处处充满着带有宗教意味的隐喻,而其独树一帜的&死而复生系统&则是其最好的缩影和注释。
显而易见地,这是一款动作角色扮演游戏,在Boss与Boss之间填充着各种前身是牧师和传教士似的魔物。这款游戏所展现的虚拟世界和体验通过你所看的和所听到的,活生生地呈现在你的面前,其中一个震撼人的场景是:一群无脑怪物围着巨大的十字架雕像祷告着,不时还发出令人毛骨悚然的呢喃,而它们对于雕像病态地虔诚让你望而生畏。一次,我发现了一条密道来从高处俯瞰它们的祷告,我会花功夫悄悄地到达那里(俯瞰之处),仅仅只为了一睹这奇异而凄美的场景。《血源诅咒》透过这看似虔诚的宗教献身场面来把希望、信念以及仁慈等等都毁灭给你看,这些带着丑陋病态身躯的信徒虔诚地祷告着,只因为他们还对终结这世界的灾难带有一点点残存的期望。
这并不是对《血源诅咒》故事剧情过度的解读&&这其实一点也不矫情,事实上,正是因为游戏这种有点隐晦的表述方式才使得From Software的这款新作在故事叙述上如此出色,你在游玩的过程当中,你会通过看到的有限信息来猜测,是不是你的猜测就是真正在发生的事实?而往往答案是肯定的,《血源诅咒》会在接下来所呈现的场景或者事件中让你猜测的(或者惧怕的)在这个虚拟世界中找到证实,接着游戏会将你的各种猜测变为真正脑洞大开地去解读(或者遐想猜测)剧情。这正是《血源诅咒》的魔力所在,我不会将本作的剧情称作&纠结&或者&复杂&,而是&震撼&,你之前对剧情的期望并不会被颠覆,而是升华好几个数量级。
天啊,我多希望现在就将这些细节和大家分享,或者至少弄个藏头诗让大家去拼凑出我剧透的信息,但只有你在玩到之后去自己发掘才会更有乐趣。我向你保证,虽然《血源诅咒》并不是类似于《天际》那样的游戏,你不会在书架上找到可读的文献,也不会穿梭于NPC之间接各种任务,相反在《血源诅咒》里,你能去说说话的NPC不是藏在门背后带着哽咽声向你求助,就是向你如歌如泣地向你倾诉其对信仰的忠贞。不过,在《血源诅咒》里你还是能找到一些关于教程和背景描述的残破的只言片语,我们也能够看出其对于现代游戏设计有一些借鉴,但这些要素被制作组用充满诗意的超现实主义巧妙地包装起来,就像之前的魂系列游戏一样。
《血源诅咒》并不会明确的告诉你该去哪里,或者到了某处该做什么,你脑海中仅有些模糊不清的想法和一个遥远的终极目标,只通过互相之间错综复杂的地区与道路,凭借着隐晦的提示将你带到目的地。如果你卡住了不知何去何从,那只能说明你把玩别的游戏的惯性思路带到了这里,而那些思路在这里并行不通。那些寥寥几行的对话,为数不多的过场并不是为了营造氛围,相反他们对剧情表述来说就像如金玉一般珍贵,你应该将这些牢牢记在脑海里以备之后参考。
你在游戏时可能会发现一些行动可能违背了你在其他游戏里所形成的常理,但你还是应该继续坚持去做那些看似违背常理的决定,即便这个行为这次把你害死了(意思就是说这是个不走寻常路的游戏)。在《血源诅咒》里,你应该谦虚细心地去聆听和观察,比如当一个敌人突然从高处跳下偷袭了你,其实游戏是在提醒你那个地方(敌人跳下来的地方)应该上去,而且一定会找到某条路上去的,这就是一种制作者通过这种精巧的方式在和玩家进行沟通和交流。
值得庆幸的是,《血源诅咒》营造的世界是一个值得去了解并且是深入去了解的东西,游戏前期你会花一些时间涉足在雅南城及其周边地区中,这个地区的风格受启发于19世纪的英国,比之前魂系列所营造的黑暗中世纪效果还好,&维多利亚时期的狼人&已经是个老生常谈的主题,但魂系列死忠们会告诉你并不是那么简单,你肯定需要千难万苦地发掘才能深入到这个王国的真相。我们实在应该为《血源诅咒》的美工们献上我们的膝盖:比如石柱及拱门上的巴洛克浮雕,将痛苦与无助描绘地栩栩如生的雕像,视觉效果流畅的枢纽地区&&猎人的老家Hunters Dream。
