腾讯什么cocos2dx游戏开发教程是cocos开发

CGDC:中国市场70%的游戏由Cocos引擎开发
本届中国游戏开发者大会(简称CGDC)将设立引擎专场,官方会请来引擎的研发者与自己的好搭档游戏厂商一同来为大家介绍游戏引擎的优劣之处。将有Unity、Cocos、HTML5等知名游戏引擎参与其中,也会有一些知名引擎社区参与,下面我们为大家介绍一下其中几个游戏引擎。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏根据去年8月份Unity公布的数据,目前Unity引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。其全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏,用Unity创造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。而现在Unity正在经历一个转型期,除去Unity5的新技术与新免费措施之外,其云构建、Matrix、分析系统、广告等增值服务也将是Unity接下来要重点推的内容。当然,无论是哪一方面,在游戏研发界地位越发重要的Unity一定仍将是大家重点关注的话题。目前全球通过Unity制作的内容,每月的下载量已达10亿次,中国区贡献的收入已超越日本和韩国。Unity社区中的开发者已上升到了400多万,月活跃用户达110万,这为Unity的全部增值服务提供了一个强大的基础。当然,从全球范围来看,授权模式仍然是Unity当下的主要收入来源之一,另一个是与微软、谷歌等大平台的合作。使用Unity引擎的游戏太多了,目前横跨22个平台的Unity可以做的事情实在是太多了。时下热门的移动游戏,如《纪念碑谷》、《》、《世界2》、《3D》等大都采用的是Unity 3D引擎开发的,所以届时Unity官方会不会带一个海外团队来到ChinaJoy()现场,还真是不好下定论。中国市场中70%的游戏是由Cocos引擎开发根据触控CEO陈昊芝的介绍,目前中国市场中70%的游戏是Cocos引擎开发的,并且其中收入最高的游戏有80%是Cocos开发的。在日本,今天30%-40%收入榜最高的产品是Cocos开发的,包括知名大厂GungHo的作品。在韩国,前10名使用Cocos的占比已经超60%。除去引擎之外,Cocos也在积极探索周边服务,比如后续推出的Cocos play和Cocos Link。Cocos Play致力于研发效率及下载转化率的提升,Cocos Link则渗透到了游戏生命环节的运营部分,希望可以提升用户体验并拉动游戏收入。这些服务都会在游戏的运营方面实际帮助到游戏厂商,目前Cocos在集成很多第三方的服务,像微软的云服务,Testin的云测试服务,,后面还会有支付宝和运营商的支付能力。其正在做引擎和工具的整合,希望能解决第三方服务商如何获取匹配用户的问题。目前市面上的一些国民游戏,如《()》、《刀塔传奇》都是基于Cocos开发的,其在做重度RPG游戏上具有一定的优势。HTML5游戏前景乐观根据DataEye的HTML5游戏数据报告显示,2014年Q4季度有60%的行业从业者已投入或是准备投入HTML5游戏的研发,超过半数的从业者对HTML5游戏前景持肯定态度。上线游戏中有超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,而留存率和ARPU一直是HTML5的弱点。总计超过80%的HTML5游戏公司人员规模在100人以内,相比移动游戏、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,很多二三线城市的从业者也加入到HTML5游戏的浪潮中。继2014年《围住神经猫》爆红,HTML5标准规范制定完成,Egret引擎获得小米千万美元投资等事件,HTML5游戏被火速引爆,《在柯少中找房祖名》、《一个都不能死》等众多HTML5一度在微信朋友圈病毒式刷屏。但单日PV过亿的现象级HTML5轻游戏中,无一例外是借助微信这个强大的社交入口所引爆。不过,在2015年初HTML5游戏就迎来了几个利好消息,猎豹、傲游相继宣布发力HTML5游戏,薛蛮子、创新工场相继投资HTML5游戏平台,摩尔战纪APP与HTML5双端启发,HTML5游戏讨论热度有过之而无不及,更多开发者和公司正在步入这个领域,行业媒体也预测HTML5游戏爆款将在2015年出现,或将迎来HTML5游戏的新纪元。
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Cocos 引擎开启QQ“玩一玩”支持!
