为什么现在世界最开放性的国家世界游戏吸引不了我

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我的世界热度值:242381
网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人、或与朋友们自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。点燃火把度过的第一个夜晚,开启了冒险家们完全不同的旅途,从骑猪养羊欢乐经营、到全副武装挑战末影龙。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥想象力。
大陆不限号不删档测试
类型:角色扮演
特征:其他
配置要求:
CPU:1.5G+ GHz多核处理器/2.0+GHz单核
显卡:支持OpenGL 1.4以上
内存:Windows Xp 1.0+ G
硬盘:至少80M
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为什么你做的开放世界游戏不好玩?
  从Konami抽身的小岛秀夫终于自立门户,在Kojima PProduction成立后发表的第一篇声明中,小岛将自己团队称为“Homo Ludens(玩游戏的人)”,装的一手好逼。
  这个绕口的单词,来自荷兰学者约翰·赫伊津哈1938年的同名著作《游戏的人》。书中作者用一个简单的例子定义游戏——在地上画一个魔法圈,在圈里世界本身的规则不复存在,游戏的规则取而代之。在电子游戏的语境下,这个圈就是封闭的虚拟游戏世界。
  抽象的说,每个游戏都自成一个世界。玩家们热衷的就是穿行于这些虚拟世界,寻找不同于现实的体验。而在打造虚拟体验的道路上,有一个游戏类型逐渐成为开发者的宠儿。也许因为它最接近我们对世界的感观——规则和物质的容器,也许因为开发者在这里有无上的权力,听起来像是神性般的至高诱惑。
  它就是开放世界。
  开放世界游戏首现于上世纪90年代,囿于技术限制一直到本世纪初才逐渐趋成为主流,渐渐成熟于RPG和FPS称霸的年代,近几年终于稳坐最流行游戏类型。以不计预算,敞开砸钱的《GTA》系列打开市场,紧跟着《上古卷轴》、《刺客信条》等一票差异化品牌瓜分剩余市场,到后期《塞尔达》、《巫师》等IP也向开放世界投出橄榄枝。另外,大部分MMORPG也可以看作开放世界。
  早年间坑死多少开发商的开放世界游戏,不再是大厂才敢吃的蛋糕,甚至某些独立团队信心万丈的扬言做开放宇宙,看来“世界”已经不够塞它们的野心了,但这个类型是随便就能做好的吗?
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《真实犯罪》,早年拍死在沙滩上的GTA模仿者之一
  贪多崩掉牙
  做游戏的人在从无到有进行创造时,难免压抑不住自己的野心。可惜以游戏的复杂度,且不论能力,时间和预算第一个顶不住。
  最近游戏做不完烂尾的例子,前有《合金装备V:幻痛》的戛然而止,后有《辐射4》成品中未做完的遗迹,3A开放世界还经常掂不清楚自己的斤两。反观某些独立游戏,偏不知天高地厚的张扬起尺度来。
  就在去年,以运营GTA私服起家的国内公司酷派天空,在毫无游戏开发经验的情况下众筹《地球OL》,最终收获数千元人民币和某媒体“老农民造航母”的评价。
  自虚幻4宣布免费之后,一些原本的业外产生了一种有素材库我也做游戏的错觉。若真有毅力,也能堆出来一个世界。但这种数字乐高并没有什么意义,游戏毕竟是拿来玩儿不是拿来吹的。
