祸源猴子铭文无双还是祸源铭文如何搭配伤害最大化

铭文:无双还是祸源 讨论的终结帖
铭文:无双还是祸源 讨论的终结帖
首先感谢这个帖子里楼主的计算,我这里直接拿来做为参考对猴子和阿珂来说,必然是 10 无双,这不用说。以孙尚香为例孙尚香,出鞋 710,无尽 2140,冲能拳套 15% 暴击小件 550,这时候装备价格总共是 3400 金币,装备 35% 暴击,搭配铭文无双 42% 暴击 286% 暴伤已经超过祸源 51% 暴击 250% 暴伤的伤害,这时候的香香,大概也就是刚刚发育到能打出一点伤害的时候,注意出无尽配件的时候,也是先出 550 冲能拳套。香香先出宗师是没有先出无尽伤害高的。以狄仁杰、鲁班为例,第一个大件出末世,第二个大件才有可能出无尽,至少出到 5500+ 金币的装备 ( 甚至更多 ) 之后,无双的伤害才会超过祸源。但是根据我最近王者低星局的经验,平均每局时长只有 12 分钟,12 分钟左右就能推掉对面水晶,雪球滚的飞快,出到 5500+ 金币装备的时候,基本大局已定,没什么翻盘的机会了。那么结论来了,第一大件出无尽的,都可以用无双,出装顺序是鞋,550 价格 15% 暴击的冲能拳套,合成无尽,再出个 550 的冲能拳套。第一大件出末世或者别的装备,铭文选择祸源或者红月。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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铭文可以说是里很重要的一个环节了,好的铭文能给英雄提供一定的属性,在开局时占据一定的优势,下面小编就给大家详细介绍一下s8赛季暴击铭文无双和祸源对比分析介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击效果
整体属性差距:十个为一整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
不考虑装备暴击属性分析。
科普下,普通暴击就是的双倍伤害。出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)。
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
实战二者属性分析:
就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
无尽才20%,宗师之力20%,苍穹是20%,闪电20%,影刃10%
所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少出一个以上的带暴击加成的装备才可以达到。
但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓啊,泣血之刃啊你不得出啊。不能不买鞋子吧?那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏快结束或者已经基本结束了?
在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制发育不起来,你其实就不存在后期了,比如典韦。
后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,还有经济。
但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
综合总结:符文是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好。
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