文明6新手玩什么国家最适合玩文明几

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文明6什么国家适合新手 文明6适合新手的国家有哪些
发布时间: 14:41 () 作者:3DM论坛-duqgg 编辑:Viiaa
文明6本文为大家分析一些适合新手的国家,从保守种田、霸权种田、军事征服以及海图等方面进行解析。希望对大家有所帮助。
6适合新手使用国家解析
保守种田(较适合科技胜利)
埃及(+20%奇观锤子,强力不需赘述;不需要马的骑射战车,可以保证埃及较多的出生地三角洲地区无死角防御);(金字塔,很拽,真的很拽;中古神学后送伟人,哪方面生产力不足时候来哪个!);埃塞俄比亚(20%+对城多文明伤害,防御很有用;,首发信仰很有用)
霸权种田(较适合文化,外交胜利)
印加(山地无移动力减免,军事大福利啊;梯田,选出生地可以优先+产能和金钱的地块);肖肖尼(强力侦查兵和圈地)。
匈人,祖鲁,蒙古,奥斯曼,亚述都挺适合上手的。
可以搞波利尼西亚(开始就能下海,到处投和开城邦、文明);想刷拉城邦好感的开阿兹特克(杀戮单位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠夺收益,过水无移动力和伤害减免)。
相对来说,其他的文明也有其逆天之处,不过优势的发挥需要前期打底和缜密的筹划(比如摩洛哥,巴西,荷兰,阿拉伯和法国的出生地选址;中国,朝鲜,罗马的产能要求;西班牙需要不断读档搜寻和保证圈住奇观);其他的文明则往往是难以直接表达出优势,抑或是波斯这种全能却增益一般型。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年您的位置:&>& >
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战争与文明攻略大全 新手快速入门玩法技巧攻略汇总详解[多图]
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类型:策略棋牌大小:168.5MB评分:10平台:标签:
怎么玩,战争与文明新手如何快速上手,战争与文明玩法有什么技巧呢?或许有的玩家朋友对于战争与文明不是那么的了解吧,战争与文明这款游戏马上就要公测了哦!下面是友情MT为大家带来的战争与文明攻略大全,新手快速入门玩法技巧攻略汇总详解,希望能帮助到大家!
战争与文明攻略大全
1.国家与特殊兵种
Dominations(下文以后都称Domi或者统治或者文明战争)的核心要素就是国家,国家影响到你后面游戏的战术,发展方向,甚至游戏风格
国家点评与一览:
1.天朝中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)
增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)
城镇中心获得红利卫兵―各个时代的近战步兵(过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)
点评:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手―攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济的情况下能多获得15%的资源)
点评:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快
特性:训练与友情
固有部队:法国骑士―HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)
缩短军队训练20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)
点评:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人―增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
点评:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。
特性:杰出的建筑技术
固有部队:王伴骑兵―HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)
兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)
立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)
点评:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明一般
特性:强力的防御
固有部队:武士―伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)
城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……)
和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期)
日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够很好地保护自己的资源
韩国(我正在用的文明)
特性:优秀传统(棒子运营商……)
固有部队:花郎―增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高……毕竟棒子嘛……)
受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)
额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)
点评:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势
图为神机箭部队和炮车的数据
计算方式如下:
Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387
在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。
更强大的部队
固有部队:罗马军团―HP增加25%(最强的近战步兵)
兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)
点评:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!
2.城市卫兵与集结系统
城市卫兵:
以单人战役―新月沃土为例
我准备入侵这个玩家,他的城市中心有公会捐赠的部队,遭受攻击后进行10秒读条就会把他们放出来(下图):
城镇中心读条中
读条完毕后卫兵出现
这就是城市卫兵,城市卫兵分为三种,一种是近战步兵,一种是骑兵(轻坦克),还有一种工业重坦克,下图
马厩(高等级后变为战车车库),重坦克没图(我还没到工业时代呢=-=)
这些卫兵建筑不能小看,因为只要存在,卫兵就会源源不断地产生,你的部队在拆塔的时候是不会去攻击卫兵的,因为部队的攻击方法是锁定一个目标直到目标摧毁后才会选择下个目标,无论是否有优先目标(除了集结)。说白了优先级就是:
集结(目的地/建筑)&各自兵种的当前选定目标&攻击自己的卫兵(对于骑兵(坦克),近战步兵和英雄来说)&下一个已选目标
另外这图的数据是经过雅典卫城加成的,正常情况下第一波生产时间和HP要低于上图
奇迹雅典卫城:
如上图,集结的作用是让你现有的所有部队立刻攻击某个建筑或者前往指置
集结除了强拆弩炮/投石机和强杀英雄外一般都是集结到指定位置。
集结会无视路上的防御塔,卫兵,陷阱,但是如果去目标的途中有城墙阻挡,则会开始拆城墙(偶尔AI弱智,一个单位会被集结卡的一个人拆墙拆一辈子……)
另外集结的是BB(,本人海岛13本,COC8本,接手改版后就没玩了)玩家们都知道的,一个集结配合烟雾弹可以打出很多零损耗的战斗,野人成型也是烟雾和引导研发完的时候!所以我举个例子:
这是我自己目前的阵型,火药时代大前期(速本的后果就是古典级别的防御):
这游戏进攻的思路实际上很简单:两个目标对应你的流派,解决掉其中一个剩下的就是损耗问题,比如步炮,弓炮流害怕投石机却不怕弩炮,所以优先对付投石机,而骑兵抗伤害的步弓流则害怕弩炮,失去了抗伤害的骑兵步兵和弓兵则会失去保护
工业时代后则要注意狙击塔对炮兵的损耗,所以在工业时代以前此方法适用于任何战斗,工业时代候以干掉狙击塔和地方重坦克战车库后便能为部队肃清道路
两门投石机覆盖了南边的弩炮,然而弩炮克制骑士,投石机克制大量单位,这是很明显的保护阵对吧,如何无损拆弩炮而保留珍贵的骑士去抗箭塔呢?
