游戏史上有哪些衡阳六大著名烂尾楼的烂游戏

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史上最垃圾游戏致全球最知名公司走向末路
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  【天极网IT新闻频道】《ET》游戏本想名留青史,但却被评为史上最垃圾游戏之一,让游戏制作者葬送职业人生,还让一家曾经最顶尖的游戏公司瞬间倒台。本文游戏制作者Howard Scott Warshaw道出了这款“史上最垃圾游戏”的始末。
  《ET》是由著名电影制作人斯皮尔伯格在1982年执导的电影,总票房达到7亿9291万美元,而这么一部经典电影在改编成电子游戏后,却让一位游戏制作者葬送职业人生,还让一家曾经最顶尖的游戏公司瞬间倒台。最近,当年《ET》游戏的制作者Howard Scott Warshaw道出了这款“史上最垃圾游戏”的始末……
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  1982年7月,当时世界上最大型的电子科技公司雅达利,花了2100万美元重金购买了电影《ET》的改编权,Howard Scott Warshaw正是该款游戏的负责人。
  Howard在雅达利公司身居要职,24岁的时候他刚把斯皮尔伯格另一部电影《夺宝奇兵》做成了游戏,对此,斯皮尔伯格也对Howard的才能表达高度认可,一直希望能再度合作,而机会说来就来。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  Howard表示:“回想起来,这款游戏简直是我人生的耻辱,当时我坐在办公室里,雅达利CEO打来了,说打算做一款《ET》的游戏,你能否胜任。”
  听到这个消息,Howard二话不说就答应下来了。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  游戏制作通常都有一个6-8个月时间的周期,但雅达利CEO所定的制作死线却非常苛刻,为了在赶上圣诞档发售,他要求Howard在9月1日前把游戏做出来,换言之,只剩下5周的时间……
  随后,公司安排Howard和斯皮尔伯格见面,交流一下意见。他对斯皮尔伯格说,想做一款冒险类游戏,玩家在游戏中需要帮助ET外星人收集通讯设备的部件,最终让它成功回家,在过程中还需要躲避那些对ET不怀好意的政府特工和科学家。此时他希望的是做出和电影同样名留青史的大作。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  “那段时间无疑是人生中最艰难的日子,作为游戏唯一的程序员,他每天做的就是不停写代码,基本就以公司为家,在自己家的时候,也特意安装了一套开发系统,好让能把更多时间投入到游戏开发上,最终,当完成游戏的保卫部分环境时,我的感觉是:卧槽!我搞定了!”
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  《ET》完成后,雅达利生产了400万份游戏,并且花了500万美元做了铺天盖地的广告,在那个年代,500万的宣传成本可是天价!
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  游戏的宣传语是“ET需要人类朋友的帮助――那个人就是你!”,无论在杂志还是都能看到这个《ET》的广告,甚至连斯皮尔伯格都出面帮游戏做宣传,一时间整个国家几乎布满了《ET》的身影,完全就是一副绝对能卖个满堂红的繁荣景象,用Howard的话来说就是:“所有BOSS都认为,就算内容做得怎么样,只要打上ET标签,必定能卖个几百万份”。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  确实,《ET》游戏刚开始发售可谓气势如虹,销量登顶榜首,然而,这只是一切的开端。
  各种严重的问题陆续发生,这款游戏虽然成功做了出来,但却绝对不是完美的游戏,里面存在着数不清的BUG,玩着玩着就会出现难以应对的状况,这些问题使游戏的口碑越来越差,甚至连10岁的孩子都跟纽约时报说:这款游戏超垃圾。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  Howard透露:“在圣诞后,不少零售商都来申请退货,当时《ET》游戏月销量为150万份,但相比起生产量的400万份,这个成绩实在让人无法接受。”
  伴随着《ET》销量的颓废,雅达利的母公司华纳通讯也受到了影响,其股价暴跌,公司财政受到大幅度挫折,在1983年,华纳通讯公布总损失为3亿1000万美元。
  “谁能想到,这样的8bit游戏能让公司损失好几亿美元呢?但这只是灾难的开端,事实上要面对的问题还有很多。”Howard说。
  事实上,在面对各种新的压力下,雅达利公司本来就急需解决市场用户流失的问题,而《ET》无疑是雅达利挽回局面的一剂猛药。但游戏的失利,加上用户流失和游戏行业渐趋饱和,最终雅达利公司被迫在1984年以2亿4000万美元的价格被抛售……
  “《ET》这款游戏给我带来了难以弥补的创伤,但我喜欢这个行业,所以我愿意承担其后果。为了从这件事的阴影中走出来,我当了几年的房地产工作,但毕竟这不是我的菜,我又重新回归游戏行业,我的才华和名气已经荡然无存,甚至可以称之为已经没有前途可言,只能在当默默无名的幕后制作者”
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  在2008年,他选择成为一名心理治疗师,他表示会在工作中与病人分享自己的经历,而这些听他讲述经历的人,也会给予他理性的安慰。
  2014年4月,Howard受邀出席由新墨西哥州阿拉莫戈多授权许可的挖掘工作,他说:“简直难以置信,这实在太荒谬了,当我去到目的地的时候,我看到了来自世界不同各地的粉丝们,站在那里,有一种非常奇怪的感觉。看着那些被尘封在沙漠中30年的《ET》游戏卡带,我非常激动,比30年前写了五个星期代码的时候更兴奋!”
