新出来的大海贼冒险岛职业能不能用qq登陆

【转】大海贼探险物语(大海贼冒险岛)资料
大海贼探险物语(原译名:大海贼冒险岛),该帖内容全部为转载,转自173、贴吧、tap等,该游戏于13年诞生,14年在大陆盛行,部分攻略基于14年版本有些老旧的,未经原贴作者同意私自进行了更改。因为翻译版本不同,部分名字不同,更改的信息量是在太大,大家可以根据字面意思推出两个版本所指内容。因为该游戏13年发布,到现在已经3年半,游戏经过多次更新,游戏内容巨大,号称是开罗游戏中,游戏时间最长、内容最广的游戏,没有之一。游戏内容巨多,现整合在一起,方便大家查找。一、初期新手攻略&二、岛内建筑三、职业四、装备五、秘宝六、宠物七、人员配置八、战斗队列九、开通黄金月票十、各个岛屿产出十一、总结及毁游戏&小技巧&
该攻略为修改版,参考贴吧(作者石鬼面)及tap(作者鼎你噶嘿)做出修改。(虽然tap已经是贴吧的修改版)1、选择航海家或者冒险家进入游戏,前者减少航海体力消耗,后者减少探险体力消耗,前期有用。2、酒馆招的时候要攻击高的厨师(减少体力恢复10秒,最多60秒),不管星级,当前无用。1-2个都可。3、下副本到出现船后可以刷物资,把物资给秘宝,人物会去建筑物上获取物资,建筑物升级,招收E级人物,招两个木匠,打架彪悍又可以减少建筑物升级时间。4、去其他岛屿前,厨师招到6个即可。后期迟早也是要招到6个,前期招了可以有效回复体力,并且在探险迷宫时,有人拾取甲板、解析物品。两不误。5、打到的俘虏中,航海家和冒险家要留着,其余卖钱。务必保证自己队伍里航海家和冒险家各有两个,这两个职业酒馆没有,只能俘虏。6、在其他岛屿打到酒馆和铁匠铺后要回主岛建设,其余建筑先不要建造。在建筑时要把木匠从战斗队列中剔除,可以减少建筑物30分钟的建造时间。7、双酒馆3级时,招一个C级5星的召唤师(魔物使),如果没有的话,不要选择,直接退出游戏重新进入,即可实现SL。8、其中一个岛屿有狙击店,买30把步枪,回去合成10级步枪,给自己的后排装备上,战力大增。9、主岛通关8层迷宫后,用6万5解锁酒馆等级,经过漫长游戏时间及刷物资时间后,酒馆达到双5级,也就是10级,可以招S级人物。S人物建议相扑、剑斗士、召唤、大王*2上述是基于贴吧及tap论坛的攻略贴进行的修改。
二、岛内建筑该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。岛内建筑会随着船员上岛获取食物(就是要饭)以及岛民光顾船内商店逐渐增加影响力,影响力达到一定程度就会升级。开始建筑等级最高为3级,在制霸首都8个副本后,可以花钱提升各个建筑的等级上限到5。需要了解的常识是:建筑的总等级决定了建筑的功能。举例来说,所有防具店的总等级越高,防具店卖的防具越好。酒馆的总等级越高,可招募的英雄越牛。具体来说有以下几种。酒馆:lv5提供3150势力值(解放人口数),是游戏中最容易升满级的建筑,但游戏中只能得到两个。可雇佣各种英雄。游戏中可以得到总共两个酒馆。两个酒馆都升到5级(也就是总等级10级)就可以招S级英雄了。具体酒馆等级对应的船员职业如下。级别 金币消耗 职业 星数F级:消耗金币2。水手,船员,商人,农民,厨师,木工 ★1~3E级:消耗金币3。铁匠,海贼,僧侣,弓手,厨师,木工 ★2~3D级:消耗金币5。发明家,枪手,道化师,渔师 ★2~4C级:消耗金币7。格斗家,魔物使,枪手,赌徒,枪兵 ★2~5B级:消耗金币10。舞者,魔物使,魔法使,调剂师,王国兵 ★4~5A级:消耗金币20。怪盗,魔物使,医者,贵族,海盗 ★4~5S级:消耗金币30。大海贼,大剑师,魔人,勇者,王,贵族,忍者 ★4~5&剑店/防具店/狙击店/武器店/配件店/物品店:lv5提供2850人口,售卖相应物品。最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和【轻锤】武器除外,斧类武器会卖最强的破坏之斧,【轻锤】会卖最强的妖精之锤。锻冶屋:lv5提供3150人口,升级较慢。lv5时可一次加入9个材料。多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助。另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。俘虏收容所:lv5提供650人口,升级较慢。用来将俘虏的海盗卖钱加人口。升级以及多建,对于俘虏收容所功能无帮助。怪物牧场:lv5提供3050人口,升级较慢。用来培养怪物,寄存怪物蛋,以及卖出怪物和怪物蛋。