  到截稿时, Steam青睐之光上《地球OL》已经上断更一年多的,最近的公告反而是他们代理的韩国某海战游戏。往好的方向揣测,或许他们意识到了开放世界的难度,先干着老本行赚点本钱吧。
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已经停更一年的《地球OL》
  从“地球”走出去,我们马上又能碰见另一群野心勃勃的国内开发者,他们开发的《幻》旨在打造一个等比例的太阳系。先不说为什么要选择等比例,单技术力上看《幻》团队的专业性毋庸置疑。不过令人担忧的是,从10月刚放出的demo看,游戏的完成度离他们16年底或17年初的发售目标相去甚远,团队目前仍在忙于构建游戏的基础系统。
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《幻》已经放出可玩demo
  《幻》网站上的计划写着,他们的目标是搭好台子,做一套供玩家使用的工具,让社群上去唱戏。核心玩法现在能看是探索、收集、建造的循环。但是不好意思,我还是忍不住要泼盆冷水。
  在《我的世界》爆发后,这套设计成为了独立开发者们最惯用的开放世界配方。Steam玩家对于这类型游戏已经是身经百战了,说难听点,简直是在换皮。
  论游戏完成度,有概念相似的《太空工程师》在前;论玩法专业性,有《坎巴拉太空计划》在后;还有同属国产的《星球探险家》已经在steam发售两年之久。唯独缺乏多人游戏的《幻》全要依靠玩家创造内容,试问一个人得有多寂寞才会孤零零的在浩瀚太阳系为别人填坑?难怪甚至嘲笑道,与其这样玩家干嘛不去直接玩虚幻4?《幻》发明的这套 “完全开放游戏”概念,更像是一种如梦方醒的补救而不是胸有成竹的计划。
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以《星球探险家》的卖相,都没从众多同类游戏中破局
  走出太阳系,我们飞向去银河看看。要说尺度不能不提《无人深空》,游戏的体量比之前所有开发世界游戏加在一起还大。结果呢,头几个小时的新鲜感退潮后,是无尽的重复。星球、空间站和聚落全是差不多的模板,结局更是打玩家脸的笑话。
  发售后《无人深空》纸包不住火,很快便遭遇Steam退款风波,到如今骤减到百人的在线人数与骇人的星球数量相映成趣。言过其实的预告片和3A游戏的定价,彻底惹恼了玩家。游戏世界超大尺寸,反而放大了游戏内容的贫乏。
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Hello Games这次跳进黄河也洗不清了
  开放世界不是灵丹妙药
  相比不靠谱的独立团队,大厂普遍有技术能力吃下开放世界,但这个类型也不是包治百病的灵丹妙药。
  Rorcksteady的《蝙蝠侠》三部曲前两作质量不俗,阿卡姆疯人院幽闭空间对游戏氛围和节奏颇有帮助。第三部《阿卡姆骑士》终于在这两年“开放世界热”中没能沉住气,做成了开放世界游戏。当尺度扩大到整个城市,设定与玩法的冲突无法弥合。蝙蝠侠终于在这一部中开着蝙蝠车(坦克)大杀四方了。
  除了设定,更遭殃的是玩法设计。
  在开发世界探索的路上有几个主要流派,与R星和B社类似,育碧摸索出了自家设计方式,并且用在了旗下大批开放世界上。归纳起来就是开地图、收集品、优质主线和劣质支线。这套虽然设计便宜又好操作,但也让育碧的开放世界游戏被玩家戏称为“罐头”。十年前这套设计让《刺客信条2》封神,但10年后的今天它疲态尽显,所以才有年货《刺客信条》选择放一年假全面翻新。尤其在《巫师3》技惊四座后,玩家对开发世界的质量要求提升了一个层次。追求质量而不是追求数量,成为此类型游戏新的设计方向。
