为什么蛮子冲锋流现在没有什么冲锋流,跑酷流了

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暗黑破坏神3——1.04跑酷的变种,轻松应付融火快速胖子
  1、左键技能:猛击—+攻击/猛击—猛袭。理由:输出高,硬直效果好。
  2、右键技能:撕裂—+范围/开地猛击—余震/霸气无双—回血。理由:提高输出、群杀、吸血。(生存不够的,这个技能建议用霸气无双)
  3、技能1:跑酷—旋风。理由:跑图、吸血。
  4、技能2:跳—甲。理由:走位、生存、解控制。
  5、技能3:冲锋—减CD。理由:群杀,回怒,解控制,走位。
  6、技能4:战吼—抗性。理由:蛮子的招牌。
  7、被动1:暴击-爆伤。理由:输出。
  8、被动2:武器大师。理由:输出。
  9、被动3:体力转护甲。理由:屌丝蛮子不用这个防不够。
  操作手法:
  1、看到小怪,先开跑酷,然后跳进去,撕裂,跑酷,冲锋出来。没死就继续冲锋。剩下点零散的直接砍死。
  2、碰到猛的精英。跑酷,然后跳进去,撕裂,砍几刀,血去一半就跑酷,冲锋出来。等跳的CD再进去。
  核心优势:
  传统的跑酷流双旋风,我想大部分蛮子都玩过,在装备不够高富帅的时候,有2大缺点。
  1、面对技能组合变态的远程。由于远程会风筝我们,经常导致旋风旋不到怪,然后回血回怒不够。
  2、面对控制多的精英。比较依赖赛亚人,而赛亚人CD太长。
  这套技能的优势就在于能克服这2个缺点。
  1、变态远程。当怪风筝我们的时候,我们一个跑酷+跳(冲锋),出现在它的身后,它如果和我们拼,那它是站在旋风上的,如果它反方向跑,同样也是踩着旋风。
  2、控制精英。跳用来进攻,冲锋用来躲控制,没有了赛亚人CD就怕控制的弱点,在节奏快的1.04,不用等CD是个优势。
  技能选择:
  1、猛击的2个符文。猛袭的优势是伤害高:而+攻击的优势在于随便砍3刀就能+24%攻击,能增强跑酷和冲锋的伤害。
  2、撕裂—+范围/开地猛击—余震/霸气无双—回血。这3个技能,当装备不够好的时候,我推荐霸气无双。装备中等的话,撕裂更有效率。装备比较高端,开地猛击很爽。
  总结:对装备要求不高,600+抗性、5000+防御、800+击回就能打了。双手和双持都可以,不过双手堆吸血更好。屌丝也能刷各种强力怪,高富帅刷起来更飘逸。
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暗黑破坏神3 野蛮人冲锋流高层秘境玩法攻略 冲锋流蛮子怎么玩
17:34:43 来源:凯恩之角 作者:刘尔逊 编辑:墨池 
  我认为最符合《暗黑3》野蛮人特性的技能就是狂暴冲锋,名如其实。当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果,这也让野蛮人在高层秘境中有了一席之地,如何配装配技能,一起来看吧。
  本来打算用麦剑冲50的,最后还是感觉麦剑推进度太吃力。2.12蛮子极限最高的打法果然还是既吃装备又烧门票的物理焚炉婚戒马拉。这套打法算是传统打法了,只是在2.1的硬钢流基础上配备马拉,能说的也不多。
  第一,你要有门票,这打法吃门票不吐骨头的,推荐你把吃透。这版本蛮子的门票完全可以自己解决的,而且打自己极限层的票不算难。
  第二,就是手法,慢冲和BUG冲,长冲和短冲的穿插只是其次,关键是要懂得怪物的取舍,什么情况杀金怪,什么情况不杀金怪,什么情况跳蓝精灵,什么情况硬吃火链,多少数量的白怪停下来A掉,这些都要靠多练才能体会。练习最理想的环境当然就是你要冲的那层,低个1-2层也不会差多少,但低太多就很难体会出来了。判断跳怪非常重要,宏伟里边挨着杀绝对没有前途。
  第三,信心和耐心。我冲50的时候准备了20张票,能做到50%的局出BOSS时至少留下6分半。当这50%的几率再碰上那几个对的BOSS我就能过了。在第15次这个条件终于达成。
然后贴一下面板和技能
武器上带的击回,护腕没带。也有很多高手不带击回的,这个自己体会和抉择吧。
  第四被动,冲锋,血溅,赛亚人应该不用解释。
  聚怪技能我最终选择不带。其实带不带差别不大,想过极限层必须图不坑,图越好聚怪技能越废。这里感谢下benzsl的启发。
