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盗高一丈?由《生化危机7》遭遇闪电破解谈起_爱玩网
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盗高一丈?由《生化危机7》遭遇闪电破解谈起
采用了顶级防盗技术Denuvo的《生化危机7》PC版在发售仅5天后即遭到破解,这也正式宣告着Denuvo被拉下神坛,难道PC游戏领域的DRM反盗版技术就这么不堪一击?
&活动投稿,作者 Boy_神焰,未经授权请勿转载这几天有一件大事在游戏圈里被传得沸沸扬扬,那就是Capcom名下大作、采用了顶级反盗版技术Denuvo的《生化危机7》之PC版在发售仅5天后即被国外黑客组织CPY破解,随即同样采用了Denuvo的EA年度FPS大作《战地1》亦惨遭毒手。 那么问题来了:Denuvo一度被厂商视为单机游戏市场的“守护神”,而此次Denuvo在PC版《生化危机7》上的失利是否预示着其的辉煌时代即将终结?而早于Denuvo之前,游戏厂商又曾借助过哪些堪称“强力”的反盗版手段呢?下面,笔者就以此为引,聊聊PC游戏领域反盗版技术的那些事儿。前言首先得指出,盗版游戏的性质同盗版电影、盗版音乐啥的并没大区别,国外通常统一用“”(Pirate)的蔑称来形容对上述文化娱乐产物的盗版行径,亦即在文化产权意识高度普及的欧美等国,盗版传播者被视为同大航海时期那些四处烧杀劫掠、草菅人命的海盗一样卑劣的存在。问题在于,对于电子游戏厂商而言,仅仅通过号召人们自觉提升道德品质素养来抵制盗版显然是不够的,而诉诸公堂也未会必见得有好效果(海盗湾的倒下可曾对P2P非法下载产生过一丁点遏制作用?),于是诸多用于捍卫正版的手段与技术便应运而生,而它们均属于均属于DRM(即DigitalRights Management,数字版权管理)的范畴。 《心灵杀手》的盗版玩家会发现游戏里主角换上了一副海盗装束,寓意不言自明软盘时代让我们从软盘时代说起。众所周知,DOS用户的新手入门命令就包括XCOPY,后者可以让用户极为便捷地将软盘上的数据复制,而这可不是游戏厂商所乐意见到的事情:我们花费大量人力物力财力做出来的游戏,被你随便一XCOPY就能制作出无数份内容一模一样的拷贝,这不是让我们去喝西北风么? DOS版《毁灭战士》安装软盘正是在这种大前提下,各种软盘反盗版(加密)技术很快就被开发出来,至于它们的原理也大同小异:通过专门的设备或是特殊的数据写入手法对正版软盘上的数据甚至是正版软盘本身做一些特殊标记(通常也被业内人士称作“指纹”、“秘钥”、“水印”等),而这些标记不能被常规方法复制,却可以经由游戏程序识别并核验,藉此实现反盗版的目的。毕竟民间高人迭出,残酷的事实很快就证明这些早期的DRM反盗版技术对于真正的电脑技术大拿而言根本就小菜一碟,该被盗版的还是被盗版,但是这些DRM反盗版技术的部分精华设计思想却被流传下来并沿用至今,当然这都是后话了。此外,在DOS时代还有一种比较“搞”的“物理”式DRM正版验证方法颇为流行,那就是游戏厂商会在正版游戏的手册上附带一段文字(或者密码),而当游戏启动后,程序会要求玩家在登录界面甚至是游戏途中里输入这段文字的部分内容来进行验证,当然严格来讲这个做法实在是游戏厂商的一厢情愿——不就是一段文字的事么?人手抄录下来再分享出去,多大的事儿? 有种“游戏中的游戏”感有木有?期间还有一款名为《精英》(Elite)的游戏所采用的反盗版手段更是堪称“奇葩”——该作随正版游戏赠送一个偏光锁(Lenslok),玩家开始游戏之前,都需要利用偏光锁比对屏幕上出现的随机符号,将其“还原”成字母,然后再于游戏里输入对应字母进行验证以继续游戏,光是听着就够折腾人的有木有?故很快这种反盗版手段便消失在历史的长河中。