  倒霉的是开放世界游戏普遍需要两三年的开发时间,所以游戏不幸赶在了玩家口味提升后发售。前后几款非一线开放世界,《正当防卫3》、《Mad Max》和《黑手党3》全都被育碧的设计思路给坑了,谁让它做起来便宜呢。结果地质重复的内容彻底让玩家倒了胃口,尤其是刚过发售的《黑手党3》细节全面倒退、bug缠身,让老粉丝们黯然伤心。
  之前提到的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》也不例外,除了保持水准的主线,散布在城市中的大量支线过时又低质。除了成就党,难以想象谁会刷完这么多无趣的支线?虽然媒体评分普遍不低,但是玩家口碑远不如紧凑的前两部。
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反响平平的《阿卡姆骑士》和坏事的蝙蝠车
  布拉格的曲径幽深
  碰巧的是,与反面典型《无人深空》同月发售的《杀出重围:人类分裂》给这些喜欢大尺寸开发世界的开发者们上了一课,证明尺寸并不是答案,活儿好才是真的。
  游戏发生在2049年的捷克首都布拉格,场景之小几乎不能被称为“城市”。它只有4座火车站,几百个建筑和数个街区。玩家横穿整个世界不要多久,更取决于硬盘读取速度够不够快。实际上对于这种分裂成数个区域的关卡,业内称之为“hub world”,特点是玩家需要在不同区域穿梭进行游戏。事实证明,这种紧凑世界设计成为了游戏的最大亮点。
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“小城”布拉格
  《人类分裂》的环境设计师Hubert Corriveau这样解释世界的设计理念“因为游戏需要保持特定的节奏,所以我们选择了尺寸小但密度高的城市环境。大量内部空间彼此连接。我们不希望玩家完成任务时穿过一堆毫无特点的建筑。我们想要的是玩家穿行在城市里总能遇到新东西,所以我们也是这么设计的。”
  他说到做到——游戏世界塞满了各种细节,每一平米都精心的设计了叙事用的涂鸦、海报和标识。恰好玩家会用步行速度来回穿行于同一场景,帮助这些细节可以被玩家顺利接收。
  在室内空间,关卡设计师塞满了环境叙事(environmental storytelling)细节,大量犯罪场景在玩家脑中塞满疑问。这些问题有些能够通过任务解答,其他则纯粹通过玩家观察和思考找出其后隐藏的剧情。
  这些藏在场景背后的故事并不是彩蛋,而是游戏的骨肉,与游戏主题共鸣。虽然游戏的主线剧情在影射现实中的种族主义上还表现的比较笨拙,但这些小故事潜移默化的展示给玩家,倘若你生活在一个充满歧视的世界是什么感觉。
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这种属于真·彩蛋
  同时《人类分裂》的支线任务进一步渲染了游戏主题,描绘出一个满是裂痕的世界。比如去追查专门捕杀改造人的连环杀手,端掉针对改造人的地下制毒工厂。这类任务或是补全主角Jenson的背景故事,或是补全与前作《人类革命》之间的空缺。如你所见,游戏压根没有地方腾给无意义又浪费时间的任务,比如最常见的去某某地清光敌人、去某某地取某东西或者搞一场街头赛车。如同预算吃紧的电视剧,《人类分裂》紧凑的场景迫使支线任务专注于角色、对话和故事。
  开放世界的另一个特征是GPS导航和浮动的导航信息。《人类分裂》虽没能免俗,但如果你彻底关掉这些出戏的帮助提示,游戏可以照玩不误。
  玩家完全可以依靠NPC的对话和世界本身的细节中找到目的地,甚至从一张收据背面找到手绘地图。虽然还做不到完全脱离大地图,但这些细节鼓励你观察世界,加强代入感,甚至可以把寻路当作游戏的一部分。太多设计师忘记了,寻找目标也是一种挑战,干嘛白白扔掉呢?
