最终幻想15steam5

最终幻想15 Final Fantasy XV
致我们的青春和旅途!
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开门见山地说《最终幻想15》是一款十分优秀的游戏,无论在画面、素质、吸引程度和体验来说都是如此。作为一款让人们等待了十年之久的游戏,本作的确为《最终幻想》这个系列带来了一种里程碑式的变革,无论是战斗还是探索都让人难以自拔,你在这款游戏中会再次经历“沉迷钓鱼、旅行、打怪兽然后忘记救国”这样一种体验。
这就是我们的最终幻想,我们的青春故事
或许你会认为四个“洗剪吹”造型的主角不合你的胃口,其实也只是因为文化差异和网络文化造成(有兴趣的玩家可以去网络上找找关于国内杀马特的起源和原因,很有意思),这就如同你提到育碧游戏肯定会想到“买Bug送游戏”这种梗一个道理。然而这款游戏里收录全部最终幻想的元素:有陆行鸟冬贝利仙人掌和魔界花、有凤凰羽毛和以太药、有水晶和神话、有召唤“兽”、有绝对赞的音乐、有足够拽的反派、有魔导技术和邪恶的帝国,还有很多前作的彩蛋在其中。不过对于游戏形式上,《最终幻想15》依旧保持着“颠覆传统”的这个思路(回味一下系列历来每代的变化吧)。
多少人的青春能真的有一场说走就走的旅行呢?
很多人会觉得期待了十年的游戏最后是这样一团乱糟糟的样子有点对不起自己的感情。的确,比较糟糕的剧情走向和各种时不时出现的Bug都成为了游戏不够完美的部分。不过说回来又有谁能做到完美呢?玩游戏就和爱一个人一样,想要享受游戏带来的乐趣,那么我们应该得能接受他的一切:包括无数次提及的“艾博尼咖啡”、无数次的“你还没缝好纽扣吗”、无数次的不小心走出边界重新开始战斗等等。虽然游戏有自动存档功能,不过就如同游戏提示的那样,时不时地需要手动保存一下,以免你几个小时的心血都白费了。还有那可能还停留在上世纪单机JRPG思路的“支线任务”所带来的无聊和沉闷,以及依旧糟糕的金钱系统。不过,既然你都接受了游戏中大部分美好的部分,那么这些又算什么呢?
在这个世界中自由地奔跑,或许是我们青春期的内心写照
从个人的体验经历来说FF15的精髓全部都汇聚在了“旅行”上。当然也可能是太偏重这个主题,从而使得游戏主线剧情有点虎头蛇尾。这是梦幻一样的旅行,无论是男人还是女人都会期待的旅行——和自己的亲朋好友,一起望着夕阳在公路或原野上漫步,一起去体验和感受世界的大和美。而最重要的是那种心情,那种旅行中带来的青春和放飞的感觉。即便进入后半段的线性剧情之后,你会觉得游戏的节奏开始跳跃的太快,让人有点不适应。
第一次看到这个画面的时候我激动的热泪盈眶,这一天等的太久了
游戏开场时“很有型”的主角们在推车,几个兄弟们聊着妹子、车和一些牢骚话,这也是青春旅行中必不可少的成分。即使大多数国内的玩家们都是“青春都喂给了狗和学业”,很难体会到这种放飞感。伴随着“芙萝伦丝机进份子”翻唱的那首触人心弦的由本·E·金在1962演唱的“与我同在”,还有那蓝天和白云以及荒野的美景一起,的确给你一种震撼般的触动。而且特别是作为一个中国FF玩家,使用国行版启动游戏时,这音乐、这画面和“最终幻想15”这几个大字在一起结合在一起,你会有一种如释重负的喜悦和轻松在内心迸发。这不光是对于FF来说,对于国行主机游戏来说也是一次颠覆式的变革。
“伊格尼斯,我不做人了!”虽然王子很吊车尾,但中二气息还是浓厚的(笑)