升级以及多建对于功能无帮助。可花钱扩容,最多可以扩到200。双六(赌博)屋:lv5提供3100人口,升级较慢。用来赌博获得稀有物品和稀有船员,败家首选。升级以及多建对于功能无帮助。开罗中心:lv5提供5640人口,升级极慢。用来出售建筑获得开罗点数,以及消费开罗点数购买建筑。升级以及多建对于功能无帮助。开罗中心销售的建筑都是你已经获得的建筑,未获得的建筑不会销售。软子的小屋:lv5提供7957人口,升级极慢。用来以各种食材以及材料交换高级道具。后期重要的锻造票来源。民家:lv5提供2250人口。普通之家:lv5提供3300人口。豪华之家:lv5提供4600人口。风车小屋:lv5提供6700人口。灯台小屋:lv5提供7700人口。
三、职业该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。职业数据及技能参见下表。表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。可以看到表中部分职业的转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。1,水手:先天技能跑动速度加快。作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。5,农民:农田收获加倍。农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。6,商人:船里开店。商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。7,铁匠:船内开武器铺。类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。11,战士:副本获得经验加倍。经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。12,武道家:速度值的一半加成为攻击。速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。13,弓手:持重弓时贯通攻击。按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。14,僧侣:智力的一半加成攻击。与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。17,发明家:船内开铠甲店。和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于&攻速加倍&。由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。27,调和士:解析物品时产出量+2。内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。28,舞者:每次攻击吸取5点sp。鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。29,海盗:吸血5%。后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。31。提督:对怪物攻击力1.1倍。比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力&&勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。33,大海贼:持重锤贯通攻击。类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的&盾牌战术&,不算弱。34,魔人:持重斧贯通攻击。类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。35,贵族:每次攻击得到5块钱。搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。36,忍者:拿匕首时二次攻击。前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。就职业而言,是不错的职业。37,勇者:装备重剑横砍一排。游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。