  《杀出重围》原作的总监Warren Spector经常提及他梦想中的游戏——只有一格街区大小的RPG。他说“我更喜欢的尺寸小但有深度,而不是大尺度但肤浅的游戏。”
  《人类分裂》离逼真的开放世界还有距离,没有真实的日夜循环,NPC也不像《上古卷轴》中有自己的作息。但是它证明了小场景也可以像超大世界一样,甚至比它们更好玩。
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《恶霸鲁尼》的校园也是一种Hub world
  对症下药
  《人中之龙》、《哥特》、《超越善恶》、《恶霸鲁尼》中都有类似精致的“hub world”,可惜满是细节的“小世界”越来越少。与之相对,30平方公里起步的开放世界却越来越多。
  诚然大批不能进入的房子和广袤的不毛之地更好做,但是并不适合每个游戏。要说超大地图怎么切合游戏主题,可以看《辐射》用荒无人烟衬托孤独感,《GTA5》靠多样的地貌和玩法供玩家尽情撒野。
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《赛博朋克2077》中整个开发世界将是一座超大城市
  游戏业界这阵比谁世界大的军备竞赛之荒谬,从《无人深空》的惨败上体验的淋漓尽致。不如转头看看那些用心利用每一寸空间的游戏,期待方寸之间玩出花样的开放世界。
  曾教会业界如何做平台游戏的老任,手中的《塞尔达传说:荒野之息》已露锋芒。而几次让业界刮目相看的CDPR,正在全力制作《赛博朋克2077》。想知道未来开放世界游戏的方向,可以盯紧这两位的动作。
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微信扫一扫关注我们→开放世界游戏已成端游标配 手游能否跟上趟?
导语那么在手机硬件设备突飞猛进的情况下,会不会有更多开放世界手游出现呢?日本光荣特库摩日前发表了《真三国无双8》一些详情,《真三国无双8》最大的亮点就是首次采用开放世界,玩家将在游戏里有更高的自由度。《真三国无双8》将整个中国大陆做成一张地图,呈现雪原、丛林、沙漠等多样的地域。笔者不禁感叹,连保守的《真三国无双》系列都转型成了开发世界游戏,还有什么游戏不能开发成开放世界的?开放世界几乎是现在端游标配以Steam为例,以“开放世界”为条件检索游戏库,一共有1238款游戏。其中包括了《H1Z1:杀戮之王》、《最终幻想14》、《方舟:生存进化》、《行星边际2》这样赫赫有名的游戏。Steam上开放世界游戏数量开放世界游戏提供给玩家一个有乐趣、广袤的游戏世界,玩家可以花费数小时在游戏世界中探索。开放世界游戏一般允许玩家忽视主线剧情,玩家通过与游戏世界里其他元素互动寻找属于自己的乐子。这些元素极大地扩展了玩家的游戏时间,提高了玩家存留。许多原本并非开放世界的游戏转型成为开放世界游戏后,销量上都取得不少进步。波兰国宝游戏《巫师》系列,在第3代时转型为开放世界游戏。根据开发商3月公布的数据,《巫师3》销量已突破1000万套,占全系列销量的50%以上。作为对比,《巫师2》发售1年后销量达到170万。可见开放世界的《巫师3》吸引力有多大。当年《合金装备4》推出后,虽然是年度满分游戏,但是依然有玩家认为游戏线性没意思,看CG动画的时间远超过操作玩的时间。《合金装备5:幻痛》转型为开放世界游戏后,上市半年出货量达到600万套,超过《合金装备4》同期。开放世界游戏这股潮流有多火呢?从游戏奥斯卡TGA评选的年度游戏可见一斑:从2010年来,TGA年度最佳游戏是开放世界的共有5款,占据了绝大多数。手游能否跟上这股潮流?目前手游上开放世界类游戏还属于少数。《我的世界》手游版可能是其中最为出名的一款,还有的基本都是《GTA》各代手机移植版。那么在手机硬件设备突飞猛进的情况下,会不会有更多开放世界手游出现呢?独立游戏开发者陈志峰认为开放世界手游难点在于游戏要做到什么程度的开放。他以自己的游戏《超进化物语》为例,在设计PVE关卡时,本来就像设计成开放式的。虽然目前他们也只是做到有支线让用户可以选择,但是光调关卡的时间就已经耗费了非常多精力,如果要做成《列王纷争》那样环形难度递进的区域地图,会更加复杂。“开放世界核心就是让用户自由选择,越自由肯定难度就越大。光世界设定和平衡性就是难点,要做很久”陈志峰总结开放世界手游开发难点时说道。可见,高质量的开放世界手游并非小团队所能搞定的。手游红火一定程度上是因为能利用玩家碎片时间就能玩一局,开放世界游戏耗时长,没有一定的胜利条件,可能并不符合玩家快速获得乐趣的目标。另一方面,开放世界游戏开发难度大,开发用时长,也并不符合国内手游开发节奏。所以,虽然手机硬件已能承载开放世界,但是目前市场环境还没准备好。(完)(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)
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懂的人去youtube看当时GT的Michael Hubert Shenmue 3 reaction video. Hype!
