盗贼的暗影战斧和红莲斗篷斗篷对骑士的法术技能有用吗

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【飞翔导读】出场率极高组合,出暗影步需要秒拆火,备战就绪,飘忽不定,帷幕,待法师到位同步起手,偷ZS,影舞主动饰品开启,无主动饰品可开启工程手套,这一波要出徽章盾墙或者剑人
在竞技场中贼法算是老搭档了,相比以前贼法的数目减少了很多,主要是控制技能的修改对贼法影响比较大,下面给大家分享下魔兽世界5.4贼法S15赛季2300经验心得,希望对大家有所帮助。[S14贼法2200心得]本帖仅针对S15赛季常见组合着重分析,出场率低的组合请参见上面。由于上帖是第一次发帖,排版简直惨不忍睹,给看帖的朋友造成不必要的麻烦,在此说声抱歉。本次LZ邀请基友FS一起来完成此贴,并从贼法双向视角来分析打法与应对策略,话不多说,以下正文。正文:盗贼篇:爸拢]有z盗贼主视角应对常见组合详解:战士+奶:出场率极高组合,出暗影步需要秒拆火,备战就绪,飘忽不定,帷幕,待法师到位同步起手,偷ZS,影舞主动饰品开启,无主动饰品可开启工程手套,这一波要出徽章盾墙或者剑人,则目的达到,待得下一波影舞溜溜球开启烟雾弹黑ZS。不同治疗:奶骑,如果没章没无敌可一波同步爆发黑掉。奶牧,换血为一击杀点,致盲或深结到换血。奶僧,还是打ZS吧,大象无形,以及超高机动力。奶德,无章可黑一波。奶萨,如果是战萨的话,贼法如果觉得对自己伤害有自信,可起手直接黑SM。SM跟其他治疗有所不同,LINK拆掉继续黑,建议装备不好或者集火不够同步打不出瞬间可观伤害不要尝试RUSH SM!死骑+奶:出场率极高组合,比战奶高,且比战奶难度大,暗影步,速度爆发随意,神经打击,装死(如DZ被打,防DK斩杀用,出装死角落吃喝能活命)。血脸60+W韧耐流邪DK,贼法的噩梦。应对策略,起手到位后锁喉全技能对全技能JUST GAN!锁喉之后,DK多半会出邪恶之地,之后无论DK打贼法谁,请带出邪地范围。满肾,此时DK多半会出冰固,3章已出其2,DK多半会以暴走状怒开全技能。是的,DK 也要JUST GAN,缴械送上,注意一定背后缴械,DK的招架玩DZ都懂的。之后还是全力伤害RUSH,DK如交章,则3章尽失,下一波影舞溜溜球的同步爆发,他必去世。不同治疗:黑白骑,算的上是DK+奶对贼法威胁最大的组合,需要抓他们的失误,如低血线时DK与奶7技能交重,否则贼法机会不大。同样奶7无章没无敌,可黑其一波。奶僧,大象无形让黑武僧异常困难,而且武僧的机动性,老实打DK吧。奶德,无章黑一波,奶D抬DK血相对照其他治疗困难机制决定,大树时除外。奶牧,换血转一波,打的好基本送走,看能否第一时间抓到换血。奶萨,依旧可以上来一波黑,有武器或装备毕业后SM 处境更加艰难。法师+奶:出场率貌似没有死骑+奶高,与战奶差不多,35秒完美隐身起手,稳稳的先手对面FS,起手主动饰品(工程手套)锁喉,猛打对面FS,贼这边如果能斗篷挡到深结,则FS这波必须一冰,冰箱出来后,贼法全力猛砸剩下爆发。立求30秒低温带走对面FS,如弱失败,则进入消耗阶段。此时注意,如果对面FS打深结强反都给FS,如无法冰箱或无章,DZ无论如何要给上锁喉,无论是影舞锁,还是消失锁,盗贼这边能争取赢面的机会就是跟法师打上同步可观的爆发,并且能否秒盲治疗徽章是关键,最好可帮FS接影舞闷,或者消失闷。不同治疗:奶骑:难度较大,保护、牺牲、自由、光掌这些技能对FS的帮助是贼法最头疼的。如一味击杀FS,异常吃力,建议转无章没无敌奶7为击杀点。奶牧:同样换血那波是击杀。奶德:DZ斗篷要慎重,D无章可黑。奶萨:SM依旧是可直接黑。没碰过法师奶僧组合。猎人+奶:出场率比上述三种低,应对,如FS能冰到LR,立刻暗影步偷袭起手,开爆发别犹豫,贼法同步爆发,1威慑是稳稳的,之后过渡期才是关键。DZW慎重,如没交好可能会被连控很久,闪避如果能挡到驱散就赚到了,或者吃到驱散瞬间斗篷了。那么,此时LR是很无奈的。2波爆发后,LR基本双威慑都开过了,待得第三波时开启烟雾弹爆发可带LR走。不同治疗:奶牧:一般控DZ是罚、恐、接心控,起手时如果贼法起了LR,MS隐身了,则贼估算着MS的恐,开斗篷,挡掉则赢面大增,不要觉得不划算,既然选择了贼法,一切技能都是在赌博,赌到你就赢面巨大,赌不到也要坦然面对。同样换血是击杀MS重要的一环。奶骑:无章没无敌一波。奶德:无章一波黑,斗篷慎重。没见过猎萨、猎僧。风行僧+牧师:全力黑风行僧,风行很脆,业报给FS则秒冰箱破掉全力RUSH。业报给DZ,则等业报过,全力黑风行。 注:DZ斗篷无法破解业报,只能抵消一下伤害,业报一共是有两的DEBUFF一个是蓝框的,一个是红框的,斗篷只能清蓝框的那个DEBUFF,再有红色业报DEBUFF期间打风行还是会触发蓝色的6秒DEBUFF。切记,只有冰箱、无敌、保护这种技能才可以硬破业报,MS换血可抓一波。双DPS:贼猎贼法方比较被动,35秒潜行抓不到,输一半。深结,气定羊,致盲控DZ交流好,贼必章其一,DZ交章烟雾弹黑DZ最快。