qq游戏好友在哪里找看好的游戏直播

1被浏览235分享邀请回答mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/cetZB5FXUdyKqZ4JBaMd4JtvXzWZr7XEd9NfHyMKweLb43FHWHUhOdbXfNnv6EC4loz11XFutL7BrBmTRboIAw/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1从不知直播为何物的懵懂初创期,到不断寻找并选择做自制节目LyingMan的成长爆发期,再到低调布局自建垂直内容生态的平稳防守期,战旗直播一直活得自己的节奏里,从未被带偏。尽管2016年,整个行业陷进了疯狂的主播争夺战之中,但对于战旗直播这类老牌直播平台来说,为了保证现有主播生态、用户生态和玩家情怀,在2016年,他们为此也作出了许多的战略性放弃。因为在战旗直播 CEO陈悠悠看来:2016年的主播争夺战,是一场关于人性、信誉、金钱之战。他们止步于此,可颇见其情怀!2017年战旗直播会干些什么?组建一个全新定位的战旗直播,由守转攻!对于战旗直播来说,直播只是整个游戏生态一部分,战旗直播更多的还是想做回归游戏竞技本源的发展,把游戏竞技做深做透。历经了三年的行业沉淀,凭借在游戏竞技直播领域的深耕,目前的战旗直播已和10多家官方赛事达成深度或独家合作,包括英雄联盟2017职业联赛及全球总决赛、守望先锋OWPS职业系列赛等多项顶尖赛事,基本实现了在各类官方游戏赛事直播及大型综合性赛事直播中的全面覆盖。当然,不光在电子竞技游戏类直播领域玩得出彩,为了不断强化“电竞游戏直播”的品牌定位,战旗直播还发力于泛娱乐化电竞综艺的自制,并成功打造了《LyingMan》、《旗咖秀》、《kobe中国直播首秀》等多档电竞真人秀节目;其中被誉为“狼人杀教科书”的《Lying Man》现已经完成了娱乐电竞赛事的转型,并建立起完整的狼人杀生态。在商业化的探索上,LyingMan更是成为了战旗直播首档成功商业化的电竞自制节目,不仅赢得了百味草、锐澳鸡尾酒等快消品牌的青睐,其Lm新春特辑版直播节目《旺旺杀》,更是成为为旺旺量身定制的创意内容改造。此外,在第六季的《Lying Man》节目中,狼人杀APP也成为了其赞助商。截至到现在,一个第一季由2万元的成本起步的自制节目,现今已像滚雪花般覆盖了加拿大、美国、澳大利亚、中国等等7个大赛区,直到第五季,LyingMan团队更是花了7个月的时间,将战绩覆盖到40多个城市,1000多家杀人吧做线下比赛的成果;如今,LyingMan的IP已经正式进入正规商业化的模式,狼人杀战旗直播也正式做成了一个电竞类型的赛事。未来,战旗直播也打算从节目、游戏、直播、桌游卡牌、线下友谊赛等维度将狼人杀生态圈做深做透。从效果上来看,战旗直播的发展战略现已初见成效,尤其是在电子游戏竞技领域,不论是合作赛事还是自制电竞项目,参赛规模和直播人气也堪称空前。尽管如此,在2017年的战旗直播的运营和内容战略里,战旗直播最终仍还选择憋出一个更大的招数,进而使其战略开始进入由守转攻阶段!1、宣告独立3月30日,在以“纯粹·热爱”为主题的战旗直播三周年发布会上,战旗直播董事长李庆便开曝猛料,宣告战旗直播作为边锋游戏的一个部门现已宣告独立,未来也将作为独立的子公司的形式置入浙报传媒,成为上市公司旗下的一个核心资产。在过去的几年里,战旗直播可谓算边锋/浙报在互联网行业中做出的一个最有成效的尝试,在这个过程中,边锋给予战旗直播的资金和资源支持也不可谓不多。如今战旗直播宣告独立,更多地仍是为其不留羁绊地发展作考虑,当然也包括其后续资本融资计划的顺利进行。据战旗直播的CEO陈悠悠透露,目前战旗直播已和阿里等资金方现正在接触。以现阶段的行业格局和战旗直播这三年来的理想战绩来看,未来的融资计划的完成,必将对战旗直播平台和游戏电竞行业的良性发展产生巨大的效益。2、落地战旗电竞馆此外,为了满足用户对电竞的需求,实际拉近用户与战旗直播的距离,战旗直播还将突破性地打造出“战旗电竞馆”,在战旗电竞馆承接各种各样游戏的落地,以及周边的商业运作扩展。通过线上线下的资源的联动和打通,让赛事落地、让玩家实现真正的交流,进而形成一个玩家/主播/战旗直播三方的互动营。