而我们的主角们——有些吊儿郎当而且幼稚的王子诺克提斯;满身是肌肉的保镖兼兄长式的古拉迪欧拉斯;足智多谋又做得一手好饭菜的伊格尼斯;还有一个小屁孩一样的王子童年玩伴普隆普特一起结伴,踏上了这条漫长而艰辛的旅途。如前面所说,或许你对他们的造型不太能接受,但如果你能或者尝试着去接受,《最终幻想15》对于“旅途”这个体验可以说还是绝赞的,因为游戏主要讲述的是旅途中这些人之间的友情、羁绊和信赖,以及最重要的——成长。
你的兄弟们永远会和你同在,所以记得经常和好友们多来往,他们是你最珍贵的人
这不光是对于身为王子、即将成为过往的诺克提斯来说,对于他的伙伴们来说也是,虽然从关系上是属于侍从、保镖的身份,但是随着剧情的推进他们时长会回忆起王子在王都中是个多么难伺候的家伙。而且随着各种事件浮上水面,无论是沉浸在剧情中的你甚至是游戏中的伙伴都会有这样一个疑问:如何辅佐诺克提斯成为王,或者…真的值得他们拼命去这么做吗?对于处于青春期成长的人来说,的确有那么一瞬可能会出现这种疑虑,因为很多时候你会发现作为未婚妻的露娜显然比诺克特成熟而有责任感与担当的多。
古拉迪欧拉斯的家族侍奉和保护路西斯皇室多年,对于王子来说更像是一个严厉而又关怀的兄长
不过兄弟就是兄弟,不要把他们当主从关系而是当兄弟,这样他们会为你出生入死。你在人生中无论是男是女,总会有这么几个人愿意为你赴汤蹈火,这一点倒是和P5在氛围上有那么一点共鸣:这种无顾虑而又带着青春气息的情谊,往往是最真实也是最坚固的羁绊。
情谊在旅途中、讨论事件中、战斗中都会体现他们的成长。虽然作为带有主角光环的诺克特一个人也很强(有魔法有传送还有武器和神灵召唤,王子真的能上天),但在中后期很多单人进行的剧情任务里,你才会体会到很多时候这几个可能派不上太大用途的AI伙伴们是多么的好,显然王子本人和玩家都能在这个时候感觉到:无论王子有多强,他也需要这些兄弟们。
严谨的伊格尼斯的烹饪手艺和照顾人的能力很值得信赖,也是团队中的谋士
伙伴们会在旅途中陪伴王子解决各种困难、获得属于王族的力量、找回自己因为和帝国战事而走散的未婚妻露娜,并最终摧毁邪恶的尼夫海姆帝国并夺回水晶的力量。你们开着车满世界逛,收听录音机和音乐,到处打听消息,如同猎人一样接洽各种打怪收菜找人的任务。不过既然是开放世界的设计,很显然这使得一切都不那么“急”了。王子也从灭国之前的每日悠闲钓鱼,变成了灭国之后每日提心吊胆钓鱼(笑)。虽然可能会因此觉得,他们对现实的接受程度太快了,不过大概史克威尔艾尼克斯也是觉得如果王子一直惦念着父亲、未婚妻和国事而沉默寡言,那么大概会非常影响玩家的心情。
王子上学时结识的好友普隆普特,平民出身的他努力想在王子面前证明自己的价值
在完成了小段主线剧情,游戏会进入“开放世界”的状态的“主旋律”。开车逛街、骑鸟旅行、狩猎怪兽、挖挖菜采采矿,还有数不清的一大堆支线任务和迷宫。王子每天都沉浸在充实的旅行生活之中(并忘记复国大业)。FF15的地下城可以说设计的非常有趣,无论是寻找地下城还是探索其中的过程。晚上的时候去旅馆或者野外扎营,让伊格尼斯给队伍做一顿丰盛的大餐提升属性恢复状态,有事没事的去钓个鱼什么的,很快你就会乐在其中了。
和欧美式的开放世界游戏不同,比如《上古卷轴5:天际》和《巫师3》这类的游戏,你总会在地图的某个区域找到一大堆要做的事情,不过《最终幻想15》则似乎更加鼓励你放慢脚步。不光是狩猎怪兽的时候,诺克提斯和他的伙伴们总能在野外找到一些有趣的地方和活动。而且还有普隆普特时不时地就要你停车拍照的……而且实际上来看,开着“轨道车”前往某个地方虽然很快,但完全不如一群人骑着陆行鸟在原野上狂奔的感觉好。
格拉迪欧拉斯的妹妹,不知道她的爱好是否是举钢琴?