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  “我真的很喜欢这个游戏,感谢玩家把《ET》评为历史最渣游戏之一,因为自己曾经也做出了像《Yars Revenge》般出色的游戏,我认为自己的制作水准游走在最差和最好两个极端,从这点来看,也许在历史上算是前无古人后无来者了!”
(作者:IT时代周刊责任编辑:周慧娴)
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史上十大最佳/最烂游戏
  由国外著名视频站Gametrailers评出的史上十大最佳/最烂游戏~
近期游戏热闻当年世界上最好和最烂的游戏,都跟这神秘人有关!
就是几十年
差评君突然意识到最近公司里玩游戏的工具已经越来越多了。
世超的方向盘、小黑胖的 PS4、玩 VR 女友的那套 HTC Vive ,还有最近入手的 Switch 。。。
还能不能好好工作了!
结果小黑胖又说想去买一个雅达利的手表。。。
( 某次大新闻里面也提到过~ )
差评君第一反应就是,这公司特么还没死。。。
虽然早就没了当年游戏业霸主的风采,但还真活着。
入驻 Steam ,出了 PC 游戏
( 这个不知道算不算吃老本。。。 )
如果不知道雅达利的话,差评君举个例子:当年红极一时的《吃豆人》就是雅达利的作品~
但今天差评君不给大家讲雅达利的故事(以前讲过),今天要讲的是跟雅达利的生死息息相关的一个程序员,Howard Scott Warshaw ( 简称HSW )~
就是这个人
没错,他就是当年那个凭借一己之力,搞黄了雅达利的程序员。。。
其实 Warshaw 一开始并不是一个程序员,他本科的专业是:数学和金融 ~
Warshaw 他在毕业之后成了一个叫做 Phi Beta Kappa 的学会成员。
Phi Beta Kappa 的 Logo
( 非常有想法地简称为 ΦΒΚ 而不是 PBK~ )
Phi Beta Kappa 有多屌在国内可能不是很多人知道,不过差评君还是找到了一些信息:
美国大学生全国性精英教育组织
下面还有这样的补充:
Stanford大学对这个组织的荣誉非常重视,他们的学生毕业典礼的手册上,会在学生名字旁边专门标注这一荣誉,给我感觉好像是“国家奖学金”的地位。
他能达到 “ 国家奖学金 ” 的程度,这妥妥的是个大学霸啊!