3、开展首个大型 Lan Party— LAN STORY与此同时,战旗直播另外一个以玩家为出发点,在线下重磅打造的国内首个大型 lan party(联线游戏派对)— LAN STORY,也将于今年 8/25 - 8/27 面向玩家举行,预计将为超过三万名游戏玩家提供盛大的线下游戏狂欢平台。据战旗直播方介绍,这将是一场结合电竞赛事、多款火红游戏与尖端硬件,并且串联直播红人、社群、明星主播交集热血音乐、二次元与狂野的派对,游戏玩家可自行携带游戏同乐、约战举办比赛。围绕着游戏开拓出无限可能性,战旗直播也将创造前所未有感官体验。4、拓展自制更多泛娱乐综艺IP而在未来的2017年,战旗直播的自制节目还特将针对二次元用户,打造一档大型交友互动真人秀节目,再造一个全新的自制IP。预计在这一年,战旗直播还会有四到五个新的IP出现。与此同时,战旗直播还将成立一个2亿的战旗电竞基金,主要用于扶植并培养热爱游戏的主播与电竞游戏开发者上面。在直播内容上的创新与突破,战旗直播彰显出了其垂直行业一哥的气度。不停根据变化作出布局选择,在这一方面上,战旗直播将极具竞争力。在已经到来的2017年,不管行业的混战是否继续,其CEO陈悠悠表示:战旗只会坚持走自己的路,不会理会行业的乌烟瘴气,因为我们想做的就是为电竞玩家服务,“天生爱玩,游戏至上”,这才是我们的初衷,而这同时也是战旗对自己品牌的重新定位。未来已来,而我则有理由相信,战旗直播不过只是刚刚开始!作者:孙海亮
微信公众号:花边科技0添加评论分享收藏感谢收起十大直播平台排行_游戏直播平台排行榜→十大品牌网
十大直播平台榜中榜,游戏直播平台-视频直播平台排行榜,直播平台哪个好
直播平台十大品牌
按网店数量
(027-,www.douyu.com,以游戏直播为主的弹幕式直播分享网站,国内领先的直播分享网站,十大游戏直播平台,武汉斗鱼网络科技有限公司)
(021-,www.panda.tv国内热门游戏直播平台,专业提供高清/流畅的视频/活动/赛事直播等服务,上海熊猫互娱文化有限公司)
(400-604-0010,www.huya.com 由YY直播更名而来,国内大型游戏/影视直播互动平台,十大游戏直播平台,欢聚时代旗下,广州华多网络科技有限公司)
(8,腾讯旗下移动电竞平台,整合腾讯网/QQ手游/腾讯互娱团队资源,与QGC/TGA等职业电竞赛事深度合作,集手游职业竞赛/互动视频直播/游戏礼包分享等功能于一身)
(400-001-2007,www.longzhu.com PPTV旗下,致力于专业电子竞技赛事举办/直播/转播的多媒体综合平台,2016年11月被苏宁控股旗下的PPTV收购)
(400-,www.zhanqi.tv 边锋网络旗下直属的游戏直播平台,专注于提供高清流畅的视频直播和游戏赛事直播服务,杭州边锋网络技术有限公司)
(6,www.huomao.com 上海耀宇文化传媒旗下直属的游戏直播平台,拥有国内国际独家游戏竞技赛事/竞标独家直播版权)
(www.quanmin.tv 知名游戏解说创建的直播平台,提供高清/流畅/丰富的游戏直播/赛事直播服务,上海脉淼信息科技有限公司)
(020-,cc.163.com网易旗下大型游戏娱乐直播平台,提供以网易系游戏为主的游戏直播及娱乐直播服务,杭州网易雷火科技有限公司)
(chushou.tv专注手机游戏的弹幕式手机游戏直播平台,随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣,杭州开迅科技有限公司)
以上数据名单由几十项数据统计计算系统自动生成,排序不分先后,仅提供给您作参考。
按品牌查看
投票 / 评论 / 分享 / 点赞
十大数据是企业品牌信用指数(见会员等级和服务)以及几十项数据统计计算真实呈现的结果,无需企业申请申报,不存在评定评选的过程,企业不需要交纳任何费用,无偿服务于广大消费者 |
本页面内容不代表十大品牌网观点或支持购买,仅提供参考使用 | 查询数据是为了消费者选购到市面上最好的品牌(品牌消费),不是认定认证,不是竞价排名,不是表彰评选,不是评奖评比 |
R/TM/C图形文字为公司或相关单位商标版权,受法律保护 请勿转载 | 复制请注明出处 未经授权 禁止转载本站名单(数据),认准唯一正宗谨防假冒!