如不然可一直压制LR,贼猎本赛季不多见,不过多描写。贼法本赛季贼法出场率低于上赛季。内战,深结、气定羊、致盲交流好,控出对面DZ章。之后两种选择, 烟雾黑DZ 控DZ,黑出冰箱低温法师,双方法师对着操控时间,对偷是一件拼脸的事情, 决定胜败的几个致命环节: 是否先手,对着爆发时光,是否偷掉对面,是否被对面偷到时光,残血进冰箱。对面DZ消失能不能闷到(运气比重较大,可消失狂点闷棍宏在法师背后赌一赌) 能否先盲到敌方DZ。敌方DZ全技能,能否秒拆卸。猎惩争取在偷袭肾期间打出CJQ无敌,反制和锁喉的递减先不要用,待无敌之后利用锁喉递减打一波,之后很快满肾递减将好,一波撸死,撸不死请递减偷袭别犹豫,气定羊、盲、深结、缴械,都甩LR。注意CJQ保护给LR破盲,如果FS偷到则浪费LRGCD来凝神驱散FS,侧面来讲规避了伤害,高端LR破盲后,用宏秒点掉保护~~常用宏:#showtooltip 闷棍/targetenemy [noexists,nocombat]/cast [exists, nocombat] 闷棍/cleartarget闷棍宏#showtooltip 脚踢/cast [target=focus]暗影步/cast [target=focus]脚踢焦点暗步踢(秒T治疗,击杀环节FS断控时,关键一环,不可缺少)/cast [target=arena1] 致盲/cast [target=arena2] 致盲/cast [target=arena3] 致盲框体盲#showtooltip 嫁祸诀窍/cast[@队友名字]嫁祸诀窍嫁祸宏法篇:W法之秘,冰火之力法师主视角应对常见组合详解:战+奶:开场和DZ帷幕走位要注意,确保起手时不会被对方医疗卡到视角,伤害足够的话可以加火跑天赋。1、战奶两人位置靠的比较近DZ偷袭战士,水人冰+深结医疗,最好和盗贼同步进行,给出活体炸弹+溜溜球开biu。最好有两冰指BUFF时,气定+操控时间,霜环医疗。这时医疗可能会交章,看情况给强反+收回时光的气定羊(如果脸好冰指充足的情况下,可以选择将操控时间用做防守)。贼法这波爆发打完,对方大部分保命技能已经交出,进攻时最好的防。 所以爆发过后贼法也不能一味的龟,否则会被战士带入对方的节奏。这时法师需要做的是开起镜像、冰环、吹风拖住对方战士,帮助己方摆脱战士、规避伤害,以免喷血。 等贼下一个肾击CD好时,开启冰脉深结+羊+强反医疗,逼对方交出剩余防御技能,待之后溜溜球CD贼法爆发+烟雾弹带走战士。2、战士靠前,医疗龟柱子贼偷战士、水人冰医疗(遇到医疗为MS,切记等贼偷战士后水人冰战士,防止战士被MS拉走) 最好和盗贼同步进行,给出活体炸弹+溜溜球,深结医疗,开biu。之后无缝接强反,看情况给气定羊,如果这时对方已经开启大部分防御技能,则气定留到贼第二个进攻肾时,进行对医疗的有效控制。待之后溜溜球CD,贼法爆发+烟雾弹带走战士。小提示:(1)贼法爆发真空期时:可以冰环、羊对方战士,给贼创造进潜的机会。(2)战士鲁莽+风车,躲不掉的话直接操控时间(如果对方医疗有进攻驱散记得给强反)。没操控时间,果断交冰箱千万别喷血。(3)遇到医疗是MS远离他吧。战+德:选择击杀战士,帷幕到合适位置,同步贼偷袭,给出水人冰+溜溜球+活体炸弹,开biu。看情况开操控时间,需要注意的是,德出潜之后保证身上有一个冰指可以第一时间深结到D,之后气定羊D(如没加气定天赋最好选择开启镜像+羊德)德交章之后接强反、贼接盲 逼对方交出所有防御技能,看情况开烟雾弹。如果伤害不足以对战士造成击杀,贼法双龟,拖控制递减和爆发CD,之后爆发带走战士。小提示:(1)如果爆发时,没有徽章,D正在对己方法师施放飓风术,则可直接冰箱抵挡吹风。(2)贼法爆发真空期时,FS被战士贴的很死,可以选择多偷取战士身上的治疗buff。(3)因为德共生战士的破胆,没事干尽量离德远点。DK+奶骑:黑白骑难度最大,建议起DK看情况转奶骑,帷幕到合适位置,贼起DK、水人冰给出活体炸弹+溜溜球,深结骑士(如有牺牲第一时间偷牺牲)无缝接强反,这时QS会开光掌,果断气定+羊,QS交章之后,贼及时给盲,逼对方骑士交无敌,DK二鬼爆发时,贼法果断龟,千万别喷血,看情况交冰箱,因为DK绿坝CD较短,建议第二波爆发转骑士,转QS时冰环+强反+羊控制DK。DK+牧:建议正常起DK控制同黑白骑类似,如果抓到对方MS换血,血量在20%左右,并且对方牧师没有徽章和其他保命技能,可以砸技能强行带走。DK+萨:由于萨满奶水较足,并且具有远程打断技能,顾建议击杀萨满,帷幕到合适位置,水人冰+深结DK贼起手SM,给出活体炸弹+溜溜球,最大伤害爆发SM。看好SM交章时机,立马贴递减强反,伤害足够的话可以进行击杀,如开出LINK 待LINK结束之后,羊SM转DK, 这时会把DK的大部分防御技能要出来,贼法爆发真空期时,贼法双龟等待晕锁递减和爆发技能CD,爆发技能CD控制DK,烟雾弹击杀SM。DK+僧:击杀DK,打法同黑白骑类似,只不过不存在转奶僧这一环节,对于死僧组合干DK干到死。