除此之外他还得到了一笔计算机科学领域的奖学金~
一年之后,Warshaw 正式获得计算机工程的硕士学位,一位传奇的程序员由此诞生。
毕业之后他的第一份是在惠普做了一个多终端的工程师~
但这个工作他做的一点也不开心。。。
因为在后来一个采访中他透露过:
事实上我在 HP 工作的时候跟个野人似的,我的一个同事每天回家都要跟他的老婆说关于我的梗。结果有一天,我的同事告诉我,他老婆觉得一点都不有趣,因为这种事天天在她上班的地方发生。
他一听说这事儿就立马两眼放光,赶紧问了同事,那家公司叫啥。
那家公司就是雅达利。
雅达利 Logo
第二天他就打了雅达利的电话,跪着求他们把自己收了。。。
但是当时的他绝对想不到,在不久的将来,他就要亲手给这家公司补上最后一刀~
Warshaw 在雅达利靠一个叫做 Yars' Revenge 的游戏崭露头角,
Yars' Revenge 游戏封面
( 这游戏还很意外地很受女孩子欢迎。。。 )
这游戏也至今都被誉为雅达利游戏机上最成功的游戏之一~
后来 Warshaw 又成功地将电影《法柜奇兵》改编成游戏,依旧获得了不错的成绩。
电影《法柜奇兵》
这下 Warshaw 的名气就打响了~
而《法柜奇兵》的导演就是鼎鼎大名的斯皮尔伯格。
斯皮尔伯格
斯皮尔伯格还有一部大家都很熟悉的作品:《E.T.》
《E.T.》中文海报
( 这部电影获奖无数,片中骑着自行车飞起来的场景至今深入人心~ )
雅达利在之前法柜奇兵上看到了商机之后,也没有放过当时风靡美国的《E.T.》,不惜花2100万美金的重金买下这个 IP ,在当时,这个天价支票已经是历史上最高的改编版权费了。。。
至于负责改编这个游戏的人,之前就有过成功经验的 Warshaw 当仁不让,这事儿斯皮尔伯格也觉得,稳了。
斯皮尔伯格与 Warshaw 的合影
但这里面有个大问题, CEO 希望游戏能赶在圣诞节前上市,而制作卡带也需要时间,于是一直往前反推回去发现,剩下的时间,只有五周(之前两款游戏的开发至少都用了六七个月)。。。
Warshaw 开始了他暗无天日的五周开发生活,因为开发这游戏的程序员就他一个。
一开始他还在公司加班加点写代码,后来还是觉得时间不够用,干脆就在家里搞起了开发,还专门请人照顾饮食,据他自己的回忆 “ 离开游戏开发不超过两分钟 ” 。。。
幸运的是,他真的做出来了!
Deadline is 第一生产力
( 不知为何差评君对这张图深以为然。。。 )
不幸的是,这游戏长这幅鬼样子:
某 Youtube 视频截图
当时的 CEO 却认为,只要是带着 E.T. 这个名字的作品,怎么样都会大卖。
于是这游戏还没有经过测试就直接铺货上市。。。
有人买才有鬼吧!
这款为了对抗 PC 发展对游戏机市场的冲击的 “ 救世之作 ”,直接导致了公司的市值下降。。。
本来就由于 CEO 诡异的脑回路而岌岌可危的雅达利被补上了一刀,一落千丈。
而作为游戏行业霸主的雅达利轰然倒塌,直接导致了整个美国游戏业一蹶不振。。。
悲剧的 Warshaw 也就这样为美国游戏事业萧条背了几十年的锅。。。
说起来,雅达利关于《E.T.》这个游戏,雅达利还有过一个大名鼎鼎的新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾场掩埋事件。
当年滞销了大量卡带,为了不想这件事被吃瓜群众们知道,他们偷偷地把这些卡带全拿去埋了。。。
但这事儿一直只是流言,没有人证实过。
直到 2014 年的时候,真有人去挖了,而且还叫上了 Warshaw 本人。。。
事实证明,这件事是真是存在的,当 Warshaw 看到自己当年做出的史上最烂游戏重见天日的时候,没有太多的伤心和后悔,而是自嘲了起来:
“三十多年前,我开发了这款‘史上最烂游戏’,据说它毁掉了十亿美元的游戏产业。事实可能是这样,也可能是那样。不过,正因为我在三十多年前做的那些事情,人们才得以聚集在这里,享受发掘的过程。我觉得很开心。”华沙轻松地说道。
每次人们问起 Warshaw 关于《E.T.》的时候,他都总能笑着说,我可是同时做过史上最好和史上最烂的游戏的人~
差评君觉得,玩游戏最重要的就是开心嘛,Warshaw 大概也是这么想的吧。
哦对了,这个故事告诉我们一个道理:
“ 千万不要招惹程序员。。。 ”
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