除了这些让你叹为观止的美术造诣之外,《血源诅咒》还为你带来了更多样的画面风格。在《黑暗之魂2》里虽说环境也是多样的,但都是差不多的风格,有熔岩区,有瘴气森林等等,但其间只是通过小径连接,并没有流畅的画面过度曲线,但在《血源诅咒》中,情况恰恰相反,当你步步前行时,游戏辅以相应的环境来描述故事,通过相应的建筑细节和敌人来紧扣情节,当你从一个区域返回你来时的区域时,你会发现之前的地方好像变了模样,当你每手刃一个Boss后你又会发现现实和噩梦的界限变得模糊不清,穿梭于各地区之间充满了探索的乐趣,当你找到一条从潮湿洞穴离开的小径后,你可能发现又可以通过梯子回去。只有在你将要爬上最后一截梯子的时候才发现这条小径真正把你带向哪里,这时你不得不惊奇于地图设计多么柳暗花明又一村。
缺点也不得不提,那就是过长的载入时间和偶尔的帧数问题,这其中任何一个问题都是制作组应该反思的。不过话说回来,这是魂系列在本时代的首款精神续作,而且帧数也是这个系列的老问题了。虽说帧数波动这问题在你单人玩的时候并不会常常出现,但在有小伙伴加入游戏的时候,这个问题会变得更明显,而载入时间过长的问题可以通过使用Lamp(就是那个信使们围着的灯)传送的机制来缓解。Lamp不仅是《血源诅咒》的存档点,就像《黑暗之魂2》中的火堆一样,让你传回你老家Hunters Dream,但你不能在Lamp和Lamp之间传送,你知道这意味这什么吗?你必须忍受两个长达30秒的载入时间(A点到老家再到B点)。
但你在载入画面下付出的耐心并不是没有回报的,《血源诅咒》绝对值得玩,因为这游戏是相比之前的魂系列游戏青出于蓝而胜于蓝的一作。你在魂系列里练就的一身杀敌本事在《血源诅咒》里也是可用的,不过只是在某种程度上。如果你还沉醉于前几作里你用盾牌龟缩的英姿,那么你只会在《血源诅咒》里找到一块没什么作用的小木板盾。这游戏最需要的还是机动灵活性,而不是防御的硬度,当你初涉雅南城的时候,你会遭遇一帮丧失狗和一些举着火把的信徒,其中有些是装备火器的,射出的子弹不光会对你造成伤害,还能让你硬直片刻,所以灵活躲避是至关重要的,以免你被四处涌出的乱狗撕成碎肉。
除了对于防御的削弱之外,我们还不得不提《血源诅咒》的回血系统,当你受到伤害之后,你有一段有限的时间,通过对敌人造成伤害来夺回一部分生命值。虽然这个系统的存在会让你战斗起来感觉和之前就不大一样了,但对于《血源诅咒》来说却很适合,让你不光关注你自己的机动,还要留意敌人的灵活移动。你要明白,你的敌人也是够灵活的,即便在Boss战中,那些看似蠢笨的Boss也能给你带来灵活的突然一击。Boss战场景的一大特点就是宽阔,你有很大空间来躲避恐怖敌人的攻击,不过这也意味着敌人也能利用空间来攻击你,绕着Boss打的方式不会再是常规战术,因为那些巨大无比的怪物可能比你的柔韧性更好。
这些改动看似只是在游戏配方中做了点小改动,实则对游戏中战斗的基本技巧进行了调整,比如,我之前惯用的锁定习惯在这里并不是那么好用了,特别是当你面对压缩你战斗空间的灵活猎人三人组时,或者当一个留着口水的怪物以迅雷不及眼耳盗铃之势蹦过难以置信的距离朝你滑来之时,而且还并不是只有这种抽风鬼畜的敌人才会让锁定战斗变得复杂,当然你在锁定的时候也不是个木桩,但你只能侧跳和回避跳,那些怪胎敌人比你跳得远多了,所以这时你最好还是解除锁定转身跑吧,以保持你和怪物的良好距离。
