拳皇97暴走八神 每次上场都要被八神打一个五连

神问答|都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?神问答|都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?百闻游戏百家号导语:都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97玩得更爽快?身边的人也是玩97的多。另: 98为什么不在97基础上完善,而是做了较大改动,如:把指令投都改成了有一个动作。关于“都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。对于ID为“唐草大魔王”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么回答的:《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。名为“好色的小和尚”网友的回答厉害了,瞬间收获了25个赞,引来41名网友的围观讨论:其次,我们分别看看97.98有那些不同,以及两款游戏的玩点,97从刚出到现在玩法很不一样,开始大家玩97都是很普通的玩法基本连招,大家玩的角色也很多,各个人物都有上场的机会,随着大神慢慢开发研究,由于97无责任指令投太过强大,使得没有指令投的角色基本很难上场,现在只有千鹤这个没有指令投的角色可以上场,其他能上场的角色基本都是带指令投的,各种安全指令的大猪强的一塌糊涂,大门的bug震也是一绝,千鹤版边被大门抓住机会基本可以松把了,八神更是凭一手削风稳居97一哥,玛丽也是凭一手指令投位居五强,导致97最后角色强弱明显,大神对决只有八鹤马猪门五个角色,只要不是为了比赛一定要争个谁强谁弱其他角色可玩性也很高,各种无限练,各种飞天,满屏的八神,还有浮空,比利的bug风火轮,八神的无限削风,草薙的无限踢,还有很多,也许正因为bug所以97才更好玩,没有缺陷是不完美的,缺陷也是完美的一部分,这样看97才是完美的,在看98,确实修复了很多bug,没有了无责任指令投,角色平衡了很多,修复了各种bug,对战相对公平了很多,能上场的角色也多了,可是在国内还是97受欢迎的多,但是在国外98比较流行,各种比赛也都是用98的多,太过完美本身就是一直缺陷。名为“街机时代”的网友的回答也是很透彻:这里面也有先入为主的原因,要是玩家先接触到《拳皇98》再接触到《拳皇97》那又有什么想法呢?必定会认为只有拳皇98才是平衡性最好的游戏,而拳皇97是个BUG满天飞的不完美的游戏。这就是之前为什么很多人对《拳皇97》嗤之以鼻。但是游戏好玩就是好玩,和平衡性是没有关系的。很多人想法都一样:我们不是职业玩家,只要玩的开心即可。相信很多玩家玩单机游戏的时候都喜欢修改,玩模拟器的时候喜欢作弊,体验不同的乐趣。当然了,玩家自己也知道一旦作弊就破坏了游戏的平衡性,游戏体验乐趣将会下降,但大家都是只图一时。以前在游戏厅,一旦游戏发现了BUG,都会引起玩家注意,成为人气非常高的游戏。像是《惩罚者》摇红人、《西游释厄传》孙悟空刷分、《三国战纪》刷物品.....等等。同样的《拳皇97》虽然BUG多,甚至很多人将BUG练出了一套打法,但是不得不说这正是游戏的魅力所在。在拳皇97中的人气角色很多,像是八神、神乐、猪猴、大门....都是利用BUG成神的人物,而在游戏平衡后就没有什么人气角色了。《拳皇97》虽然人气极高,但是因为BUG太多很难在国际大赛中看到。当然也有很多国内举行的赛事,但是都是对人物有一定的约束,不能强行使用BUG打法。对于ID为“世界尽头26”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么说的:从来不觉得97比98好玩,恰恰相反自从玩了98以后,就再也不想玩97了。作为一个玩了近20年的老玩家,虽然技术一般,但是从94到拳皇13的每个角色都玩过,包括节奏感、画面风格都做过比较,现在拳皇玩的少了,只要玩肯定只玩98。对于ID为“比利海灵顿12”网友的精彩回答,大家纷纷点赞支持,他是这么说的:更好玩,两个原因:1.97节奏比98快很多,不平衡带来的就是有些人物招式要么连段快很难破解(如萝卜的反摇腿),要么就是一下两三割(大猪),要么就是判定范围恐怖(玛丽指令投),还有各种无限连(主要是出招后摇普遍很短)这一系列的BUG招加速了对局,带来了爽快感。所以玩惯了97的人会觉得98的手感不佳,有些滞顿感,也就会觉得“不好玩”。国内大范围取缔街机厅是从99年开始的,正好是97已经火遍大江南北,98应该火起来的时候,所以98在国内也算生不逢时。很多人先入为主,对97产生了习惯和情怀,甚至没什么机会接触98,所以也就会觉得97“好玩”。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻游戏百家号最近更新:简介:我们都一样,都是游戏的爱好者作者最新文章相关文章拳皇97 这八神冲过来就是一通反打 这怎么能行呢_腾讯视频
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副标题要不要拳皇97 全国顶级玛丽翻盘世界冠军 小丫这么打会没朋友的
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拳皇98c:哈迪伦打出39连不断吸血,八神的身体被彻底掏
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obj += '' +
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$("#btn-send-editor").removeClass("disabled");
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function show_err_msg(msg)
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$(me).parent().parent().parent().find("#reply_submit_btn").show();
$(me).attr("show",1);
function submit_reply(me,data) {
var user_id = "";
if(user_id == "")
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var content = $(me).parent().parent().find("#reply").val();
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type : "post",
dataType : "json",
success : function(result){
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obj += ''+
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if(img != "")
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obj += '' +
$("#comment-box").prepend(obj);
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