  因为不堆CDR,火三傻和暴击霸气的总体收益相近,随便选一个。但BOSS战霸气必须有左键(主要技能)来刷CD,所以这俩技能不能抛开左键一起带。后来我感觉战吼可以去掉,狂乱三傻霸气一起带,只是要多吃一点操作。
  至于左键为什么带火狂乱,其实全身也就20%物理伤,火狂乱和物理猛击,电猛击区别不大。我带狂乱是为了最大化利用击回,用来抗蜘蛛女近身的咬。
  PS1:目前版本有个BUG,冲锋状态下被监禁什么都干不了,解了监禁也不能动,只能等死。打带监禁的怪要么控好,要么开赛亚人。
  PS2:在艾瑞松面前死一次有可能把艾瑞松卡成木桩。具体的操作细节我还没推敲出来,但已经成功两次了。
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
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  还好吗,伙伴。是我,来自哈洛加斯的。
  距离上一次与恶魔大战已经很久了,还记得在世界石要塞与巴尔的世纪之战么?还有那深陷憎恨囚牢的墨菲斯托。
  他们都不是重点,我想说的是,伙伴,迪亚波罗又一次蠢蠢欲动了,战斗在召唤着我。
  这一次我们的第一站是还是崔斯特姆,现在叫新崔斯特姆,这个小镇是跟这些魔王有着千丝万缕的关系。
  上次大战结识的伙伴们都来不及赶来,怕了吗?哈哈。
  我在路上看到了几个不错的家伙,他们的目的应该跟我们一样。
  和平了太久我的手脚都有些生疏了,不过不要紧,用几个小恶魔崽子祭祭我的斧头就能把这些年偷得懒补回来。
  你不信?看来我得给你讲讲我们野蛮人的特长了:
  1.近距离战斗大师。我没有华丽的魔法和花哨的招数,在游遍世界的旅行中,我依靠的我自己的本能,野蛮人都是天生的战士,我们擅长使用各种武器斩杀敌人与分秒之中,是的,就是干。比起这些奇装异服的同行者,我的近身搏斗的经验和技巧更甚一筹。不过,我不太擅长远程战斗,如果你喜欢躲在墙角里放冷枪,那么就不选跟我同行了
  2.意志坚定,无所畏惧。那些恶魔崽子的攻击对我来说就跟挠痒一样。我的身体就跟我的意志一样如钢铁般坚硬,冲锋陷阵是我的拿手好戏,没有什么能够阻挡我的脚步。
  3.我使用的能量来自我那无尽的怒气。这种只要在战斗中就永远不会枯竭的能源使我的攻击无坚不摧,毫不费力的就可以把恶魔崽子们击倒,将他们彻底摧毁。在脱离战斗的时候,我会逐渐平静下来,怒气会很快消失。&
  了解了我的特长之后,让我给你展示下这些年我新领会的招式吧,他们会在不断地战斗中逐渐领悟。
  主要技能可以产生怒气,在攻击到敌人的时候。
  猛击:从一开始就会的技能,猛击的性能比较差,不提供额外的属性只是对单体的攻击较高而已,除了最开始,很少有用到这个技能的时候。
  顺劈斩:顺劈斩是升级过程中的好帮手,第一个符文用来清理小怪的效果绝佳,而第二个符文在战斗中可以快速累积怒气,在70级以前我一直使用顺劈斩升级,这个技能比其他3个的实用性更强些。
  狂乱:70级打到狂乱以后就变成常驻技能了,在装备毕业之前都可以很好的辅助输出,练级的时候只有破空斧符文比较好用。
  掷刃斩(武器飞掷):可以忘记的技能,在技能命中之后才能打出下一次攻击的特性使得这个技能非常难用。
  注:文中以外服的翻译为主,括弧内为翻译,以下同。
  先祖之锤:先祖的好处是怒气越高提升暴击几率,在开荒的初期是很好用的技能,在练级和开荒初期是打精英怪的主力。
  撕裂(痛割):很好用的DOT技能,在70级以前只要难度不是特别高,在怪堆里放一个撕裂就可以走人了,级别上升之后清怪效率逐渐降低,这个时候就可以考虑替换掉了。
  辟地猛击(裂地斩):辟地是小技能里面最好用的大面积AOE技能,缺点是耗怒较高,在学会冲锋之前用这个技能过度,学会冲锋就不用带了。
  旋风斩:70之前不好用,旋风斩在新版本中是废土套和不朽套的核心,在耗怒问题解决之后成为跑酷流主力技能。
  上古之矛:目前还需要开发的技能,暂时先把他忘记吧。
  震地践踏(大地践踏):践踏是蛮子的主要控制技能不提供伤害,在一般的情况下使用聚怪符文用来聚怪,推荐练级的时候带上这个技能,便于打精英怪的时候规避伤害。
  跃击(跳斩):大跳除了翻墙以外在没有别的用,练级初期用来赶路还可以,冲锋学会以后就可以换掉了。70级之后配合跳鞋地震套可以用来开荒。
  冲刺(疾奔):纯跑路技能,在搭配旋风斩的情况下比较好用,目前的版本中全面性不如冲锋。