有没有让你想起《冒险小虎队》上的类似设计?光盘时代进入21世纪,CD光盘迅速流行开来,作为一种全新数据载体,光盘具有储量大、读取迅速等特点,故诸多游戏厂商几乎是立即抛弃了软盘,选择光盘作为自家游戏的主流载体,但随之而来的就是光盘的盗版问题。有必要指出,此时游戏厂商对反盗版技术已经有了新追求:不仅仅要防止自家游戏的正版光盘被非法复制,还得遏制正版游戏被非法运行,于是问世于此期间的游戏大都要求玩家在游戏运行时全程将正版游戏光盘内放入光驱内,部分游戏程序甚至还会在玩家安装游戏后根据玩家电脑上的一些特征信息而动态生成密钥,亦即将游戏的程序端同玩家的电脑“绑定”,若玩家单纯将游戏给拷贝到另一台电脑上,则无法运行游戏。问题在于,上述反盗版宗旨都是同玩家的娱乐体验相违背的:比如拿要求玩家将正版光盘一直放入光驱的设计来讲,需知光驱都是有读取寿命限制的,偏偏在21世纪初光驱可不像如今这般白菜价,于是打着“免CD”(No CD)旗号的游戏破解补丁便纷纷大行其道。 无论如何,这期间还是涌现了不少通用级反盗版DRM技术,最有名的“三剑客”,哦不,三贱客就是SafeDisc、SecuROM以及臭名昭著的StarForce。其中SafeDisc重点保护正版光盘不被轻易复制,但很快就被Daemon Tools等虚拟光驱软件干翻。SecuROM的性质比较恶劣,它限制正版玩家的游戏安装次数,而且无法通过正常手段卸载干净,EA的很多大作包括《孢子》、《质量效应》等的PC版均采用了SecuROM,结果就是让EA招致了玩家的一致恶评,最后EA只得通过官方补丁升级去掉了游戏的安装次数限制并对那些正版玩家公开道歉了事,更讽刺的是,即便采用了SecuROM,《孢子》依旧是2008年被盗版次数最多的游戏之一(甚至其中不少盗版用户就是不堪SecuROM侮辱的正版玩家)。至于StarForce则乃俄罗斯软件公司Protection Technology出品的反盗版技术,育碧的很多游戏均采取了该技术,而不少为国人所熟悉的游戏比如《3》也使用了StarForce。说起来StarForce曾创造了一个记录:借StarForce保护的游戏《细胞分裂3:混沌理论》直到发售422天后才被破解组织“攻陷”,但与此同时,StarForce也被很多玩家视为“稳定性差”、“不友好”的同义词,故很多游戏开发商现在已经不再继续使用StarForce。因为,游戏厂商们已经有了更新更“好”的反盗版技术手段。互联网时代随着互联网得到爆发式膨胀发展,宽带与光纤进入千家万户,一些游戏厂商从风行的中得到了启发,为自家出品的单机游戏开发出了新的反盗版措施:全程联网验证。全程联网验证,顾名思义就是玩家购买了游戏的正版后,安装时需要将游戏的程序端连通游戏的官方服务器以用于正版验证激活,之后玩家若想进行游戏则必须保证游戏端能一直以账号登录状态连通官方服务器。该点子乍听起来挺不错,实则隐患诸多——毕竟中间的过程充满了太多不确定因素:作为玩家,没人能保证自己能一直处于网络畅通的环境,同样的,游戏厂商也无法保证自家服务器能一直不掉链子。 采用了全程联网验证的3A级游戏大作有育碧的《刺客信条2》、暴雪的《》以及EA的《模拟城市5》等,结果它们无一例外都闹过乌龙:《刺客信条2》里玩家如果掉线就会导致游戏从最近一个存档点开始的进度全部丢失,偏偏育碧又以“土豆服务器”著称,而玩家的抗议最终逼迫育碧在游戏的升级补丁里去除了强制全程联网限制;《暗黑破坏神3》发售后最初一段时间内,很多玩家都遭遇了“Error 37”服务器连接错误,随后暴雪不得不在主机版游戏里特别增加了本地离线模式;至于EA的《模拟城市5》则更杯具,本来这是一款素质相当精良的游戏,奈何EA附加了全程联网验证,游戏推出后恶评如潮,最终EA只得服软,主动向玩家提供了离线模式补丁。 尽管如此,全程联网DRM反盗版技术的部分思路比如初次安装时需正版验证等做法,还是被游戏厂商作为固定节目保留下来,并被整合到了很多游戏在线平台比如Uplay、Origin中,甚至如今很多单机游戏的多人联机部分依旧需要全程联网验证(比如《战地3》、《星际争霸2》等),PC玩家亦因此而迎来了“买多人游戏送单人模式”的酸爽新时代。Denuvo技术现在笔者来聊聊本文的主角——Denuvo防篡改技术,它是由奥地利Denuvo软件公司开发的一种特殊反盗版手段,之所以说特殊,是因为其设计目的迥异于传统的反盗版技术:Denuvo并非单纯作为DRM而存在,它的核心用途是保护游戏本身的DRM正版核验功能模块免遭人为非法篡改,因为各色破解补丁的原理就是篡改游戏程序,让其跳过DRM正版核验过程或是直接模拟出正版环境来欺骗DRM正版核验功能模块,亦即Denuvo更像是一层为DRM反盗版技术专门准备的“防御铠甲”,堪比“DRM之外的DRM”。 