小提示:(1)遇到DK二鬼爆发,FS如果走不掉就果断冰箱吧。(2) 如果对方DK开绿,插了绿盾雕文,请打暴,否则减CD。(3) 遇到玩的比较犀利的DK粑粑,贼法胜算很小,建议摆正排队姿势。DK+德:打法同战德类似,建议出气定天赋,遇到这个组合尽量别拖太久,溜溜球爆发打完立刻开启镜像和冰脉,压对方DK血线。(但要控制好晕锁控制技能递减)法+奶:最好是等对方法师出隐形之后完美起手,贼绞喉起手时,水人冰FS(防止对方FS中锁喉之后跳开,导致DZ接不上偷袭) 给出活体炸弹+溜溜球,深结对方医疗,输出FS,无缝接医疗强反。这时对方法师交出第一个冰箱,接医疗气定羊(最好能3羊对方医疗)逼对方医疗交章,交章之后贼看情况致盲医疗,待FS出冰箱后,己方贼开暗刀,FS开冰脉+分身爆发对方FS,伤害足够的话击杀点为对方FS的低温期,期间如没成功击杀,规避好伤害,待法师二冰之后寻找机会进行击杀,遇到该组合己方法师的反之别乱交,对方FS爆发时帮助队友拆集火。小提示:(1)尽量偷掉对方FS的时光。猎+奶:选择击杀LR,开场帷幕直接冲过去,如看到LR位置,FS果断水人冰抓LR,这个组合的击杀点是在贼法的第二波大爆发(溜溜球+影舞)。1、如果抓到 贼法开爆发输出,深结对方医疗,之后接强反,这时LR会交出徽章和第一个威慑, 爆发打完之后,贼拖着LR FS抱柱子卡LR视角 等深结和肾击CD2、如果没抓到LR,己方法师出潜后对医疗进行骚扰,(法术偷取,活体炸弹、冰枪等技能)逼对方LR出现,需要注意的是,FS的位置最好离就近柱子不超过一个闪现的距离,防止LR出现后对FS造成大量,FS不能及时躲进掩体,之后贼法开爆发输出,深结对方医疗,接强反。小提示:(1)猎奶组合强烈建议出气定天赋。(2)FS一定要跳好钢管舞,对于LR的宝宝,可以选择冰环+羊,进行控制。(3)贼有晕锁的时候 FS露头控医疗,之后再爆发。(4)如遇到猎牧组合,找准MS换血时机,转火MS进行击杀。风行僧+奶:建议出气定天赋对武僧进行击杀,打法和死奶类似,需要注意的是,业报的处理。1、如果业报给DZ 贼法停止输出,FS对武僧进行控制,帮助贼拖过业报期,贼找机会进潜,如果武僧追杀技能较多,FS不能进行有效控制,贼果断消失,找机会吃喝,之后击杀武僧。2、如果业报给FS ,并且这时对方医疗破控开大技能抬血,可以选择不交冰箱,反之则果断开冰箱进行击杀。小提示:(1)不想被天马流星拳一顿暴打,就离武僧远一些。(2)如果贼被武僧扫堂腿或怒雷破有生命危险时,fs果断羊武僧,帮助贼脱离。双DPS:贼+法:建议出气定天赋。想办法骗对方先进潜,为打先手创作条件,炸弹+溜溜球干FS,记得留一个并指BUFF打出深结对贼进行控制,通常贼会绞喉起手FS。这时FS第一时间水人冰自己脚下,立马跳开,速度够快的话贼是接不上偷袭的(如果被偷袭到果断徽章+深结DZ ),如果贼交斗篷贴上来,不犹豫果断冰箱,防止喷血,如对方贼不开斗篷,果断给深结+羊。对方贼交章己方贼给盲,这时也可以考虑晕递减过后黑一波盗贼,需要注意的是:FS低温期间,要有操控时间来抵挡贼的第二波爆发,开操控时间时记得强反对方法师或者想办法卡对方法师视角。小提示:(1)尽可能偷掉对方FS的操控时间。(2)己方DZ被深结,通常对方FS会接羊,记得反之断羊。(3)深结,气定羊注意别被DZ斗篷挡掉。贼+猎:该组合较少但是难度极大,建议击杀LR,开场帷幕去抓对方LR,如能抓到LR赢面就很大,如果抓不到,被贼起手时候,并且对方LR已经出现,果断冰箱,水人攻击对方盗贼防止脱战进潜,呆满冰箱出来之后,和贼一起爆发对方LR,被对方贼再次起手时,果断徽章+操控时间+镜像,防止操控时间被LR第一时间驱掉,如果可以半血进入第二个冰箱,那么离胜利也就不远了。小提示:(1)沉着应对,不要慌乱交技能,实在打不过摆正排队姿势不丢人!猎+惩:该组合伤害较高,并且惩戒骑具有不弱的医疗能力,建议出气定击杀惩戒骑,该组合LR通常会隐形,帷幕到合适位置(FS最好挨着柱子并且能打的到QS)给出水人冰+活体炸弹+溜溜球,最大爆发QS,LR出现第一时间给深结,LR交章果断气定羊,这时QS应该会交出无敌等技能。盗贼对自己手法有信心的话可以转手去拖对方LR,反之果断消失,等晕锁递减之后带走QS。小提示:(1)记得第一时间偷掉自由、牺牲、保护。(2)爆发时有两冰指以上BUFF,建议在柱子后面开启操控时间,之后再露头输出。(3)惩戒骑如果开无敌贴过来,并且没有操控时间进行抵挡,果断开冰箱。常用宏:#showtooltip 操控时间/stopcasting/cancelAura 操控时间/cast 操控时间取消操控时间#showtooltip 解除诅咒/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead][target] 解除诅咒;解除诅咒鼠标指向解诅咒/cast [target=arena1] 变形术/cast [target=arena2] 变形术/cast [target=arena3] 变形术很简单的框体宏(可改成羊、反、深结)/showtooltip 法术吸取/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]法术吸取 [target=mouseover, harm, exists]法术吸取; 法术吸取/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target鼠标指向法术偷取,按ALT偷焦点