<a class="kefu fff" href="javascript:void(0);" id="kefu" isten='true' onclick="if($('#chatbox').lengthYY帐号登录登录人民网通行证 &&&
专家怎么看网络游戏直播中的著作权问题
日15:29&&来源:
原标题:专家怎么看网络游戏直播中的著作权问题
  资料图片
  2月12日清晨,一则关于拥有众多网络粉丝的游戏主播‘55开’被全网禁播”的新闻立即在互联网上“炸开”。2月21日部分媒体在报道中透露,目前我国政府对网络直播行业加大监管力度,对其发展过程中出现的违法违规等现象进行了集中治理。特别是今年2月国家网信办针对当前网络直播存在的价值导向偏差等突出问题,依法关停、封停一批严重违规、影响恶劣的网络直播平台和主播,而游戏主播“55开”就在其中。
  中国互联网络信息中心(CNNIC)于近日发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年我国网络直播用户规模达到4.22亿,年增长率达到22.6%。其中,游戏直播用户规模达到2.24亿,较2016年年底增加7756万,约占网民总体的29%。业界预测,随着游戏直播平台进入精细化运作时代,中国游戏直播平台市场规模在2018年可能会超45亿元。中央财经大学知识产权中心主任杜颖分析说,2017年中国游戏市场销售收入达2189.6亿元,中国游戏用户达5.83亿,其中近一半是游戏直播用户,这个数据是非常令人震撼的。目前,知识产权界对于中国网络游戏业和网络游戏直播业所关联的一系列著作权方面的法律问题还存在不小的争议,司法实践对这些问题的解释和回答也并不一致,特别是今年专利法、著作权法将作重新修订,因此,大家希望民法界、知识产权界的专家集中做一次深入的探讨。据《中国新闻出版广电报》记者了解,在此背景下,1月20日由中国知识产权法学研究会、中国民法学研究会和清华大学法学院主办,中央财经大学知识产权研究中心承办的“网络游戏产业法律问题研讨会”在京召开,多位知识产权界的专家、学者就网络游戏直播中涉及的著作权问题阐述了自己的观点。
  问题一:网络游戏直播涉及哪些著作权
  网络游戏直播涉及哪些著作权呢?北京大学法学院教授张平认为,由于网络游戏不同于传统意义上的作品,其互动性是它的最大特点,也就是说大家有共同创作的可能性,同时是即时性或者是即兴产生的,玩家也有控制能力,最关键的是累计性。巨量的网络游戏用户之所以关注网络游戏直播,其实不是出于欣赏的目的,更多是出于竞技的目的,观看的是玩家的累计、积分以及技能的展示,就像人们看拳击比赛、足球运动,大家都愿意看高手比赛,不愿意看初级比赛。游戏直播原来的形式是在线直播,有电视直播或者广播直播,现在是网络直播。游戏网络直播有视频也有音频,有图像也有文字,是综合的直播行为。