上古卷轴的开放度和自由度也很高
巫师3狂猎绝壁自由还可以啪啪啪,主线支线有30多个不同结局,全在玩家一念之间!例如有个任务叫野性之心,讲的是姐夫会在月圆之夜变成狼人,但是他自己不知道,小姨子却知道这个秘密,恰恰小姨子爱上了姐夫,于是一天深夜小姨子把自己的姐姐引入森林让变成狼人的姐夫吃了自己的老婆。小姨子认为这样就可以和姐夫在一起了,但是这个姐夫很爱他老婆,于是委托狩魔猎人也就是主角白狼调查他老婆失踪的原因,当狩魔猎人查出真相后,就会很纠结了,如果选择杀死狼人,那么小姨子会悲痛欲绝郁郁而终,如果选择不管,那么姐夫会杀死小姨子为妻子报仇,最后要求白狼在杀死他,无论哪一种结果,对于玩家都是一种折磨很难抉择。而且这只是众多支线任务中的一个!玩完巫师3你会觉的人性真的复杂,什么是恶什么是善?再比如林中夫人任务,如果你选择杀了树妖,所有孤儿都会死,如果你选择救树妖,孤儿不会死但是男爵和他老婆会死还有村子会被屠,大家肯定认为那肯定要要杀树妖啊至少救了一村人,但是之前那些孤儿就是村子里的村民抓去献给女巫吃从而祈求得到庇护的。所谓自由就是两条路而你只能走一条,即使错了,也无法回头!
巫师3狂猎绝壁自由还可以啪啪啪,主线支线有30多个不同结局,全在玩家一念之间!例如有个任务叫
巫师3狂猎绝壁自由还可以啪啪啪,主线支线有30多个不同结局,全在玩家一念之间!例如有个任务叫野性之心,讲的是姐夫会在月圆之夜变成狼人,但是他自己不知道,小姨子却知道这个秘密,恰恰小姨子爱上了姐夫,于是一天深夜小姨子把自己的姐姐引入森林让变成狼人的姐夫吃了自己的老婆。小姨子认为这样就可以和姐夫在一起了,但是这个姐夫很爱他老婆,于是委托狩魔猎人也就是主角白狼调查他老婆失踪的原因,当狩魔猎人查出真相后,就会很纠结了,如果选择杀死狼人,那么小姨子会悲痛欲绝郁郁而终,如果选择不管,那么姐夫会杀死小姨子为妻子报仇,最后要求白狼在杀死他,无论哪一种结果,对于玩家都是一种折磨很难抉择。而且这只是众多支线任务中的一个!玩完巫师3你会觉的人性真的复杂,什么是恶什么是善?再比如林中夫人任务,如果你选择杀了树妖,所有孤儿都会死,如果你选择救树妖,孤儿不会死但是男爵和他老婆会死还有村子会被屠,大家肯定认为那肯定要要杀树妖啊至少救了一村人,但是之前那些孤儿就是村子里的村民抓去献给女巫吃从而祈求得到庇护的。所谓自由就是两条路而你只能走一条,即使错了,也无法回头!
写这么多,赞你
想起gta5的一个玩法,去脱衣舞店,带走一个舞娘,找个没人的地方车震,全套玩一遍之后给她钱,等舞娘下车走远点,突然跑下车从后面打死舞娘,一分不花白玩。嗯,很自由~
无人深空(坑)和最近很火的星际公民?