QQ「玩一玩」风口年后正式开启
今年元旦后,QQ 曾短暂开启「玩一玩」灰度入口,并且只针对安卓用户,iOS 群体暂时无法切身体验。有消息称,「玩一玩」平台将于年后三、四月向全部 8 亿 QQ 用户开放。
「玩一玩」平台的上线,及其所代表的轻量社交的游戏模式,借助 QQ 强大的研发实力背景,再加上背后拥有庞大用户群体和关系链,对于俘获年轻用户、促进游戏行业发展具有重要的推动作用。
Cocos 兑现承诺,在春节前成功完成 QQ 「玩一玩」功能方面的适配,使用 Cocos Creator 开发的游戏今天已经可以平滑支持 QQ 「玩一玩」平台!
Cocos Creator v1.9 RC 发布「玩一玩」支持
考验各家 CP 和引擎商的时候到了。前有 Cocos 首款游戏上线 Facebook Instant Games,并创下高 DAU 和高留存;后有微信小游戏首发 17 款游戏,采用 Cocos 引擎的作品占五成的光辉事迹。选择 Cocos Creator,你值得拥有!所以:
Cocos Creator v1.9 RC 版本在今天发布
集成 QQ「玩一玩」支持!
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为什么是 RC 版呢?RC 版就是“发布候补版”。由于「玩一玩」平台技术架构有其特殊性,Creator 对 QQ「玩一玩」的适配前期需要很多技术工作,这里也感谢「玩一玩」技术团队的高效支持,以及针对 Cocos Creator 的支持做了蛮多优化调整,后续 Cocos 将会把自身在原生游戏领域的技术优势和「玩一玩」平台底层进行更深入的合作,支持更好的游戏体验。
目前,Cocos 已经联合几个面向「玩一玩」平台的游戏项目,进行深度合作,对工具持续打磨,优化性能和提升稳定性,优化 Cocos 游戏在「玩一玩」上的表现,支撑更优秀的精品游戏在该平台运行。所以我们于年前先发 RC 版到社区让大家进行适配,年后将发布 v1.9 正式版供大家使用。
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作为祖传的跨平台游戏引擎,Creator 为用户完成的主要工作包括:
引擎负责适配 QQ「玩一玩」平台,项目本身,用户游戏逻辑不需要任何额外的修改Cocos Creator 编辑器提供了现成的打包流程,直接发布为「玩一玩」远程资源加载、缓存,以及缓存资源的版本控制
在游戏资源包这块,「玩一玩」也是采用和微信小游戏类似的本地包 + 网络动态加载的方案。不过相较于微信小游戏 4M 的本地包,「玩一玩」最大允许 10M。也就是说,现在所有 HTML5 的前期加载内容都可以直接放到本地包内(因为现有的 HTML5 游戏首屏加载内容基本没有超过 10M 的),这对于 HTML5 游戏快速移植到「玩一玩」游戏也是个重大利好消息。
发布「玩一玩」的准备工作
1、下载 Creator 1.9.0 RC 版本
2、获取 Bricks 引擎构建用的 Xcode 工程(这个工程暂时不能对外公开,开发者可以向 Creator 引擎团队申请内测,或者直接向腾讯申请 bitbucket 库读取权限)发布流程
1、使用 Creator 打开需要发布的项目工程,在构建面板中选则「QQ Play」这个平台进行构建,构建后会生成一个 qqplay 文件夹。
&&(目前的版本中勾选 MD5 和横竖屏切换还会有点问题,后续会进行修复)
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2、将 qqplay 文件夹中的文件全部拷贝到 Bricks 工程的 Res 文件夹中。
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3、打开 Bricks 引擎的 Xcode 工程,就可以直接进行「玩一玩」的编译调试了。目前 Bricks 还只支持在 Mac 下进行调试,Windows 系统暂时还不支持。
视频包含熏依妹纸精心录制的 QQ「玩一玩」开发教程
1、Cocos Creator v1.9 RC 在哪里下?
Cocos Creator v1.9 RC 下载地址
(目前仅支持 Mac 版本)
2、开发过程中,我能使用手机 QQ 进行预览吗?
目前开发者还需向腾讯申请特殊版本的手机 QQ,才能进行手机 QQ 版本的测试。
3、我用 Cocos Creator 做好「玩一玩」的技术适配,就能上线吗?
