通常2D游戏和3D游戏哪个软件开发周期期长

Direct2D与Direct3D制作2D游戏哪个效率更高?
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匿名用户不能发表回复!|什么是2d游戏和3d游戏有什么区别?_百度知道
什么是2d游戏和3d游戏有什么区别?
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一些大的改动往往导致已有的工作成果作废. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术,有人也对2D游戏使用了显卡加速,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说.如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好的选择,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来表现行走动作,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们,那么2D技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,工作量更是急剧地增长.这时.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大,自由度越高就感到越难以控制,需要重新绘制. 2D技术的优点第一点,就是2D的图像能够画得很精致,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的, 3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行、风格独特的2D游戏也是相当有市场的,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在.2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及, 倾向于动作化. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,知道这点很重要.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已.在Quake中. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。游戏范例:《幻灵游侠》3D3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为&材质&。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点●物体是真实占有空间的●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的●要了解光的运用游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》2D与3D的区别2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性。如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2D游戏的显示技术,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.贴图是一些很小的图像文件,也被称为&材质&,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,不需要太高的自由度,你所要做的只是把它们从文件中调出来,把一些细节完美地表现出来.3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象.如果你想制作具有精美图像的游戏,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面.如果你的游戏需要比较自由的空间.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了。 对2D图像来说,做一个显示引擎很容易.并在游戏中调用出来,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力。对3D图像来说.例如对即时战略游戏来说,使用3D技术就能省下不少的时间.在实时的游戏中2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度。近两年.2D技术中为了显示图像,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,以任意角度观察,游戏运行时.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,这一优势会渐渐消失.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,但与2D图像所能达到的最高水准还是相差一段距离.但是在现有的游戏中.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容,由若干个几何多边体构成
D游戏就是三维游戏, D中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏( D游戏)是相对于二维游戏( D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 D游戏对显卡的运算速度和内存容量比 D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。都是我总结的希望你看了能明白,解决你的问题。像红警 仙剑奇侠转生化危机星际等都是 D游戏;魔兽世界天堂 等是 d游戏 D就只能看到平面的画面
2d游戏就是你只能看到画面的一个角度比如拳皇dnf,3d就是可以多角度观察画面,如我的世界,穿越火线,
DNF,和魔兽世界
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(最多只允许输入30个字)2d游戏和3d游戏哪个流量大_百度知道
2d游戏和3d游戏哪个流量大
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当然是3D的!!
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