2016年已经进入尾声,只用“美”这个词来描述一款3A级开放世界游戏的画面,好像总觉得有点不够。至少《最终幻想15》在风景上做到了极致,看着日出日落、看着湿地栖息的各种生物、看着浓烟滚滚的火山口和不停息的河流与海洋,这个活灵活现的世界就在你的眼前,让人无限感受到自然世界的美好。FF15在“旅行模拟”这方面的确是极致,无论是开车还是步行,你总能被自然的美丽所环绕。即便你使用的是普通型的PS4,也能非常舒畅地体验这种快乐。虽然在奥提西亚你会感到帧数明显的下降,不过这也是游戏中规模上和景观上最为宏大的场景了,而且能比其他时候更感受到真实的地方。
在海边看日出,也是挺浪漫的经历呢
游戏中几个角色的对话也非常有趣,实际上这些人总在互相开玩笑、打黑枪和互相调戏,这也正是你和好朋友在一起时可以享受共处时光的一种方式。普隆普特哼唱出FF的战斗胜利曲调大概是最好玩的情况了,然而这种欢快而愉悦的气氛很快会在游戏进入后半段之后刹然而止,当进入线性剧情发展之后,气氛会更加灰暗和阴郁,先前旅行中的快乐都被这些负面情绪“一扫而空”(当然你可以利用“时空旅行”功能回到开放世界部分,继续你的狩猎和逛街之旅)。也就是从这一部分开始,终于有点像个JRPG了。你又能见到FF系列剧情中常见的那些段落,比如各种让人不愉快的阴谋论,官方喂shi和一大堆扭曲的敌人等等(具体还请玩家自行体验)。
游戏中的餐馆和野营时,总有各种精致美食出现
剧情的编排上总给人感觉各种不够完整。《最终幻想15》中设计了许多个性十足而且引人注目的反派角色,但是你会发现很多明显应该有很多戏份的角色,出场次数可能还不如希德妮出镜卖屁股的次数多(可怜的辛蒂已经完全成了官方卖肉担当了)。而且诺克提斯和露娜之间的感情描绘的也太清淡了,感觉两个人完全是为了政治需求和“拯救世界”目的而在一起的。从游戏中回忆部分的两人童年来看,王子和露娜的感情应该是不止如此。不过也没关系,毕竟这一作注重的是诺克提斯和他的兄弟们之间的感情。
和这只贝爷的战斗还记得吗?那曾经是卡迪斯试玩版中的主要情节
《最终幻想15》本次的战斗系统可谓是“颠覆传统”的变革之一。即时动作化和战略相结合在一起的战斗,让人感觉《最终幻想》和日式RPG游戏中也开始步入现代一般。至少野外的战斗中,无论是战斗的流畅度、打击感和体验都是相当赞,像我这种动作游戏苦手都能享受其中的乐趣。而且再不济还有类回合制的等待模式可用,你依旧能可以玩下去。虽然在我来看ATB这种半回合制战斗模式,也是很有乐趣的。
游戏中的敌人对不同的武器和元素都有抗性和弱点,虽然找一把你喜欢的顺手的武器很重要,但针对不同情况针对地调整装备也很重要。王族的神器虽然各个威猛,但也是有副作用的,玩家在战斗中要将这些元素全部考虑进去,武器的取舍也是很重要的。你的兄弟们每个人会装备一种主武器和一种副武器/魔法,在大多数战斗中他们还是相当靠谱的(这一作的野外杂兵里,长须豹很危险)。特别是和地形结合的时候,你能更轻松地发动偷袭等手段,乐趣更多。
与伙伴们一起联手打倒敌人吧
除了这些之外,诺克提斯独有的传送攻击不光很炫还很好用,而且可以配合地形进行恢复、指挥或突袭。同样依靠这个传送攻击,你还可以迅速地奇袭和攻击多个目标,玩家可以在战斗中更进一步把控节奏。另外在格挡反击或背后突袭时,可以和伙伴们发动连携攻击,不光有特殊的动画演出还有更强的伤害和破坏部位能力。玩的越多就越发现多传送多突袭多绕背多防反,打着打着就会有着非常舒畅的快感。战斗系统可以说是让人非常满足的地方所在。
