寻找前世之旅橙光游戏一个橙光的反乌托邦题材的游戏……

独立游戏《少数幸运儿》:一个渗透黑色幽默的反乌托邦故事
1964 的英国。政府小职员 Arthur Hastings 用机器修改着过期报纸上的内容。一位戴着白色面具的同事走了进来,询问他是否吃过“欢乐”药丸,并邀请他参加“击打皮纳塔”的小游戏(皮纳塔是盛放糖果和小礼物的容器)。在玩游戏的过程中,Arthur Hastings 的药片失去效果。他惊讶地发现,所谓的皮纳塔其实是一只大老鼠……在被确认为“丧气鬼”后,Arthur Hasting 被驱逐到虚构的 Wellington Wells 城。
这段古怪的情节是独立游戏《少数幸运儿》的开场。在平行世界的英国,人们必须服用快乐药丸,维持幸福生活的假象。那些被确定为“丧气鬼”的家伙会遭到驱逐。
今年的 E3 大会上,这款来自小型游戏工作室 Compulsion 的游戏得到了大量关注。有趣的是,虽然它渗透了英式的黑色幽默,工作室并非来自英国,而是来自加拿大蒙特利尔。在接受采访时,艺术总监 Whitney Clayton 说,开发团队着迷于英国文化,而这款游戏的灵感多数来自英国的小说和电视剧。“比如《囚徒》、《发条橙》、《美丽新世界》、《神秘博士》” 她说,“画风受到《春光乍现》(Blow-Up)的影响。”
游戏中的某个地区完全是在致敬《老爸上战场》(Dad’s Army),而且,里面还有大量“巨蟒剧团风格”的幽默。(巨蟒剧团是英国喜剧表演团体,擅长超现实的幽默)。
那么,Compulsion 的爱好如何转变为一款游戏呢?“工作室的主管想要制作一个反乌托邦的游戏,设定在平行历史中。他设想了这样一个社会。每个人都被迫快乐,还要戴上快乐面具,” Clayton 说,“这个想法让我想起了《热血警探》(Hot Fuzz)这部电影。我想,这似乎是英剧中很常见的主题。例如在《复仇者》(The Avengers)的某一集,场景是个可爱的小镇,但是,黑暗秘密隐藏在背后。这是很常见的主题,而且我也喜欢它。人们沉迷于礼节,就像是《维护面子》中一样,但是,他们把一切深藏在心底。”
随着游戏进展,玩家会发现一些特别的设定和玩法。首先,游戏的惩罚机制很残酷。如果主角死了,那么游戏就会重新开始,其次,游戏还使用了过程生成技术,每当主角死去,或者到达新地点,周边的环境都会重新生成。
根据 Compulsion 首席技术官 Sam Abbott 的说法,采用这种技术的原因是,在推出首款游戏后,开发团队想尝试更具野心的项目,但是,作为小型团队,开发大型游戏存在很大的困难。
“ 过程生成是个很好的方法,因为你只需要制作少数的高质量场景,不用去制作大量的低质量场景。我们的技术主管制作了一个了不起的过程生成系统。它非常灵活,因此,游戏的长度从 5 小时增加到了 20 小时。”
《少数幸运儿》将于今年 7 月 26 日登录 PC、Mac 和 Xbox One。
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15个最奇怪的反乌托邦游戏
未来让人心生恐惧,在接下来的这15个反乌托邦游戏中,未来的样子变得越来越陌生,但又总在回环曲折之后柳暗花明。&1. &记忆骇客 (Remember Me)巴黎,一个充满灯光和记忆的城市。然而,这些可以被随意分享和删改的记忆又是怎样的呢?在新巴黎闪耀灯光的背后,幕后组织和被称作“痴心妄想者”的反抗联盟的对决也在上演。当人们发现改变记忆可能会颠覆自我潜意识时,故事的反乌托邦性质又上升到了一个新的台阶。&诚然,删除记忆中的遗憾这种只有科幻中才存在的情节显得非常诱人,但正如《美丽心灵的永恒阳光》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind)这部电影所提醒我们的,哪怕是最苦涩的回忆,也比遗忘得一无所有要甜蜜。2. & 半条命2 (Half-Life 2&)半条命意味着什么?17号城中的联合军正在惨无人道地围剿着残存的人类。