  忘却苦痛(无视苦痛):主力免伤技能,和WOW战士的盾墙是一样样的,如果你喜欢输出高些刷图,建议带上这个技能,在打比较难缠的精英怪的时候会提供使人安心的防御能力。
  霸气无双(压制):需要开发的一个技能,目前版本中暂无用处。
  复仇:练级和开荒时候非常好用的技能,尤其是冲入敌阵以后血被打空了放一个复仇真有一种爷又是一条好汉的赶脚。
  狂暴冲锋(狂暴冲撞):绝对的主力技能,在学会减CD符文之后完全可以替代产怒技能和清兵技能了,无论是练级还是开荒都是主力,冲锋流刷图速度极快,配合先祖可以满足绝大多数需求了。值得一提的是,冲锋的速度与人物的移动速度有关,为了提升这个技能的释放效率可以带加移动速度的装备和技能辅助提升输出。
  山崩地裂:61级新技能,在配合高产怒高泄怒技能的情况下可以提供额外的爆发机会,但作为长CD的技能基础伤害还是不够看,效果不如地震。
  威吓怒吼(威吓呐喊):除了辅助蛮子用来吼血球之外没有别的功能。
  战斗暴怒(战斗怒火):暴怒是一个不错的小BUFF技能,在练级和开荒的初期是增加输出能力的好帮手,套装集齐之后就可以换掉了。
  战吼:非常重要的团队BUFF类技能,SOLO的时候战吼和忘却苦痛选择1个带就行了。
  裂地之震(地震):CD太长了,不过冰属性带冻结效果还是蛮好用的,用来对付棘手的精英怪是好选择,70级套装有增强这个技能的地震套,不过由于地震套的伤害上限实在太低,高层容易便秘,所以只推荐在其他装备没有集齐的情况下用来开荒。
  先祖召唤:使用这个技能的时候要默念咒语:爷爷,快来帮我战斗!(笑)爷爷流是目前蛮子70之后的开荒主力,尤其减伤符文是冲击高级秘境所必须的,学会这个技能之后我没放下过。
  赛亚人变身(狂暴者之怒):台词:恶魔崽子们,让你们尝尝超级赛亚人的厉害!由于变身过后怒发冲冠像极了七龙珠里面的超级赛亚人,所以此技能被玩家俗称为赛亚人。在的套装中不朽套可以提供赛亚人的减CD效果,可以实现无限变身,再配合专用全符文护腕可以让战斗力上升到一个新层次,是新版本中蛮子最给力的玩法。基本CD时间长,在练级的时候不如召唤爷爷好用。
  说完主动技能之后,再来谈谈野蛮人的被动,这里只挑使用率高比较实用的说。
  输出向:
由于无情需要敌人生命值较低的时候才可以触发,所以如果你输出高打怪很快的话这个技能并不能提供有效的帮助。简单的伤害提升换算:30%*40%=12%。如果你打精英怪的时候并不是特别快的话,这个技能就非常有用了,提供非常棒的斩杀效果,要比武器大师好得多。
  游戏初期就可以学会的输出型被动,在游戏初期可以提供不错的伤害提升,等级别上升学会其他被动之后就可以换掉了,8%左右的提升不如其他的技能来得好。
  冲锋流提升伤害的主力,按照目前蛮子的主流搭配,主要输出技能主力均不是泄怒技能,所以狂暴怒气很有市场,但是在开荒初期没有解决怒气来源的时候建议不要带。
  在我们刷图的过程中80%时间都有3个以上的敌人,所以征战者的提升非常不错。
  最廉价的回怒来源,无可饶恕搭配狂暴怒气在练级的时候就可以提供稳定的起手爆发伤害,在没有解决产怒的时候建议使用。
  爷爷流的核心没有拒绝的理由。
  狂暴杀戮是蛮子提升最大的被动之一,这个被动的好处在于,其他的伤害值增加被动增伤有递减,带多了以后并不实用,而狂暴是力量的加成,在能够保证刷图效率的前提下必带的技能。
  防御向
  关于防御向被动来说,蛮子的防御型被动都蛮实用的,在不同的场合下有不同的选择,不过不喜欢玩魂斗罗建议被动的搭配是2输出+2防御为主。
  这两个被动都可以提升大量的护甲值,尤其适合70级之后纯辅助蛮子提升韧性。
  怒吼基本是蛮子的必带技能,在组队的情况下激励风采可以给全队带来秒回效果,看起来很美。但当前版本的D3并不实用,因为秒回的全面性跟击回差十万八千里。开荒初期建议带,之后就扔了吧。
  嗜血狂人提供可控的回血能力,是开荒初期的好技能,在带了这个技能可以保证跟BOSS站撸的时候就建议带,否则就抛弃。
  非物理伤害基本囊括了绝大多数精英怪的附加伤害类技能,所以基本上迷信=全抗值,在开荒初期全抗低的时候这个技能很好用,等我们的全抗提升上来之后就没什么用了,在60级年代的时候说起蛮子就是千抗万甲,如今看来也是适用的,所以在抗性1000以下为了提升免伤能力建议选择迷信,当我们的全抗提升上来之后就可以抛弃了。
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