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斗篷和匕首 盗贼天生技能有书卖么?
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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RT,手贱点了个暗刃,别的都还好,就特么没法切入,由于是骑士暗刃双法组合,法爷各种铺路控场,暗刃就只能看戏了。所以有人知道 斗篷和匕首 哪里有卖么?
大家都说战士强,现在50%抗性削弱了还强么。我的骑士完全没存在感,就是吼吼buff然后挂机看戏,甲太重,走不动,走上去了也砍不动人,反而被秒杀。。。
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超级玩家, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
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盗贼就应该战斗之前就潜行,而且速度属性应该优先加,加速度移动速度的装备也不难出。本身就有这类技能而且。
而且暗刃是法术贼,雷击也可以切入,或者致盲,或者击倒。加一个亵渎伤害还是很客观的。不过这类都是要到中期成型。前期就当背刺战士或者直接当法师用用就好了....
最后回答LZ的问题,盗贼的那个行走在阴影中时间尽头元素房里有卖,必出。
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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原版就有卖,帝王蟹二楼。倒是阴影中行走(暗影步)没的卖,必须装mod修复。
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游戏狂人, 积分 1435, 距离下一级还需 565 积分
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这本书不是稀有,也没屏蔽,螃蟹酒店二楼必出。
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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kentshaw 发表于
这本书不是稀有,也没屏蔽,螃蟹酒店二楼必出。
额,我从来没在她那见过啊,刷新10次了。版本也是最新的
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刀倾城 发表于
我还真不知道疾跑是干嘛的。
战斗中用疾跑不是纯坑么。
就是开怪前放的。就算是被迫战斗中放,也可以提升移动距离,肯定是不亏的,而且高速度低上限,AP留的多第二回合就直接溢出了,增加AP上限也就可以打一轮爆发
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高级玩家, 积分 512, 距离下一级还需 88 积分
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zhengzhi12 发表于
就是开怪前放的。就算是被迫战斗中放,也可以提升移动距离,肯定是不亏的,而且高速度低上限,AP留的多第 ...
开怪前时间太短,几乎放出来就没了,还不如招个爆蛋
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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wei19856 发表于
原版就有卖,帝王蟹二楼。倒是阴影中行走(暗影步)没的卖,必须装mod修复。 ...
都找到了,walk in shadow和cloak and dagger,开了风元素门两个都有。。。没打mod,可能修复了吧
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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yy0506 发表于
所有位移技能效果都一样,距离都是15m,只有神射最少是4ap,但是盗贼速度快,一般15m都用不了4ap。 ...