当然你的同伴们虽然大部分时候很可靠,但是面对那种技能和变数很多的敌人时,就会给你一种感觉是在消耗你的道具拖后腿了。所以如果你真的遇到了强敌,建议还是把凤凰之羽留给自己吧。外加战斗之后生命值上限会下降来体现出“受伤”效果,后期面对强敌时你会发现慢慢地变成了一个计算游戏,需要选择敌人和交战时机,以及这个敌人的强度是否值得你去挑战。你会发现可能在Boss战时,你反而消耗品使用是最少的。
王子真的很帅(确信)
糟糕的镜头系统可能让你误出战斗区域。战斗都是发生在一个红圈的区域内,只要你离开了这个圈战斗宣告结束。不过游戏的战斗手段很多,除了近战之外远程武器也是不错的选择,还有魔法和极限级“幻影剑”。基本上,这个缩水版的“超究极武神霸斩”能给你非同寻常的爽快感。
《最终幻想15》的丰富程度来说比任何一代都要好——钓鱼、种菜、狩猎、拍照、陪哥们外出、打游戏街机还有竞技场!你还可以把你的皇家座驾随便更改颜色、加贴纸什么的,还有藏宝图、地下城、究极神兵和隐藏Boss等等。不过支线任务就感觉是在玩《最终幻想14》一样了,多数很直接也很无聊,虽然有些会伴随一些很有趣的剧情。有些任务串下来之后会有很多有趣的地方,比如最终可能触发一个事件或隐藏Boss战。除此之外,狩猎系统也是很好的锻炼和赚钱方式。
支线任务给人一种在玩《最终幻想14》的感觉
另外要说的是,游戏的地下城实在是太好了,特别是通关之后的隐藏地下城,让人在打穿之后会很有成就感。只是游戏的镜头显然是针对开放世界设计,在地下城这种多数空间狭窄的区域用起来很难受。你也没有太多可以用来传送休息的地区,所以最好的方法就是和兄弟们一起砍砍砍把敌人都干掉。
《最终幻想15》有些地方可能很烦人,各种谜之技术问题或Bug、设计不周等等都让人在游戏中会遭遇挫折。不过就目前将近40小时的游戏体验来说,我已经非常乐在其中了。游戏的体验远比我预期的要好很多(如果你看过我当初对卡提斯试玩版的评价,你会发现我对游戏的预期并不高,甚至有些忧心忡忡),无论是开车延着海岸线兜风,还是前往城镇中撸串买东西,亦或是骑着陆行鸟在原野上狂奔的感觉,实在是让人沉溺其中!
伊格尼斯的谜之喜感动作…… 或许这人是个闷骚?
我们见证了《最终幻想》又一次“颠覆传统”的进化。我不清楚日后的人们会怎么评价这一作,但就如同《最终幻想7》一样,这一代是系列的一次进化。这就是“最终幻想”,属于我们的幻想世界,她拥有一切FF世界的元素和氛围,这是一次让人体验到青春和放飞的美好旅行,也让人再次怀念起和兄弟姐们一起吃喝玩乐和相聚的日子。同样,再一次我们作为拯救世界的光之战士——真正的王,去拯救水晶和世界,挫败帝国的阴谋,体验爱、恨、情谊、背叛的人生故事。
买了一份港行和一份国行,准备再买一份送女友
《最终幻想15》就像是人生旅途的写照一样,这是属于我们的青春和旅途,也是我们的最终幻想。请想起那些曾经伴随你左右的朋友们吧,无论是红颜知己还是好兄弟,正是因为他们你的旅途才不会孤单。最后引用Kotaku杰森的评语:如果这都不叫最终幻想,那我不知道要如何称呼之了。
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名称:最终幻想15
平台:PS4/XB1
发行:Square Enix
开发:Square Enix《最终幻想15:皇家版》 | 这才是真正的ff15?