  张平在分析中还将网络游戏作了分类。她说,其实大家不能笼统地讲其有没有著作权。网络游戏一般是在玩家操控下计算机软件自动生成的结果,比如炸弹爆炸了,在哪爆炸,把谁炸死了,这个画面是即兴生成的,其中有软件著作权开发的元素,但是并没有固定的形象,也就没有作品的形象,因此就是一些游戏的结果,或者是即兴的固定画面。我们说如果要有作品性,也就是说有了软件开发者贡献的元素,以及玩家自己操控的,用建筑设计软件设计出来的图案,是用工具操控。假如这个作品画面定格有作品性,那么应该是软件开发者和玩家共同创作的。还有一种网络游戏,基本是用了游戏软件固定的画面和已经设计好的美术图案,比如有7种或者8种人物肖像,或者作品的图像。而在网络游戏直播画面中,下面有主播,上面是玩家,主播在播的过程中游戏都是不同即时的时间定格,这个定格应该是游戏软件开发者所贡献的美术创作。因此她认为,对于直播即时定格的使用并不同于普通的作品,当然享有著作权,每个人必须尊重,他人如果要用就必须获得授权许可。
  华东政法大学教授、博士生导师王迁重点谈的是网络游戏直播涉及的著作权合理使用问题。他说,我国现行著作权法第二十二条有有关合理使用的规定,但其表述是比较简单的。那么,网络游戏画面的类型与直播的合理使用如何认定呢?网络游戏中有相当一部分连续画面可以被认定为作品,但是即便如此也要分情况。因为有的游戏中间会插入一段完全像电影一样的东西,不需要用户打游戏,只需要用户看这段画面就行了,这种画面和电影没有任何区别,严格来说就是一个类似电影的作品,在这种情况下对它进行直播和在电影院直接播放电影没有区别。但是还有更多情况,像直播打斗类的游戏,其画面虽然很精美,但相对很单调,用户看这些画面的主要目的不是去欣赏而是看用户相互之间进行战斗的策略。因此,他觉得在电影院中直播一部电影的放映和在网吧中直播两个人打游戏,这两种情况是不一样的,产生的法律后果也不同。电影是为了吸引公众观赏,而网络游戏直播主要是吸引用户运行、吸引网络游戏用户主动参与,从参与游戏、操控人物中获得乐趣。如果电影院中对正在播放的电影进行直播,毫无疑问会构成侵权。但是对两个人打游戏的画面进行直播,更多的是为了展示双方游戏的策略和技巧,受众也没有太大的兴趣看画面本身的精美度,这样的使用更多具有转换性。而从市场的角度来看,未经许可直播电影会侵犯电影市场主体利益,但是网络游戏的主要市场是吸引用户去玩儿,所以直播网络游戏和网络游戏的主要市场并不会形成明显的冲突。那么,这算不算侵权呢?王迁表示:“从合理使用的规则看恐怕都不能算。”
  问题二:网络游戏直播具有哪些法律属性
  网络游戏直播具有哪些法律属性?中国政法大学民商经济法学院教授冯晓青在研讨会上围绕这个问题进行了阐述。
  冯晓青分析说,从网络游戏的法律性质来看,其实可定位为计算机软件,里面涉及游戏软件和游戏资源库,游戏资源库涵盖了人物的背景以及游戏的算法等,游戏本身构成著作权法意义上的作品。那么,网络游戏画面直播的属性是什么呢?我们知道网络游戏直播画面和网络游戏画面本身不是等同的概念,游戏画面可以分为所谓单机游戏、网络游戏,而游戏画面是由网络游戏设计者设计的各种素材、元素等组成,这肯定是著作权的客体。而游戏直播通常可以分为游戏主播录制的游戏直播,但是这个游戏直播画面是不是构成作品?业界有人主张属于构成摄影作品,这种观点比较少,但是有相关的判例。网络游戏画面是玩家在线或者单机进行游戏创作的表演,其实很多情况下是对网络游戏进行活动直播形成的动态画面而不是静态的,是玩家运行游戏程序展现出的游戏画面。还有一些游戏的做法实际上是自带的直播功能,有的没有自带直播功能,这两种情况下对网络游戏直播定性实际上都是有影响的,应分别考虑。特别是大家注意到,在玩家或者用户参与下,直播网络游戏过程的画面是不是作品?这是一个业界争论的焦点问题,至今也没有形成共识。如果说承认网络游戏直播画面是作品,那么还有一种争议,到底是独立创作的作品还是演绎作品?业界有人主张玩家按照游戏开发者设计的程序和既定的规则自然呈现画面,没有独创性。2017年在广州举办的相关研讨会上,包括法官们形成的主要观点是“非作品”。但冯晓青通过研究认为,网络游戏直播画面可以构成作品,但是这个作品的独创性因游戏不同有比较大的差别。对于后者,他觉得可以定位为类电作品。