五月八号的文章写开放世界没提荒野之息....
巫师3狂猎绝壁自由还可以啪啪啪,主线支线有30多个不同结局,全在玩家一念之间!例如有个任务叫
巫师3狂猎绝壁自由还可以啪啪啪,主线支线有30多个不同结局,全在玩家一念之间!例如有个任务叫野性之心,讲的是姐夫会在月圆之夜变成狼人,但是他自己不知道,小姨子却知道这个秘密,恰恰小姨子爱上了姐夫,于是一天深夜小姨子把自己的姐姐引入森林让变成狼人的姐夫吃了自己的老婆。小姨子认为这样就可以和姐夫在一起了,但是这个姐夫很爱他老婆,于是委托狩魔猎人也就是主角白狼调查他老婆失踪的原因,当狩魔猎人查出真相后,就会很纠结了,如果选择杀死狼人,那么小姨子会悲痛欲绝郁郁而终,如果选择不管,那么姐夫会杀死小姨子为妻子报仇,最后要求白狼在杀死他,无论哪一种结果,对于玩家都是一种折磨很难抉择。而且这只是众多支线任务中的一个!玩完巫师3你会觉的人性真的复杂,什么是恶什么是善?再比如林中夫人任务,如果你选择杀了树妖,所有孤儿都会死,如果你选择救树妖,孤儿不会死但是男爵和他老婆会死还有村子会被屠,大家肯定认为那肯定要要杀树妖啊至少救了一村人,但是之前那些孤儿就是村子里的村民抓去献给女巫吃从而祈求得到庇护的。所谓自由就是两条路而你只能走一条,即使错了,也无法回头!
写的正好,作为GTA5死忠的我居然想下载巫师了。。。
奶熊君已经离开游戏界好多年了。。
其实开放世界对我来说就是代入感,一个完整沙盒为了就是创造一个世界,一个由大大小小事物组成的世界,你会通过和这个世界互动亲身感受到这些事物的发生,这就是我为什么这么喜欢老滚系列和猎魔人3的原因
很想听听作者怎么评论 我的世界
《第九区》是一本严肃深刻地探讨游戏的泛科技文化读物。 透过游戏之门,...
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&(8人关注)沙盒游戏盘点:世界那么大 全由你掌控
开放世界(Open World),指的是允许玩家在里面自由探索和攻略的游戏世界舞台。由于这样的世界设定通常都有着很高的自由度,因此受到了不少玩家的喜爱,也造成了不少大型家用机游戏都开始做起了开放世界来吸引玩家,例如《刺客信条》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等等。
然而到了现在,开放世界的游戏不再专属于家用机平台,随着手机性能的不断提升,不少手游也开始采用了开放世界模式。玩家无需呆在家里,也能够随时随地享受开放世界游戏所带来的乐趣。那手机上又有什么开放世界游戏呢?别急,这就带你们一起去探索探索!
