暴雪魔兽世界怀旧服有没有可能把暴雪魔兽世界怀旧服世界这张图的另一半开发为一张

(ERROR:15) & 访客不能直接访问收藏的论坛
暴雪,暴雪!是什么让暗黑3如此蛋疼
  做游戏要诚实,对玩家也要诚实,不诚实,就挨打,哪怕你是暴雪。  暴雪在上线之初放言:&半年内不可能有玩家杀掉炼狱难度的迪亚波罗。&
结果欧服玩家只用五天便做到了。打造了11年的杰作为何如此不堪一击?天才的暴雪在这里犯了哪两个致命错误?让玩家又爱又恨的暴雪,究竟是罪无可恕,是无心失误,还是盛名难副?  此情已自成追忆,十一年前梦一场。  5月15那是春天,D3上线,我说&喷不死它就成经典&。不到俩月就有人掂着这句话来问我,很蛋疼。亲,记性太好,这是劣势,在漫长的进化过程中你们这种倒霉东西必会被追杀灭绝的&&D3的经典,已在那场盛况空前的全球狂欢和无穷无尽的Error37中。而D3不会被喷死,它自绝于人民,它死得光明磊落。它死,是寒了粉丝的心,那些等待十一年之久的骨灰,伤得最深,骂得最狠。  暴雪,被误解的天才  能说上名字的(非MMO)动作RPG游戏半年内无人通关,这在世界游戏史上没有先例。而暴雪的强大自信,来自对网游的7年探索,他们的失误也在这里。  说暴雪是天才一定有人不服,因为对天才人们总不乏误解,比如天才从生下来起就是天才。其实所有天才刚生下来都显露不出任何天才迹象,其主要工作,还是吃奶。&暴雪出品,必属精品&的神话是靠WC2、SC、D2、WC3、WOW在11年间小心累积起来的,而神话覆灭,只需一坨检验真理的服务器。  坦白说以开服时万马奔腾的压力,服务器不宕倒比较神奇,但暴雪不是第一天做网游,对此绝非不可预见。D3这样一天4次每次6小时,不常有,也不该有。那时我大谈安其拉开门,劝玩家忍辱望D3偷生,但随后出现的全球联网、BUG、外挂问题,纷纷证明暴雪存在客观技术问题。天才不是做什么都天才,那也是误解,天才的生活技能点数往往低于凡人。暴雪的技术力一直被过度神话,直到我亲眼看到技术部三次修复国服安其拉宠物BUG后返回的最终答复:改不了,就这么着吧。battle.net承载了暴雪的野心,可wow
4.0那次著名的更新让多少玩家&被&流失,战网知道吗。  同样,人们认为天才说的话一定蕴含着天才的智慧,其实天才的大脑很少浪费在说话上,造成的直接印象,就是说话不过脑子。比如D3上线之初,暴雪扯了很大一个淡:&D3炼狱难度难到你不可想象,半年内不可能有人通关。&能说上名字的(非MMO)动作RPG游戏半年内无人通关,这在世界游戏史上没有先例,所以当时大家只觉得这话扯淡到不可想象。而事实上&&  &圣光啊!你看到那个通关的魂淡了吗!&  开服不到10小时,4个没长翅膀的棒子让普通大菠萝归西。闻讯,玻璃那些渣只淡淡一笑。这时玩家已经在吐槽炼狱难度太简单,对此Bashiok和
Zarhym淡淡表示你们过掉再说,5天后欧服法师真的应声过掉。而6月19日HC(专家模式)首杀,著名蓝贴发言人Bashiok淡淡打了最著名的一次脸,他居然一口咬定说&这货不是首杀&。  半年和5天的差距现在看来简直匪夷所思,无懈可击,你完全不知道这话暴雪是怎么说出来的,大概也算个奇迹。暴雪并非真的说话不过脑子,半年通关是周密计算出来的,但周密漏算了两个致命的因素。  两个失误,同一个根源:暴雪做了太久魔兽世界,太久。  什么游戏能开发十一年?只能是一度没在开发的游戏。我们知道D2是北方暴雪那帮哥们做的,那帮人有理想,但脱离实际。北暴雪造出D2这颗钻石,真正大放光彩却是在总部接手打磨之后。北暴雪出走,做了Hellgate:
london(地狱之门伦敦),这游戏让他们赔光了之前攒下的老本,重组,做出Torch