  北京大学法学院教授杨明认为,网络游戏直播产业实际是从网络游戏产业中衍生出来的,两者是上下游的关系,正是基于这样的关系,如果没有网络游戏,网络游戏直播也就不存在,所以对于其涉及的著作权问题是可以确定的。那么,网络游戏直播是不是一种累计性的创新,网络游戏直播过程中有没有创造性的劳动?他认为,不能完全否认网络游戏直播没有创造性的劳动在里面。无论从产品角度、商业模式,还是这种直播的盈利点、盈利的能力来讲,网络游戏直播都可以看作是对网络游戏的累计性创新,但是直播和网络游戏之间不是互补性产品,如果是互补性产品,就是售后市场的问题。
  北京市高级人民法院民三庭法官苏志甫根据自己的法律实践阐述了他的观点。苏志甫表示,在以往审定的相关诉讼案件中他们对网络游戏画面和网络游戏直播画面予以了区分。大家所谈的网络游戏画面往往是游戏内容权利人(在案件中的原告)请求保护的画面,就是基于游戏产生、也是用户们看到的画面。而游戏直播画面是什么?就是用户看直播过程中配有玩家的解说或者弹幕,附加其他游戏因素之外的画面,这个画面是具体案件中原告指控认为被告侵权的客体,当然二者之间肯定有很大的冲突,因为后者肯定包含前者的内容,所以原告会认为被告构成侵权,这是第一个区别。第二个区别是网络游戏画面和网络游戏整体。我们知道网络游戏在整体上肯定是作为计算机软件予以保护的,这个问题业界没有争议。那么网络游戏画面是什么?就是游戏用户在使用这个游戏过程中输出的结果。第三个区别是网络游戏的使用行为和对游戏过程中游戏运行结果的传播行为。前者就是玩家玩儿这个游戏的行为,那么后者就是原告指控被告侵权的行为――直播平台上呈现的是一个玩家对使用游戏和玩儿游戏过程中呈现的画面过程的传播行为。因为网络游戏直播是一种传播行为,就是把游戏画面截取下来进行传播,就是将网络游戏竞技过程中呈现的画面配上文字说明,告诉用户怎么玩儿,这就涉及单独的游戏画面保护的问题,也涉及直播是否具有独创性问题。依据对案件审理过程中的经验他认为,游戏网络直播是否属于作品,要看其创作是否具备作品的一般构成要件,特别是核心的要件――独创性。著作权的产生是基于人的创作,而不是说一些其他的。
  多位专家在研讨会上还强调,当前之所以重视网络游戏直播产业的著作权问题,总的原则还是基于保护相关主体的利益,因为只有坚持利益平衡原则才可以促进我国网络游戏产业的健康发展。
(责编:赵光霞、宋心蕊)
全国党报网站总编辑2018贺新春
  辞旧丹鸡鸣盛世,迎新瑞犬颂神州。新春佳节即将来临,人民网总编辑余清楚以及全国多家党报网站总编辑共同为网友们送上新春祝福!祝大家新的一年万事顺意,节节进步!
为网络空间“岁月静好” 网信工作不骛虚声
  2017年,在习近平总书记网络强国战略思想指引下,网络安全和信息化工作各项工作扎实推进,网上主旋律高昂,正能量强劲,各项法律法规进一步完善,网络空间更加清朗,网络空间国际话语权和影响力明显提升。
关注人民网微信

我要回帖

更多关于 单机游戏在哪里下载好 的文章

 

随机推荐