移动过4跑15米+调整位置足够。但是没有位移就只能走毒火过去了~
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10-01-02 &匿名提问
不是我不想写,一个贴子最多只能写一万字,我光把痛苦的都弄上来都八千七百多字了,麻烦你再开两个问题贴行不,我再把毁灭和恶魔的技能都写上来,不然就没办法了.痛苦系:1.虚弱诅咒:瞬发,施放距离30码技能解析:这是整个WOW最倍受歧视的技能之一,尤其是在当前版本,这个诅咒实在是笑话一般的存在.除了PVP方面针对猎人PET使用该诅咒外,其它任何时候都显得非常乏力.目前16DEBUFF的限制导致,在RAID中,虚弱诅咒纯粹是浪费DEBUFF位置的存在.资料篇最新更新,把虚弱的减伤数值改成了减少攻击强度,这样一来,这个诅咒就成为了PVE的专利(PVP不再好用,当然对付以下猎人的PET还勉强可以). 由于BOSS的攻击提升使以攻击强度的一个倍数扩大,所以降低其攻击强度,可以非常有效的降低BOSS的伤害能力,对于PVE尤其是RAID的意义大了不少.相信随着40DEBUFF位置的到来,虚弱诅咒以后在副本中,会渐渐变得受欢迎起来.最后,资料片带来的40DEBUFF规则,使得虚弱诅咒绝对有占一席之地的可能.总结之,虚弱诅咒到了资料片,不再是鸡肋的存在,RAID方面总算有自己一席之地,不过PVP方面就比较弱势了(原本期盼的减伤130,成为了泡影).2.痛苦诅咒:瞬发,施放距离30码技能解析:痛苦诅咒正如其名,是一个让敌人感受到深切痛苦的诅咒,它也是最常用的一个伤害性诅咒.需要注意的是,这个诅咒是典型的&后来居上式&的伤害方式.在诅咒作用的24秒里,每2秒就对目标造成一次伤害,折算下来,一共造成12波伤害,但这12波伤害却不是平均分配的.12波伤害一共分为3段,每段4波.第1段造成诅咒总伤害的20%,第2段造成诅咒总伤害的30%,第3段造成诅咒总伤害的50%.可以很显然的看出来,痛苦诅咒的最大威力是发作在诅咒时间的末期.所以要将痛苦诅咒的威力发挥出来,就必须有个关键性前提,保证诅咒持续时间完整!因此无论是PVP还是PVE,对于一个贫血的敌人使用一个新的痛苦诅咒是很不明智的,而对于一个会祛除诅咒的敌人使用发作慢的痛苦诅咒也是不理想的.在需要的时候,选择一个更有用的诅咒才是上上之举.当然,这一切都不能抹灭痛苦诅咒对于DPS的贡献.最后补充一点,资料片里痛苦诅咒的魔伤加成是160%,这意味着高魔伤为痛苦诅咒带来更强大的杀伤力,痛苦诅咒将成为痛苦术士最重要的伤害手段之一3.3.鲁莽诅咒:瞬发,施放距离30码LV14 学习RANK1,消耗法力35点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度20点,降低其护甲140点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧LV28 学习RANK2,消耗法力60点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度45点,降低其护甲290点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧LV42 学习RANK3,消耗法力90点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度65点,降低其护甲465点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧LV56 学习RANK4,消耗法力115点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度90点,降低其护甲640点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧LV69 学习RANK5,消耗法力160点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度135点,降低其护甲800点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧技能解析:唯一一个具有两面性的诅咒,通过降低敌人护甲来加大对其造成的物理伤害的同时,又提高敌人的攻击强度使其造成更高的物理伤害.然后由于强度提升和护甲减少的比例设计得太过均衡,导致到了高端副本后,由于敌人的护甲到了一定档次,即使减少几百点也没什么意义(加之有更好的降低其护甲的手段存在),对其的提升和消弱出现反比,于是使用这个诅咒更是弊大于利.而这个诅咒一个非常有趣的特点是,可以使敌对目标免疫恐惧,于是灵活使用1级鲁莽诅咒\恐惧及任一其它诅咒的搭配,在PVE中,可以非常有效的控制住会被恐惧的敌人的行动,算是一个需要高操作要求的群体控制形式.不过总的来说,这个诅咒还是太过鸡肋了一点.4.语言诅咒:瞬发,施放距离30技能解析:首先,我们必须要知道,这个诅咒曾经有段很风光的历史!它能使所有天赋支持后变为瞬发的技能变成需要吟唱,在那个年代,这个法术对于法师(那时候奥爆还需要天赋支持来瞬发)简直就是杀手柬.而术士内战中,这个诅咒也是非常至关重要的存在.