弩炮射程为6,dps的话一级弩炮如图:
(因为我有防御塔伤害加成所以无加成伤害自己算下……毕竟祝福不可以主动取消)
弩炮秒伤1400对吧,弩炮射速大约3秒一发,也就是说弩炮一发伤害4200,一级弩炮对应一级古典骑士,古典骑士的血量为3800(没记错的话……实际上应该可能更低,不记得了)
然而投石机和箭塔(火枪塔)拿骑士没办法,除非大规模的卫兵(这也是为什么弩炮塔附近有卫兵陷阱的原因)
如果骑士直接上就会被弩炮立刻杀死,而墙外面的建筑有挡住骑士和弩炮的同步,这时候怎么办?集结!
首先以火药早期80人口来算
5个骑士30人口,10个近战步兵10人口,30个风月主30人口,一门弩炮跟着清防御塔10人口
那么我为了减少损失就可以利用弩炮射速慢的方法欺骗弩炮开火对吧?
开始时在左侧图附近放下一个风月主欺骗投石机射击CD并且引出森林伏兵,随后在大本营位置放置四个近战步兵,随后放置弩炮车,接着集结目标攻击弩炮塔。投石机开火会打残近战卫兵,弩炮和弓箭塔会开始补刀,但是这时候弩炮车开火,一下带走弩炮塔(弩炮车的射速和弩炮基本一致,伤害很高),准备拿出四个战术(四个妨害)前放置余下部队,妨害中央投石机然后再度集结强拆侧边投石机
当然这是漏洞很大的一个战术,但是局部来看这并没有什么错误,集结和BB的引导信号弹一样是命令部队强制到达一个地区或者强制攻击一个目标用的,中间他们无视任何优先目标直到集结任务完成。
所以集结是最不同于coc的战斗部分内容,也是集结造成德国十分强大,集结CD在火药研发完科技之前的CD冷却是27秒,而德国的集结则是22秒,并且集结中的德国跑的更快受到的防御塔伤害更少(更快离开射程就等于减少更多伤害!),所以你可以用集结完成很多coc不可能的操作,BB玩家则会玩出更多花样,引导阵在统治中效果不大也是这个原因,毕竟集结能够破除引导链。
3.相生相克的塔与兵种
文明战争的兵种和一样,铁三角
铁三角概念:坦克属性(骑兵,轻重坦克)分摊敌方大量伤害,中排DPS单位(火炮,迫击炮,弓箭手/火枪手,转轮机枪炮,火箭炮小队)给予敌方防御单位和建筑造成伤害,后排支援单位如军需品卡车对坦克属性单位造成治疗以延长其生还时间,APCE运输车给前方步兵提供单位支援,攻击直升机在最远距离提供dps补刀,飞机则负责拆除敌方纵深内的要害建筑
坦克类的骑兵(启蒙时代及之前)和轻(训练营)/重(工厂)坦克(工业时代及以后),害怕近战步兵,卫兵和弩炮,克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)
骑兵(工业后升级为轻坦):
重坦(工厂单位):
近战步兵类:长枪兵/汪达尔人(破坏者)/武士/罗马军团
近战步兵中(射程为1.5)以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5(轻坦克射程变为3好像,wiki和各大都没有数据),近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵,克制各种建筑并且数据上克制骑兵
攻城单位:弩炮/射石炮/自行火炮
弩炮车(中古解锁)是专精攻击建筑的单位,害怕任何卫兵,射程5格,特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱
远程步兵:弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵
弓手是对付步兵和骑兵最好的单位,害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害,并且射程为4(长弓为5),不要被板面害怕骑兵给骗了,前期克制骑兵最好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。
辅助单位(专精单位):
补给车(军需品运输车)会AOE持续治疗受伤单位,对坦克和英雄造成三倍治疗量,但是没有攻击力
地雷工兵(同等于COC中的炸弹骷髅)是城墙专业破坏者,会携带一次性火药桶炸毁最靠近防御建筑的一块城墙,随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品,极易死亡(肉搏伤害和HP都很低)
骑马突击队(训练营)/装甲车(工厂)(同COC哥布林),全游戏移动速度最快的单位,对资源建筑造成四倍伤害,但是害怕任何防御塔和卫兵
骑马突击队:
注:上楼和本楼分类标准是以COC即为对照排行的,考虑到COC弃坑玩家进入本游戏较多,故此本次攻略以此对比排行
特殊单位:
迫击炮,攻击直升机,转轮机枪小队/反坦克小队/APC装甲运兵车(辅助推进/压制单位):