有关Denuvo的具体技术实现细节,目前外界有很多种猜测,不过已确认的是它会收集记录玩家电脑的特定硬件配置等信息并将其作为密钥的一部分,故玩家每更改一次电脑的硬件配置,均会触发Denuvo的自我保护措施(总之就是非常高大上非常“黑科技”就对了)。第一款被曝光采用了Denuvo技术的游戏大作是EA体育竞技游戏《FIFA15》之PC版,随即诸如《堕落之王》、《全面战争:战锤》等大作均采用了该技术。作为一种软件反盗版手段,Denuvo自然也不是完美无缺的,实际上,先后已经有多款引入Denuvo支持的游戏被黑客大拿给破解(依旧有相当一部分采用了Denuvo的游戏作品至今仍保持着“完璧之身”),但这种事情往往是发生在游戏发售数月甚至是数年后,而此时对应的游戏早就过了关键的黄金销售期,盗版已经很难对正版的销量造成大的冲击,单就这份成绩而言,Denuvo无疑是非常“称职”的,Denuvo的开发者亦据此表示:“虽然游戏终究会被破解,但是Denuvo反篡改技术仍可被认为是成功的,因为它延长了游戏发售到被破解的时间”。 奈何这次《生化危机7》算是狠狠抽了Denuvo开发者一记耳光:该作的PC版发售仅5天后即遭到破解,令其成为众多采用了Denuvo技术的游戏中最快被破解的3A级游戏(另一款采用了Denuvo技术的游戏《昨日起源》之所以在发售日当天即被破解,主要是因为开发商并不知道如何正确地集成Denuvo技术),而“罪魁祸首”CPY随即更是乘胜追击地公布了《战地1》的破解补丁。实际上,此前已经有多款采用Denuvo技术的游戏“折戟”于CPY之手,包括《龙腾世纪:审判》、《毁灭战士4》、《古墓丽影10:崛起》、《杀出重围:人类分裂》、《合金装备5》等。要说这次PC版《生化危机7》惨遭破解事件之所以如此引人注目,除了《生化危机7》本身就是大话题外,还在于很多玩家担忧此事会让那些好不容易重新对PC游戏市场燃起兴趣的游戏厂商选择继续持观望态度甚至是退缩,而偏偏这种担忧并不是多余的:自主机游戏大行其道开始,PC单机玩家就开始逐渐被众多游戏厂商予以选择性忽视,以《生化危机》系列前几款正传作品为例,它们的PC版均是主机版推出数年后才发售,同样的例子还包括Square Enix的《最终幻想13》、R星的《GTA5》等,再比如暴雪至今仍未打算为《暗黑破坏神3》的PC版推出离线模式,深层次的原因自然是你懂得。 现在让我们重新聊回《生化危机7》,它作为《生化危机》系列的正传性质作品,Capcom一反常态地选择让其的PC版与主机版同步发售,估计正是考虑到PC版有Denuvo“保驾护航”而自信满满,孰料游戏正式开卖没几天就挨了这一出,着实令人感叹唏嘘。Denuvo的开发人员此前就曾对外表示希望Denuvo的成功能令更多主机游戏开发商重新正视PC游戏市场的存在,而《生化危机7》的PC版遭遇闪电破解还不能算对这个美好愿景的一次重大打击么?更有意思的是,继PC版《生化危机7》被破解后没多久,Denuvo公司的官网服务器意外流出了一堆重要讯息,内容涉及了Denuvo公司客户的来往邮件,以及一些义愤填膺的反DRM玩家对Denuvo公司的私人“声讨”,估计最近一段时间Denuvo公司的高层们没法睡个安稳觉了。正版游戏时代的曙光絮絮叨叨了这么多,必须得强调一点:游戏厂商为了保护自己的劳动成果而采用反盗版技术,其本意是情有可原的,但具体付诸实行的手段却未必是玩家所乐于接受的。首先上文提及的诸多反盗版技术包括StarForce、Denuvo等均需要游戏厂商向对应的开发商付费购买,而偏偏一款游戏的开发预算往往有限,换言之,游戏厂商投入更多的钱在DRM反盗版技术上,就意味着更少的资金用于游戏本身的品质打磨。再者,这些DRM反盗版技术手段多少均会影响玩家的游戏体验,比如前面讲到的全程联网验证毫无疑问就非常让人窝火,简直堪比“花钱买罪受”,至于StarForce、Denuvo也被很多用户爆料出它们会对游戏乃至电脑系统本身的稳定运行造成这样那样的拖累。