light(火炬之光)。火炬之光很好,换个马甲我们也认得它就是D2,不能不好。等到暴雪组团做D3,人现请墙脚现撬,又从wow组调去一批稀有精英。这批开发者多年前做过D2,又做了多年wow,正是他们,用wow开发中总结的成功经验设定D3的炼狱标准:  &找一群骨灰玩家来测试,调整到他们认为难的程度,再翻倍。&  暴雪,不再诚实的心  这不是一连串偶然,而是必然。这绝非能力问题,有问题的是心,是7年在线经营弮养出&取巧&的心,让天才不再诚实。不诚实就会挨打,哪怕你是暴雪。  从数值上藐视玩家,是强权,是暴力,是被wow证实的绝对真理。wow早期大量NPND(no patch no
down)BOSS比如奥罗比如小克,最后都是被暴雪FD(首杀)的。那超越个人技术和团队配合的极限,是玩家的不可能战斗,于暴雪,则是百分号下的数字游戏。只需将数值下调哪怕5%,那些家伙就轰然倒下。这就是后来wow中泛用的百分比把戏,简单,但绝对有效。暴雪用一个又一个的5%,赐玩家生,赐
BOSS死。玩家因此感叹&你过是暴雪让你过,暴雪不想谁都别过&,暴雪也才有自信说出半年内无法通关的豪言,他们相信数字的绝对力量。  但,靠数字取胜的,终会被数字打败。对这类不讲道理的BOSS有个专门分类:装备检验BOSS。你穿白装,它就是神;你穿神装,神就是你。数字到了,碾压它们也不用讲什么道理。像各种F4那样farm难的战斗才是真的难。而wow的装备很像我大学班上的男生:本来数量就不多,加上质量也不好。在固定物品等级的限制下,即使随机也很有限,不存在真正意义上的神装,换言之,暴雪宣布同志们这个月战斗力最多到5,那就没人能到5.001。以数字控制难度在这里是高招,在不能精确控制玩家战斗力的D3就是定时炸弹,而且暴雪运气很好,炸得很快。  若没有BUG技能原力护盾,按暴雪之前构想,此时此刻D3众理应囊中羞涩表情也羞涩,穿很矬的装,揍很矬的怪,捡比矬好一点点的装,然后被路过的蓝精灵杀成传说。假如社会生产力真以这种龟速发展,那么半年攒够推翻农业社会的装备倒是有可能,可历史没有假如。原力护盾的BUG上线之初就有,尽管头一个补丁就被收拾掉,却已帮助玩家跳过资本的原始积累,来到迪亚波罗面前,迪亚波罗悲剧。  BUG是暴雪门前恼人的野草,也是所有网游的,但归根结底还是要不得的,却又免不了的。天下皆知,在wow中不存在找不出BUG的战斗,尤其是战
BOSS。历代世界FD争夺战,那些全球最顶尖的公会也用过BUG,也用BUG过。但wow有默契,&研究利用BUG取得世界FD后向暴雪检举封杀该
BUG使别人不能用&已成惯例,这让暴雪习惯被动处理BUG及其影响。因为wow装备灵魂绑定,不当获利不能通过AH(拍卖所)瞬间颠覆整个游戏平衡,但
D3可以,D3的AH可以,这时一个BUG便足以致命。何况D3还拥有暴雪历代游戏中最毛躁的数值设定:装备属性随机之飘忽足以催生海景房,套装渣属性,法师装备跑出野蛮人属性,这些不赖wow,赖暴雪赶工。可叹暴雪跳票11年,这会儿却猴急上线;可笑一个以装备MF立命的游戏,在什么地方出什么装备都没人知道,以致这根名叫BUG的野草,随便压死了迪亚波罗。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻
暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?> 移动轻应用 > 玩家网上争论:暴雪已经没落?其实并没有!
玩家网上争论:暴雪已经没落?其实并没有!
玩家网上争论:暴雪已经没落?其实并没有!