另外还有一个游戏要素对这种风格的战斗进行了补充,你能在左手上装备火器了。对新手来说,火器并不是一个顺手的进攻利器,不光是因为这种武器的硬直效果重于伤害效果,更是因为子弹实在有限&&你只能携带20发弹药,而且有些武器能射出不止一发。火枪可不是发大火球的法杖那样的大杀器,不过步枪和大口径猎枪还是你右手拿的近战武器的好伴侣。说到近战武器,是可以变形的,菜刀适合近距离战,快速造成伤害,而第二个形态加长了手柄长度但损失了速度。当你在战斗挥舞砍杀中变换形态,在两个形态之间会造成第三种攻击类型。
这样的话,武器就有了更大弹性的选择,当我在Hunters Dream里一个食尸鬼似的老板那儿买了一把新武器后,我发现把他从菜刀变为第二形态后,它比以前更长了。我们可以用杀死特定敌人掉落的血石来对两种形态进行升级,之后还可已通过血宝石来进行进一步强化,血宝石是本作中另一种有价值的素材。后期我几乎忽略了使用火器,专注于使用右手武器的双手形态,在不同的情况下使用不同的变形。正向人们所期待的那样,在难度上《血源诅咒》相比之前的魂系列游戏也是有过之而无不及。精通这个游戏,你需要做到如何合适地对敌人的行为作出反应,了解你和你的敌人之间应该保持多少距离,什么时候利用或暂时不用回血系统。
《血源诅咒》同时也将之前魂系列游戏那种生存恐怖的感觉带到了一个新的高度,有些敌人所散发出来的恐怖感并不只是因为他们庞大的体型和强大的力量,而更是它们所发出的令人毛骨悚然的声音,和让你胆战心惊的出场方式。怪鸦通常以4只或5只一组潜伏在角落里,黑色的翅膀覆盖在地面上并躁动不安地发出可憎的怪叫;某个疯狂的信徒带着令人厌恶的尖叫破门而入进入一段木质走廊,一看就不是什么善主,《血源诅咒》的制作组一直试图在你游玩的过程中扰乱你的心智,而且从你第一次砍死那个轮椅枪手怪的时候就做到了。
你会在猎人老家Hunters Dream这里找到片刻的安宁与平静,你可以在这里置办你需要的补给品并且通过和一个活的玩偶娃娃交谈来进行角色升级,同时,这个玩偶娃娃会有平静悦耳的声音来安抚你躁动的内心。《血源诅咒》就像之前的魂系列游戏一样,通过杀死敌人来获得游戏的主要资源,但不同与后者收集魂的是:你在血源中收集到的是&血之共鸣&(Blood Echoes)&,在那位声音动听的玩偶娃娃处,花费血之共鸣来对基础能力属性进行升级,这些属性的数量比《黑暗之魂》少,而且你在刚开始游玩的时候对于每项能力属性所代表的东西并不是太清楚(这没关系,随着游戏时间增加就会渐渐了解),你还可以将血之共鸣花在可用的道具上面,其中用来加强血瓶则是重中之重。以下是关于血瓶的须知,比如你最多一次可以带20瓶在身上,最多99瓶放在家里。
有些敌人在被攻击死后会掉落血瓶,而老家里的商人也能出售不限数量的血瓶,你也可以出去重复打怪刷血瓶,虽然这样做并不是特别必要。尽管这种重复也是《血源诅咒》的一部分,你带着你敌人的血液一路前行。From Software继续以独有的生死系统很好地打破了现有游戏一些既定的常规,你不断被一次又一次地干死,而复活后找回自己死后掉落的血之共鸣这一系统又鼓励着玩家一次次地站起来回到刚才的战场上去找回失去的东西。你并不是每次都能找回你死后掉落的血之共鸣,很多时候,你必须先干死刚刚杀了你的仇敌才行,如不如此,你就永远失去了那些东西,而游戏的世界将会继续运转,所以这就强迫你去抉择,你是应该继续揣着巨款迎接接下来的挑战呢,还是回到老家先升升级呢,是不是感觉到有点被游戏牵着走了?