实际上,由于受DRM伤害最深的往往是正版玩家(比如那些一怒之下被迫选择了破解补丁的《孢子》玩家),甚至很多DRM手段都被调侃为“您可能是正版游戏的受害者”,故如今国外有不少玩家都自行组织了反DRM团体,时常用集体散步拉横幅等“街头艺术”行为来抗议游戏厂商在游戏作品中强硬植入DRM的行为,甚至是不惜为此将游戏厂商告上法庭,像EA和育碧就不止一次因为DRM而收到来自玩家的诉讼状。 好在已经有很多游戏厂商并留意开始正视这个问题,其中又以波兰良心游戏厂商CD Projekt为表率。CD Projekt的两位创始人Marcin Iwiński和Michal Kiciński早年正是靠卖盗版游戏起家,而待他俩创办CD Projekt并开始做合法的游戏代理发行生意后,为了对付波兰当地的盗版,CD Projekt采取的做法非常简单而有效,那就是始终以玩家利益为中心,比如CD Projekt在代理改编自“龙与地下城”的ARPG大作游戏《博德之门》时,CDProjekt不惜重金聘请了很多波兰明星为游戏里的角色配音,并将游戏里的文本内容全部翻译成波兰文,此外游戏本体还附赠玩家以实体游戏地图、原声碟、“龙与地下城”规则书等惊喜,而游戏的售价仅仅为30英镑(盗版《博德之门》则要15英镑),结果就是波兰版《博德之门》首日出货量即突破1.8万套,一举打破了波兰游戏史上的记录。CD Projekt的这种精神还贯彻到了其后开发的《巫师》系列游戏上,比如《巫师3》没有任何恼人的反盗版DRM限制,其DLC更是全部免费,此外官方还经常推出各种让利于玩家的优惠促销活动。附带一提,CDProjekt还运营有一个游戏商城网站GOG,且说GOG专门在线销售各种经典老游戏,同样没有捆绑任何DRM反盗版技术,大受玩家的热捧。这不算完,CDProjekt还专门在《巫师3》里安排了一个任务用于嘲讽DRM反盗版技术:在这个任务里玩家扮演的杰洛特要帮助被DRM防御魔法困住的倒霉魔法师,而任务的关键就是一本名为《GOG》的魔法书……《巫师3》里CD Projekt对DRM防盗版技术的嘲讽另一方面,我们也必须注意到正版游戏消费已经成为当今社会不可抵挡的趋势,以全球最大的游戏在线商城Steam为例,据知名Steam玩家数据收集网站Steamspy统计,目前全球Steam用户中数来自美国、俄罗斯和中国的玩家总量位列前三,而在过去相当长的时间内,俄罗斯和中国都被公认为首屈一指的盗版游戏泛滥区,非但如此,近几年的多款游戏大作包括《古墓丽影10:崛起》、《GTA5》等,它们的大多数Steam商城销量均来自于中国玩家,充分证明了中国玩家对正版游戏的充分拥护有木有? 或许Steam才是PC游戏市场复兴的真正希望?尾先哲有云:“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”。我们有理由相信,随着时代发展与进步,盗版游戏终将成为过去时,而那些不友好甚至是反人类的游戏DRM反盗版技术亦会成为玩家记忆的一部分,在此笔者衷心祝愿这一日能快点到来! 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者暴雪boy_神焰
混吃等死的抠脚大叔
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《生化危机7》日版被“和谐”:血液变成黑色
[摘要]最近YouTube网友曝光了《生化危机7》日版和美国版的对比,在视频中我们看到一些“少儿不宜”的画面通通被其他内容取代。尤其是最后的对比最为无厘头,日版游戏中血液变成黑色。日本尽管游戏产业很发达,但在游戏审查上则比较保守和严格,和德国以及澳大利亚等国家有的一比。最近YouTube网友曝光了《7》日版和美国版的对比,在视频中我们看到一些“少儿不宜”的画面通通被其他内容取代。尤其是最后的对比最为无厘头,日版游戏中血液变成黑色。