如果你是有入坑《最终幻想15》意向的新玩家,购买《最终幻想15:皇家版》是目前最好的选择,其内容包含了2016年11月发售的《最终幻想15》本体,和后续推出的游戏季票及“皇家尊享包”,借此玩家终于能体验到一个内容相对丰富完整的《最终幻想15》。更重要的是,《最终幻想15:皇家版》的官方定价和初版基本持平,这意味着新玩家几乎不需要多花钱就能玩到这一年多来所有的新增内容。可对那些已经购买过初版游戏和季票的老玩家来说,要再花上88元人民币(国行版)购买“皇家尊享包”才能升级到《最终幻想15:皇家版》,一套加起来的总价值已经超过初版将近一倍,会有抱怨声也实属必然。不过吐槽归吐槽,会买账的老玩家终归还是会买账,一切都只因为它是《最终幻想》。接下来不妨随我看看此番更新都增加了哪些内容。王都地图开放《最终幻想15》后期主线的内容匮乏自发售之初就为玩家所诟病,在2017年3月,SE就以免费更新的方式针对恶评最为集中的第13章进行了大幅修正,现在时间又过了一年,最终章第14章终于也焕然一新。具体来说就是王都殷索姆尼亚王宫大门前的区域,从旧版本中只有一条短促的街道,“扩建”出了较为广阔的迷宫地图。而一方面,王都早已在侵略战争中被彻底破坏;另一方面,此时世界已经陷入永夜被“尸骸”所占据,所以王都内已然是一片狼藉,遍布着怪物和残留的帝国士兵,以及新增的隐藏boss。扩大后的王都地图,以前只有一段路而已随着地图扩建,游戏第14章也加入了新的主线和支线任务,诺克提斯一行四人和科尔将军再度相遇。科尔统领剩余为数不多的“王之剑”部队战士抵抗着帝国残党,在剧情上这与CG电影《最终幻想15:王者之剑》取得了新的联系。新增的三则支线任务就围绕着“王之剑”成员的需求来铺设,任务内容则依然是攻陷据点,取得物品之类的老套路。战斗难度并不高,而没有陆行鸟只能徒步赶路才是最费力的。将王都地图整个探索一遍并完成全部支线大概要用2-3小时,比起旧版来到王都直接开门打最终boss,这样的探索成了绝佳的玩家情感缓冲带,游戏节奏也变得更加合理。对已经99级一身高级装备的老玩家来说,王都内最值得挑战的对手莫过于新增的119级隐藏boss“欧米伽”。这也是《最终幻想》系列里的老面孔了,现在它彻底取代金精龟成为当前版本的最强boss。欧米伽不止血量颇高,攻击欲望和行动速度也都远超过巨龟,其它各方面属性更堪称变态,普通武器根本无法对其造成伤害,建议做好准备再去应战。不出意外的话,速刷欧米伽又将成为玩家毕业的测试题。稍有不慎就会被秒杀王都决战的内容也完全获得扩充,此前只有火神伊芙利特显然还是不够撑起场面。现在则加入了足足4场新boss战。首先是王宫的看门狗“地狱三头犬”,击杀后能欣赏一段全新的剧情动画,关于它的内容就不做剧透,看过的玩家一定会觉得值回票价。紧接着诺克提斯和战友又将与路西斯三位古代王的灵魂展开车轮战,最后就像三人各自的DLC里那样,分别控制古拉迪欧、普隆普特、和伊格尼斯将三名国王击破。严格的说,这段主线内容只是在原14章的固有框架上进行填充,并不像“王之剑”任务那样具有更多延伸故事的意义。但它们都无疑给全篇故事的最高潮带来了更强的情感冲击,也为后面的离别之痛埋下了更深的伏笔,第一次通关的玩家一定能有更深的触动。对战古代王体现出更浓的“战友情”横冲直撞,出海远航除了剧情补完,在玩法上此次新增的还有“雷加利亚Type-D”的改装任务,也就是越野车。制作人兑现了自己承诺,现在你可以将车驶离公路在草原上横冲直撞了,甚至能把敌人也撞成残废。不过在完成赛车支线升级汽车保险杠之前,越野车并没有看上去的那么厚实,冒然冲进敌营用不了半分钟就会被打成报废车,拖回锤头鲨修理一番才能重新使用。虽说多一种交通工具能让玩家以新的方式探索世界,但从实用性的角度上,陆行鸟其实已经满足了大多数人的需求。如果说之前雷加利亚飞空艇形态是为了迎合系列传统而设计,那现在的越野车就显得略有些不伦不类了。