不过现在语言诅咒只能延长需要施放时间法术的施放时间了,不再影响任何形式的瞬发法术!然后,这个诅咒对于PVP来说仍然有着重要的意义,但主要是针对群P的时候进行DEBUFF骚扰.另外,这个诅咒对于PVE及副本乃至RAID来说也是有意义的,不过局限于现在的DEBUFF数量,而很少用及.资料片扩充DEBUFF数量,语言诅咒上台的机会也会增加.总之,这算一个中规中矩的诅咒.5.两个降低抗性的诅咒元素诅咒:瞬发,施放距离30码阴影诅咒:瞬发,施放距离30码技能解析:这两个诅咒是经典的降低抗性诅咒,对于RAID来说,是非常有意义的存在.而PVP来说,曾经因为负抗性的存在,这两个诅咒也创造了术士的一段神话时代~不过现在已经不存在负抗性了,虽然诅咒获得了加伤的附加属性,但仍然不如以前那么风光了.当然随着全民皆抗的时代到来,减抗装和这两个诅咒也成为了PVP获不可需的存在.简单来说,不论RAID,还是PVP,不论是曾经的神话时代,还是现在的残酷年代,这两个典型降抗诅咒从来未曾没落过,相信在未来的资料片,它们也一样有自己重要的位置.6.末日诅咒:瞬发,施放距离30码,有1分钟冷却LV60 学习RANK1,消耗法力300点,诅咒目标末日来临,1分钟后造成3200点暗影伤害。如果目标死于末日诅咒,将有一定几率召唤出末日守卫。不能对玩家施放LV70 学习RANK2,消耗法力380点,诅咒目标末日来临,1分钟后造成4200点暗影伤害。如果目标死于末日诅咒,将有一定几率召唤出末日守卫。不能对玩家施放技能解析:目前末日诅咒是典型的单刷副本技能,发作慢是它最大的特色.但随着魔伤的累积,痛苦诅咒开始逐渐取代了末日诅咒.不过,资料片魔伤加成的新规则却让末日诅咒又成一大亮点.400%的魔伤加成,试想即使只是平民魔伤的600+(还不算地狱铠甲),4倍加成就成为2400,再加上更高一级的末日诅咒基础伤害达到4200,最后总伤害就是6600点!!!想来这实在是个不小的输出了.随着资料片DEBUFF位置的增加,末日诅咒在RAID里中的应用也更加可能(目前不用的主要原因是很快就被挤掉了).不过,所有术士仍然有着一个无比巨大的怨念~&末日诅咒-不能对玩家施放&...而最让人兴奋的也是,到了资料片,算上新的魔伤加成法则,再配合更高的魔伤,乃至和其它术士的阴影诅咒等配合等,10000+伤害的末日诅咒的实现不是梦了~7.疲劳诅咒:瞬发,施放距离30码,需求痛苦天赋至少21点1点天赋学会,消耗法力123点,降低目标敌人现有的移动速度30%,持续12秒技能解析:首先,疲劳减速法则要先清楚,它是乘法!简单说明就是,减低目标敌人当前速度的百分比30%,如目标敌人骑着千G马,当前移动速度200%,那么目标中疲劳诅咒后,移动速度会降低为140%,实际降低其速度60%!疲劳的优点也必须明了,瞬发,距离远,无冷却,消耗法力少,无需面向,这一切造就了WOW里仅此一家的便捷式减速技能;而它的弱点也明显,减低的速度太少,持续时间短.而资料片里,疲劳诅咒由5点天赋变为1点天赋,这是实在的强化,也是值得一夸的事情.然后,我们也要看到资料片以来,疲劳诅咒面临的严峻形势.几乎所有职业都有了适当的控制技能来阻止敌人逃跑,也有了更多的反控制方式来摆脱控制.疲劳诅咒在这种控制与反控制泛滥的资料片里,对于PVP来说,仍然不太乐观,当然用来对付一些菜鸟新手,和偷袭一些准备不周的敌人,也还是不错的.不过,不能否认的,1点天赋的投入换来一个诅咒还是划算的,至少就个人PVE来说,即使资料片里,疲劳诅咒的一席之地也不可抹灭.8.腐蚀术:施放时间2秒,施放距离30码技能解析:腐蚀是持续18秒的DOT,每3秒为1波伤害.最终等级的腐蚀,DPM为2.43,DPS为50,DPH为150.这是痛苦术士乃至所有术士最常用的一个DOT技能,也算是一个较短时间内发挥全威力的DOT技能,无论是PVP还是PVE,腐蚀都是一个优秀的伤害输出手段.随着资料片魔伤加成的调整,腐蚀获得120%的加成,高魔伤的累积使得腐蚀的威力更上一层楼.8.生命转换:瞬发,自身技能解析:这是术士最有特色的技能之一.用生命点数来换取法力点数,这充分体现出术士一直遵循的一个原则&代价&.任何事情总是有代价,术士沿袭着黑暗的道路漫漫前进着,付出了各种代价来获取强大的力量,这个生命转换就是个典型的代表.首先,它具备了续航能力,对于PVE来说,缩短了坐地板的时间,或者为RAID的伤害输出持续性提供了一定保障.对于PVP来说,让术士在关键时刻不至于因为缺蓝而无法杀敌.其次,有获得就有付出.获取法力,就付出了生命,于是如何弥补这些生命的损失成为了术士需要注意的关键,也因此,术士才有不少补充自己生命的攻击手段.最后,这个技能用于配合地狱烈炎来进行自杀也是非常有趣和有意义的手段~现今,该技能已经受80%魔伤加成,使其发挥功效更为迅捷,不过也得注意因为过高的魔伤导致转魔的时候过分贫血...9.恐惧术:施放时间1.5秒,施放距离20码,耗费基础法力值的12%技能解析:15秒规则!又名收效减益规则!这是必须了解的前提,它对恐惧术乃至所有恐惧效果如下:作用同一目标的恐惧每次效果,时间会逐渐减少,起初是最多15秒,然后是最多7.5秒,最后是最多3.25秒,之后就免疫15秒.恐惧术/恐惧嚎叫和诱惑共享递减效果.正因为这个规则的出台,曾经逆天的恐惧术变得越来越乏力.