39,经营者:可以开首饰店。同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。41,武士:装备非重剑时横砍。理论上的最强肉搏。唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。42,格斗家:无护具时常时爆发。最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。43,小熊:使用锤类时快速挥舞。大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。
四、装备该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。装备属性没什么好说的,游戏里看吧。这里主要说两个内容,一是武器特性,二是锻造。首先是武器特性:剑:特性是攻击类技能释放几率提高。后期全靠技能吃饭,剑本身又加防御十分实用,因此是最强肉搏武器没有之一。斧:装备时暴击提高。仅次于剑的武器。由于暴击时可能会有破防效果,因此尽管破坏之斧的攻击力比开罗剑低很多,但面对高防怪时杀伤力甚至高于剑,喜欢非主流的拿斧子也很猛。锤:晕人几率提高。非重锤也可以晕人,重锤晕人几率大幅提高。初期还是不错的,尤其大海贼贯通攻击一晕就是三个。但后期怪晕的时间越来越短,就没什么用了,不过锤的攻击不弱,喜欢锤子的同学选用也不错的。矛:可以隔一人攻击。拥有最高的攻击数值。但可惜是最差近战武器。原因有两个,一是矛位于第一排时本身没有攻击特效,全职业也没有矛类的攻击技能,只能干捅或放技能,但放技能几率也不如剑高,放技能伤害也很难说比斧子暴击强。二是矛位于第二排时攻击减半,实际伤害远低于弓和枪。因此数值虽高,没机会发挥,鸡肋。法杖:辅助技能释放率提高。法杖的攻击力十分低下,因此这个武器几乎就是为奶妈定制的。但给奶妈也有个问题,就是法杖是肉搏武器,持肉搏武器就会站前排,而奶妈站前排是很不理想的。因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让他转职奶妈。弓:命中目标时使目标暂停。初期该效果很赞。第一个魔人是很难打的,但我打的时候由于弓手多,魔人一斧子都没劈出来,暂停到死。但后期暂停效果越来越短,各职业只有弓手有&重弓贯穿&特性,但最强弓不是重弓。因此大家就不用在弓身上下功夫了。枪:重枪贯穿攻击。自带贯穿已经不用再多说别的了。相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍我其谁。其次是锻造:早期的锻造主要靠小铳(手枪),26个小铳就可以升满10级,而10级小铳攻击可达142,价格便宜攻击猛,前期打怪利器,用来作为其他装备的初期锻造材料也能提供大量经验。后期的锻造就主要靠锻造票了,锻造票可在软子的小屋用材料换到。游戏中值得花大力气锻造的装备顺序为:开罗剑&&&&&&传说甲=传说盔=传说戒&猩猩枪&其他
五:秘宝及食材该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。游戏中每次击败一个海盗或者制霸一个岛屿或者完成部分任务,都会给秘宝。秘宝投入所需材料或金钱后,就能升级获得全团属性加成。除了小铳,秘宝就是最重要最优先最保值最划算的投资项目了,一定要尽早把秘宝都升了级提高战斗力。升级秘宝时,资金有限的情况下,个人认为,物资上限&仓库=监狱&攻&防速&SP&HP&智。食材食材是游戏中主要的经验来源,食材的获得主要靠解析物品获得,而解析物则通过大量打副本以及打野生怪物获得。如果食材不够吃,使用渔夫打怪是个办法。不过通常来说,如果不玩宠物的话,食材是比较容易溢出的。这个时候食材又会成为主要的金币来源,轻松超过船内开店,从这个角度讲,培养5个牛B的渔夫打食材也是个创收的办法。lv8及以上的食物类物品可解析出所有食材。食材还有个特点是不同的食材在吃的时候有一定几率增加1-2点特定属性,各种食材增加的属性对应如下。食物名 经验量 可能增加的属性新鲜的野草 30~70 HP+新鲜大豆 70~100 SP+甜果实 140 攻+完熟橙子 140~190 守+菠萝 180~250 速+葡萄汁 270 守+高级番茄 220~300 智慧+混合果汁 280~360 速+甘薯 330~430 HP+熏肉 350~400 攻+特选牛奶 500 智慧+梦幻胡萝卜 470 SP+(数量较少,优先满足秘宝)香熟肉 650 HP+暖汤 750 SP+极厚烤肉 800 攻+极品肉 1,300 攻+绝品法国面包2,200 HP+浓味汤 2,500~2,900 SP+水果拼盘 3200健康沙拉 4000 守+(数量较少,优先满足秘宝)5星肉 4500 速+海鲜饭 5000 智慧+极上披萨 11000 HP+&速+开罗蛋糕 15,000 速+&智慧+