这些特殊单位没有一个是对应COC同类单位(除了攻击直升机对应气球骷髅,装甲运兵车对应女巫外),攻击直升机无视城墙,对防御建筑造成五倍伤害,但是hp不高,通常辅助炮车推进,射程为7(射程最远的单位)
迫击炮的定位十分微妙,自身相当于一个移动的投石机,对抗建筑十分有效但是害怕敌军,其射程一般和弩炮在同一层推进作为弩炮开火间距空白期的补充
转轮机枪是对付大规模卫兵的最好选择,但是机动性极差,害怕坦克
反坦克小队是专门对付坦克的专家,工业时代后远程步兵的伤害不再克制骑兵,这时候就需要上反坦克小队了,能对坦克,建筑和城墙造成七倍伤害但是十分害怕步兵(他们的开火速度较慢)
游击队是潜入单位,他们可以穿越城门和翻越城墙,不被防御塔攻击,20倍对建筑伤害,但是对付卫兵十分脆弱(dps低),基本上用不到除非公会战会带一两个破解aoe建筑或者偷石油用
APC装甲运兵车是这个游戏后面极有可能衍生出新的战车流的单位,装甲运输车会持续部署近战步兵,但是本身极度脆弱且移动缓慢,射击距离和坦克一样为3,日后应该能作为坦克流体系中的一部分(冷战时代预测:重坦克两辆50人口输出,10辆轻坦克作为掩护,剩下的人口插入APC装甲车和一个专门破墙的火箭炮单位)
三个空军单位―战斗机/轰炸机/运输机
注:所有飞机只会被地面的防空塔和地对空导弹攻击,其他单位无法攻击飞机
战斗机锁定敌方卫兵(自动部署的情况下)被锁定的目标会降低攻击频率和移动速度
齐柏林飞艇(轰炸机)是实实在在的大杀器,一次轰炸一条线上的建筑
运输机则是游戏的精髓,伞兵可以拆除那些深入防御阵型内的设施(比如迫击炮阵地,狙击塔,反坦克炮塔)而避免其他昂贵部队被消灭,偶尔也可以拿来当炮灰用
大家可以百度下“战争与文明 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:策略
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文明6哪个文明好用?文明6新手开局如何选国家
发布时间:16-10-24 10:38
来源:duote
作者:佚名
文明6哪个文明好用?对于刚上手的玩家来说,选一个容易又厉害的国家不但能为自己后期打下基础还能让自己前期容易发展。小编把全部国家的攻略整理了一下后,希望分享给大家。
文明6哪个文明好用:
中国 A+ (UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大,剩下的都是添头)
希腊 A+ (多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化爆炸)
罗马 A (罗马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了)
埃及 A (埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目)
阿兹特克 A- (滚雪球征服文明之最,减一档是因为不同奢侈比5更难获得)
日本 A- (我个人还是觉得日本那个加成是很难操作的,如果前期就铺成那样地块资源完全冲突)
俄罗斯 A- (毛子可能是我认为最适合宗教胜利的文明,信仰加成最大最容易,而且成功弥补科技短板)
德国 A- (额外城区会带来巨大优势,其他的都算小添头)
阿拉伯 A- (阿拉伯是爆铺收益最大化的文明,然而阿拉伯可能前期比较难玩)
刚果 B+ (我就这么说吧,刚果绝对是本作第一SL文明,专业SL遗迹踩遗物)
巴西 B (我还是觉得巴西一般)
印度 B (印度即使收集满五个追随者信条,其产出也颇为一般,本作又不缺食物,所以降低评分)
西班牙 B (西班牙是宗教征服路线的争夺者,但是其加成偏向中期的基础上明显不如阿拉伯)
苏美尔 B (苏美尔大降分,说白了就那个庙塔有点用,这代踩蘑菇加成大削弱,所以大减分)
斯基泰 B (斯基泰的弓骑手那攻击力简直弱的让人想哭,加上这一代移动变化,就算双造我也很不看好)
美国 B (加分的原因是传承的计算还不错,不过前期基本只有大陆+5能用,其他的聊胜于无)
英国 B-(非常适合进行考古的文明&&)
法国 B-(法国的存在感完全就是缩在角落里一边修奇观一边看对方风凉话的奇怪文明)
挪威 C (大哥,你这太弱了,毛子把你爆出十条街了)
以上就是关于文明6哪个文明好用的评分只供大家参考,具体选择什么玩家可以自行选择,每个文明都有每个文明应该存在的特点,需要我们善于去发掘。&
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