投资者的灵感来自于弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)和肯·凯西(Ken Kessey)的作品《飞越疯人院》(One Flew Over the Cuckoo's Nest),讲述了一个冷酷的极权国家在铲除异教的过程中,阴谋背后的阴谋接踵而至的故事。要是让杰克·尼科尔森(Jack Nicholson)和凯尔·麦克劳克林(Kyle McLaughlin)来主演一部由《半条命》改编的电影想必会非常赞。&3. & 时空之轮 (Chrono Trigger)在腐烂的食物堆中,有一颗沉睡了数百年的种子在等待未来的人类唤醒它发芽。《时空之轮》世界中的地狱环境就好比一块毫无生机的灰色调色盘,无尽的飓风让能见度几乎为零。在时空之轮的帮助下,主人公与游手好闲的机器人罗伯还有偷窃成瘾的老鼠一起去体验那些对于居住在城堡里的人来说永远体会不到的刺激和危险,而不是和他们一样过着毫无希望的生活,尽管这就是大多数人的现状。&4. 梦幻之星2(Phantasy Star 2)&《梦幻之星》是我入手的第一款反乌托邦题材的游戏。从表面上看蒙塔比亚(Motavia)就像天堂一般,然而真正的恶魔隐藏在行星管理系统背后,他们不断剥削整个系统里的人以满足他们永无止境的需求。事实的真相浮出水面,人们发现在背后操纵着所有的其实是来自地球的人类。曾经毁灭了地球的人类又一次摧毁了蒙塔比亚!5. &杀出重围(Deus&Ex)未来一定得是暗淡无光的么?一种叫做灰色死亡(Gray Death)的致命病毒正在扩散,大批人口正在被肆虐的病毒所残害,只有精英阶层才能获取到能够控制病毒的疫苗安普洛西亚(Ambrosia)。于是富人越来越富,穷人只能被迫死去。而一个智能AI正在试图变成能够主宰世界的神灵,为了拯救人类并让他们继续幸福地生活下去,我们该如何杀出重围?6. 火焰之纹章:觉醒(Fire Emblem: Awakening)传说中任何掌控火焰之纹章的人就可以改变命运和未来。游戏中架空的故事发生在凶恶的龙族格瑞玛(Grima)被神秘复活后,它开始大肆杀戮在世的英雄们,英雄死去后留下他们的孩子去继续战斗,这是一场看起来毫无悬念必输的战争。在整个故事进程当中,这些继承了父辈英雄血统的孩子一个接一个地揭示了关于死亡和混乱的秘密,在此之前他们中的大部分人都在放纵自己,对因为死亡而缺席他们人生的父母心怀愤恨。不幸的是,拥有火焰之纹章也不是一件容易的事:神偷们,魔法师们,装甲部队,双足飞龙骑士部队以及战士们会一起布下天罗地网般的阴谋诡计来阻止你的计划。超越善恶(Beyond Good and Evil)从很多方面来说,动物庄园主义都是最为恐怖的反乌托邦题材之一,它将政府的邪恶表示为猪、马或者鸟的讽刺形象。《超越善恶》在游戏中则更进一步,将奥威尔和尼采的哲学结合起来。星人在暗地里非法交易人类,而曾经声称要帮助希利斯的阿尔法区事实上早已在他们的控制之中,没有什么比控制人类作为他们马甲的外星人更能够引起人类的反抗了。8. &生化奇兵(Bioshock )&水下天堂或者天空之城,同样拥有无与伦比的建筑和无法生存的环境,尽情选择你所喜欢的那个吧。具有超凡魅力的领导者独力支撑起整个社会的运行,他有着前所未有的大胆设想,同时也有着极其严重的家庭问题。换做是你,你会爽快地用所有自由和隐私换取哪怕一丁点的快乐么?答案是显然的。9. 暗影狂奔(Shadowrun)&在《黑客帝国》之前就已经有了《暗影狂奔》。超大型公司和2029年的电脑危机共同引领了全球网络化的发展。黑客其实就是因特网的暗影,大公司需要人来帮他们做些见不得人的事情。做这些处理垃圾的活非常不容易,尤其这些还是以数字形式存在的电子垃圾。10.& 晶体管(Transistor)当我们遇见Red,那名云端网络里的歌手,她的声音已经不见了,一起被带走的不止是她的歌喉,还有她的爱人。随着旅程的一步步推进,玩家必须从包含大量信息的神秘信息和比如能够投票表决天气情况的奇怪机械中拼凑出来完整的故事。然而越来越清楚的是,现在有越来越多的东西被云端网络删除了。看起来个性和独立的思想都已经在世间消失了。