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除了《生化危机7》外,还有很多大作在日本曾被和谐,比如之前R星的《GTA5》以及三上真司开发的《恶灵附身》等游戏都有过这种待遇。《生化危机7》目前销量已突破了300万套,已经帮助Capcom收回了开发成本。尽管首发销量偏低,不及《生化危机》系列其他游戏《生化危机6》和《》,但Capcom仍相信在3月份结束前《生化危机7》销量仍能达到400万套。另外Capcom还表示《生化危机7》的DLC将帮助勾起玩家购买游戏的兴趣,帮助游戏在更长的时间内热卖。Capcom称《生化危机7》的DLC在帮助游戏在销量上超过《生化危机6》扮演非常重要的作用。值得一提的是,《生化危机6》是《生化危机》系列第二大最畅销的游戏(第一名是《生化危机5》),销量达到了670万套。《生化危机7》目前共推出了两个DLC,分别是禁播片段1和2。
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责任编辑:mlightwang
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved  每一次主机游戏的世代更新,都会带来PC配置的飞跃,这几乎已经成了一个公认的事实。如今的游戏画面越来越好,容量也越来越大,动辄30,40多个G,画面也是越来越游戏,对玩家配置的要求也越来越高了。想玩高端游戏,没个顶级配置敢玩?
  今天为大家带来的是2015年画面最好的游戏TOP25。这里指的画面不止有技术上的高清画面(比如巫师3,进化等等),也有独特美术风格的&漂亮&游戏,比如镜之边缘2,无人深空等。你的配置负担的起这些游戏吗?
  当然,主机上就没这些担忧啦~
  25.《合金装备5:幻痛》
  相信大家都体验过《合金装备:原爆点》了,我对小岛秀夫真是佩服的五体投地。不到3个G的容量,却有这么优秀的画面(而且优化的这么好),大段大段的即时演算过场动画,丰富的支线和趣味任务&&人家敢把序章当成单独游戏卖,这就是资本。
  《合金装备5》的PC移植堪称游戏界的范例,相信正作《幻痛》一定不会让我们失望的。
  24.《塞尔达传说》Wii U版
  任天堂系的游戏要拿出来单独说。这里没有黑的意思,毕竟老任确实是自成一派。《塞尔达传说》通过一段短短的演示,几乎让世界人民都瞬间确认了这是任社画面的新高度。不仅仅是技术上,更是美术风格上!
  23.《消逝的光芒》
  在游戏中,白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸);到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
  打僵尸游戏把画面做到这程度也是登峰造极了。
  22.《真人快打X》
  《真人快打X》是著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,本系列历来以夸张的&终结技&效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。横扫次时代的血腥!
  21.《生化危机:启示录2》
  有谣言说《启示录2》的画面将会达到生化危机系列之最,至少从目前的截图来看是有这个可能的,具体如何只有静待游戏揭晓了。
  20.《星球大战:前线》
  《星球大战:战争前线》的预告片只有30秒,但30秒就足够了。无论你是星战粉丝还是射击游戏粉丝,它都能在半分钟的时间里牢牢的抓住你的心。同样是跳票几次的游戏,一起期待它的表现吧。
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  19.《量子破碎》
  《量子破碎》是一款Xbox One独占游戏,而且融合了第三人称元素和即时播放的视频。虽然游戏各方面的消息还不太确定,但从画面角度来看还是比较值得期待的。Remedy娱乐已经准备好迎接挑战了。
  18.《最终幻想15》
  《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。
  又是预告片杀人的游戏,希望这次不会把FF的正统续作给做悲剧了!