六:宠物该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面 &部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。得到蛋之后就可以去怪物牧场孵蛋了。投入各种物品后,色素表的颜色就会增加(减少),然后随机得到一种符合色表范围的怪物。色表上一格范围代表100色素,比如红2格就表示红色0-200之间,但这个颜色限制并不十分严格,比如有的怪物不允许有黑色,但其实黑色在50以下,不为0也是可以的,浮动不超过50就问题不大。如果不是编号154&&166之间的&终极怪物&,那么25级和50级时有两次进化机会。进化规律和怪物个头有关,具体规则为小宠物-&中宠物-&大宠物-&小宠物改-&中宠物改-&大宠物改。因此编号稍低一点的&XX改&是可以进化为终极怪物的,只要培养出XX改,基本就算成功了,不必死盯着终极怪物色表配。终极怪物除了加速加血究极等标明的技能,通常还自带水平攻击(隐性技能),典型的就是歪罗大王,明技能是加血3级,隐技能是水平攻击。大恶魔等也有此特性。宠物施放技能时,消耗远低于船员。宠物觉醒该楼层原贴在289网站中,原作者:笑堂部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。宠物觉醒后很容易攻击上万,楼主见到过100级的极宠,2万4的攻击力,1万8的防御力,基本上人挡杀人,佛挡杀佛。宠物进化表因为部分宠物需要50级以上,又因为25、50级的时候会进化,所以就涉及到使用之前的宠物进行升级进化,得到要用于主宠觉醒的狗粮宠。下面是觉醒表。该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:wxjcmddcsx部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。名称有错,但是序号貌似还没发现错误。
七、人员配置该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:Nix_Factorio部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。先说后勤的后勤的不参加战斗,原则上是越便宜越好,最好是一个金币能招募。后勤人员知识到了一定程度后就转商店,后期知识爆表后,辞退了换知识书。知识书的数量是人物知识属性的1/4.比如20近12远的人物能换到5本近,3本远的知识书。一般来说大部分知识到12了辞退最理想。因为知识等级提升所需要的经验到后期非常高,12左右性价比比较理想。知识书可以用来帮主力转职,或者换成才能上升药,用处多多。6个厨师 攒体力用可以减少1分钟的体力恢复CD 原本5分钟跳一格体力现在4分钟跳一格后期比较必要,初期其实没啥用,因为船等级提升之后体力瞬间满。初期升级又贼快。而且初期招了6个厨师,有时会发现没位置招必要船员了。前期人员位置还是比较吃紧的。便宜的厨师只能酒馆招募,2个金币一个,可以刷出3星,野外偶尔有2星厨师,只要1个金币。另外有时候碰到酒馆打折 也只要1金币一个。很多人喜欢刷3星厨师,其实没必要,初期有一个3星的带队就好。反正不打仗,多少都没关系。厨子除了减少CD外,初期最大的作用就是把厨子的寝室放在劳动设施边上,能提升劳动知识的获得加成(10点),非常可观。中后期转商店(物品店,武器店,防具店)不要管等级,直接转。5个船员 划船速度增加2,5个可以增加10。有人说没用,但是其实秘宝升级到顶 船的速度才20多,加10的速度很客观。可以节省不少时间。我们是在用生命玩游戏~~~,节约时间 珍惜生命!!初期两个岛就可以抓满5个划船名人,统统1金币 。不要招上级战斗员,那个要1000多金币。船员天生有提升智力的被动技能,在船内能很快转成商店型职业。船员寝室没有任何加成,尽早转成商店6-8个解师析(药剂师) 解析师(药剂师)能让解析出的物品数量+2,这个能力非常逆天。但是太多也无用,也请务必一个解析室至少对应一个药剂师。