为什么dota2不以近位和天灾来临命名两个对立阵营

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DOTA2防御塔仇恨机制详解 新手入门必看
时间: 20:58编辑:浮尘
  导读:DOTA2中的防御塔机制许多新人都搞不懂,今天小编就为大家整理了防御塔的相关属性机制介绍,一起来学习一下吧~即使是老玩家相信也有许多不知道的小细节哦。
  很多玩家都对防御塔的一些问题比较困惑,比如塔的优先攻击顺序等。关于防御塔是如何运作和它们有什么特性,本文将为你解释一下防御塔的各种特性。
  首先我们先看下双方防御塔的位置:
  可以看出,近卫和天灾各有11个防御塔。
  这11个塔并非完全相同的,分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
  一级塔: 1300 血量, 18 护甲(减伤52%), 100-120 攻击力(类型普通,对英雄造成0.75的伤害,对小兵1.0)
  二级塔: 1600 血量, 18 护甲(减伤52%), 120-140 攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)
  三级塔: 1600 血量, 25 护甲(减伤60%), 122-182 攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)
  四级塔: 1600 血量, 30 护甲(减伤64%), 122-182 攻击力(类型攻城,对英雄造成0.63的伤害,对小兵1.3)
  所有防御塔的护甲类型均为加强型,英雄攻击系数为0.5,小兵攻击系数为0.7,投石车攻击系数为1.5
  塔的视野为(白天/黑夜),真视范围为800,,能侦察到附近的隐形单位。塔的攻击范围为700.
  如果是小兵或者队友摧毁防御塔,其他人会得到200/240/280/320 的黄金奖励,摧毁建筑的人可以得到315/350/385/420的 黄金奖励,另加1&14的随机黄金奖励。如果敌人反补了将只能得到一半的钱。
  英雄的光圈处可以给防御塔上防御符文,增加9999的护甲,持续4秒,冷却时间5分钟
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dota2是不是两个阵营
我有更好的答案
对战类游戏是的,我没有玩过,但最受欢迎的还是5v5经典模式,现在叫天辉和夜宴。全阵营选择就是两边各在所有英雄当中选5人对战,以前dota1叫近卫和天灾,只打过5V5,还有技能征兆(模型选定技能自己配)等模式。也有别的模式,是三个阵营,无限杀人10V10模式,还有5,5,5三家阵营十五人模式
采纳率:71%
是,分为天灾和近卫。
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