当然游戏中还是能和其他的玩家进行一些方式的互动或者说互助,在你的游玩过程当中会看到其他玩家会有幽灵的形式出现在你的游戏世界中,你可以激活地上的刻字来回放观察他们是怎么作死的,在这些人的生死之间,你会获得很多关于接下来将要遇到的危险的线索,而看看那些对空舞剑的幽灵,你就知道你将要遭遇怎样的敌人。当然你也可以在地上留字条来警告其他玩家前方的陷阱,反正当我每次踩中陷阱的时候是多么希望前人能早点留下字条啊。这个系统在《恶魔之魂》出来后就已经不是什么新鲜玩意儿了,但这系统仍然是《血源诅咒》的优点之一,在你都不用和人直接交流的情况下也能感受到一种社交感,你只是在宇宙中数不胜数的众多世界中的一个里面,但这些世界之间又互相影响着。
直接的交流也有,那就是合作游玩:在你的道具栏中激活一个特定的铃铛你就能要么召唤一个盟友到你的世界中,要么标记上自己以供别人召唤。我现在已经完成了《血源诅咒》的一周目流程,而在二周目里,我正在用这个合作系统来攻略游戏,在面对圣职者之兽的时候,我的小伙伴负责去拉怪,而我就乘势上去砍砍砍。以这种方式和朋友合作也更容易引来入侵者,这时你就需要擦亮眼睛留意四处是否有被真实玩家或者AI怪物侵入的迹象。
圣杯地牢是另一个多人游戏要素,通过某种在老家里的基石上进行的某种仪式来进入,圣杯地牢里很多都是个随机生成的探险区域。加入这个独立地下城是个很好的点子,但你没法在没有说明的情况下完全享受这系统的乐趣,地牢里会有特定的Boss,比如一个巨大无比的火焰看门狗。但如果你不定期的进行圣杯仪式,那么这个地牢就会跟不上你的等级,你进入也只会碾压通关,这和本来旨在于带来不断挑战的圣杯地牢这个初衷相违背,而且我还遇到过几次Bug,比如在一个搜刮道具的地方被卡住了两次,Boss的行动方式也出过一次故障。
我在雅南城、森林、湖泊、炼狱以及更远的地方体验到了珍贵的游戏经历,也只有《血源诅咒》敢把整个PvP系统放在一个容易让人忽略的地区里,如果你不是那种爱到处东翻西找的玩家,你可能根本发现不了那里。我通关《血源诅咒》所花的时间比打通《黑暗之魂2》要少,尽管《血源诅咒》有一些失误的地方,但它真心是我的心头爱。在死亡中我们看到生之可贵,在血液中,我们看到救赎之所在,但对于《血源诅咒》这款充满戏剧腔的游戏,我还可以说的更神乎其神一些
总结(9分)
+ 敏捷精准的战斗让对付最难的敌人都别有一番乐趣
+ 视觉效果极佳
+ 超现实宗教主题的剧情非常庞大
+ 敏捷火爆的Boss战中有许多奇幻的生物
+ 互联的世界让每次探索都有惊喜
- 加载时间太长
- 圣杯地牢令人失望
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《血源诅咒》开发人员畅谈游戏 称应归功于PS4
  《血源诅咒(Bloodborne)》近日势头强劲,隐隐将成为PS4第一个杀手级应用,也将是第一款重新定义系统的游戏。但是该游戏被大众所诟病的一点在于,上一代的荣誉系列——“魂(Souls)”并没有在PS4中被真正需要。
  对那些愤世嫉俗的“魂”们,《血源诅咒》的开发者有话要说:“之前在PS4中,有许多力所能及的事我们都没能实现。举一个例子吧,譬如武器在游戏半程中的变形,它们能够延展、能够收缩、能够以各种方式变形,而且是以极其优美的方式变形,还伴随着大量不同的动作。如果没有PS4的支持,我们是做不到这些的。”
  “还有一件事就得说到游戏环境了,它们都是哥特式风格。当中的维多利亚式建筑相当错综复杂,一个美丽却令人惊颤的世界,这是上一代不可能出现的。所有这些领域都是彼此直接相连的,所以这些环境效果都因PS4才能被创造出来。”
  这基本上听起来就像是,“没有PS4就没有《血源诅咒》”、“变形武器全指望着PS4”、“游戏设定也得归功于PS4”。
  《血源诅咒》定于本月24日正式发售,日前,索尼员工Chris在推特透露《血源诅咒》的开发工作已经全部完成,各位玩家只需要静静地等待就行了。另外,近日已有偷跑截图流出,是不是让玩家们更加迫不及待了呢?
http://www.doyo.cn/article/207041
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