有了3-4个解析师(药剂师)后,把解析区直接和其他区域离开,将解析师的寝室靠近解析区,记得将解析师(药剂师)船内活动设成解析。便宜的解析师(药剂师)在第一个地图两个Lv75的岛能抓到,第二个岛的两个Lv95的岛能抓到。2-4星,尽量只招2星的,3星的其实也不贵,因为有转过职的关系,大致价格在1~5金币内。这个价格可以接受,毕竟收益太大了,能多好多食物(经验)装备(钱,有时候能解析出精灵盾,和传说系列装备)。4星还是算了,要10多金币,没必要。解析师(药剂师)的寝室有探究心加成,可以在其寝室边摆几个长凳,帮其他人提升探究心知识,也能让他很快转成武器店。6个船医 6个医生能减少30%的招募费用(不包括金币)。有人觉得很鸡肋,但是后期俘获的强力战斗力每个都价值不菲,动辄20~30W,能节约的费用还是很可观的。(net对战招募别人的主力是后期提升战力的捷径,如果对方还带开罗圣剑,那就赚大发了,有一回我招了个25金币20W的大剑士,23转哦,还带传说套,开罗圣剑)。船医野外招募较难(其实不是难是太贵),总是抓到4星的。2-3星最理想。在第三个图Lv88的岛能抓到。(之后的剧情会抓到25W的熊,和35W的猩猩,如果此前能招到6个船医直接能省近20W)。船医还有个作用,他的寝室相当于小型医务室,周边寝室能大幅度增加体力恢复速度,放几个在解析师和主力的寝室边上,相当靠谱。也可以转商店赚钱。船医的寝室有探究心加成。2个航海家 我就是用航海家开局的,初期战斗力不弱还有加血,中前期航海频繁,能省不少体力。虽然是后勤职业,但是不要急着转商店,他的寝室有航海知识加成,初期还是很有帮助的。中期有个3星船长是航海家,那个时候航海一次都是5-7体力了,有两个个航海家就是3-5体力消耗。2个赌徒 减少2个金币的骰子消耗,只要你玩骰子屋,那就招两个吧,哪里招的忘记了,反正,游戏中期2星的一大堆,玩骰子是后期的事了。赌徒寝室有探究心加成。2-3个木工 木工不在战斗队伍的时候能派去建岛上建筑 每个-30分钟,初期建设岛屿的时候很有用。船内建筑的速度也超快。初期酒馆3金币招的3星大工会是初期主力,2金币只能找到2星的。寝室有5点劳动加成,比起厨师来说少了点。后期岛上建的差不多了,就都遣散换知识书吧。其他诸如 水夫,海盗,农民,土豪,还有4种商店职业之类的,要么作用不大,要么不是必须的。就不多介绍了充数的所有便宜的 一个奖牌能获得的都是充数人员,初期的水夫,黑暗商人,划船名人。凡是便宜的都算。比如你碰上酒馆打折,1个金币就能雇佣厨师。你已经有6个厨师了,那多买点就是凑数的。(可以留新的厨师,辞退知识高的老厨师,换知识书,1个金币换10来本知识书还是很划算的)。充数人员多半是为了增加船员来刷船上设置等级,刷岛建筑等级,知识高了之后辞退了换知识书,凑人数换国王奖励。战斗后勤对战斗没有直接作用,但能起辅助作用。2个冒险家 减少探险体力消耗,很实惠。前期能抓到2个3星的,都招了即可。冒险家带在队伍中就可以发挥作用,所以没战斗力也没关系,没必要升星,如果其中一个转魔物使,魔物使的位置也省了。0或1个魔物使 魔物使只要转成该职业即可发挥作用,所以没必要特地招。天生的魔物使特点是,不管转成什么职业也能带魔物下副本,如果怕麻烦,或者极限提升团队战斗力,酒馆招一个5星的也不贵10金币,转成开罗机器人战斗力也不错。3个狙击手 同魔物使,但区别在于狙击手的作用是在舰队战(海盗船讨伐,net对战)中起作用,如果在扫甲板阶段就死了,或者开局就被秒,就起不了作用。转成狙击手属性太低,所以还是要招天生狙击手,并重点要培养狙击手的生存能力转成其他职业(王国兵之类的,带盾很有必要)。野外招3-4星的就可以,最好4星。后期升到5星。5个渔夫 无比强大的被动技能,比解析师还NB。初期能招一个3星的酒馆7个奖牌能找到4星的,升到5星,野外再招一些3星的(第二张图中间那些低等级岛能抓到),凑齐5人团,在主力战斗职业加入前当主力战斗职业培养。之后你就有了一支强大(实惠)的扫甲板队伍,扫低等级副本也是极其实惠。有5个渔夫的打渔队,解析物爆仓是经常的事。
八、战斗队列这个时候就会出现两种游戏玩法:1、转职人物,强化装备2、利用觉醒的宠物第一种战斗队列楼主自己推荐的战斗队列:因为后期可以3-4队战斗,但是探险最多呈现12个战斗位置,推荐配置如下:武士、武士、武士、相扑、大王、召唤、枪手、枪手、枪手、枪手,武士可以使用非重剑(最强开罗剑就是非重剑)横扫,配合连续攻击基本上必双击。相扑可以抑制对方的技能,比如回血、加速、加攻,大王可以让自己队伍人员的爆气时间增加一倍,也是神器。召唤可以带宠物上场,枪手可以使用最强枪(猩猩枪)进行快速射击,速度真的很逆天,而且自带眩晕效果,剩下两个位置给两个宠物,最好是歪罗君、歪罗君改、真、极等扫甲板队伍:第一队:渔夫、渔夫、渔夫,第二队:渔夫、渔夫、渔夫。 没看错,两队,每队只要三个渔夫扫甲板。第二种战斗队列:因为宠物真、极后,动不动就是上万上十万的攻击和防御,属性逆天,所有现在有一种队列玩法就是召唤师配一个大王,从商店购买十个宠物战斗位,十个宠物再前,人物在后,基本上除了甲板不好挂以外,探险无敌。