今天看到丁鹏的一篇《》,作为朋友,我非常不赞同他文章中的观点,所以有了这么一篇针对性的文章。「暴雪到底有没有没落?」关于这个问题,其实不应该由我们简单的判断,暴雪作为一家商业性质的公司,财报或许更能说明问题。正如早前我一直在说「腾讯游戏没落」,后来被财报一次次打脸之后,基本我很少在写这方面文章一样。收入代表着用户基数,才能真正说明这家公司是不是真的没落了。(根据暴雪最新一季度财报显示,公司该季度净营收15.75亿美元,去年同期为15.18亿美元,同比增长4%,超过早前预期的14.92亿美元;净利润3.61亿美元,去年同期为1.74亿美元。)所以关于丁鹏文章里面的一些观点,或许需要进行一些修正。1.「《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。」这款游戏15号上线,看AppAnnie的曲线图,很明显的能看到这款游戏的排名一直在上升。炉石传说本身就是一款慢热的游戏(去年9月暴雪宣布《炉石传说》用户数过2000万,2月6日,动视暴雪发布的2014年Q4财报中显示《炉石传说》玩家数量超过2500万。从这里也可以看出,这款游戏一直在稳步缓慢上升中)。慢热这意味着,玩家需要玩一段时间才能到付费点,暴雪当然不会像国内游戏公司那样很早的就让玩家进行付费,它是希望能开发出一款寿命能达到十年的卡牌游戏,是要去颠覆万智牌的卡牌游戏地位。暴雪的精益求精,并不是以营收为第一目的。国产的卡牌游戏,我觉得完全没有可比性。从15号这款游戏推出至今,这款游戏在畅销榜的排名依次是:43、21、19、17、13、12,一直在稳步上升中。现在谈这款游戏的成败还有点为时过早。2.「《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点。」卡牌游戏给人感觉出现颓势,那是因为各家都各种抄,玩法高度雷同,玩家当然会感到疲倦。但经过一段时间的大浪淘沙,优秀的卡牌游戏仍然很深欢迎。「卡牌游戏走下坡路」这个判断基本上已经成为游戏圈的一个日经贴,每隔一段时间总能看到这样的说法。但纵观各家应用商店发布的月度报道,卡牌游戏仍然是一个很主流的类型。这里就引用360手游3月指数报告部分内容在三月网络游戏畅销TOP10榜单中,原有的《刀塔传奇》、《放开那三国》依然榜上有名,2月上线的《少年三国志》跃居榜首第二。在这些优质卡牌的推动下,卡牌营收占比上涨,大幅超过角色扮演、动作类游戏,成为3月畅销TOP100分类占比的冠军。360渠道的数据一定程度上可以代表国内移动游戏市场,既然是所有类型游戏中收入最高的,谈没落和走下坡路,显然有点不合时宜。3.《泰坦》项目以及其他游戏的没落正如文章所说,暴雪投入了这么多人力物力去研发《泰坦》,最终因为这款「看上去不那么有趣」结果放弃了。这不正是说明,暴雪对游戏精益求精的精神吗?如果是中国厂商,估计早都把这款游戏推向市场圈钱去了。最新财报显示:《魔兽世界》的活跃用户数超过1000万;《星际争霸2:虚空之遗》和《守望先锋》将于2015年进行beta测试;《风暴英雄》beta测试的注册玩家超过900万。从上面的数据看,文中提到的几款游戏,暴雪还在进行测试,都还没正式推向市场,你是如何知道别人已经不行了?4.「反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。」真正的大作,只有那为数不多的几家厂商能够制作,在市场上永远都是稀缺品,永远都不会越来越窄,毕竟硬核玩家的数量,随着大量小白休闲玩家被市场教育只会越来越多。R星在《GTA V》的投入不用我细说了,这款游戏基本上算是R星的背水一战,不成功R星就会破产。但后来的成绩证明了,好的游戏仍然是不可战胜的。分享一个有趣的数据,根据Steam Spy的数据显示,《GTA V》PC版首日销量突破110万,中国地区占据11.46%,在所有国家中仅次于美国(21.88%),排名第二,如果统计上其他地区(占16.44%)的那些注册时忘记填写资料的国内新手玩家,预计所占比例还会进一步的提升!以前没见过中国有这么高的正版付费率,但在这款游戏身上我看到了,所以说真正的大作,还是会受到追捧。5.最后我说说暴雪和手游的事情一直坚持不做手游,迂腐到极致的任天堂最后都被迫向市场妥协了,而暴雪从来就不是一家迂腐的公司,至少从商业化角度来看,暴雪是世界上最成功的游戏之一。商业化和游戏性方面,暴雪把握的平衡性足够好。转载知乎网友「左手之影」一段话:暴雪最了不起的一点,在于不管谁离开这家公司,暴雪的灵魂不会变。暴雪的灵魂恰恰不是创新,而是改造。暴雪从没有开创过一个完全崭新的游戏类型,但是它可以从C&C上做出星际(WC2还只是单纯模仿),从星际上做出WC3,从大菠萝1里做出大菠萝2,从EQ里做出WOW,从万智牌里做出炉石传说,他能从分析出当前游戏的流行特质,然后用精益求精的态度来实现它。我个人很认同这段话,暴雪之前擅长的游戏,如果直接移植到手机上,其实都不太适合。所以需要一段时间修改,找到最合适的游戏类型和玩法然后进行开发。记得一年前,搜狐、巨人、完美相继推出了他们的手游,并取得了不错的成绩。