的确曾有不少玩家吐槽“FF15的汽车只能开在公路上,一点都不开放”,但也有很多玩家逐渐习惯了游戏的节奏并且适应了这种独特的“公路风格”。现在越野车的加入反而将原有的气氛彻底打破,像是在故意恶搞。不过话说回来,飙车确实蛮刺激的,翻车那就更刺激了。“电线杆像GTA一样能被撞断”这真是现在的《最终幻想15》所需要的吗?顺带一提,其实最需要这俩越野车的地方就是王都,如果你在14章之前已经完成越野车改装,那么在新的“王之剑”据点完成支线即可获得希德为你留下的这辆车。这样就能节省不少探索王都需要花费的时间。和雷加利亚的新形态不同,操控游艇完全是新加入的要素,后者更吸引我的地方在于,我们终于可以离开大陆去探索新世界了。驶入远海前,还能再次欣赏水都奥尔缇西的美景,随心所欲地留下照片。至于海洋本身的内容,如果你想让沉迷钓鱼的王子继续发挥余力,现在更高级的船钓一定能满足你,游艇的雷达可以直接扫描出鱼群的位置,扫到哪钓到哪,看来《最终幻想15》丝毫没有从“钓鱼游戏”这条歪路上迷途知返的念想......现在只能在远处一瞥,相信很快就会有神影岛相关DLC推出了真·幻影剑要是没有真·幻影剑,谁会想到此前我们用的幻影剑竟是个假的...一定程度上说,真幻影剑终于重现了最初《最终幻想13 versus》预告片中王子和史黛拉对峙时使用幻影剑的样貌,招式极尽华丽且威力惊人,一旦解封就能大幅度改变战局。真幻影剑和友军技能相似,施放之后随着攻击会累积一个三段式的能量槽,消耗不同格数的能量槽即可发动四种技能,其中消耗3格能量的最强技能“末日剑葬”,其威力仅次于满级魔法和召唤兽,绝大多数的怪物及中小型boss均能直接秒杀。而且真幻影剑的续航也远比从前更持久,一场战斗下来除非王子血量归零,很少有用尽的时候,绝对是一把中看又中用的神兵。真·幻影剑搭配真·帝王风范,观赏效果极佳填补内容却仍有不足总体来看这次“皇家尊享包”的内容一是对旧版本进行填补,二是丰富玩家探索世界的方式,三是改善战斗体验。而与这些相比,对游戏影响无足轻重的“第一人称视角”也要在这个收费补丁里占有一席就有些不太厚道了。进入第一人称视角后游戏会关闭景深效果,尤其是远景会变得非常清晰,你能以更近的距离观察到物品和风景的材质细节,在4K分辨率下效果就更为惊艳。但在战斗时劝君还是老老实实用第三人称吧,本身主角和敌人们上蹿下跳场面已经够混乱,第一人称会让你整个屏幕都跟着天旋地转起来。老玩家还有个不容忽视的问题。如果你从第15章,也就是通关后的自由探索模式下回到王都,默认所有主线支线都将是已完成状态。所以想体验更新的内容必须要从主菜单选择第14章重开游戏。而如此执行后,该存档内所有的支线任务和地图探索记录将会完全重置。也就是说等你再回到第15章,就只能从锤头鲨的第一个1级任务重新来过了,甚至世界地图也是一片灰色完全没探索过的状态。虽然已经得到的物品不会被退回,可这对老玩家的打击也称得上是半个删号重练了。我们不但首发买回来一个没做完的“庶民版”,现在还被强行清进度,实在有些过分。当然我更愿意相信这只是一时疏忽,但愿SE在未来的更新中会作调整。总结不论满意或失望,《最终幻想15》上市后走过的这一年,游戏的转变还是有目共睹。作为从2006年《最终幻想13 versus》公布就一路期盼下来的玩家,相信很多人和我一样,对《最终幻想15》的感情十分复杂。不可否认游戏还是带给了我们很多感动,哪怕一段演出,一首音乐都足以令人几度泪下。然而越是感动,我就越觉得惋惜。开发团队现在的填补当然是件好事,但即便用一年,两年,甚至更长时间的补完,有太多东西也早已湮没在时间里成了永远的迷。可以预见的是,只要《最终幻想15》的补完计划继续进行,玩家们的争议就不会了断。但即便如此,SE似乎也不需要为销量担心,毕竟,该买的终究还是会买,谁让它是《最终幻想》呢?至少也要等到能控制露娜再弃坑吧!