十、各个岛屿产出该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面部分名称因版本不同,翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。
十一、总结及毁游戏&小技巧&总结:游戏内容丰富,玩法前期紧凑,后期无聊刷刷刷的休闲经营养成类游戏。赚钱小技巧:该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:Nix_Factorio赚钱无非就是开源节流节流:第一 ,不造任何消耗G的设施,那就是个无底洞。第二,招满6个船医,节省招募费用,这块开销超大收入来源:主要收入来源两块俘虏收入 开店收入俘虏:首先找个刷怪多,人型怪多的地方,甲板战斗队伍都带魔物使的那个技能,叫什么束缚上什么的。只要打得过,那些人基本都是俘虏。造满监狱,挂着吧。高等级的时候一个俘虏就能换几千块钱。商店:首先说一下商店赚钱原理,打到解析物,解析完了的时候会有附加商品会飞到对应商店,岛上居民来购物,就可以把商品买给居民来赚钱。解析物等级越高,商品价值越高,商店越多,种类平均,能存的库存也就越多(每个商店存5个商品),岛上居民优先访问本命商店。岛上信息会有一个shop的信息,绿条越长,对应商品需求越高。首先自己家的建筑要规划好,各种商店都有,什么道具店,武器店,防具店,刀剑店,狙击店,饰品店,一样都不要少。自己船上的店铺也要丰富,每种店至少3个,最多5个,其他3种店都好办,就是饰品店需要12转,比较麻烦。去解析物丰富的地方挂机(甲板战斗队员两队渔民,其他统统解散,技能带束缚上海能顺便抓俘虏赚钱),仓库满了之后(我没有牧场农田,没有物资不会解析物品),开船回自己主基地。回到家后,就会有大量饥渴的居民蜂拥至你的船上购物,船员蜂拥至岛上补充物资,解析员疯狂解析商品。就看到商品源源不断的从解析室飞到商店,再卖给居民。如果没有商品,居民访问商店,只有十来块钱。解析物中后期一件商品能卖几百块。还不算解析出来装备道具卖的钱。等岛上的活力消失,就可以进行下一轮循环。最后说的是商店布局:主要就是把加钱相性的建筑临近放置。幸运鸟加钱最多,但是坑钱也多,不推荐。剩下的就是名画,宝物资料室,还有观赏植物 长椅什么的了。另外仓库也有加钱的作用。刷奖牌小技巧:原贴找不到,tap上&迁人&玩家回复他人被我偷过来用。4点调到,四点签到刷新的时候,一小时内只能刷一回,理论上一天可以刷二十四回,而且国王那边还可以多出二十四回奖励强化合成技巧:每种装备在强化前,有契合度,找契合度为O的,这样经验加50%,省钱的技巧就是使用每种契合度为O的前两种,自己去合成计算,怎样的比例最高,比如楼主强化开罗剑,用60级隼木合成,一次9000,经验只给2500一次,但是用菜刀,一次300,经验给500,长期以往,实现了省钱的目的,但是也可以选择经验高价钱高的, 毕竟后期主要还是靠锻造卷,比如200级的开罗剑, 目测现在是需要200万经验值&&刷建筑技巧:双六屋到9层后可以选择层数,建议9层,这样可以多刷开罗点一次350-550,在尾数三的日子,可以75折购买建筑物。后期如果宠物流你觉得没意思,想玩人物流,建议大家刷9层拿到高属性机器人或者魔士,然后通过双六屋或者签到奖励去拿特技玉,改变人物的特技,这样你培养人物就会省很多力气。目前就想到这么多,本文偷取的资料来源于石鬼面 & & & & & &&鼎你噶嘿 & & & & &笑堂 & & & & & & & &wxjcmddcsx & &&正版浩然正气 && &166种魔物图鉴 配色本 & & & & & & & & &&yujie_zeng & & && &软子小屋兑换制冷少年i & & & && & 一星蛋孵出开罗君9_Channel & & &&Nix_Factorio & &
哇哇帮助很大蟹蟹楼主
好长,楼主是勤快人儿。谢谢
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