直到最近一次版本将恐惧效果受到DOT伤害被解除的几率降低之后,痛苦术士的恐惧术才再一次活跃起来.当然面临越来越高抗性的敌人,和越来越多解除或抵抗/免疫恐惧手段的现在乃至未来,恐惧术仍然难以恢复当年的刹爽英姿了.而PVE方面,尤其是RAID方面,由于恐惧后目标乱窜的难控性,使得恐惧术仍然,也将持续是一个比较劣等的群体控制方式.尽管如此,恐惧术在PVP方面的重要意义也是不可替代,它与死亡缠绕的组合,时常会成为一个术士战胜或者反败一个敌人的关键.10.吸取灵魂:瞬发,施放距离30码,引导法术LV10 学习RANK1,消耗法力55点,吸取目标的灵魂,15秒内造成55点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片LV24 学习RANK2,消耗法力125点,吸取目标的灵魂,15秒内造成155点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片技能解析:吸取灵魂是一个引导性法术,引导期间每3秒造成1波伤害.最终等级的吸取灵魂,DPM为1.72,DPS为41.3,DPH为124.这个技能是术士增产灵魂碎片的唯一途径,不管其它,就此一点来说,它就必不可少了.说到这里,所有术士将可能面对一个严峻的问题,资料片后,也许增产灵魂碎片将变得更不容易了.就目前的地图来说,能够增产碎片的地方,只有四块LV60区域地图里才可能了,或者一些RAID级副本里.当然新加的地图应该会扩大可收集碎片的区域面积,但总体上来看,仅仅在艾世界里,收集碎片变得更不容易.另外该技能的魔伤加成是214%,虽然由于其即引导又发作慢且无特别附加伤害效果的特点,使其PVP上仍然无意义,但PVE来说,其伤害的弥补至少对于增产碎片起到不少帮助.11.两个吸取类魔法吸取生命:瞬发,施放距离30码,引导法术吸取法力:瞬发,施放距离30码,引导法术技能解析:吸取生命和吸取法力都是一个引导性法术,引导期间每1秒造成1波伤害最终等级的吸取生命,DPM为1.27,DPS为108,DPH为108,且每波伤害为术士治疗108点生命.不用惊讶,技能施放距离的确是30码!资料片把吸取生命和吸取法力的射程都延长到了30码,这是个非常值得表扬的改动.再加上,吸取生命的魔伤加成由原本的50%提升为71%,以后配合恐惧进行吸取攻击,实在是一种优秀的攻守兼备的伤害手段!而由于天赋取消了[强化吸取法力],所以以后吸取法力将作为纯粹的烧蓝技能存在着了.需要注意的是,吸取类法术的最大弱点是,容易被反制,乃至整条痛苦线受限.所以在使用的时候也请再三考虑.12.恐惧嚎叫:施放时间1.5秒,冷却时间40秒技能解析:又一个非常重要的改动,嚎叫的施放时间由原本的2秒变成了1.5秒,这个的改动的终极意义是通过天赋可以让嚎叫变为瞬发.术士瞬发恐惧的梦想总算可能实现了!当然,注意此点的同时,我们还是得注意,15规则对恐惧效果的压制,以及以后各种克制恐惧的手段.不过,不管怎样,这个改动是值得欢呼的~13.死亡缠绕:瞬发,施放距离30码,冷却时间2分钟技能解析:最终等级的死亡缠绕,DPM为0.86,瞬间造成519暗影伤害的同时治疗术士519点生命值.很早的几个版本里,死亡缠绕是整个WOW里最无聊的技能之一,而如今的死亡缠绕却是整个WOW里最强的控制技之一.其实比起老版的死亡缠绕来说,它的伤害降低了些许,而耗蓝大幅度提升,惟独冷却时间由原本的10分钟降低到了2分钟,但这一切都不重要.重要的,也是死亡缠绕厉害的关键所在,就是那3秒的特殊恐惧效果.那么首先就让私为大家介绍一下这个恐惧效果特色:1)它不具备15秒规则,也更不和恐惧术/恐惧嚎叫/诱惑一起受制于15秒规则.2)它可以破除绝大多数抵制或解除恐惧效果的手段,比如亡灵意志\锻造饰品\荣誉徽章\抵抗恐惧结界等,这些手段既不可以免疫死亡缠绕,在被恐惧期间也无法解除此特殊恐惧效果.3)WOW里的各职业,可以免疫死亡缠绕的手段只有萨满的根基图腾,圣骑士的无敌,法师的冰箱;资料片里,盗贼的暗影斗篷描述上有90%几率抵抗死亡缠绕,具体情况有待实测.4)WOW里的各职业,可以解除死亡缠绕的手段只有法师的冰箱;盗贼的暗影斗篷能否解除,仍然未知.5)所有免疫恐惧的亡灵非玩家,同样免疫死亡缠绕(记忆中似乎有极少数亡灵非玩家不免疫恐惧).6)死亡缠绕可能因为选定目标敌人的暗影抗性过高,或术士自身魔法命中未够(由于等级差距造成之类),而被目标敌人抵抗.了解了死亡缠绕的所有特性后,我们才能更理性的去运用这个技能.由于嫉妒缺乏反控制技能,死亡缠绕目前成为术士翻盘的一个关键.当然作为控制技的本身,配合恐惧,能让术士更像一个木偶大师一样玩弄敌人于鼓掌之间.总之,无论对错,术士BUG论也是从这个技能开始的,可见死亡缠绕对术士的意义非同一般!~14.生命虹吸:瞬发,施放距离30码,需求痛苦天赋至少21点技能解析:痛苦系21点天赋加出来的一个DOT技能最终等级的生命虹吸,DPM为1.53,DPS为21,DPH为63,且每波伤害为术士治疗63点生命.由于资料片其魔伤加成由50%提升为100%,使得这个技能比起现在来说总算有资格处于21点天赋的位置了.这样一个攻击兼备补血的DOT,对于群P或者PVE刷怪的时候,都是非常优越的存在.即使是单P,这个DOT也成为痛苦系一个重要的伤害补助.当然不得不提的是,它的耗蓝量是比较多的.