很多人站出来分析说,「网易失去了整个手游市场」,当时我就认为能开发出好游戏的公司,不管到了什么平台都可以成功,并下定论「网易会成为移动游戏市场第二」。如今随着《梦幻西游》霸榜,这个结论被不少媒体在拿着用。好的IP+强大的品牌号召力+对游戏的精益求精+玩家的情怀,这些网易能在手游上成功的特质,暴雪比网易更强大。所以我相信,暴雪一旦全面进军移动游戏,获得成功那是必然的。要知道一款山寨《暗黑破坏神》的坑爹国产手游《暗黑黎明》都曾经取得过畅销榜第三名的好成绩,更何况「正主」来的时候。最后问一句,如果《魔兽世界》出手游了,你觉得当年那群AFK的人不会一拥而上的去玩吗?下一页附:炉石传说 暴雪为何一直在错失机会丁鹏:炉石传说 暴雪为何一直在错失机会4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。从DOTA 到刀塔S4, 15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有, Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。从DOTA 到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?一、失去前瞻性当回看暴雪的历史之时,我们发现,暴雪的历史是那么的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,虽然很多人质疑暴雪的很多游戏其实存在抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是一种全新的定义。星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。而暂时让我们脱离这段历史,将时针拨到年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以一种无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做什么呢?暴雪开始秘密进行一个名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了很多《魔兽世界》项目组的人员去协助。可能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦可以接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之后,在2014年,暴雪亲自宣告放弃了。暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“因为它看上去并不那么有趣。”而当我们抛开《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是一种对于这个系列品牌价值的透支。结论就是,自从在2004年之后,暴雪已经将近有十年,整整十年,没有推出过一部大作,而至今我们依然看不到希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。我不记得在哪里看到过这样一句话:成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性。二、艺术家与工匠从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称自己是艺术家构成的伟大公司。“暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。因此,当暴雪每每“跳票”之时,我们总是抱怨不止,却又奋不顾身的去等待。但现在,时代已经变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在至少中国,是一个属于快餐文化的年代,是一个属于“工匠”的时代,是一个属于《英雄联盟》这样,不需要花太多时间就可以上手的游戏时代。反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。手游为什么有这么大的潜力?因为它简单,因为它随时随地可玩,因为它不需要很高的硬件配置,因为它全民皆玩家。而手游的发展其实就是一种“工匠”文化的发展。是一种社会群体意识让位于个体意识的发展,对那些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool。暴雪面对这种“工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,这个问题,或许只有暴雪自己清楚。而我们只是知道的是,《炉石传说》本可以更早登陆手机,但暴雪称由于小屏幕的移动设备需要进行更多界面设计和优化工作,因此所需花费时间稍长,而这个优化的时间,长达一年。对于Gamewower这样的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。这个世界上没有永远的王者,暴雪亦是如此,但值得庆幸的是,我们曾经拥有过便已经足够。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:看不起二手货?你可能错过整个世界|暴雪|母盘|星际争霸_新浪科技_新浪网