上线还需要向腾讯申请,详见「玩一玩」官网
Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上,和微信小游戏、Facebook Instant Games、QQ「玩一玩」等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。
明年注定是各波 Instant Games 的骚年,怎么跟上这波流量红利,你准备好了吗?赶紧戳 1.9 RC 下载试用啊,在线等反馈。
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微信扫一扫关注我们→HTML5热度持续飙升:相关数据显示,2014年,中国HTML5手游用户规模已经达到1.08亿人,今年,这一数据将变为1.59亿。而开发HTML5游戏,cocos引擎是开发者的第一选择,为什么这样讲呢?我们先从HTML5游戏大热的原因谈起。
娱乐需求碎片化
玩家为什么如此青睐HTML5游戏?主要原因是在移动互联网时代,玩家的娱乐需求更加碎片化,而HTML5游戏更符合这种娱乐趋势。以HTML5游戏《打飞机》为例,玩家的操作方式简单方便,为划屏控制,在攻击炮弹输出、爆炸特效、大技能效果等各方面都表现出色。点击“马上玩”在短短几秒就可跳转到游戏界面,准入门槛相当低。
玩家对HTML5游戏接受度非常之高,与此同时,手游的开发成本、营销成本居高不下,3D超重度游戏竞争非常惨烈,HTML5游戏则为开发者提供了一个发展出位的新思路。于是HTML5游戏占领玩家屏幕、获得开发者重视也不足为怪。
提前布局掌握主动
Cocos引擎开发团队在移动互联网刚兴起之时,就准确预见到玩家习惯的改变,并深入分析开发者的现实需求,因此提前布局HTML5,掌握HTML5引擎发展的主动权。
早在2012年,Cocos引擎开发团队就在Google的赞助下开启HTML5分支,推出了Cocos
2d-HTML5版本,支持web游戏开发。在2013年初,Cocos引擎开发团队整合了Cocos 2d-HTML5和Cocos2d-x
JSB(JS脚本绑定方案)为统一产品线Cocos 2d-JS,提供跨全平台的能力,实现一次编码,全部平台发布。
4年沉淀带来的惊喜是,cocos可以为HTML5游戏开发提供一站式解决方案,拥抱最全的市场机遇。
Cocos团队提供了完备的HTML5游戏开发工具,以支持开发者完成所有类型的HTML5游戏制作。开发者使用cocos游戏引擎,能够获得包括开源引擎、工具链、运行平台,以及渠道接入、测试分析、收付费在内的全方位服务,全新的All
in One游戏开发模式清晰流畅,重新定义了无缝工作流,使开发者获得“一次开发,全平台运行”的高效游戏开发体验。
不仅降低开发成本,还能享受“一次开发,全平台运行”的开发体验, cocos引擎是HTML5游戏开发者值得依赖的好伙伴。
提升HTML5游戏开发价值
Cocos团队一直关注开发者的盈利问题,在这个思路指导之下,不断提升引擎性能,同时积极与海内外巨头合作,帮助开发者更轻松更容易地实现游戏价值变现。
目前,基于Cocos研发的Cocos
Play手机页游解决方案,支持HTML5游戏硬件加速,达到100%原始性能体验和品质,并已经与腾讯浏览器内核X5、百度浏览器内核T5,傲游浏览器等主流浏览器和超级App合作,
实现了打通用户、统计、支付、分享等环节的服务方式,切实拓宽了游戏流量入口,为开发者拓展了HTML5游戏的发布渠道,将盈利数额提升至最大化。
使用cocos引擎开发的HTML5游戏可无缝发布到原生游戏市场,并已经有月收入超过千万级别的作品,比如《变形金刚:崛起》、《航海王:启航》、《Big
Fish Casino》、《仙侠道》、《三国杀传奇》等。
一年一度的China
Joy即将在黄浦江畔拉开帷幕,面目一新的cocos引擎也将在BtoB馆与开发者见面,届时,开发者将实地了解cocos引擎在HTML5游戏开发方面的不俗表现。
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微信小游戏风口已来
相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。
微信首发 15 款小游戏,超半数用 Cocos 引擎
考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 15 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 53%:
欢乐斗地主
欢乐消消消
腾讯中国象棋
爱消除乐园
欢乐坦克大战
保卫萝卜迅玩版
全民大乐斗
大家来找茬腾讯版
星途WeGoing
祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗?
Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持
很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:
Cocos Creator 1.8 在今天同步发布
集成微信小游戏支持!
Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。
需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。
作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:
引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:
控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在
Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小
社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现
微信的登录和支付,你懂的。
当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。
Creator 发布小游戏界面
微信小游戏调试环境
1、Cocos Creator 1.8 在哪里下?有教程么?
Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download
在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。
2、 我游戏用了 cocos2d-js,还没用 creator,怎么适配到小游戏?
也能实现。咨询具体技术的方案和支持,请在我们的微信公众号里留言或私信。
3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配,就能上吗?
不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。
Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。
不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!
2017 @ Cocos.com 闽ICP备号-6

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