虽然和其它大多数DOT一样,多不了多少,但当开始施放一堆痛苦技能的时候,就会发现,一些耗蓝较高的技能,如怪物般一口口的吃掉了术士相对紧张的蓝条.所以再使用这种耗费蓝比较多的技能的时候,尤其是DEBUFF或DOT,尽量做到物尽其用.即,再一个DEBUFF或DOT结束作用前,不要慌忙的补一个新的一样的DEBUFF或DOT上去.即使有生命转换/黑暗契约等这类回蓝性技能的存在,也经不起以上那种过度的浪费的.当然,压制被抵抗的几率,也是对于节约用蓝来说的一个重要保障~(所以强烈推荐点满[镇压])15.不定痛苦:施放时间1.5秒,施放距离30码,需求痛苦天赋至少41点技能解析:不定痛苦是一个DOT技能,每3秒造成1波伤害.最终等级的不定痛苦,DPM为2.62,DPS为58.3,DPH为175,特殊伤害1575.首先,这是一个41点天赋.其次,不定痛苦是一个主修痛苦的术士唯一一个不能瞬发的痛苦系DEBUFF.然后,它的特殊效果针对的是WOW里两个会驱散DEBUFF魔法的职业----圣骑士和牧师.前者可以通过无敌来破除不定痛苦对于驱散的压制,后者无破除驱散被压制的办法.所以,不定痛苦作为一个技能来说,是一个拥有职业克制效能的针对性很大的DOT技能.但作为痛苦的终极天赋来说,一反痛苦适用性广的特点,又缺乏机动性,因此略显片面化.尽管如此,还是不能抹灭不定痛苦对于圣骑士和牧师的巨大优势.那么不定痛苦还有其它特色吗?对于群P,不定痛苦具备相当大的杀伤力.一个致力于释放骚扰性DEBUFF的术士,通过不定痛苦可以对敌方群体的魔法驱散者实现至关全局的打击.而不定痛苦与腐蚀种子的有效组合,也使得术士具备了可怕的群攻能力,这也迫使敌方得花更多的精力来对骚扰性的术士进行阻击.也因此,不定痛苦将是群P中一个非常重要的技能.从群P角度考虑,目前的不定痛苦又的确该位于41点天赋这个位置.于是,选择不定痛苦的关键在于一个术士的PK倾向~一个不好群P的术士,且不认为没有不定痛苦就不可战胜圣骑士和牧师的话,可以选择放弃不定痛苦;一个喜好群P的术士,或不靠不定痛苦就几乎不能战斗圣骑士和牧师的术士,最好选择修习不定痛苦.补充说明的是,不定痛苦的DOT伤害获得魔伤加成为120%,但其特殊伤害不获得魔伤加成,不过具有暴击几率.这么来看,也算是对拥有一定暴击的痛苦术士的一点额外奖励16.腐蚀种子:施放时间2秒,施放距离30码技能解析:腐蚀种子是一个半DOT技能,每3秒造成1波伤害.腐蚀种子的完全威力为DOT伤害+AOE伤害,最大值为.腐蚀术和腐蚀种子都属于腐蚀效果.术士们盼望已久的暗影AOE总算出台了,首先让我们了解一下这个AOE的形成方式~对一个目标施放种子,造成DOT伤害,当目标承受了1044点伤害后,就产生暗影AOE的爆炸.需要注意的是,带有种子这个DEBUFF的目标,不论承受来至何处的伤害,都会滋养种子的成长.即,即使种子的DOT伤害未发作完全,目标就承受1044点伤害,那么种子也会立即爆炸,取消其未完的DOT伤害.也因次,要发挥种子的完全威力,除非目标敌人不再承受种子造成伤害以外的伤害.简单来说,发挥种子的完全威力,通常情况下不实际.当然,这不是重点.重点是种子在承受任何伤害的时候都会滋长,成熟后爆炸.由于这个原因,术士们可以通过种子进行一系列连环的暗影AOE爆炸~当然这还是个设想,一切结果还要等以后的具体测试.总而言之,痛苦术士有了暗影AOE了,无论如何都是值得庆祝的事!相关天赋简析:[暗影掌握]和[传染],如同影响不定痛苦一样影响着腐蚀种子.尤其是[传染]对于腐蚀种子的保护至关重要.因为不定痛苦保护种子仅仅是对驱散者进行惩罚,但[传染]保护种子,却可能让种子幸免于亡命的驱散者的拼死驱散下.17.黑暗契约:瞬发,自身,需求痛苦天赋至少31点技能解析:差点忘记了这个私最喜欢的痛苦系天赋和技能!!!资料片将黑暗契约大幅度提升,总算它众望所归,麻雀变凤凰~虽然契约仍然受公共CD影响,但现在一下就抽700蓝给术士,实在是爽快至极.同时黑暗契约还享受魔伤加成了,初步推算加成分额和生命转换一样是80%,但即使如此,也让一抽1000+蓝成为了现实.带上小鬼这个回蓝超快的PET,痛苦术士的蓝是得到了相当的质保.这里需要补充说明一下各PET回蓝的情况~由于PET的基础素质(暂时不计算资料片引入的装备加成)只有小鬼和其它PET不一样(地狱守卫似乎也不一样,不过这里不作讨论),所以也只有它和其它PET的回蓝速度不一样.经过私的多次测试,得出以下结论:不计算5秒回蓝规则的情况下(即PET不使用魔法,或使用魔法5秒后未使用魔法),LV60的小鬼平均每5秒回蓝150,其它LV60的PET(指虚空行者/魅魔/地狱犬)平均每5秒回蓝75.另外私发现,PET的精神对回蓝的影响和玩家是不一样的(PET精神对回蓝的影响大得多).所以在资料片LV70的PET诞生后,私推想,小鬼将可以达到平均每5秒200+的回蓝速度,其它PET也将达到平均每5秒100+的回蓝速度,再计算装备加成PET基础素质后,这个结果甚至更高.计算PET回蓝的速度后,再来看黑暗契约,两者结合起来,让术士的蓝达到了一种全新的境界.一个非常实在的好处就是,让术士更放心大胆的收集不加智力或少加智力,但增加的魔伤/耐力等非常之多的装备了.
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