看不起二手货?你可能错过整个世界
  作者:常文博
  近两年,二手购物网站刚刚在中国火起来,并且很多人看不起,也不愿意购买二手商品。但是在国外,购买二手产品早已成为生活中在正常不过的一种行为,二手购物网站也非常流行。比如非常有名的eBuy,很多人在上边买卖二手商品或者自己做的东西,不好理解?那您就当它是闲鱼+淘宝就成了。
在国外 二手购物网站非常流行
  eBuy上边聚集了不少收集控,他们专门收集一些奇奇怪怪的东西。最近美国新泽西的一个叫Hector Solorzano的家伙,在eBuy上买了件东西,可是着实让全世界的人都嫉妒他的运气。
  Hector Solorzano无意间买下的东西让所有游戏爱好者羡慕的眼红
  Hector Solorzano是一个游戏收集控,不仅自己有数量庞大的游戏,平时还喜欢在网站上淘一些游戏相关的内容作为自己的收藏品。前段时间,他在eBuy上看到一箱游戏,卖家说是从仓库里找到的一堆老游戏,大多数都是暴雪的,不少还是没开封的,而且售价仅仅44美元,于是他果断拍下了这箱游戏盘。
  我们能够看到有些游戏真的很老
  他收到这箱游戏的时候发现,这里面的游戏真的很老,不过保存非常好,甚至还有一部分完全没有开过封。当他一一查看游戏内容时,发现了一张没有包装的金色光盘,上边印着“Starcraft Gold Master Source Code”,翻译过来就是“星际争霸最终源代码”,不过当时他并没有意识到这到底是什么,直到他看到另一张贴着“暴雪娱乐所有财产”的游戏盘时,才意识到他似乎拿到了不得了的东西。
  “星际争霸源代码母盘”
  对于任何游戏或者软件来说,源代码母盘永远只有一张,尽管内容可能和批量售卖的版本没有任何差距,但其意义完全不同,尤其是对于星际争霸这种在游戏历史中具有里程碑式影响的杰作。可想而知母盘对于星际争霸,对于暴雪娱乐有着如何重要的价值。
  星际争霸在当年的流行程度和影响力远超现在的英雄联盟
  而关于星际争霸的母盘,熟悉暴雪的人都知道,早在1998年,星际争霸的母盘就已经丢失了,当时还有一篇新闻报道,只不过因为发布时间正好赶上愚人节,大家都认为这是个笑话。不过,Hector Solorzano此时已经完全不知所措了,如果这张母盘是真的,那么它的价值堪称无价,但他又不知道该怎么办。于是他把自己的经历和这张光盘的照片放在了网上,希望得到大家的帮助。
  暴雪爸爸的出现表明这张盘似乎就是当年丢失的那张!
  大家对他找到的这张“母盘”意见不一,有人认为是假的,有人让他把光盘内容镜像出来,有人要高价收购,甚至还有人威胁恐吓,一时间帖子被炒得火爆异常,纷杂不一的消息弄得Hector Solorzano头疼不已。这时候,暴雪出现通过Reddit联系上了Hector Solorzano,希望他能够归还这张可能的母盘,并发来了律师函,表示这张光盘涉及暴雪的“知识产权和商业机密”。暴雪的这一举动间,接证明了这张盘似乎真的就是1998年丢失的那张星际争霸的源代码母盘。
  Hector Solorzano意识到,这张盘可能是来自暴雪某次被盗的赃物,并且可能会摊上很多麻烦,于是,他将这张光盘还给了暴雪。暴雪也对他的这一仗义举动大加赞赏,并赠送了他一份《守望先锋》游戏和价值250美元的商城点数。
  能够参加暴雪嘉年华是所有玩家此生无憾的荣誉
  事情到此本应该结束了,一个幸运的家伙曾经得到了一份难得的收藏品,不过因为是赃物,他又物归原主了。但一周后,Hector Solorzano接到了暴雪打来的电话“Hey,buddy!Do you know The BlizzCon?”,作为一个资深游戏爱好者和收藏着,他怎么会不知道大名鼎鼎的暴雪嘉年华?这对于游戏爱好者来说简直不亚于朝圣之路!他说当然知道,只不过根本抢不到票,而且住在东海岸的他要去一趟,费用实在难以负担。暴雪表示想邀请他参加暴雪嘉年华,负担他的全部费用,并且邀请他参与员工晚宴。
  两天后,他又收到了来自暴雪的一大箱游戏外设和游戏周边产品。
  来自暴雪的一大箱游戏外设和周边
  暴雪表示,之所以给Hector Solorzano如此多的奖励,不仅表示暴雪对他诚实的认可,还代表了无数暴雪迷和星际争霸爱好者对他的感谢。
  所以,现在各位还看不起二手货吗?知道该怎么做了吗?赶紧打开各种二手网站,没准您还能淘到更多游戏和软件的源代码哦!
巨星们也迎来了阶段性句号,他们现在要往管理岗位转型了。这不会...
直播一定要有造血能力,否则,融不到钱,那就是要命了。
老罗已然透支的个人商誉还能挥霍多久?4被浏览474分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 暴雪将至张队写的信 的文章

 

随机推荐