  17.《无人深空》
  Hello Games公布了沙盒游戏《无人深空》的最新截图。《无人深空》由曾经打造《摩托车手》(Xbox 360)的制作人们开发,游戏画面非常美丽。游戏设定在一个大型多人的科幻世界,如果你发现了什么东西,你就可以去那里。玩家们可以驾驶飞船,射击,步行,游泳等等。
  16.《赛车计划》
  《赛车计划》是一款由Slightly Mad制作,并与Bandai Namco联合发售的赛车竞速游戏。涵盖了相当广泛的时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外还新增天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接。
  15.《新寂静岭》
  是的,是的,现在只有DEMO可以看,不过但凡你体验过那个DEMO,就知道它画面究竟好在何处了。最佳恐怖游戏画面没悬念。
  14.《蝙蝠侠:阿甘骑士》
  是的,我知道《蝙蝠侠:阿甘》系列一直都是以好优化著称。但《阿甘骑士》可是和前作不一样,不再是小地图上的&伪沙盒&游戏了,而是实实在在的,来到了哥谭市的超级大沙盒。期待归期待,配置也要跟上哟。
  13.《光环5:守护者》
  这个就不用你们换配置了。作为Xbox One最最要紧的作品,《光环5:守护者》全方位超过了前作。除了继承游戏的核心要素以外,《光环5》使用了全新引擎,令游戏更加强劲。基于次世代主机的硬件和系统优势,无论是游戏画面还是游戏性能都会更上一层楼。
& 12.《神秘海域4:盗贼末路》
& 前段时间关于《神秘海域4》缩水的话题已经吵的够热闹了,不少玩家纷纷表示实机效果和E3演示相去甚远。但是索尼随后澄清,画面缩水是视频压缩问题,游戏本身绝对会是一流的画面效果。相信索尼不会拿当家大作开玩笑的吧
  11.《古墓丽影:崛起》
  《古墓丽影9》的海飞丝让世界玩家见识到了什么叫高科技画面,《崛起》会带来什么样的革新只有拭目以待了。
  10.《刺客信条:胜利》
  据说是育碧下定决心要一雪前耻的作品。游戏采用新版anvil引擎,至少从放出的游戏画面来看,那感觉比油腻的《大革命》高了不止一个档次。这次还会坑我们吗,育碧?
  9.《镜之边缘2》
  从短短的一段技术向的演示还看不出个所以然呢,但大家都知道,《镜之边缘》的画面那是自成一派的,技术上的不好说,但从美术角度讲,绝对是让人眼前一亮的大作。
  8.《血咒》
  看完游戏的时机演示,我家猫问我为什么跪着在打字&&如果不缩水,那魔幻类游戏画面的标杆非它莫属了。
  7.《教团1886》
  前《战神》开发商的新作,带来的是一个另类而有趣的异世界。而且游戏采用了很多电影技术,比如分辨率都不是1080P,而是接近电影屏幕的比例。光看这实机演示就跪了吧?
&  6.《战地:硬仗》
& 《战地》系列大胆的革新作品,变得类似《CS》一样的警匪对抗游戏。寒霜引擎的威力大家都是领略过的了,在这么久没有《战地》信息的情况下,EA会憋出什么样的大招呢?至少从E3的演示上,可以看到碉堡的画面和震惊的破坏效果。
  5.《GTA5》PC版
  相信大家都还记得《GTA4》带来的惨痛经历吧?那时候还是08年,大家的配置都不咋地,就算你是中等偏上的配置,也不能流程的运行游戏。显卡都还好,关键是优化问题让CPU相当的苦恼&&
  如今的《GTA5》会按照次世代版的画面来。虽说R星保证会进行PC优化,但我劝大家还是做好心理准备吧。官方配置出来前,谁都说不清楚&&
  4.《进化》
  日前在Reddit AMA上该游戏的制作人就回复了玩家的疑问,他表示《进化》的立项甚至早于《求生之路》,打击当时的技术无法支撑起他们强大的理念,所以只能一再搁浅。&CryEngine对于环境真是感的展现实在是太好了,也许只有次世代主机和高端PC的硬件性能,才能实现举行怪物可以在屏幕里面乱窜的效果,这是我们4V1战斗的核心。
  这是在嘲讽?显卡杀手级别无疑!
  3.《巫师3:狂猎》
  从不断放出的《巫师3》演示来看,这款游戏绝对是画面杀手级别的。而且开发商把游戏延期到了2015年,据说就是为了保证游戏达到最好的效果。想体验最棒的画面,当然要最好的配置了,《巫师3》毫无疑问是2015年最强的画面杀手。
  2.《全境封锁》
  对这款游戏只有两个字来形容:我靠。没错,相信看过游戏演示的朋友们都会有相同的感受吧。不论是角色、光影、发射、粒子、物理效果,还是各种游戏元素,《全境封锁》都做到了极致。这款由全新&雪莲花&引擎打造的多人游戏势,如果不缩水,绝对会是最大的画面杀手。
  如果不缩水。
  如果。
  1.各种国产游戏
  2015年可是国产游戏大年,包括仙剑轩辕剑等游戏纷纷都要推出新作。这里虽然没有黑的意思,但对于国产游戏的需求配置和优化&&总之大家还是做好换电脑的万全准备吧!

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