沙盒玩法——开放世界里的造物神
开放世界游戏又被称为沙盒类游戏(Sandbox Game),这点相信不少玩家都会有所认知。不过要是认真区分的话,其实两者之间还是有些地方是不太一样的。
事实上作为开放世界游戏的另一种表现,沙盒类游戏更加注重的是玩家的创造性。这好比是让你在沙滩上自由堆砌出独具个性的沙雕一样,沙盒类游戏想要玩家做的,就是打造出属于自己的世界。
Fairystone《十字石》
关键词:《我的世界》风格、奇幻
说到目前最出名的沙盒类游戏,《我的世界》可谓当之无愧。而《我的世界》的大热流行也让游戏厂商都开始制作起与其风格类似的沙盒类游戏,这款《十字石》便是其中一员。
《十字石》可以看作是《我的世界》奇幻版,事实上这游戏的设定也是颇为奇幻,毕竟在这里玩家要做的并非是单纯地重塑世界,而是需要吸引存在于这个世界的妖精,让它们住进你所打造的房子。
没错,在游戏世界里存在各种各样的妖精,收集它们的话就会给为玩家提供不少好处,并且其色彩亮丽的画面风格也能让玩家产生一种犹如进入了妖精王国般的感觉。要是稍微厌倦《我的世界》想要体验别的沙盒类游戏的话,这款《十字石》会是个不错的选择。
Blox 3D World Creator《Blox 3D 世界创造者》
关键词:从零做起、轻松创作
然而对于沙盒类游戏来说,最重要的还是沙子,也就是基础环境,即便是《我的世界》也是在已有的大陆上进行新的创造。不过这款名为《Blox 3D 世界创造者》的沙盒类游戏却不提供基础环境,而是给你一块空地,让你自由搭建一个新世界。
这就表示想要打造一个唯美的世界,是需要玩家更多的创造力才行,毕竟游戏的宗旨是从零做起。当然游戏本身也提供了许许多多不同种类的建筑材料,玩家不用像《我的世界》那样完全由自己去收集素材,也能创造出完整的场景。
但创造出来的场景死气沉沉怎么办?别担心,游戏还设有了角色素材以及天气调整,让专属于你的场景生机勃勃。而且有趣的是玩家是可以对场景的风格进行设置,黑白风、怀旧风任你搭配。不难看出,游戏本身就如同一个编辑器,各种基础设定的存在可以说是为那些喜欢完全 DIY 的玩家量身打造。
The SandBox《沙盒》
关键词:2D 世界、绘图创造
有人会说,上面的都是 3D 游戏,那么有没有 2D 版的沙盒类游戏呢?有,而且这款游戏的名字就叫做《沙盒》!
与 3D 沙盒不同,2D 沙盒并没有纵深立体感这东西,但这并不影响它那自由自在的沙盒玩法。而且在《沙盒》这款游戏中,玩家更是能直接用画笔来创造世界,这可是比起那些一砖一瓦搞建筑的 3D 沙盒玩法要方便不少啊。
要是画画不擅长的话,游戏里的各种混搭素材也能让你创造出一个看起来很有(qi)意(guai)思的世界。不过本作也并非是那种无限玩下去的沙盒类游戏,无论如何玩家到最后都要亲手毁掉自己创造的世界,然后重新再新建一个世界。旧的不去新的不来,说的就是这么一回事。
冒险探索——挖掘开放世界的全部要素
虽说沙盒类游戏那如同造物神般的游戏玩法的确能让人着迷,但并非每个人对这种自己动手丰衣足食的玩法感兴趣,而是更多的想要探寻这个世界里的全部秘密。
正因为如此,有着自由探索这一特色的开放世界游戏才会受到玩家们的喜爱。毕竟这个世界到底会存在什么,这点谁也不知道,在好奇心和求知欲的促使之下,自然而然就会涌现出“世界那么大我想去看看”这样的想法了。
Radiation Island《辐射岛》
关键词:孤岛、生存冒险
提到探险于这个世界,很容易就会令人想起了野外求生,因为野外求生最大的特色就是寻找野外的未知并对适应于其中。而想要体现出野外这一未知领域,开放世界是一个不错的选择。
《辐射岛》这款游戏可以说是一场开放世界下的野外求生大冒险,游戏的场景方面选择了岛屿地图,于是乎玩家在游戏里可以看到蓝天白云、青山绿水,以及各种各样的野生动物。另外游戏还设有了雷雨天气、暴风气候等恶劣的天气环境,虽然会给玩家带来了更加困难的生存环境,但也为这座岛屿增添一份真实感。