人类的自由被这个纯技术制造出的索然无味的世界中的绿色脉冲电波所掩盖。然而“农场”就坐落在云端网络的外面。究竟哪个为真哪个为假?我们需要做的是拼凑出所有谜团的碎片找出答案。&11. &光辉物语(Radiant Historia)&《光辉物语》中的世界在未来会变成一个被完全沙漠化的世界,唯一的大陆也将会变成沙漠,人类最终将失去生命,化为沙粒变作这荒凉的沙漠中的一份子。“白示录”的力量能够使被选中的英雄进行时间旅行,更换时间线的分支从而减缓沙漠化的进程。在日益增长的斗争中,每次岔路口都有一次危险的抉择,然而最终的结局却毫无不同,都是主角牺牲了自己拯救了世界。&12.& 奥德赛西游:奴役(Enslaved: Odyssey to the West)&未来的新纽约将会混合着形形色色的外星人和外星人侵略产物,变异人只能在下水道苟延残喘地生活着,机器人则选择纷纷自杀。另一方面,哪怕是被奴役的纽约,满目疮痍之间也依旧残存着美好。一朵红色花朵在绿叶上悄悄绽放在著名的曼哈顿地标建筑自然历史博物馆和中央车站的废墟当中。茫然无助的人们被堕落的机器猎人所控制该是多么沮丧的经历。在另一个游戏中有人提出了这个问题:你会选择在一个乌托邦的社会中平安地生存下去——代价是被剥夺人性和选择的权利,还是选择坚定向前,经历艰难险阻去争取自由的意志?&13. &塞尔达传说(Zelda series (Ocarina of Time, Wind Waker))&错综复杂的时间线,层出不穷的猜想理论,每作都出现却又不明各作之间联系的英雄主角,这些元素令人困惑却又使得更多人把研究《塞尔达传说》当作一门学问并且乐在其中。在《时间之笛》中,大师之剑的消失让海拉鲁大陆陷入了混乱,邪恶的恶魔包围了整块大陆,黑色的乌云总是盘旋在死亡山脉上,而死亡僵尸占据着海拉鲁城堡的四周。而在《风之杖》中,恶魔在英雄没有归来的和平时期发动了侵略,海拉鲁大陆就此沦落,早已被遗忘的势力从海底升起了许许多多无法生存的小岛,小岛上面爬满了恶魔。陆地上泛滥的黑暗势力到处绑架,人们不敢在日落之后出门或者干脆被逼着躲了起来,这是在《塞尔达》系列中反复出现的主旋律。为了重新恢复到以往的和平,这将会是一次极大的冒险,但是历史也屡次证明了快乐的时光总是短暂易逝的。&14. &声音形态(Sound Shapes)&你听说过那些网站么?人们在上面探讨歌词的意义。在《声音形态》中领略过一次贝克的《城市》那样水平的歌曲之后,这个问题就在我脑海浮现而出。极富节奏感的鼓点总是能够随着歌词而出现而摇摆,成为一道靓丽的风景线。“这不是你的错,你不属于这个地方...”犹如战争开启的号角声,城市伴着贝克的低吟被炮火摧毁,这迫使我们竭力去揭开层层迷雾,这会是一场旷日持久的大战,还是对未来的一丝喻示?核战爆发,在核辐射覆盖区域的人们不得不被迫加快搬离的步伐。这会是多么恐怖和孤独,哪怕你曾经多么引人注目也不能幸免。当然,对于这后面的深意,也许我们只是想得太多了。&15. &掠夺者(Snatcher )这是有史以来最棒的一款反乌托邦游戏,却很少有人有幸玩过。这款动作冒险游戏由《银翼杀手》(Blade Runner)授权开发的。游戏中的掠夺者一直想要在人类中获得一席立脚之地,我们为什么不能与想要成为人类的机器人共同维护和平呢?众所周知,在希腊神话中,傲慢是罪行之首。机器人如此努力想要成为人类的原因何在?去问问你的Siri吧。科幻星云网翻译出品,转载请注明出处,原文链接:
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二十世纪下半叶,极权主义在“冷战”背景下达到顶峰。这是一个隐私已死的时代,只要没良心,你就能过得很滋润。玩家在游戏中扮演一名公寓楼经理,负责整栋大楼的房客管理,当然,这只是你的表面伪装。
《旁观者》以美苏冷战时期的东德为背景,主角是一名隶属政府情报机构的监视人员,负责监视每名房客的日常通话、起居,以及不定期的房间搜查,寻找可能对政府造成威胁的讯息。
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