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责任编辑:aniszhou
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《最终幻想15》PC版性能测试:画质惊艳,就是太吃硬件了
  【PConline 评测】 前两天知名游戏媒体IGN评选了史上最佳的一百款RPG游戏,很多暴雪玩家注意到了魔兽世界排名第五,这是TOP10中唯一一款网游了,不过这个榜单真正的赢家是日本Square Enix(史克威尔艾尼克斯),TOP10榜单中他们拿下了第一、第二、第七、第九这四个名次,招牌作品《最终幻想》系列中的《最终幻想6》排名第二,不过最终幻想游戏的死忠粉对IGN的榜单并不满意,备受好评的《最终幻想7》竟然在50名之外,这简直是乱评!不过对我们来说,纠结6、7部谁更好没意义了,因为最终幻想系列已经发展到了15部,《最终幻想15》的PC版上周也正式上市了,还没玩过日式魔幻RPG游戏的玩家一定要试试。  《最终幻想15》(以下简称FF15)的PC版虽然很新,不过这游戏其实早在2016年11月底就在PS4、Xbox One等主机平台发售了,以很多日本游戏厂商的鸟性来看,出PC版不过是顺势炒炒冷饭,不过考虑到《最终幻想15》所获的各种殊荣以及这款游戏早前展示过的画质水平来看,这个冷饭还是值得的,还没入手游戏的不妨先看看我们的硬件性能测试,毕竟这个游戏的要求还是挺高的,入手之前还是要做好准备。《最终幻想15》PC版系统要求  有经验的玩家可能很熟悉游戏开发商的态度&&一旦某个游戏有主机版,那么PC版往往会是基于主机版开发,所以对画质就不要有太高要求了,当然这也意味着PC版游戏的硬件要求也不会太高,不过在FF15上,这个规律似乎不成立,因为PC版的硬件要求其实相当的高,即便是最低的720p要求下,CPU也要Intel 4核、AMD 6核这样,显卡也要GTX 760/GTX 1050这样,这已经是很主流的配置了啊,推荐配置直接来到Core i7四核、GTX 1060 6GB这样的高端配置了,这要求比吃鸡游戏都高了,而要想4K HDR运行,那就要GTX 1080 Ti显卡、Core i7-7700处理器这样的旗舰级硬件了,再算上100-155GB的硬盘空间,这真的是很夸张了。  考虑到这还只是官方提的配置,现实中我们还要流出一定的余地,那么FF15的硬件要求真的就很高了,这个门槛不比吃鸡游戏更低。《最终幻想15》画质:Luminos引擎+GameWorks助力  前面说了FF15游戏的硬件要求高,这种情况要么说明厂商的优化渣,要么就意味着游戏的画质很高,FF15游戏给出的画质级别有最高、高、标准、低四档,看起来平平无奇,不过这款游戏的画质水准确实很不错,它使用了史克威尔公司开发的Luminos(夜光)引擎,这是他们针对下一代游戏而开发的3D引擎,早在2012年的E3大展上就亮相了,很多人可能还记得那时候展示的一个名为&阿格尼的哲学&的CG动画,光影效果非常出色,直到现在来说都是极高的水准,有兴趣的可以搜索一下这个CG动画。  FF5除了借助自家的夜光引擎之外,还得到了NVIDIA的技术支持与合作,游戏使用了Gameworks开发,画质选项里就有Hairworks、Turfeffects草丛以及Shaowlibs阴影技术等等,当然也会支持NVIDIA的各种黑科技技术了,例如360&无死角截图的ANSEL、以及自动记录精彩瞬间的Shadowplay Highlight,这些想必N粉或者是游戏视频采集者们都非常熟悉了。另外游戏使用的TXAA抗锯齿技术也是NVIDA率先在PC平台支持的。另外可以注意下内存占用,游戏中轻松超过7GB  有了这些先进的渲染技术加持,FF15游戏中的画质还是挺惊艳的,CG动画尤其精美,人物模型以及光影效果也很华丽,这两点上一直是中日韩游戏的一个优点,地图细节可以粗糙一点,但是人设和服装各种华丽丽,战斗中的各种粒子特效也要眩目,晃瞎眼也在所不惜。  除了华丽的特效之外,FF15为代表的日式RPG游戏还有一个优点,那就是细节出色,特别是在日本人身上体现的淋漓尽致,就以游戏中的食物为例,日本开发者几乎可以做到变态的程度,下面这张图已经是个老图了,对比的就是FF游戏中的食物与真实食物的差异,不仔细看可能都没注意到哪个是真,哪个是假的。游戏vs现实中的美食
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