当然玩家在游戏里能做的事情有很多很多,除了必要的主线任务之外,钓鱼、野生动物狩猎、利用滑翔翼翱翔在空中等各种玩法都能在里面得以实现。如果角色饿了的话还得去寻找食物,不然会出现体力不足而导致死亡。《辐射岛》的出现,无疑是让玩家感受到野外求生的真正乐趣之处。
The Last Warlock《最后的术士》
关键词:《我的世界》风格、地牢、四人组队
求生冒险说到底还是一个人进行,可是在大部分的开放世界游戏里面,玩家并不是一个人在战斗。而在《最后的术士》的游戏过程中,你会遇到其他同行的玩家,到底是选择共同合作,还是先来战个痛快,这就看你如何决定了。
值得一提的是本作的画面风格和前面提到的《十字石》一样,都是参照了《我的世界》。不过本作并不像《我的世界》那样以沙盒玩法为主,而是侧重于冒险探索。之所以这样说,那是因为游戏本身的沙盒玩法仅限于铸造武器开拓道路这样的程度,而真正的玩法是约上三五知己,然后前往各种迷宫洞穴进行一场惊险刺激的大冒险。
得益于开放世界的关系,游戏的可探索区域十分丰富,从地面的城堡一直到地底的熔岩神殿,这些都是玩家的冒险舞台。加上本作是一款 RPG 游戏,职业系统以及装备武器自然也是十分丰富,除了打怪走迷宫,利用各种素材制作新的道具也是体现游戏的探险玩法,毕竟素材本身是要玩家在这个开放世界里慢慢收集回来的啊。
Disney Infinity:Toy Box 3.0《迪士尼无限:玩具箱 3.0》
关键词:星球大战、漫威、迪士尼、明星大乱斗
如果说前面那些异地生存、像素块冒险都不是你的菜,想要知道有那些开放世界游戏的风格是比较轻松可爱的话,那么《迪士尼无限:玩具箱 3.0》这部游戏相信会符合你的要求。
影视作品改编的游戏一般来说很难会联想到“开放世界”这一词汇,更何况这游戏还是迪士尼出品的。不过凡事总有例外,《迪士尼无限:玩具箱3.0》在地图构造方面选择了开放世界模式,并且游戏采用了自由任务玩法,这就意味着玩家可以在迪士尼作品的世界中尽情探索,完全不受限制。
并且游戏的玩法属于大杂烩类型,玩家在里面所使用的角色都是出自于迪士尼旗下的影视作品,像是大白、尤达大师、火箭浣熊等看上去萌萌哒的角色也会在游戏里粉墨登场。即便你对开放世界不太感冒,这些明星上演的大乱斗也是值得你去欣赏的。
Grand Theft Auto:San Andreas《侠盗猎车手:圣安地列斯》
关键词:犯罪、海陆空全体验
虽然上述的游戏都属于开放世界类型,不过说到这个类型的代表之作,还是得谈谈《侠盗猎车手》(以下简称《GTA》)这部作品。作为全球最卖座的游戏,《GTA》世界的自由度可以说在众多同类游戏里排在前列,而且在《GTA 5》发售之前,最受玩家喜爱的就是《GTA:圣安地列斯》这部作品,其原因在于它的地图十分大。
《GTA:圣安地列斯》是系列第一部可以游泳的作品,这就说玩家可以探索的地区从陆空两种变为海陆空三种。而且不只是游泳,还加入了潜水动作,玩家终于能够看到 GTA 世界里面的海底世界了。
除此之外,玩家还可以在里面完成各种任务小游戏,与游戏中的黑白势力互相调戏,体验火爆刺激的生活。当然这只是最平常的玩法而已,如果你不好这些打打杀杀,那就驾驶着各种交通工具,去欣赏这个以洛杉矶、拉斯维加斯为原型的圣安地列斯吧。想怎么玩就怎么玩可是开放世界独有的特权啊。
看完这些游戏,你是否觉得手机上的开放世界其实也是多姿多彩呢?当然以后还有更多各式各样的开放世界以手游的形式出现在我们面前,而我们也会继续投入到这些世界中寻找出更多好玩的秘密。世界那么大,别想太多了,都去找找看吧!
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